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      “亂講”的第五課:一些小花招(靜戈)

       願(yuàn)隨身 2017-04-13

      “亂講”的第五課:一些小花招(靜戈)

       

      前面的課程已經(jīng)講得很深入了,延續(xù)“我亂講的”風(fēng)格,這一次我索性完全亂講。
       
      1、學(xué)畫不是絕對(duì)必要的,但是有機(jī)會(huì)畫絕不要放棄。
         建模,更接近雕塑,只是一個(gè)在虛擬空間里工作,一個(gè)在石頭上工作,從藝術(shù)史上來(lái)看,古現(xiàn)實(shí)主義希臘、羅馬雕塑達(dá)到一個(gè)高峰的時(shí)候,相對(duì)而言,同期的現(xiàn)實(shí)主義繪畫技法還非常幼拙。《擲鐵餅者》、《米洛的阿芙羅蒂德》、《拉奧孔》、《卡拉卡拉》等作品,技法高超。火山灰下的龐貝古城,為我們保留了精美絕倫的范本。波利克里特作品《持矛者》的最佳復(fù)制品就在龐貝出土,同時(shí)保留下來(lái)的還有希臘風(fēng)的壁畫,有些甚至是請(qǐng)希臘畫師畫的。放在一起看看就能很明顯地看出雕塑同繪畫的高差來(lái)。
          在現(xiàn)實(shí)工作中,很多高手甚至也不是學(xué)畫的,但是有一些共同點(diǎn):都是觀察和選擇的好手。在熟悉了工具的情況下,知道在建模過(guò)程中那些細(xì)節(jié)是必須表現(xiàn)的,那些是正確的,哪些是錯(cuò)誤的。而學(xué)畫可以強(qiáng)化可以鍛煉你的手眼與判斷力。所以學(xué)畫不是絕對(duì)必要的,但是有機(jī)會(huì)畫絕不要放棄。
       
      2、借鑒
         還是拿雕塑說(shuō)事。當(dāng)建模細(xì)節(jié)越來(lái)越多的時(shí)候,人的注意力就會(huì)被分散,做判斷,往往忘了大的形狀,各個(gè)細(xì)節(jié)應(yīng)該從屬于的大結(jié)構(gòu)。我們可以借鑒一下雕塑的輪廓檢查法,轉(zhuǎn)動(dòng)著隨時(shí)測(cè)試渲染一下,不過(guò)要看的是渲染的Alpha通道,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你恢復(fù)了敏感,很多錯(cuò)誤就被檢測(cè)出來(lái)了。這個(gè)方法和雕塑的一種技法相似:在比較暗的環(huán)境中,雕塑后面放一個(gè)燈箱,然后轉(zhuǎn)動(dòng)雕塑進(jìn)行檢查。玩笑性地說(shuō):只要你所有輪廓線都正確了,你的雕塑就正確了。
        非常精彩的FFVI游戲模型,我使用一級(jí)MeshSmooth渲染。從右邊看起向左觀察,你能發(fā)現(xiàn)多少可以改進(jìn)的地方呢?去掉貼圖帶來(lái)的細(xì)節(jié)再看看?檢查一下輪廓?轉(zhuǎn)動(dòng)檢查發(fā)現(xiàn)了什么?這是個(gè)很優(yōu)秀的游戲模型,MeshSmooth前僅僅3000多個(gè)面,非常好地表現(xiàn)了一個(gè)可信的生物,可以改進(jìn)的地方基本上都是MeshSmooth、bone+skin+pose帶來(lái)的負(fù)作用:手臂的一些扭曲;肩關(guān)節(jié)附近的表現(xiàn)不清;膝蓋關(guān)節(jié)的過(guò)分圓滑,損失了一些關(guān)鍵的轉(zhuǎn)折。
       
      3、舍得
        人都會(huì)犯錯(cuò),很多時(shí)候把這里改動(dòng)過(guò)后,那里又不對(duì)了。軟件越來(lái)越好用,但是要做好一個(gè)模型工作量同樣還是很大。特別是做到比較深入的階段,細(xì)節(jié)越來(lái)越多,都傾注了大量心血和勞動(dòng),人的心理有一些慣性,會(huì)半故意忽略掉很多必須改的地方,不要舍不得,該改就得改,在你的判斷和權(quán)衡能力很強(qiáng)的基礎(chǔ)上,不斷地發(fā)現(xiàn)問(wèn)題改正問(wèn)題才能達(dá)到頂峰。如果后添加的勞動(dòng)成為了一個(gè)障礙,這時(shí)候“舍得”就成了你成
      功的工具。
        為了最大限度地跳出心理慣性,我常用一個(gè)方法:在渲染出的測(cè)試圖片上進(jìn)行診斷和研究,在上面到處畫畫,看看那些地方需要完善,下一步哪些地方能更好地進(jìn)行。減輕了我很多的工作量,在一步制作的過(guò)程中心里更有數(shù)了。
        祝大家做得更輕松、更好。
       
       
       

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