學(xué)院的英雄技能
這是針對(duì)各項(xiàng)技能簡(jiǎn)單分析,學(xué)院學(xué)習(xí)任何一項(xiàng)技能都會(huì)有所作為,這也是這個(gè)種族強(qiáng)大的一個(gè)方面。下面對(duì)各個(gè)層次技能進(jìn)行比較簡(jiǎn)單的介紹。學(xué)院每一個(gè)技能都能打出比較好的配合路線方法。這篇文章出自我以前寫(xiě)的一個(gè)分析:
- 制寶——法師標(biāo)靶、魔鏡、融毀復(fù)活
- 這是一項(xiàng)必修技能,學(xué)院英雄人人自帶,制寶本身也是后期很強(qiáng)大的技能。
- 法師標(biāo)靶:這個(gè)技能的強(qiáng)大就不多說(shuō)了,千變?nèi)f化的法師標(biāo)靶配合魔法非常強(qiáng)大,TOE魔法種類多了,這個(gè)標(biāo)靶更加的好用,不但復(fù)仇,甚至蜜蜂,水晶刀陣都可以配合,是MF決戰(zhàn)兩相宜的技能。這個(gè)技能在三個(gè)種族分技能里是最重要的了。學(xué)院的強(qiáng),主要也得益于這個(gè)技能。
- 魔鏡:由于反彈的不確定性以及概率等因素,魔法鏡子顯得不是那么的強(qiáng),不過(guò)其對(duì)應(yīng)抑制光明、黑暗封印、魔力衰竭、召喚驅(qū)散以及法術(shù)抑制,有的時(shí)候還是顯得很有用,而且對(duì)于單體強(qiáng)力魔法,比如傀儡、內(nèi)向爆裂以及以后的一些單體新的魔法,比如致命深寒,還是很有用的。當(dāng)然其重要性不如法師標(biāo)靶。
- 融毀復(fù)活:0。25的ATB消耗真是再好不過(guò)了,明顯的后期技能……前期沒(méi)資源制寶。
- 通常對(duì)于制寶這一項(xiàng)技能來(lái)說(shuō),至少要修法師標(biāo)靶。
- 召喚魔法——召喚大師、生命大師、地血大師、迷霧之墻、元素平衡、烈火金剛、驅(qū)邪咒語(yǔ)、召喚驅(qū)散
- 召喚魔法對(duì)于學(xué)院至關(guān)重要,學(xué)院經(jīng)常修召喚魔法,使用地雷、標(biāo)靶 蜜蜂或者標(biāo)靶 鏡像以及鳳凰、神盾等
- 召喚大師:有時(shí)還是很重要,其能提高召喚鳳凰的威力,彌補(bǔ)學(xué)院較低的SP。
- 生命大師:沒(méi)有分支技能,我想一般學(xué)院不會(huì)用它的
- 地血大師:提高地雷,刀墻和水晶的威力,與對(duì)應(yīng)的魔法則比較有用很有用。
- 迷霧之墻:雖然學(xué)院是公認(rèn)的遠(yuǎn)程第一種族,但是面對(duì)MJ等強(qiáng)力殺手,有的時(shí)候還是比較有用。
- 元素平衡:對(duì)付一些喜歡鳳凰的種族還是很重要,當(dāng)然,喜歡鳳凰的一般除了學(xué)院就是亡靈了……,對(duì)于亡靈的鳳凰,可以用傀儡。不過(guò)亡靈好像更喜歡使用黑魔法。
- 烈火金剛:這個(gè)技能對(duì)于MF非常有用,學(xué)院SP不算低,前期招出50-60火元素對(duì)手很不好辦,是一個(gè)不錯(cuò)的技能。
- 驅(qū)邪咒語(yǔ):這個(gè)需要配合破壞魔法,我想一般都不怎么用。
- 召喚驅(qū)散:地獄Gating的克星……(但是現(xiàn)在威力小了好多)
- 因此召喚一系列,我覺(jué)得比較好的組合是:召喚魔法——召喚大師、烈火金剛,然后視情況可以修元素平衡。
- 光明魔法——祝福大師、天遣大師、防御大師、暴風(fēng)、火焰抵抗、抑制光明、永恒光明、優(yōu)雅魔力
- 學(xué)院修光明魔法概率很高,光明魔法也很重要,尤其對(duì)于TOE,新的再生魔法可以用來(lái)復(fù)活,減少野戰(zhàn)損失,標(biāo)靶 復(fù)活也是學(xué)院常用的。
- 祝福大師、天遣大師、防御大師:光明的三個(gè)大師就不用多說(shuō)了,各有各的用途,修什么視情況而定。
- 暴風(fēng):這個(gè)技能3。1被改得很強(qiáng)大,不過(guò)速戰(zhàn)的話還是不太適合,局限性比較大,后期效果非常的好,很多會(huì)飛的強(qiáng)力部隊(duì)全都啞火兒。
- 火焰抵抗:一般沒(méi)有必要。
- 抑制光明:對(duì)于喜歡光明并且低K的種族,比如圣堂來(lái)說(shuō),這個(gè)比較致命,視情況去修。
- 永恒光明:這個(gè)技能不錯(cuò),尤其對(duì)于后期,是克制黑魔法的很好的手段,一般打后期戰(zhàn)斗可以考慮去去修。
- 優(yōu)雅魔力:垃圾技能……
- 對(duì)于光明一系列我覺(jué)得比較有用的是,光明魔法——祝福大師、天遣大師、防御大師、永恒光明,抑制光明、暴風(fēng)視情況而定,比如對(duì)付地牢這樣的就沒(méi)有任何必要。
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- 黑暗魔法——痛苦大師、心智大師、詛咒大師、黑暗封印、腐敗土地、黑暗復(fù)興、Shrug Darkness
- 黑暗魔法越來(lái)越重要,尤其今后有了吸血鬼接觸。學(xué)院修黑魔法的概率也很高。一般都能修到。
- 痛苦大師、心智大師、詛咒大師:痛苦大師法伊茲自帶,有了下毒的話很好用。心智大師、詛咒大師是后期常用的群體魔法,修什么視情況而定。
- 黑暗封?。簩?duì)付常用黑魔法,對(duì)付低K的種族比較合適,比如圣堂。
- 腐敗土地:實(shí)在是沒(méi)有潛力的技能……
- 黑暗復(fù)興:也是沒(méi)有用的技能……
- Shrug Darkness:對(duì)付常用黑魔法的種族,后期是很好的技能,而且其前置心智大師也很有用。
- 對(duì)于黑暗一系列我覺(jué)得比較有用的是,黑暗魔法——心智大師、詛咒大師,痛苦大師后期用途不大,而且會(huì)帶來(lái)討厭的腐敗土地,TOE技能樹(shù)本來(lái)就復(fù)雜,就別添亂了,建議不去修,F(xiàn)azi就沒(méi)有辦法了。視對(duì)手修黑暗封印和Shrug Darkness,比如對(duì)付地獄和圣堂,地獄有的時(shí)候K也不高,不過(guò)IMP比較煩人。
- 破壞魔法——冰大師、電大師、火大師,致命深寒、魔力爆裂、炙熱天譴、毀滅之道、點(diǎn)燃
- 術(shù)士之幸、大理石像鬼、黑曜魔像的加盟毫無(wú)疑問(wèn)成了學(xué)院修破壞魔法的福音。破壞對(duì)于學(xué)院越來(lái)越重要,不僅僅是MF,今后的野戰(zhàn)無(wú)損,配合大理石像鬼、術(shù)士之幸、法師標(biāo)靶打出不同的新戰(zhàn)術(shù)也越來(lái)越重要。
