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      矩陣變換:沿任意方向縮放、鏡像、正交投影及切變及其推導

       imelee 2017-02-12

      鏡像、正交投影和切變的推導都可根據(jù)縮放變形而來。在要縮放方向上去縮放因子k,如果|k|<1,物體"收縮", |k|>1,物體“膨脹”;k=0,正交投影;k<0,鏡像; 切變稍有不同。


      1. 縮放


      01. 沿坐標軸縮放

      2D中有兩個縮放因子Kx和Ky,p和q是原來的基向量,縮放因子單獨影響基向量,得到p`和q`:



      得到縮放矩陣:


      3D中增加縮放因子Kz




      02.沿任意方向縮放

      設n為平行于縮放方向的單位向量,k為縮放因子,縮放沿著穿過原點的并平行于n的直線(2D中)或平面(3D中)進行。

      先討論2D中的推導過程。我們需要推導一個表達式,給定向量v,可以通過v,n和k來計算v`。將v和v`分解為平行和垂直于n的分向量



      v||是v在n上的投影


      v⊥垂直于n,不會受縮放影響


      v`||受縮放因子影響


      推導得到v`


      通過表達式來推導基向量


      通過基向量構建矩陣,得到以單位向量n為縮放方向,以k為縮放因子的縮放矩陣


      同樣的原理運用在3D中


      是scale(縮放)的縮寫S(n,k)表示縮放矩陣



      2.正交投影

      投影意味和降維操作,將所有的點拉平到要投影的直線或平面上,從原來的點到投影點的直線相互平行,這就是正交投影。透視投影是另一種投影。


      01. 向坐標軸或平面上投影

      通過將垂直方向上縮放因子設為0來實現(xiàn),如將3D點投影到xy平面,則拋棄z分量,通過將z方向上的縮放因子設為0實現(xiàn)。

      P是projection(投影)的縮寫,2D中,Px表示向x軸投影,Py同理:


      3D中,Pxy表示向xy平面投影,其余同理:


      02. 向任意指向或平面投影

      投影有垂直于直線或平面的向量n定義,通過使n方向上的縮放因為0就能導出任意方向的投影矩陣。P(n)表示向垂直于向量n的軸或平面投影矩陣,S(n,0)表示在n方向上的縮放因子為0的縮放矩陣.

      2D:


      3D:


      3. 鏡像

      也叫做反射,與正交投影相似,正交投影將縮放值k設為0,而鏡像則設為-1.


      R是reflect(反射)的縮寫。2D:


      3D:



      4.切變(Shearing)

      切變是坐標系的變換,非均勻的拉伸。切變時候,角度變化,但是面積或體積不變。也可以理解為坐標軸間的角度變化,造成的扭曲。

      如下圖,這是x坐標根據(jù)y坐標的切變,機器人的y坐標沒有變化,只有x坐標變化了,變化后的坐標x`可以理解為將y坐標乘以切變因子s與原坐標x的和:x` = x + sy。如果是3D則增加z坐標的切變因子t: x` = x + sy,y` = y + tz


      2D中切變矩陣為:

      x坐標根據(jù)y坐標的切變


      y坐標根據(jù)x坐標的切變


      x,y坐標被z坐標切變




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