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      非常詳細的測試unity與android之間的通訊操作

       kiki的號 2017-04-05

       

      非常詳細的測試unity與android之間的通訊操作

      轉(zhuǎn)載自 http://www./club/thread-320335-1.html

       

           這段時間在研究嵌入sdk,途中遇到不少問題和坑,在這就不一一說了。嵌入sdk是比較常見的吧,如接入廣告啊, 新浪的分享...... 這些都需要接入sdk的。(這些我在這段時間都應以研究成功了,后期會寫上)?,F(xiàn)在我們從最基本的做吧。  其實這些和什么引擎都是沒多大關(guān)系的。不管是 unity,還是cosos2d......  說白了,這些就是和移動平臺有關(guān)系。ios,android,wp8啊。

       

         如果你不熟悉android,沒關(guān)系,即使你是從未打開過eclipse都可以,因為我把詳細步驟給以圖片的方式展示出來?,F(xiàn)在我們就從最基本的做起吧。主要是實現(xiàn)在unity中去調(diào)android的方法。其實這個很簡單,只是為了從未接觸過安卓的人才弄的這樣詳細。(我以前沒接觸過安卓,當時多么希望能有一份這樣的教程教導我啊。)

       

      1.   打開eclipse,新建一個安卓的工程。



       

      在 這里要注意我們的包名,和最低的sdk,包名的話我們在unity中導出的時候需要用到。至于最低的sdk就是一個兼容問題了,如果我們選4.0一下的 話,那當我們在unity導出的時候會報錯誤的。我在這坑了很久很久,最后才發(fā)現(xiàn)一系列的錯誤是這個因起來的。最好是要在32位的sdk,jdk中進行 吧,這樣會少很多莫名的錯誤問題, 注意的就是我在下圖圈起來的地方。



       

      我們一直狂點下一步,當我們看見這個時,就是最后一步了。



       
      如果大家都沒錯,創(chuàng)建的新工程就是如下一樣了。我圈起來的地方多是會用到了,需要注意的地方。



       

       

      2.現(xiàn)在我們安卓工程創(chuàng)建好了,就到了開始編寫的時候了。我們打開unity的安裝目錄

      例如:D:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin找到class.jar 。

      這個是unity幫我們封裝好了的jar包,我們要用到該包。



       

      然后我們將class.jar,放進我們的安卓工程去。直接拖進libs目錄就可以。如圖



       

      現(xiàn)在我們來引用下吧,選中它,右鍵.......... 如下:



       

      3. 好了,現(xiàn)在我們把重要的都加進來了,那我們現(xiàn)在就來做個簡單的實驗,就是點擊unity中德按鈕,打開一個安卓的ACtivity吧。我們首先要做的就是 把這個Activity布局。我們在res--layout文件夾下找到activity_main打開,加入這些內(nèi)容:

       

      Xml代碼 復制代碼 收藏代碼
      1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
      2. <ScrollView     
      3.     xmlns:android="http://schemas./apk/res/android"      
      4.     xmlns:tools="http://schemas./tools"      
      5.     android:id="@+id/container"      
      6.     android:layout_width="match_parent"      
      7.     android:layout_height="match_parent"      
      8.     tools:context="com.ITFFuture.testua.MainActivity"      
      9.     tools:ignore="MergeRootFrame" >      
      10.     <LinearLayout  
      11.         android:orientation="vertical"  
      12.         android:layout_width="match_parent"  
      13.         android:layout_height="wrap_content">                
      14.         <TextView   
      15.             android:id="@+id/textView0"                
      16.             android:layout_width="fill_parent"                
      17.             android:layout_height="wrap_content"                
      18.             android:textColor="#000000"                
      19.             android:textSize="18sp"                
      20.             android:background="#00FF00"                
      21.             android:text="測試Unity和Android之間額通訊"                
      22.             android:gravity="center_vertical|center_horizontal"        />           
      23.         <TextView   
      24.             android:id="@+id/textView1"                
      25.             android:layout_width="fill_parent"                
      26.             android:layout_height="wrap_content"                
      27.             android:textColor="#FFFFFF"                
      28.             android:textSize="18sp"                
      29.             android:background="#0000FF"                
      30.             android:text="大家好,我是安卓的Activity"                
      31.             android:gravity="center_vertical|center_horizontal"              />          
      32.         <Button   
      33.             android:id="@+id/button0"              
      34.             android:layout_width="fill_parent"               
      35.             android:layout_height="wrap_content"              
      36.             android:text="關(guān)閉這個Activity"/>      
      37.     </LinearLayout>     
      38. </ScrollView>  