- 冰大師:可以提高新破壞魔法——冰深寒的SP,這個(gè)新的魔法師唯一一個(gè)可以配合大理石像鬼、術(shù)士之幸和法師標(biāo)靶的5級(jí)破壞魔法,非常重要,因此,冰大師也至關(guān)重要。而且前期的標(biāo)靶 冰箭配合冰大師也是很有效果的。
- 電大師:這個(gè)有人計(jì)算過(guò)了,很有用,當(dāng)然在你有電魔法的情況下,但是問(wèn)題在于,電魔法目前種類少,威力弱,一般有電叉或者沒(méi)有別的破壞魔法可用才常用電魔法。
- 火大師:點(diǎn)燃的前提,而且破甲效果也不錯(cuò)。
- 致命深寒:不是不好,是修起來(lái)忒難了……
- 魔力爆裂:垃圾技能,MF野外施法生物還湊合。不過(guò)修了他就沒(méi)有點(diǎn)燃了,讓人不爽。
- 炙熱天譴:用途一般,一般都選擇點(diǎn)燃了
- 毀滅之道:納西爾的福音,對(duì)于學(xué)院,雖然SP的前期重要性普遍高于K,但是對(duì)于納西爾來(lái)說(shuō),火球前期消耗太大,2K正好彌補(bǔ)了這一不足,同時(shí)學(xué)會(huì)一個(gè)不會(huì)的新的破壞前三級(jí)魔法也很有用,冰箭、魔法箭等等都是很不錯(cuò)的魔法。不但可以配合標(biāo)靶,很多情況下還可以節(jié)省魔法值。
- 點(diǎn)燃:納西爾的福音,很強(qiáng)的技能,有了它,MF決戰(zhàn)都更加便利。
- 破壞魔法——冰大師、火大師、毀滅之道、點(diǎn)燃,當(dāng)然毀滅之道和火大師也是為了點(diǎn)燃服務(wù)的,視情況修電大師。術(shù)士之幸、大理石像鬼、黑曜魔像的加盟,破壞魔法對(duì)于學(xué)院越來(lái)越有用。
- 巫術(shù)——魔法洞察、魔力再生、神奇訓(xùn)練、神奇光輝、古怪魔力、神奇美德、法術(shù)抑制、迷惑
- 巫術(shù)對(duì)于學(xué)院的重要性就不說(shuō)了,太重要了……基本上是必修技能。
- 魔法洞察:其實(shí)用途不是很大,有的時(shí)候?qū)W個(gè)鏡像什么得到是不錯(cuò)。不過(guò)為了術(shù)士之幸、神奇光輝和迷惑這三個(gè)技能,就忍一忍吧。
- 魔力再生:這個(gè)技能對(duì)于K很高的學(xué)院來(lái)說(shuō)沒(méi)太大用,尤其后期,不建議去修它,因?yàn)殡S之而來(lái)的古怪魔力用途也一般。
- 神奇訓(xùn)練:終極必修技能,前期K低的時(shí)候還是有些用。能多放好幾次魔法,不過(guò)如果不打算出終極的話,還是建議不要修,建議走魔法洞察、神奇光輝、迷惑這條路線。
- 神奇光輝:提高SP的技能,還能學(xué)一個(gè)新的1-3級(jí)魔法,這是個(gè)很有用的技能。
- 神奇美德:提高SP,外帶100點(diǎn)臨時(shí)魔法值,也有一些用途,比如自帶神奇訓(xùn)練的霍拉,可以通過(guò)這100點(diǎn)魔法值提高發(fā)展速度。
- 古怪魔力:高K的學(xué)院一般除了漫長(zhǎng)的內(nèi)戰(zhàn)不怎么使用這個(gè)技能。
- 法術(shù)抑制:如果你的魔法很弱,前期走的是弩車流等打法的路線而對(duì)手又是類似地牢這樣的高魔傷輸出種族才建議修這個(gè)技能。
- 迷惑:降低對(duì)手施法效率,很有用的技能……一般建議修。
- 對(duì)于巫術(shù),一般就是兩條路線:
- 巫術(shù)——魔法洞察、神奇光輝、迷惑,這是常用路線,因?yàn)樗饶芤鲂g(shù)士之幸,還能提高SP,還能修到迷惑這樣好的技能??梢哉f(shuō)是一箭三雕……
- 巫術(shù)——神奇訓(xùn)練、法術(shù)抑制、神奇美德,這是終極路線
- 對(duì)于努爾這種自帶魔力再生的英雄來(lái)說(shuō),可以走魔法洞察、神奇光輝的路線,這樣可以試著去修術(shù)士之幸。
- 啟迪——鷹眼、教學(xué)、智慧、法師獎(jiǎng)勵(lì)、術(shù)士獎(jiǎng)勵(lì)、神奇晉升、導(dǎo)師
- 學(xué)習(xí)概率很高,幾乎也是學(xué)院的必修技能,啟迪直接影響著制寶,影響著英雄各種指數(shù)以及升級(jí)速度
- 鷹眼:雖然沒(méi)什么用,但是對(duì)應(yīng)后勤的Swift mind,所以必要的時(shí)候還是要修……
- 教學(xué):也沒(méi)大用,除非要修入神。
- 智慧:前期還是有些用的,不過(guò)對(duì)于后期,那么高的K顯得智慧作用一般了,不過(guò)其對(duì)應(yīng)術(shù)士獎(jiǎng)勵(lì)和導(dǎo)師。
- 法師獎(jiǎng)勵(lì):提高K,對(duì)學(xué)院來(lái)說(shuō),我想大家都會(huì)選擇術(shù)士獎(jiǎng)勵(lì)了吧。
- 術(shù)士獎(jiǎng)勵(lì):提高SP,后面接導(dǎo)師,再好不過(guò)了。
- 神奇晉升:提高SP,但是沒(méi)有任何其他效果了。如果能通過(guò)他修到入神,那簡(jiǎn)直太完美了……
- 導(dǎo)師:很強(qiáng)的技能,可以引導(dǎo)多線。
- 評(píng)價(jià):為了不同的別的技能,啟迪路線比較活躍,入神引入學(xué)院,這實(shí)在是太有用了,這就需要教學(xué)和神奇晉升,同時(shí)提高了SP。為了后勤的Swift mind,可能要鷹眼,而通常的終極路線自然是智慧、術(shù)士獎(jiǎng)勵(lì)和導(dǎo)師了。唯有法師獎(jiǎng)勵(lì)除非大后期才修到要制寶,否則不會(huì)有人去選擇……
- 幸運(yùn)——士兵之幸、魔法免疫、幸福資源、戰(zhàn)爭(zhēng)恩賜、阿薩之淚的視覺(jué)、亡者詛咒、術(shù)士之幸
- 術(shù)士之幸的加盟是學(xué)院巨大的福音,幸運(yùn)這個(gè)技能變得也越來(lái)越重要了。無(wú)論是MF,還是決戰(zhàn),術(shù)士之幸 法師標(biāo)靶這對(duì)超級(jí)組合終于成了現(xiàn)實(shí)。
- 士兵之幸:學(xué)院好像沒(méi)有部隊(duì)需要它,以后也是如此,不過(guò)為了術(shù)士之幸也要修。
- 魔法免疫:對(duì)付破壞魔法強(qiáng)的種族比如地牢可以修。
- 幸福資源:以前加利布作為副英雄的必修技能,現(xiàn)在都走術(shù)士之幸的路線了,所以可能沒(méi)人修了。當(dāng)然如果副英雄是加利布的話還是可以修的。
- 戰(zhàn)爭(zhēng)恩賜:副英雄不常打仗,修了也用不上多少回。
- 阿薩之淚的視覺(jué):無(wú)聊的技能,地圖上一定有神器么?
