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      微軟發(fā)布了一段最新的Hololens的MR視頻

       泰榮林黑皮 2017-02-16



      虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實頭顯可以提供令人興奮的數(shù)字體驗,但他們受設計限制體驗比較單一。試圖向一個沒戴頭顯的人描述(他只看到現(xiàn)實生活的物體,以及電腦上的畫面)是一種徒勞無益的動作。

       

      微軟知道HoloLens“混合現(xiàn)實”頭顯也會遇到這種情況。因此,該公司為HoloLens用戶(特別是HoloLens應用制造商)提出了一種從HoloLens獲取視頻的新方式。最近在訪問微軟HoloLens實驗室時,我的Verge同事Vjeran Pavic和我參加了一個HoloLens演示,房間里安裝了一個特殊的相機支架; 然后,我們就能夠觀看自己與數(shù)字機器人交互的視頻。

       

      微軟稱之為“觀眾視圖”的支架需要硬件和軟件的組合,并且作為一個開源解決方案發(fā)布在HoloLens GitHub網(wǎng)頁上。這在科技領域具有一定影響力,使TL; DR更容易產(chǎn)出真實生動的內(nèi)容視頻。這個視頻不僅可以顯示HoloLens應用程序,而且可以展示與HoloLens交互的玩家。

       

      這是一個小步驟,但是朝著頭戴式顯示器正確的方向發(fā)展。而且此時,VR和AR公司不僅僅需要處理在分享應用程序時遇到技術挑戰(zhàn),而且還要處理陷入倫理界限的危機。他們有時依靠特效而不是“真實”視頻來展示內(nèi)容。



      HoloLens是采用Windows 10 系統(tǒng)。這是相當美觀的耳機,而且是無線的。這意味著你可以在房間走動著玩應用程序。它包括輕微著色的全息透鏡、四個不同的相機,除了CPU和GPU外,還有一個特殊的全息處理單元。

       

      與虛擬現(xiàn)實不同(它將你放在一個完全虛擬的世界),HoloLens的混合現(xiàn)實意味著,你仍然可以看到周圍真實的世界,但你也可以看到數(shù)字對象,應用程序漂浮在眼前。到目前為止對HoloLens最大的詆毀就是視野很小:這么大的鏡頭,漂浮在你眼前的東西感覺很小。在某些情況下,應用不會出現(xiàn)。

       

      然而,通過HoloLens,你會在3D建模應用Maya(由Autodesk提供)中看到三維摩托車、Buzz Aldrin站在房間里談論火星(由NASA提供)以及看到在Skype聊天框中朋友的臉(Skype 由Microsoft開發(fā))。沃爾沃應用程序可以讓你為全新S90選擇顏色和闌珊,提前知道車的樣貌,真正的尺寸。這些只是幾個小例子而已。



      但對于應用程序制造商來說,向人們展示這些應用程序已成為一個挑戰(zhàn)。 HoloLens有內(nèi)置攝像頭,可以記錄頭顯佩戴者視角的視頻,但是質(zhì)量較低。而且由于攝像機鏡頭對外,它不能提供實際佩戴HoloLens玩家的視覺。微軟已經(jīng)將設備用于制作宣傳HoloLens視頻,但它包含Red Dragon相機(價格在15000美元到50000美元之間)。

       

      微軟HoloLens的業(yè)務戰(zhàn)略負責人Ben Reed說:“混合現(xiàn)實拍攝與你手機上的相機差不多。它很容易上手,也很方便。它完全可以按照意圖去做,但質(zhì)量不是很高。我們認識到我們需要另一種方式向其他人展示佩戴者看到的東西?!?/p>

       

      微軟稱之為“觀眾視圖”:需要一個帶HDMI輸出的攝像機,一個自定義安裝和一個PC

       

      另一方面,“觀眾視圖”需要一個數(shù)碼單反相機,或者任何帶有HDMI輸出的相機。(它甚至可以與全新的GoPro協(xié)作。)首先,你應該把HoloLens安裝到相機,用三腳架穩(wěn)定。然后將HoloLens無線地連接到PC,但不是共享視頻,只是共享定位數(shù)據(jù)。在我們看到的演示中,Microsoft在所述的PC上運行Unity游戲開發(fā)軟件。

       

      下一步是通過HDMI電纜將視頻從相機輸出到PC拍攝卡?,F(xiàn)在PC正在接收定位數(shù)據(jù)和視頻。所有數(shù)據(jù)的渲染和處理是在Unity軟件內(nèi)部完成的。你可以在視頻中看到穿著HoloLens頭顯在房間里走動的玩家,但你也可以看見應用程序,數(shù)字對象和正在體驗游戲的玩家。



      該自定義安裝需要通過加工或3D打印獲得。并且,涉及特殊的校準軟件,微軟將發(fā)布代碼。PC必須滿足運行Unity的最低要求。另外:這不會捕獲音頻。

       

      但對于已經(jīng)在HoloLens頭顯上投資3000美元,并且想認真制作混合現(xiàn)實應用的人來說,設置可能并不具有挑戰(zhàn)性。該過程同樣涉及其他的VR和AR捕獲技術。要捕獲VR頭顯(如Oculus Rift或HTC Vive)的視頻反饋,您可以使用像Bandicam這樣的屏幕錄制應用程序。 但在虛擬世界中展示真實的人會變得更加復雜。在某些情況下,您可以在綠幕前玩VR游戲,將運動感應控制器固定到攝像機,然后錄制游戲,就可以實現(xiàn)將該人置于虛擬環(huán)境中。

       

      微軟的Reed曾多次說,這個新工具是HoloLens客戶一直要求的東西。問題通常會變成:你可以將多少內(nèi)容拼接在一起直到看起來像特效,而它不是將應用程序?qū)嶋H內(nèi)容展示出來?這似乎在講Magic Leap。有報告顯示,其中至少一個AR演示視頻是由新西蘭頂級視覺效果工作室制作。



      對于像Trimble這樣使用定位和掃描技術來開發(fā)應用程序的公司來說,這種設置是公司 “從第一天開始”就一直尋找的。

       

      運營Trimble混合現(xiàn)實項目的Aviad Almagor說:“對于我們的采礦客戶,我們正在尋找能夠使礦山可視化的工具。過去,通過使用來證明這個想法的工具,我們不得不說,'嘿,我們要呈現(xiàn)的東西不是在HoloLens中所看到的; 那只是特效。’我們不得不在用戶中設置期望。我們現(xiàn)在使用觀眾視圖可以做的就是顯示用戶真正想要的場景。”

       

      目前還不清楚世界上有多少HoloLens用戶,微軟只是說銷售量在“千”級左右。所以這個新的視頻工具只適用于相對較少的人。但在增強現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實和混合現(xiàn)實的快速發(fā)展中,它至少讓極客覺得做出來的視頻很真實。

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