在本教程中,我們將向你展示在Photoshop中如何使用2D圖形來創(chuàng)建一個3D地圖。通過本教程的學(xué)習(xí),你可以利用Photoshop創(chuàng)建自己想要的有創(chuàng)意的3D島嶼。在本教程中,我用到一些草和水的紋理,當(dāng)然你也可以根據(jù)自己的喜好選擇其他類型的紋理。你還可以用一些比較個性的文字來代替地圖,使用3D動作會更容易達到效果。 我們在這個例子中主要做的就是創(chuàng)建2D的圖形和播放3D動作——就這么簡單,最后,你可以根據(jù)自己的喜好添加樹木、云彩和其他3D物體,當(dāng)然,這都取決于你! 本教程所用到的素材:綠草紋理素材、水紋理、公路、3D動作、土地紋理、水面紋理、樹木、云彩筆刷、汽車 第1步:首先我們先來創(chuàng)建一個2維地圖。使用套索工具建立一個地圖形狀的選區(qū),并且以灰色填充?;蛘呷绻阆矚g,也可以用鋼筆工具來創(chuàng)建一個形狀圖層。再者你也可以使用矢量地圖。給這個圖層命名為“地圖”。 第2步:使用綠草紋理素材為地圖圖層添加上紋理:將綠草素材拷到一個新建的PSD文件中,然后執(zhí)行編輯>定義圖案。 第3步:雙擊地圖圖層,為其添加圖層樣式。先添加斜面與浮雕與圖案疊加(此處使用你剛才定義的圖案)。 第4步:在地圖圖層上新建一層,按住Ctrl鍵點擊地圖圖層縮略圖以建立選區(qū)。設(shè)置前景色為白色,背景色為黑色。執(zhí)行濾鏡>渲染>云彩。將圖層混合模式改為疊加,并調(diào)整不透明度為65%。 第5步:創(chuàng)建新圖層,命名為水面。建立一個或兩個像湖一樣的選區(qū),為其添加水紋理。調(diào)整好湖的大小,使其看起來較為真實。 第6步:雙擊水面圖層,打開圖層樣式面板,為其添加內(nèi)陰影與斜面和浮雕樣式。 第7步:這一步你可以添加類似于公路之類的平面元素,你可以發(fā)揮想象力將其設(shè)計為你想要的樣子。選擇所有圖層(確保此時沒有背景圖層,如果有,刪掉),按Ctrl+E合并。將這個圖層命名為Shape 1。 第8步:接下來使用3D Photoshop 動作來創(chuàng)建一個3D地圖。先下載3D動作,將其拖拽到Photoshop中安裝,這時你可以在動作面板中找到它。然后播放動作。 第9步:清除這兩個圖層的圖層樣式:選擇圖層,點擊右鍵,選擇清除圖層樣式即可。將第一個圖層命名為草地,第二個圖層命名為地面。你可以為地面圖層添加諸如泥土、巖石、土地等等紋理。這里我使用的是土地紋理。重新調(diào)整大小,并且添加內(nèi)陰影效果,使其看起來更立體。 第10步:復(fù)制地面圖層,按住Ctrl鍵單擊圖層縮略圖來建立選區(qū),將選區(qū)向上移動一段距離,按Ctrl+Shift+I鍵反向選擇,然后刪除。Ctrl+D取消選區(qū)。這樣你就得到了兩個地面層。為地面 副本 圖層添加亮度/對比度進行調(diào)整。 第11步:為兩個地面圖層都添加投影。一旦我們添加了其他元素,我們都要對其進行進一步調(diào)整,以使其更加適合這個場景。 第12步:該為這個3D地圖添加個背景了。在最下面創(chuàng)建一個漸變圖層,為其添加從#559abf到白色的線性漸變。 第13步:使用水面紋理圖片,在漸變圖層上方插入水面紋理圖層。調(diào)整其透視角度與大小,將圖層混合模式調(diào)為疊加,并且設(shè)置不透明度為50%。 第14步:為草地圖層添加內(nèi)陰影,使其看上去更符合真實場景。 第15步:使用如下設(shè)置修改地面圖層的投影效果。 第16步:新建一個圖層,在地面圖層的周圍使用較軟的圓形畫筆繪制一些水紋和泡沫。 第17步:然后在場景中加入一些樹木。 第18步:在樹木下方新建一個圖層,用較軟的圓形畫筆使用黑色快速為每棵樹添加投影。將圖層混合模式調(diào)為疊加,并且調(diào)整圖層的不透明度。 第19步:接下來使用一些很漂亮的云彩筆刷在3D地圖上方來添加一些云彩。當(dāng)然,你也要為這些云彩添加淡淡的投影。 第20步:為了使所有物體看起來效果一致,我們在這些圖層最上方添加一個照片濾鏡。 第21步:最后你可以根據(jù)自己的喜好添加一些裝飾元素,像車、樓房、船只、飛機、公路等。但一定要保證這些圖片的透視準(zhǔn)確。 _________________________________________________________
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