- 亡者詛咒:沒(méi)什么別的可修了的話可以修,還是很不錯(cuò)的技能。尤其對(duì)付森林這樣的。
- 術(shù)士之幸:地牢原有的招牌技能,術(shù)士之幸 法師標(biāo)靶 寶物 新石像鬼的最高900%破壞魔法威力……,當(dāng)然附帶上驅(qū)邪咒語(yǔ)可以達(dá)到1800%,不過(guò)只針對(duì)召喚生物,看來(lái)一個(gè)小冰箭就可以干掉鳳凰了。單純的術(shù)士之幸 法師標(biāo)靶就已經(jīng)達(dá)到很恐怖的400%了,而且可以分別作用于兩個(gè)目標(biāo)給敵人以重創(chuàng)。通常3、4周的內(nèi)爆就能有4000多威力,這個(gè)威力實(shí)在是讓人不寒而栗……5級(jí)破壞又有了新的冰魔法,配上這個(gè)組和簡(jiǎn)直太恐怖了。
- 現(xiàn)在的幸運(yùn)對(duì)于學(xué)院來(lái)說(shuō),毫無(wú)疑問(wèn)的都會(huì)選擇士兵之幸然后配合巫術(shù)的魔法洞察、神奇光輝然后出術(shù)士之幸。然后根據(jù)對(duì)手的不同選擇亡者詛咒或者魔法免疫,當(dāng)然副英雄的話可能選擇幸福資源。至于其他的就沒(méi)有什么用了。巫術(shù)和幸運(yùn)對(duì)于學(xué)院來(lái)說(shuō)都不算什么特難出的技能,對(duì)于學(xué)院來(lái)說(shuō),掌握好尺度,出術(shù)士之幸是速攻的制勝關(guān)鍵之一……
- 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器——投石車、飛沙走石、弩術(shù)、三連弩、帳篷、機(jī)器控制、振顫
- 學(xué)院有的時(shí)候前期靠機(jī)器支撐,尤其是阿韋,還有就是早期修到攻擊的情況下,機(jī)器變得非常重要,機(jī)器控制是對(duì)付迪利布的手段,三連弩的加盟,更加提升了機(jī)器的作用。
- 投石車:這個(gè)技能只有在攻城的時(shí)候使用,學(xué)院魔法比較強(qiáng),遠(yuǎn)程部隊(duì)也很強(qiáng),攻城的時(shí)候通常都是對(duì)手往外面沖,所以這個(gè)技能用途一般。
- 飛沙走石:這個(gè)技能能讓投石車攻擊3次,但是用途也不大。
- 機(jī)器控制:我想,這個(gè)技能是專為迪利布設(shè)計(jì)的了,一般也用不上。除非知道對(duì)手是迪利布。迪利布有了燃燒箭,更加的恐怖,配合新精怪,學(xué)院有很高的概率可以戰(zhàn)勝迪利布。
- 震顫:能把城墻后的敵人震暈并且受到一定傷害,確實(shí)很厲害,因?yàn)檫@一震可不止是一支部隊(duì),基本上所有部隊(duì)ATB都后退,但是該技能太局限性了,只有攻城戰(zhàn)能使用。地動(dòng)山搖這個(gè)魔法還是局限性太大。
- 弩術(shù):這個(gè)技能不用多說(shuō)了,有機(jī)器的人都會(huì)修。
- 三連弩:這個(gè)技能的加盟很顯然是阿韋的福音。
- 帳篷:前期無(wú)損的好幫手。
- 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器技能,是終極的必修之路,投石車、機(jī)器控制、震顫,雖然用途不大,但是要是走終極路線的話還是很必要的。
- 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器——弩術(shù)、三連弩、帳篷的打法還是比較常用的,尤其配合燃燒箭,因?yàn)榻K極還是稍微苛刻了一些。
- 攻擊——戰(zhàn)爭(zhēng)狂、箭術(shù)、戰(zhàn)術(shù)、寒冷武器、燃燒箭、報(bào)償、速度能量
- 4個(gè)2%的技能之一,不過(guò)攻擊對(duì)于學(xué)院還是比較重要的,尤其一些分支技能,甚至是速攻制勝的關(guān)鍵。
- 戰(zhàn)爭(zhēng)狂:對(duì)于學(xué)院來(lái)說(shuō),只有阿韋對(duì)這個(gè)技能很青睞,因?yàn)樗木痔珔柡α恕_@個(gè)技能等于提高了精怪50%以上的攻擊力,對(duì)于阿韋來(lái)說(shuō)太重要了,戰(zhàn)爭(zhēng)狂 血爪 3級(jí)制寶的阿韋精怪簡(jiǎn)直是變態(tài)。
- 箭術(shù):學(xué)院遠(yuǎn)程部隊(duì)最多,這個(gè)技能修了以后效果還是很明顯的,而且緊跟著的燃燒箭是一個(gè)好東西。
- 寒冷武器:需要破壞魔法的冰大師來(lái)支持,總體上還可以,不過(guò)一般選擇他的情況很少,除非沒(méi)得選了。
- 戰(zhàn)術(shù):對(duì)于任何種族都有些用的技能,包括學(xué)院,尤其在保護(hù)弓箭手上。
- 速度能量:看情況吧,如果不會(huì)光明魔法的話修也未嘗不可,畢竟群體加速是個(gè)好東西。
- 報(bào)償:很強(qiáng)的技能,學(xué)院可以通過(guò)制寶提高士氣來(lái)配合報(bào)償,不過(guò)學(xué)院要修兩個(gè)2%的技能——攻擊和領(lǐng)導(dǎo)……這個(gè)比較難的說(shuō)。
- 燃燒箭:學(xué)院的A K=55%概率,在所有種族里僅次于地獄的75%,然而學(xué)院修啟迪的概率又很高,因此是戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器最強(qiáng)的種族之一。修到攻擊配合燃燒箭一直是學(xué)院前期重要的打法之一,只不過(guò)修攻擊比較靠運(yùn)氣,現(xiàn)在有了三連弩的加盟這個(gè)技能當(dāng)然更加的好用。
- 攻擊技能學(xué)習(xí)概率太低了,不過(guò)有的時(shí)候能起到至關(guān)重要的作用,一般除了阿韋其他的英雄修攻擊都是配合戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器修燃燒箭,當(dāng)然也有后期配合箭術(shù)的,阿韋路線:攻擊——戰(zhàn)爭(zhēng)狂、箭術(shù)、燃燒箭,其他英雄可能適當(dāng)修戰(zhàn)術(shù)、寒冷武器等技能。
- 防御——魔法抵抗、避箭、活力、耐力能量、耐力抵抗、堅(jiān)守陣地、屹立不倒、準(zhǔn)備
- 4個(gè)2%的技能之一,防御可以減少對(duì)手直接肉搏攻擊的30%的殺傷,很有效果,尤其是后期。學(xué)院是一個(gè)愿意在決戰(zhàn)打持久戰(zhàn)的種族,這個(gè)技能對(duì)于學(xué)院來(lái)說(shuō)也是很重要的。
- 魔法抵抗:學(xué)院本身部隊(duì)抗魔還可以,有制寶、石像鬼和鐵人,修不修視情況而定。
- 避箭:減少遠(yuǎn)程殺傷的,對(duì)手遠(yuǎn)程比較強(qiáng)的話當(dāng)然修,不過(guò)目前來(lái)看遠(yuǎn)程最強(qiáng)的種族是學(xué)院自己,
