平時開發(fā)程序,免不了要對圖像做各種變換處理。有的時候變換可能比較復(fù)雜,比如平移之后又旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)之后又平移,又縮放。 直接用公式計算,不但復(fù)雜,而且效率低下。這時可以借助變換矩陣和矩陣乘法,將多個變換合成一個。 最后只要用一個矩陣對每個點做一次處理就可以得到想要的結(jié)果。 另外,矩陣乘法一般有硬件支持,比如3D 圖形加速卡,處理3D變換中的大量矩陣運算,比普通CPU 要快上1000倍。 下面是3類基本的2D圖形變換。 平移: 設(shè)某點向x方向移動 dx, y方向移動 dy ,[x,y]為變換前坐標(biāo), [X,Y]為變換后坐標(biāo)。 則 X = x+dx; Y = y+dy; 以矩陣表示: 1 0 0 [X, Y, 1] = [x, y, 1][ 0 1 0 ] ; dx dy 1 1 0 0 0 1 0 即平移變換矩陣。 dx dy 1
旋轉(zhuǎn): 旋轉(zhuǎn)相比平移稍稍復(fù)雜: 設(shè)某點與原點連線和X軸夾角為b度,以原點為圓心,逆時針轉(zhuǎn)過a度 , 原點與該點連線長度為R, [x,y]為變換前坐標(biāo), [X,Y]為變換后坐標(biāo)。 x = Rcos(b) ; y = Rsin(b); X = Rcos(a+b) = Rcosacosb - Rsinasinb = xcosa - ysina; (合角公式) Y = Rsin(a+b) = Rsinacosb + Rcosasinb = xsina + ycosa ;
用矩陣表示: cosa sina 0 [X, Y, 1] = [x, y, 1][-sina cosa 0 ] 0 0 1 cosa sina 0 -sina cosa 0 為旋轉(zhuǎn)變換矩陣。 0 0 1
縮放 設(shè)某點坐標(biāo),在x軸方向擴大 sx倍,y軸方向擴大 sy倍,[x,y]為變換前坐標(biāo), [X,Y]為變換后坐標(biāo)。 X = sx*x; Y = sy*y; 則用矩陣表示: sx 0 0 [X, Y, 1] = [x, y, 1][ 0 sy 0 ] ; 0 0 1 sx 0 0 0 sy 0 即為縮放矩陣。 0 0 1
2D基本的模型視圖變換,就只有上面這3種,所有的復(fù)雜2D模型視圖變換,都可以分解成上述3個。 比如某個變換,先經(jīng)過平移,對應(yīng)平移矩陣A, 再旋轉(zhuǎn), 對應(yīng)旋轉(zhuǎn)矩陣B,再經(jīng)過縮放,對應(yīng)縮放矩陣C. 則最終變換矩陣 T = ABC. 即3個矩陣按變換先后順序依次相乘(矩陣乘法不滿足交換律,因此先后順序一定要講究)。 |
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