       

      我們的內(nèi)容轉(zhuǎn)成實際界面是這樣的樣子。


       

       現(xiàn)在我們來新建一個Class,取名為OpenActivity1,如圖:



       

      然后我們接入代碼,代碼內(nèi)容如下:

       

      Java代碼 復制代碼 收藏代碼
      1. package com.ITFFuture.testua;  
      2.   
      3. import android.app.Activity;  
      4. import android.os.Bundle;  
      5. import android.view.View;  
      6. import android.view.View.OnClickListener;  
      7. import android.widget.Button;  
      8. import android.widget.TextView;  
      9.   
      10. public class OpenActivity1 extends Activity {  
      11.       
      12.     @Override      
      13.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {          
      14.         super.onCreate(savedInstanceState);          
      15.         setContentView(R.layout.activity_main);          
      16.         TextView text = (TextView)this.findViewById(R.id.textView1);          
      17.         text.setText(this.getIntent().getStringExtra("name"));          
      18.         Button close = (Button)this.findViewById(R.id.button0);          
      19.         close.setOnClickListener(new OnClickListener() {              
      20.             public void onClick(View v) {                  
      21.                 OpenActivity1.this.finish();              
      22.             }          
      23.         });      
      24.     }  
      25. }  

       

      這個代碼很簡單,,改變中間的字母內(nèi)容,是點擊關(guān)閉按鈕,關(guān)閉此Activity.最終效果如下:



       

      好了,現(xiàn)在我們在MainActivity中謝方法吧,這個Activity就相當于第一個場景。 MainActivity的內(nèi)容:

       

      Java代碼 復制代碼 收藏代碼
      1. package com.ITFFuture.testua;  
      2.   
      3. import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;  
      4.   
      5. import android.os.Bundle;  
      6. import android.app.Activity;  
      7. import android.content.Context;  
      8. import android.content.Intent;  
      9.   
      10. public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {  
      11.   
      12.     Activity mActivity=null;      
      13.     Context mContext = null;  
      14.       
      15.     @Override      
      16.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         
      17.         super.onCreate(savedInstanceState);          
      18.         mActivity=this;          
      19.         mContext = this;             
      20.         StartActivity1("我是通過安卓中顯示的Activity");                 
      21.     }     
      22.       
      23.     public void StartActivity1(String name)    {                  
      24.         // TODO Auto-generated method stub          
      25.         Intent intent = new Intent(mContext,OpenActivity1.class);          
      26.         intent.putExtra("name", name);          
      27.         mActivity.startActivity(intent);       
      28.     }  
      29. }  

       

      還有最后一點,要配置AndroidManifest.xml.聲明我們定義的Activity.

       

      Xml代碼 復制代碼 收藏代碼
      1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
      2. <manifest xmlns:android="http://schemas./apk/res/android"  
      3.     package="com.ITFFuture.testua"  
      4.     android:versionCode="1"  
      5.     android:versionName="1.0" >  
      6.   
      7.     <uses-sdk  
      8.         android:minSdkVersion="8"  
      9.         android:targetSdkVersion="18" />  
      10.   
      11.     <application  
      12.         android:allowBackup="true"  
      13.         android:icon="@drawable/ic_launcher"  
      14.         android:label="@string/app_name"  
      15.         android:theme="@style/AppTheme" >  
      16.         <activity  
      17.             android:name="com.ITFFuture.testua.MainActivity"  
      18.             android:label="@string/app_name" >  
      19.             <intent-filter>  
      20.                 <action android:name="android.intent.action.MAIN" />  
      21.   
      22.                 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />  
      23.             </intent-filter>  
      24.         </activity>  
      25.         <activity              
      26.             android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"              
      27.             android:name=".OpenActivity1">          
      28.         </activity>  
      29.     </application>  
      30.   
      31. </manifest>  

       

      我們主要是聲明了我們自己的Avtivity,這個很重要,在后期加入廣告啊,新浪微博分享愛啊....