- 活力:精怪一類的兵種比較喜歡,可以提高很多生命,關(guān)鍵后面的堅(jiān)守陣地比較有用。
- 堅(jiān)守陣地:前面說(shuō)了,學(xué)院是最希望在決戰(zhàn)的時(shí)候托久的種族,尤其大戰(zhàn),因?yàn)閷W(xué)院魔法多而且強(qiáng),60%的防御,尤其對(duì)于石像鬼這種抗打部隊(duì)很有用。反正石像鬼的攻擊力也不高,藏在后面可以配合這個(gè)技能讓英雄放魔法。尤其新石像鬼防御力更高,大多數(shù)敵人不敢靠近,就更加大這個(gè)技能的重要性。
- 耐力能量:和速度能量一樣,如果不會(huì)光明魔法的話修也可以,不過(guò)一般沒(méi)必要。
- 耐力抵抗:2防御力,前期不是很重要,除非沒(méi)得修了,否則肯定不修這個(gè)。
- 屹立不倒:這個(gè)技能大家都會(huì)用了,我想以后有了新鐵人,既可以配合精怪也可以配合老法師也可以配合面積破壞魔法,在學(xué)院這里這個(gè)技能將變得很有用。
- 準(zhǔn)備:很強(qiáng)的技能,但是既要攻擊又要防御未免有些難了。
- 拉渣克自帶防御技能,這一系列技能比較有用的是,防御——避箭、屹立不倒、活力、堅(jiān)守陣地,準(zhǔn)備如果有可能的話當(dāng)然選擇。
- 后勤——偵查、航海、向?qū)?、隱秘、死亡行軍、傳送突襲、魔像行軍、攫取、敏捷思維
- 后勤是一個(gè)戰(zhàn)略技能,對(duì)任何一個(gè)種族都有用,尤其大地圖,學(xué)院同樣,不過(guò)這個(gè)技能作為一個(gè)2%概率的技能對(duì)于學(xué)院來(lái)說(shuō)是個(gè)劣勢(shì),但事實(shí)上學(xué)院修后勤是有很好的技能組合方案的。
- 偵查:由于沒(méi)有了迷霧設(shè)定,這個(gè)技能已經(jīng)沒(méi)那么有用了,多顧幾個(gè)英雄就可以搞定替代,不過(guò)它帶來(lái)的敏捷思維和攝取很有用。
- 航海:一般沒(méi)用,除非有水。
- 向?qū)В喝绻皇菑?fù)雜地形地圖也沒(méi)用。
- 死亡行軍:學(xué)院攻城多靠魔法和遠(yuǎn)程,一般都是對(duì)手往外沖的情況占多數(shù),所以這個(gè)技能用途也不大。
- 隱秘;我想真正對(duì)戰(zhàn)一般情況估都能估計(jì)出來(lái),這個(gè)技能也沒(méi)有大用。
- 傳送突襲:由于大法的魔法攻擊有穿人效果,而傳送突襲可以提高0。5的ATB,所以顯得比較有用,尤其對(duì)于納克西斯的強(qiáng)力法師來(lái)說(shuō)。把法師傳送到適當(dāng)?shù)奈恢萌缓蠓◣煷┤斯簟?梢越o敵人造成很大殺傷。
- 魔像行軍:這個(gè)技能只針對(duì)魔像,范圍窄了一些。拉渣克修有一定的效果,其他的英雄就沒(méi)有大必要了。
- 攝?。汉苡杏玫募寄埽梢怨?jié)省不少移動(dòng)力。
- 敏捷思維:這才是學(xué)院后勤系列技能里最重要的,英雄可以早放魔法,配合巫術(shù)、入神等技能將非常的厲害。
- 后勤是整個(gè)游戲非常重要的戰(zhàn)略技能,尤其大地圖來(lái)說(shuō),都要修后勤,通常學(xué)院的后勤思路是后勤——偵查,然后配合啟迪的英眼出敏捷思維,或者配合向?qū)С鰯z取,當(dāng)然,魔像行軍和傳送突襲也是很有用的,整體上后勤的思路就是以傳送突襲、魔像行軍、攫取、敏捷思維這四個(gè)分技能為主。
- 領(lǐng)導(dǎo)——募兵、外交、理財(cái)、敏捷光環(huán)、神圣指引、戰(zhàn)爭(zhēng)榮耀、入神
- 領(lǐng)導(dǎo)也是2%的技能,以前的領(lǐng)導(dǎo)對(duì)于學(xué)院用途不大,制寶就可以提高士氣,分技能都沒(méi)什么大用,現(xiàn)在不太一樣了,因?yàn)橛辛巳肷瘢@樣的技能引入學(xué)院我覺(jué)得和術(shù)士之幸一樣的重要,不僅如此,它使得以前沒(méi)什么用的戰(zhàn)爭(zhēng)榮耀都變得特別有用。技能之間的配合很默契啊。
- 募兵:學(xué)院低級(jí)部隊(duì)的產(chǎn)量很高,這個(gè)技能無(wú)所謂。
- 外交:任何一個(gè)種族都有用。
- 理財(cái):非主力英雄學(xué)習(xí)的好技能。
- 敏捷光環(huán):學(xué)院遠(yuǎn)程強(qiáng)大,而且通常戰(zhàn)斗處于守勢(shì),這個(gè)技能也比較難修,需要魔像行軍。兩個(gè)2%的技能就不好搞了。
- 神圣指引:對(duì)于學(xué)院來(lái)說(shuō)是個(gè)垃圾技能,學(xué)院英雄不可能放著魔法不用而使用這種特技。
- 戰(zhàn)爭(zhēng)榮耀:以前是垃圾技能,現(xiàn)在非常好用,有把握修入神的話還是修,這樣多三個(gè)部隊(duì)(弩車、帳篷和魔像)給提升英雄施法速度。
- 入神:這個(gè)技能對(duì)于學(xué)院來(lái)說(shuō)實(shí)在太好了,和幸運(yùn)的術(shù)士之幸一樣的重要,可惜幸運(yùn)學(xué)院修習(xí)概率較高,8%的概率,而領(lǐng)導(dǎo)卻只有2%,這個(gè)技能可以給學(xué)院多很多次施法機(jī)會(huì),而且配合戰(zhàn)爭(zhēng)榮耀,全軍可以有9支部隊(duì)有士氣提升效果,配合制寶可以使所有部隊(duì)(除機(jī)器)達(dá)到士氣5。再配合法師標(biāo)靶和術(shù)士之幸,還有提高施法速度的巫術(shù),以后的薩蘇伊斯組合寶物,學(xué)院英雄的施法速度將達(dá)到極限。而且配合制寶的加主動(dòng),學(xué)院的部隊(duì)行動(dòng)速度將非常的快,這樣士氣效果會(huì)更明顯,英雄的施法速度自然也更快。
- 對(duì)于現(xiàn)在的學(xué)院,領(lǐng)導(dǎo)中毫無(wú)疑問(wèn)入神是非常重要的,通常的技能組合是領(lǐng)導(dǎo)——外交、戰(zhàn)爭(zhēng)榮耀、入神。
- 終極技能——學(xué)院的終極技能看上去比較強(qiáng),但是實(shí)際上英雄沒(méi)那么多工夫用那么多法術(shù),其技能體系如下:
- 制寶——魔鏡、法師標(biāo)靶、融毀復(fù)活
- 巫術(shù)——神奇訓(xùn)練、法術(shù)抑制、神奇美德
- 啟迪——智慧、術(shù)士獎(jiǎng)勵(lì)、導(dǎo)師
- 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器——投石車、機(jī)器控制、振顫
- 最快的納克西斯和霍拉也要23級(jí)完成(沒(méi)有野外支持的情況下)。其間的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器一體系技能用途很一般,有兩個(gè)提高SP的技能還是不錯(cuò)的。不過(guò)23級(jí)還是高了一些,即使修成了也一般,不建議冒這個(gè)風(fēng)險(xiǎn)。
