乡下人产国偷v产偷v自拍,国产午夜片在线观看,婷婷成人亚洲综合国产麻豆,久久综合给合久久狠狠狠9

  • <output id="e9wm2"></output>
    <s id="e9wm2"><nobr id="e9wm2"><ins id="e9wm2"></ins></nobr></s>

    • 分享

      【新提醒】【【AchorU3d學(xué)習(xí)筆記③】如何實現(xiàn)角色移動及相機平滑跟隨】

       kiki的號 2017-04-05
      本帖最后由 u75379946 于 2016-3-8 18:36 編輯

      在上一次的學(xué)習(xí)中我們介紹了unity3D腳本生命周期,今天我們來看看如何使用簡單的腳本讓我們的角色動起來。
      首先我們看一個簡單的:
      void Update ()
      {
           float h = Input.GetAxis("Horizontal");//獲取水平方向值
           float v = Input.GetAxis("Vertical");//獲取垂直方向值
           transform.Translate(h,0,v);//通過Translate改變物體位置
           
      }//通過坐標軸移動

      將以上腳本拖給角色或物體,點擊Play,按上下左右即可實現(xiàn)簡單的移動了?。ㄗ⒁獠灰思觿傮w)

      下面我們再來看一個相似的:
      void FixedUpdate()
      {
           float h = Input.GetAxis("Horizontal");
           float v = Input.GetAxis("Vertical");
           Vector3 movement = new Vector3(h,0,v);
           GetComponent<Rigidbody>().velocity = movement;

      }//通過控制剛體速度移動物體

      同樣不要忘記加剛體組件,(上節(jié)講過一般涉及物理狀態(tài)的一般在FixedUpdate中寫)

      下面還有一個方法:為角色添加CharacterController(這個組件自動為我們添加了重力和碰撞還有坡度識別等)
      CharacterController characterController;
      public float speed = 4f;
      void Start () {
               characterController = GetComponent<CharacterController>();
      }
      void Update () {
               float h = Input.GetAxis("Horizontal");
               float v = Input.GetAxis("Vertical");
               Vector3 movement = new Vector3(h, 0, v);
               characterController.SimpleMove(movement*speed);
      }//通過
      SimpleMove實現(xiàn)物體移動

      下面我們看看如何實現(xiàn)相機跟隨物體移動:在Scripts文件夾下建立一個FollowTarget.cs,將一下代碼放入
          public Transform target;
           public float smoothTime = 0.3F;
           private Vector3 velocity = Vector3.zero;
           void Update()
           {
               Vector3 targetPosition = target.TransformPoint(new Vector3(-5, 5, -5));//目標位置
              transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, targetPosition, ref velocity, smoothTime);//相機平滑移動
          }//相機跟隨目標物體平滑移動

      將腳本拖到相機上面,在Inspector下方我們可以看到:

      我們可以看到Target還有Smooth Time變量,此時我們可以把需要跟隨的角色目標拖到Target上,點擊Play,隨著目標的移動相機也在平滑的跟隨,此時你還可以通過調(diào)整Smooth Time來控制平滑速率噢。
      好了,心動不如行動,今天的Achor講到的內(nèi)容雖然簡單,但是仍然需要你動手去實踐,跟多細節(jié)值得你去自己體會噢。
      最近公眾微信中有很多朋友留言給Achor說:“由于剛?cè)腴T,學(xué)到的知識很多很雜,容易忘怎么辦!”今天送給大家的東西非常重要!!它可以幫助你記錄和保存你所學(xué)到的知識,方便你定期回顧和梳理知識,Achor也一直在用,正所謂獨樂樂不如眾樂樂,就分享給大家吧!

      最后,微信公眾平臺:黑客畫家 以及我的 個人博客 :anchorart9.com 定期為大家分享游戲開發(fā)經(jīng)驗和行業(yè)最新資訊,需要的朋友可以關(guān)注一下我們相互學(xué)習(xí)哦!

      本帖隱藏的內(nèi)容

      下載.txt (48 Bytes, 下載次數(shù): 45)



        本站是提供個人知識管理的網(wǎng)絡(luò)存儲空間,所有內(nèi)容均由用戶發(fā)布,不代表本站觀點。請注意甄別內(nèi)容中的聯(lián)系方式、誘導(dǎo)購買等信息,謹防詐騙。如發(fā)現(xiàn)有害或侵權(quán)內(nèi)容,請點擊一鍵舉報。
        轉(zhuǎn)藏 分享 獻花(0

        0條評論

        發(fā)表

        請遵守用戶 評論公約

        類似文章 更多