       

      好了,那我們最終來導出jar包吧。在導出之前還是先刷新下(F5),和Build 下Project.



       

      我們現(xiàn)在來導出吧。



       



       



       

      現(xiàn)在我們的jar包已經(jīng)成功導出了。是這樣子的

       
      我們在安卓中的所有操作也就完成了哈,現(xiàn)在接下來的就是如何和unity進行互通了。

       

      上面導出的jar文件(Test.jar)如果用解壓軟件打開會發(fā)現(xiàn),除了class文件,還有項目中的資源文件、lib庫,這樣雖然這個jar文件在unity中可以使用,但增大了文件大小,因此可以用下面的方法來導出一個純凈的jar文件(只含有class文件)。

       

      代碼所有的.class文件都生成在了Android工程的bin文件夾中,當前工程的路徑是 TestUA->bin->classes->com->ITFFuture->testua->你的.class文件。下面需 要對這些.class文件進行打包,蘋果系統(tǒng)的話打開電腦的終端,cd到classes文件夾的目錄下,接著執(zhí)行代碼

      Python代碼 復制代碼 收藏代碼
      1. jar -cvf Test.jar *  

       這行代碼的意思是把當前目錄下的所有.class文件打包成.jar文件,保存文件名稱為Test.jar。你可以再解壓看看,可以看到厘米只有class文件。

       

      3.從unity中去調(diào)用
      在 unity中,我們新建一個Plugins文件夾,Plugins下面又建Android文件夾,Android文件夾下再建一個bin文件夾,我們將我 們導出的jar包放進這個文件夾下,然后我們在eclipse中的res文件復制一份放入Android。也要把AndroidManifest.xml 放進Android目錄下。詳細情況如下:

       

       

       現(xiàn)在我們新建一個腳本吧。用來調(diào)用安卓中那個StartActivity1方法。

       

      C#代碼 復制代碼 收藏代碼
      1. using UnityEngine;  
      2. using System.Collections;  
      3.   
      4. public class js001 : MonoBehaviour {  
      5.   
      6.     private AndroidJavaObject m_activity;  
      7.   
      8.     // Use this for initialization  
      9.     void Start () {  
      10.   
      11.         AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");  
      12.         m_activity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");  
      13.   
      14.   
      15.     }  
      16.   
      17.   
      18.     void OnGUI(){  
      19.         //call hello world  
      20.         if(GUI.Button(new Rect(50,50,200,40),"Open Activity")){  
      21.             m_activity.Call("StartActivity1","Unity中調(diào)出android的方法了");  
      22.         }  
      23.   
      24.         //quit  
      25.         if(Input.GetKey(KeyCode.Escape)||Input.GetKey(KeyCode.Home)){  
      26.             Application.Quit();  
      27.         }  
      28.     }  
      29.       
      30.     // Update is called once per frame  
      31.     void Update () {  
      32.       
      33.     }  
      34. }  

       

       最后我們導出apk吧。在其中要設置一項。就是包名。這個要和安卓工程的包名一模一樣哦。

       

       

       

      然后我們運行下吧。
      在剛開始的時候我們會看安卓中德Activity,然后我們點擊關(guān)閉按鈕,就能看那Unity的Scene了。這個是我們點擊Open Activity這個按鈕時候,安卓中的Activity又被我們打開了。

      好了,測試成功?。?/span>

       遇到的問題:

      1. U3D導出安卓版本,總會出現(xiàn)Unable to find unity activity in manifest. You need to make sure orientation attribut is set to portrait manually.

       

      解決方法:在AndroidManifest.xml加入一行參數(shù)就可以了。

       

      Xml代碼 復制代碼 收藏代碼
      1. <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />  

       參數(shù)位置如下圖:



       

       

       

       

       


       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

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