學(xué)院的各種技能發(fā)展組合
所有的主技能無(wú)一沒(méi)用而且都能組成很合理的一系列,技能戰(zhàn)術(shù)的豐富多彩,這是學(xué)院的巨大優(yōu)勢(shì),即便是2%的那些技能,也都有很好的利用空間,利用好了的話,有時(shí)候會(huì)發(fā)揮出非常好的作用。而對(duì)于其他族來(lái)說(shuō),都有某些技能相對(duì)難以形成好的技能體系的技能。比如圣堂由于超低的SP,很顯然召喚、破壞這樣的技能相對(duì)來(lái)講對(duì)于他們就沒(méi)有用(尤其常規(guī)地圖),然后直接導(dǎo)致巫術(shù)沒(méi)有用,致使戰(zhàn)術(shù)不是那么豐富。地獄也是,而且地獄的光明魔法難以修到好的魔法。亡靈一般不修領(lǐng)導(dǎo),入神對(duì)他也沒(méi)有用等等諸如此類各族都有。
所有的技能現(xiàn)在都有可發(fā)揮余地了,下面就來(lái)說(shuō)一說(shuō)技能的組合:
簡(jiǎn)單的組合
- 啟迪配合領(lǐng)導(dǎo):
- 啟迪——教學(xué)、神奇晉升
- 領(lǐng)導(dǎo)——外交、入神、戰(zhàn)爭(zhēng)榮耀
- 這套組合就很強(qiáng),領(lǐng)導(dǎo)配合機(jī)器出入神,啟迪和神奇晉升提高SP,全軍9支部隊(duì)可以提高士氣,可以最大限度的提高施法速度。然后再修個(gè)破壞什么的魔法,將非常的厲害。這套組合配合巫術(shù)我已經(jīng)試驗(yàn)過(guò)了,英雄施法速度超快,配合制寶提高士氣以及標(biāo)靶 蜜蜂這套打法,然而其效果可就不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的控制兩支部隊(duì)了。而是多支部隊(duì)長(zhǎng)期無(wú)法行動(dòng)……
- 巫術(shù)配合幸運(yùn)
- 巫術(shù)——魔力洞察、神奇光輝、迷惑
- 幸運(yùn)——士兵之幸、術(shù)士之幸
- 這套組合標(biāo)配破壞魔法,迷惑降低對(duì)手的施法效率,同時(shí)法師標(biāo)靶和術(shù)士之幸以及巫術(shù)提高自身的施法效率,這套打法我也已經(jīng)試驗(yàn),配合強(qiáng)力破壞魔法對(duì)敵人絕對(duì)是致命的。
- 攻擊配合戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器
- 攻擊——箭術(shù)、燃燒箭
- 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器——弩車、帳篷、三連弩
- 這套打法太常見(jiàn)了,只不過(guò)引入了三連弩……
- 啟迪配合后勤
- 啟迪——鷹眼
- 后勤——偵查、敏捷思維
- 這種組合也不錯(cuò),可以讓英雄先下手為強(qiáng)。當(dāng)然如果能實(shí)現(xiàn)以下組合:
- 啟迪——鷹眼、教學(xué)、神奇晉升
- 后勤——偵查、敏捷思維
- 領(lǐng)導(dǎo)——外交、入神、戰(zhàn)爭(zhēng)榮耀
- 這個(gè)2%概率技能多了一些,而且需要技能點(diǎn)數(shù)比較高。
- 啟迪配合領(lǐng)導(dǎo)和攻擊(適合10W)
- 啟迪——教學(xué)、神奇晉升
- 領(lǐng)導(dǎo)——外交、入神、戰(zhàn)爭(zhēng)榮耀
- 攻擊——戰(zhàn)爭(zhēng)狂人、保償
- 這個(gè)在10W風(fēng)靡,貌似不用多說(shuō)了,這一套技能配合幸運(yùn)和制寶可以發(fā)揮學(xué)院的最大攻擊輸出
技能發(fā)展推薦(常規(guī)地圖)
- 制寶——法師標(biāo)靶
- 幸運(yùn)——士兵之幸、術(shù)士之幸
- 巫術(shù)——魔力洞察、神奇光輝、迷惑
- 啟迪——教學(xué)、神奇晉升
- 領(lǐng)導(dǎo)——外交、入神、戰(zhàn)爭(zhēng)榮耀
- 破壞魔法
- 這是最強(qiáng)破壞魔法組合形式,沒(méi)有寫(xiě)入點(diǎn)燃比較遺憾,因?yàn)槟菢拥脑?3級(jí)別在3周左右難以完成,需要技能點(diǎn)數(shù)太多了,先完成術(shù)士之幸和法師標(biāo)靶以及破壞魔法的搭配,這樣不到20級(jí)就成型了,有了這三個(gè)技能發(fā)展速度會(huì)非常得快,也許就是三個(gè)禮拜的事情,那時(shí)雙方部隊(duì)還不多,英雄能有這樣的輸出攻擊優(yōu)勢(shì)會(huì)非常的大,以后破壞魔法將學(xué)院非常青睞的,就是因?yàn)闃?biāo)靶和術(shù)士之幸終于可以結(jié)合使用了。至于領(lǐng)導(dǎo)一系技能,2%的概率很低,不推薦修,當(dāng)然修了更強(qiáng),看情況而定了,成型期間不需要這一系技能的。
- 制寶——法師標(biāo)靶
- 巫術(shù)——魔力洞察、神奇光輝
- 啟迪——教學(xué)、神奇晉升
- 領(lǐng)導(dǎo)——外交、入神、戰(zhàn)爭(zhēng)榮耀
- 召喚或破壞魔法
- 召喚或破壞的強(qiáng)力組合。領(lǐng)導(dǎo)需要一定運(yùn)氣,適合后期戰(zhàn)斗,使用召喚魔法,比如鏡像,鳳凰,神盾,還可以標(biāo)靶 鏡像等等。前期有召喚或者破壞發(fā)展起來(lái)比較容易,施法速度很快,適合很多學(xué)院英雄,只是這種方法只適合速攻,因?yàn)閷W(xué)入神就沒(méi)有導(dǎo)師了
- 制寶——法師標(biāo)靶
- 破壞魔法——火焰大師、毀滅之道、點(diǎn)燃
- 幸運(yùn)——士兵之幸、術(shù)士之幸
- 巫術(shù)——魔力洞察、神奇光輝、迷惑
- 啟迪——智慧、術(shù)士獎(jiǎng)勵(lì)、導(dǎo)師
- 典型的一套圍繞火系破壞魔法的打法,也已經(jīng)嘗試過(guò)了,適合納西爾,威力很可觀。
- 制寶——法師標(biāo)靶
- 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器——弩車、三連弩、帳篷
- 攻擊——戰(zhàn)爭(zhēng)狂人,箭術(shù),燃燒箭
- 啟迪
- 幸運(yùn)
- 任意一系魔法
- 發(fā)展很快的思路,非常適合海盜韋,發(fā)展速度快,非常適合速攻
- 制寶——法師標(biāo)靶
- 防御——避箭,屹立不倒
- 破壞魔法——火焰大師、毀滅之道、點(diǎn)燃
- 幸運(yùn)——士兵之幸、術(shù)士之幸
- 啟迪
- 巫術(shù)——魔力洞察、神奇光輝
- 拉渣克的鐵人 末日的典型發(fā)展思路,完全成型不容易,但是考慮到末日本身威力超強(qiáng),可以選擇放棄術(shù)士之幸
- 制寶——法師標(biāo)靶
- 啟迪——智慧、魔法獎(jiǎng)勵(lì)、導(dǎo)師
- 幸運(yùn)
- 任意兩系魔法(破壞或召喚,配合光明或黑暗)
- 這條思路是學(xué)院魔法路線的基本思路,發(fā)展容易
- 前期由破壞或召喚開(kāi)路,黑暗的冥府詛咒配合黃鐵可以當(dāng)半個(gè)末日用,適合速攻
- 制寶——法師標(biāo)靶
后勤——偵查、敏捷思維
啟迪——鷹眼
破壞魔法
巫術(shù)
也是適合速攻的一套思路,快的話兩周成型,對(duì)于前期一上來(lái)就給對(duì)手一下子很不好翻身的,而且后勤跑得快,當(dāng)然前提是要學(xué)得到后勤
當(dāng)然以上技能說(shuō)的都是主英雄的發(fā)展路線,沒(méi)有過(guò)多提及導(dǎo)師,對(duì)于導(dǎo)師,學(xué)院的啟迪基本就走導(dǎo)師一條路,不但能有2SP的獎(jiǎng)勵(lì)還可以瘋狂的制造小弟,學(xué)習(xí)破壞等魔法給對(duì)手極大的騷擾,學(xué)院導(dǎo)師出的英雄輸出攻擊是很高的。可以彌補(bǔ)學(xué)院的后勤難的一些問(wèn)題。
下面介紹幾個(gè)10W技能思路,10W等級(jí)很高,刷一些技能不是很困難,所以就沒(méi)有了2%的顧及,當(dāng)然10W的技能要在現(xiàn)實(shí)中實(shí)現(xiàn)發(fā)展快并速攻等戰(zhàn)術(shù)幾乎是不可能的,因?yàn)檫@些思路在前期幾乎發(fā)展不起來(lái),10W和常規(guī)地圖差別太大,比如巫術(shù)在10W幾乎沒(méi)有人修,常規(guī)戰(zhàn)卻是魔法種族的青睞,但是這些組合用在后期卻很強(qiáng),最典型的當(dāng)屬以下幾個(gè):
- 制寶——法師標(biāo)靶
- 攻擊——戰(zhàn)爭(zhēng)狂人,箭術(shù)、報(bào)償
- 防御——避箭,屹立不倒,活力
- 啟迪——教學(xué)、神奇晉升
- 領(lǐng)導(dǎo)——外交、入神、戰(zhàn)爭(zhēng)榮耀
- 光明魔法——祝福大師、憤怒大師、暴風(fēng)
- 典型的戰(zhàn)術(shù),不聲張不保守,穩(wěn)扎穩(wěn)打,具有較好的攻擊和防御手段,配合光明魔法復(fù)仇,勝率很高
- 制寶——法師標(biāo)靶
- 攻擊——戰(zhàn)爭(zhēng)狂人,箭術(shù)、報(bào)償
- 幸運(yùn)——抗魔大法,士兵幸運(yùn),亡者詛咒
- 啟迪——教學(xué)、神奇晉升
- 領(lǐng)導(dǎo)——外交、入神、戰(zhàn)爭(zhēng)榮耀
- 光明魔法——祝福大師、憤怒大師、暴風(fēng)
- 進(jìn)攻的戰(zhàn)術(shù),主要利用第一輪高主動(dòng)打垮對(duì)手,攻擊力極強(qiáng),配合光明魔法復(fù)仇,但是防守差
- 制寶——法師標(biāo)靶
- 攻擊——戰(zhàn)爭(zhēng)狂人,箭術(shù)、報(bào)償
- 幸運(yùn)——抗魔大法,士兵幸運(yùn),亡者詛咒
- 啟迪——教學(xué)、神奇晉升
- 領(lǐng)導(dǎo)——外交、入神、戰(zhàn)爭(zhēng)榮耀
- 后勤——探路、傳送突襲
- 玩命進(jìn)攻的戰(zhàn)術(shù),不斷傳送突襲法師穿人,適合納克西斯
- 制寶——法師標(biāo)靶
- 攻擊——戰(zhàn)爭(zhēng)狂人,箭術(shù)、報(bào)償
- 黑暗魔法——心智大師,詛咒大師
- 啟迪——教學(xué)、神奇晉升
- 領(lǐng)導(dǎo)——外交、入神、戰(zhàn)爭(zhēng)榮耀
- 后勤——偵查、敏捷思維
- 讓對(duì)手去廝殺吧,一上來(lái)就讓敵人混亂,適合對(duì)付野人
- 制寶——法師標(biāo)靶
- 攻擊——戰(zhàn)爭(zhēng)狂人,箭術(shù)、報(bào)償
- 黑暗魔法——心智大師,詛咒大師
- 啟迪——教學(xué)、神奇晉升
- 領(lǐng)導(dǎo)——外交、入神、戰(zhàn)爭(zhēng)榮耀
- 防御——避箭,屹立不倒,活力
- 也是對(duì)付野人用的
以上五個(gè)組合方式只適合10W地圖,常規(guī)發(fā)展的話,這樣的技能思路無(wú)法體現(xiàn)學(xué)院的強(qiáng)大特點(diǎn)。
無(wú)論怎樣發(fā)展學(xué)院的技能組合只有不適合的時(shí)候,沒(méi)有太差的時(shí)候,法師標(biāo)把當(dāng)屬首選,然后視地圖情況考慮要學(xué)習(xí)的魔法類型,召喚破壞配合法師標(biāo)靶 5 2等戰(zhàn)術(shù)可以拿下野外大部分野怪。英雄升級(jí)速度快,即使遇到敵人正規(guī)部隊(duì),學(xué)院的英雄輸出攻擊也是很強(qiáng)的,在8各種族里,只有地牢的英雄輸出攻擊可以叫板學(xué)院的英雄,然而學(xué)院的機(jī)器也是非常厲害的。
泛談各種戰(zhàn)術(shù)細(xì)節(jié)
先介紹三個(gè)小技巧,這三個(gè)技巧可以獲得很強(qiáng)的殺傷力。在戰(zhàn)斗中非常有用。
- 阿韋的精怪配合血怒項(xiàng)鏈和攻擊的戰(zhàn)爭(zhēng)狂人和箭術(shù),強(qiáng)的跟神一樣,阿韋遇到攻擊技能,一定不要放棄,他的殺傷甚至可以超越5級(jí)部隊(duì)
- 納西爾的火球配鳳雨披風(fēng),前期速攻的不二選擇,納西爾可在三周內(nèi)獲得近千攻擊力的火球,配合標(biāo)靶和點(diǎn)燃,一般人擋不住的
- 納克西斯的大法穿人(主要得益于10W中使用傳送魔法)
學(xué)院常用戰(zhàn)術(shù)
速攻戰(zhàn)術(shù)
學(xué)院可能是游戲中,速攻第一的種族了。尤其有了3.x版本的技能和黃鐵黃豆黃精怪,速攻戰(zhàn)術(shù)是學(xué)院非常有利的一個(gè)打法。學(xué)院速攻四大金剛:納西爾,阿韋,努爾,霍拉,其中,納西爾威力最強(qiáng),阿韋最穩(wěn)定,努爾持久性最強(qiáng),霍拉勉強(qiáng)也能參與。首先要速攻的話,要具備以下條件:
- 自身發(fā)展容易,MF能力強(qiáng),這個(gè)學(xué)院沒(méi)有問(wèn)題
- 有好基礎(chǔ)的英雄,以上四位都是
- 有好基礎(chǔ)的部隊(duì),學(xué)院這一點(diǎn)做得非常好
- 地圖適合
學(xué)院主要速攻思路就兩點(diǎn)——魔法和機(jī)器。
類似MV,LASTHOPE這樣的地圖,是學(xué)院最適合速攻的地圖,這些地圖,沒(méi)有強(qiáng)力野怪防守關(guān)卡,一周沖出去,憑借學(xué)院的部隊(duì)、技能和英雄發(fā)展可以掀翻任何一個(gè)對(duì)手。
學(xué)院的速攻能力不但強(qiáng),反速攻的能力也是超強(qiáng)的。學(xué)院有獨(dú)一無(wú)二的破壞精怪和黑曜魔像,一個(gè)可以控制對(duì)手弩車,一個(gè)可以對(duì)付對(duì)手破壞魔法,等于牢牢的封死了對(duì)手速攻的可能,所以在面對(duì)學(xué)院的時(shí)候,大多數(shù)情況下對(duì)手都是不會(huì)選擇速攻的,迪利布也好,維托里奧也罷。他們的弩車可以用于對(duì)付別的族,但是面對(duì)學(xué)院就要三思了。同樣地牢的破壞魔法拿黃鐵也是沒(méi)轍。
- 魔法發(fā)展思路:首先修法師標(biāo)靶,然后以破壞或召喚(最好是破壞)為根本,這兩個(gè)技能必修其一,因?yàn)镸F速度快,效率高,傷亡小就靠他們了。然后修巫術(shù)啟迪,有能力的話可以選擇術(shù)士之幸等。這樣學(xué)院前期就有了足夠的本錢(qián)滅掉對(duì)手。這種打法,最穩(wěn)定的是納西爾,因?yàn)樗谢鹎?,而且特殊技能很?qiáng),很適合前期,特別是3.X法師標(biāo)靶可以配合面積破壞魔法,納西爾更瘋狂了,法師標(biāo)靶相當(dāng)于提高了火球威力同時(shí)使得納西爾的特技威力也有提高,修了破壞奧義之后,就有了足夠的K。兵種配合上,精怪、黃鐵用于復(fù)活和少量輸出,火球也可以復(fù)活鐵人,黃石像鬼還能提高火球威力,簡(jiǎn)直是天衣無(wú)縫,以前著名的月光就是這樣打天下的。
- 努爾霍拉雖然也適合這種戰(zhàn)術(shù),但是她們不保證能夠?qū)W到特別好的破壞魔法,說(shuō)實(shí)話,10天之后,僅靠魔箭就力不從心了。除非你能一周內(nèi)滅掉對(duì)手。納西爾萬(wàn)一再有鳳羽披風(fēng)的話前期簡(jiǎn)直太強(qiáng)了。
- 機(jī)器發(fā)展思路:學(xué)院學(xué)機(jī)器不算很難,但是這個(gè)思路還是最適合阿韋,因?yàn)榘㈨f的精怪配合攻擊技能很厲害,而攻擊技能里有燃燒箭,可以配合弩車使用,有了燃燒箭的弩車和精怪的修理,阿韋的速攻能力也很強(qiáng),當(dāng)然攻擊不一定修得到,因?yàn)椴粫?huì)總是那么走運(yùn),如果學(xué)不到攻擊,阿韋可以修破壞或召喚魔法來(lái)配合速攻,也是很強(qiáng)的,而且阿韋初始兵力很強(qiáng),很快學(xué)到帳篷以后可以幾乎無(wú)損下很多野怪。很多對(duì)手非常懼怕他。
- 導(dǎo)師戰(zhàn)術(shù):速攻的話有的時(shí)候不一定能夠很順利,學(xué)院在后期沒(méi)有前期那么大的優(yōu)勢(shì),雖然制寶很強(qiáng),而且像矮人的符文,圣堂的訓(xùn)練,亡靈的萬(wàn)人坑,也都很強(qiáng),但是學(xué)院有一個(gè)優(yōu)勢(shì),就是導(dǎo)師出的學(xué)院英雄很容易就有比較高的魔法攻擊輸出,學(xué)院15%的啟迪概率,也很容易學(xué)到導(dǎo)師,這樣就可以培養(yǎng)很多副手來(lái)騷擾對(duì)方,學(xué)院的副手訓(xùn)練可以很有針對(duì)性的組合技能,這是非常大的優(yōu)勢(shì),比如充分發(fā)揮破壞魔法的威力,學(xué)習(xí)末日 不倒,擾亂對(duì)手的發(fā)展,讓自身在后期有更大的優(yōu)勢(shì)是很好的戰(zhàn)術(shù)。學(xué)院在這方面是很強(qiáng)大的,如果很好的抑制了對(duì)手的發(fā)展,配合制寶部隊(duì),學(xué)院在后期就可以建立起自己的優(yōu)勢(shì)。
- MF手段:學(xué)院MF手段很多,常用5 2,6 1,這指的是5-6個(gè)精怪,配合2-1個(gè)鐵人,精怪每個(gè)可以給鐵人復(fù)活一次,配合學(xué)院英雄的高輸出攻擊,很容易在我方全滅之前搞掉野外對(duì),即使有損失也會(huì)很小。很多時(shí)候,學(xué)院的HR都用這種打法。
- 黃鐵無(wú)損戰(zhàn)術(shù):這個(gè)不多說(shuō)了,就是黃鐵配合破壞魔法,拉渣克鐵人最多,缺點(diǎn)是鐵人出現(xiàn)的晚了一點(diǎn),容易延誤速攻。
- 黃色石像鬼:黃石像鬼分隊(duì)排列成一字陣,逐一飛向敵人,可以提高不少魔傷,只要找準(zhǔn)施展空間即可達(dá)到很好的效果。
- 六格陣:在左下角或者右上角用很多的石像鬼將精怪包圍,使用精怪和魔法打擊對(duì)手。用起來(lái)比較簡(jiǎn)單易懂,大多數(shù)MF也比較適合。
此外,望而卻步,用自己的部隊(duì)測(cè)量對(duì)手的移動(dòng)距離,利用AI會(huì)判斷避免首先被我方攻擊到的弊病拖延戰(zhàn)局,用遠(yuǎn)程部隊(duì)和英雄搞定對(duì)手。這個(gè)以前有人寫(xiě)得很細(xì)致,這個(gè)就不做過(guò)多介紹了。用起來(lái)也不是很難。
總體來(lái)講學(xué)院的MF不困難,甚至對(duì)付野外的遠(yuǎn)程都不難,有了黃鐵也就不怕對(duì)手的魔法部隊(duì)。好好掌握方法獲取經(jīng)驗(yàn),前期基本不會(huì)有太大損失。
10WDUEL地圖下的學(xué)院
- 我對(duì)10W的看法
因?yàn)樽罱偸怯腥苏f(shuō)10W會(huì)讓H5誤入歧途,所以想在此闡述一下自己的觀點(diǎn),由于H5要求配置稍高,加之網(wǎng)速和游戲自身的弊病等原因,有些玩家自己想出了豐富對(duì)決的辦法以實(shí)現(xiàn)自己能夠適應(yīng)的H5對(duì)戰(zhàn),10W有缺點(diǎn),10W忽視了很多戰(zhàn)略發(fā)展和地圖戰(zhàn)術(shù),但是10W也有優(yōu)勢(shì),速度快,有些常規(guī)地圖被視為無(wú)法用的種族和英雄都可以上來(lái)玩玩。讓很多人實(shí)現(xiàn)了短時(shí)間對(duì)戰(zhàn)的夢(mèng)想。
當(dāng)然,我不認(rèn)為10W代表什么,因?yàn)?0W只是對(duì)一個(gè)種族10W時(shí)期的情況的估計(jì),不一定準(zhǔn)確,甚至差距會(huì)比較大。但是玩游戲,能做到從接受,到嘗試,到成功,到開(kāi)心那就是一種勝利了。所以我對(duì)10W還是持樂(lè)觀態(tài)度。
- 學(xué)院在10W
我在這里只提一個(gè)小小的觀點(diǎn):學(xué)院在10W憑借制寶獲得了較高的地位,而且開(kāi)發(fā)出了攻擊 領(lǐng)導(dǎo) 啟迪出報(bào)償和入神的戰(zhàn)術(shù),我覺(jué)得很可貴,因?yàn)榘闯R?guī)發(fā)展的思路,怎么也想不出后期能夠用這樣的技能組合方式。
- 制寶——法師標(biāo)靶
- 攻擊——戰(zhàn)爭(zhēng)狂人,箭術(shù)、報(bào)償
- 防御——避箭,屹立不倒,活力
- 啟迪——教學(xué)、神奇晉升
- 領(lǐng)導(dǎo)——外交、入神、戰(zhàn)爭(zhēng)榮耀
- 光明魔法——祝福大師、憤怒大師、暴風(fēng)
在10W里,由于韋恩加爾被禁止使用,學(xué)院成了所有種族主動(dòng)最高的,學(xué)院對(duì)抗一些10W強(qiáng)族,比如矮人,圣堂時(shí),第一輪輸出很重要,對(duì)于一些主動(dòng)低的種族,學(xué)院可以100%有先攻優(yōu)勢(shì)。對(duì)于先攻,我認(rèn)為幸運(yùn)很重要,所以制寶提高魔防以抵抗復(fù)仇的辦法,我認(rèn)為有時(shí)候效果不一定要高于制寶幸運(yùn)。
還有關(guān)于射手套的獲得概率,其實(shí)像射手套這樣的套裝在10W獲得概率遠(yuǎn)比普通地圖高上數(shù)十倍,因?yàn)橐?0W的寶物配給和寶物交易所數(shù)量,射手套的兩件套幾乎必出現(xiàn)在雙方陣營(yíng)中,只不過(guò)是誰(shuí)擁有的問(wèn)題。對(duì)于兩件套來(lái)說(shuō),雙方某一方全部擁有的概率自然很容易算出是50%*50%=25%??赡苓_(dá)不到這個(gè)數(shù),因?yàn)楦呒?jí)寶物有可能不會(huì)全部出現(xiàn),那么也基本上是接近25%了,這個(gè)概率不能說(shuō)高但也不算很低了。
學(xué)院英雄(非外援)對(duì)抗矮人:19個(gè)泰坦遠(yuǎn)程攻擊巖漿龍,殺死1-2個(gè),矮人英雄防御低一些殺死兩個(gè),如果有射手套,可殺死3-4個(gè),都不足以對(duì)矮人的主力部隊(duì)構(gòu)成威脅,但是如果再有幸運(yùn)就不一樣了,殺傷再翻一倍就是6-7個(gè)巖漿龍,再有精怪或法師才能做到打殘對(duì)手。的確學(xué)院的泰坦難以抗住復(fù)仇的打擊,但是要制寶抗魔的話,等于削弱了自身的攻擊,跟有符文復(fù)活的矮人來(lái)打消耗戰(zhàn),恐怕怎么都打不起的,即使是用外援,我覺(jué)得依然是要想辦法提高幸運(yùn)指數(shù)加強(qiáng)殺傷的。當(dāng)初從1.2開(kāi)始就有人抱怨過(guò)幸運(yùn)的雙倍殺傷太過(guò)強(qiáng)大,那是這個(gè)技能是體現(xiàn)在韋恩加爾身上,現(xiàn)在雖然發(fā)展到3.1,大家都有了報(bào)償,但其實(shí)幸運(yùn)這個(gè)技能的威力依然沒(méi)有改變。如果幸運(yùn)本身很低而且對(duì)手有厄運(yùn)指環(huán)的話,那么將非常痛苦,因此我還想到了這套技能:
- 制寶——法師標(biāo)靶
- 攻擊——戰(zhàn)爭(zhēng)狂人,箭術(shù)、報(bào)償
- 幸運(yùn)——抗魔大法,士兵幸運(yùn),亡者詛咒
- 啟迪——教學(xué)、神奇晉升
- 領(lǐng)導(dǎo)——外交、入神、戰(zhàn)爭(zhēng)榮耀
- 光明魔法——祝福大師、憤怒大師、暴風(fēng)
甚至這樣:
- 制寶——法師標(biāo)靶
- 攻擊——戰(zhàn)爭(zhēng)狂人,箭術(shù)、報(bào)償
- 幸運(yùn)——抗魔大法,士兵幸運(yùn),亡者詛咒
- 啟迪——教學(xué)、神奇晉升
- 領(lǐng)導(dǎo)——外交、入神、戰(zhàn)爭(zhēng)榮耀
- 后勤——探路、傳送突襲(用于法師,加強(qiáng)攻擊力)
好了,對(duì)于10W就不多提了,10W的每一戰(zhàn),其實(shí)也都是依靠一定運(yùn)氣的,有時(shí)寶物或是否打出幸運(yùn)就決定出勝負(fù)。
對(duì)于學(xué)院的評(píng)價(jià)
學(xué)院如何對(duì)抗其他種族我不想在這里提及,因?yàn)檫@個(gè)問(wèn)題比較泛泛,一個(gè)玩家在提及某各種族如果制敵的時(shí)候往往最愛(ài)犯的幾個(gè)毛病就是:
- 過(guò)高估計(jì)己方的優(yōu)勢(shì)
- 過(guò)高自信自己的戰(zhàn)術(shù)
- 忽視了對(duì)手的優(yōu)勢(shì)
- 貶低對(duì)手的戰(zhàn)術(shù)
- 沒(méi)有考慮一些意外情況
相信這個(gè)觀點(diǎn)所有人都會(huì)贊同我,所以在這里不提及如何對(duì)抗其他7大種族,學(xué)院的打法這么多,前期后期都不弱,導(dǎo)師小弟,各種技能都很有用,只要自己細(xì)心挖掘,多打,就自然能夠總結(jié)出如何對(duì)抗任何對(duì)手的最好方法。相信很多群里的對(duì)戰(zhàn)狂都清楚,還有就是H5運(yùn)氣成分很多,很多時(shí)候有你想不到的意外,拿一些個(gè)例來(lái)舉例意義也不大,個(gè)例畢竟占不了太多的比重。這么做也為了避免過(guò)多的口水戰(zhàn)。
我覺(jué)得學(xué)院是個(gè)設(shè)計(jì)很成功的種族,打法多,任何時(shí)期都有自己的戰(zhàn)術(shù)。不懼怕任何對(duì)手。這個(gè)種族用起來(lái)很有意思、很有特點(diǎn)。
在H5的8個(gè)種族里,學(xué)院打瘋了的話我認(rèn)為他是極強(qiáng)的,但穩(wěn)定性上,雖然學(xué)院發(fā)展也很穩(wěn)定,但是我不認(rèn)為他是最穩(wěn)定的,10W沒(méi)有穩(wěn)定與否這一說(shuō),常規(guī)地圖學(xué)院最穩(wěn)定的英雄也就那么三四個(gè),努爾、納西爾、阿維,相對(duì)來(lái)講8個(gè)種族里,我不得不承認(rèn),亡靈是最穩(wěn)定的常規(guī)地圖種族。亡靈的任何一個(gè)英雄,即使再不走運(yùn)也可打出點(diǎn)顏面,這方面,亡靈做得更好,而學(xué)院,如果用非種子英雄(比如法伊茲),再趕上魔法塔比較爛(魔拳,死靈復(fù)活和地震外加沒(méi)有破壞,副英雄也比較差),那是真得沒(méi)法打。學(xué)院跟亡靈前期對(duì)決也是互有勝負(fù),1.3之后這么多玩家這么多戰(zhàn)報(bào),小地圖戰(zhàn)斗勝負(fù)基本是平手狀態(tài),10W學(xué)院對(duì)抗亡靈略占優(yōu)勢(shì)。
對(duì)于后期,學(xué)院有很大的上升空間,主要得益于制寶技能,其他種族非常難以提高的部隊(duì)集體主動(dòng)性,學(xué)院可以通過(guò)這個(gè)技能輕松獲得,并且這個(gè)技能可以縮小學(xué)院后期攻防不足的差距。但是在上升空間方面,矮人的符文的上升空間是第一位的,其余種族,圣堂和森林的上升空間也不比學(xué)院差。那時(shí),訓(xùn)練和宿敵威力都很強(qiáng),所以大地圖對(duì)抗這些種族,必須搞好小弟騷擾,否則讓對(duì)手形成規(guī)模就沒(méi)有勝利把握了。10W就是一個(gè)很好的驗(yàn)證,學(xué)院想戰(zhàn)勝這三個(gè)族并不容易。
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