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      二次元觀察

       星河歲月 2017-08-06

      千古文人俠客夢(mèng),你愿編織怎樣的夢(mèng)境?

      2017-08-04二次元觀察4評(píng)

      每個(gè)中國(guó)人,都希望能玩到關(guān)于自己國(guó)家歷史、自己國(guó)家文化的游戲,當(dāng)然還希望看到中國(guó)風(fēng)的好動(dòng)漫?,F(xiàn)在國(guó)漫算是小踏步崛起了,而游戲是不是可以跟上這股勁頭呢?上回說到西山居準(zhǔn)備出一個(gè)橫版過關(guān)武俠游戲《糾結(jié)之刃》(偽),所以不得不讓人想到PS4上將要推出的另一款國(guó)產(chǎn)武俠橫版游戲《隱龍傳》。

      《隱龍傳》是一個(gè)集解謎、跑酷、格斗于一體的游戲。畫面有強(qiáng)烈的光影效果,雖然建模和《軒轅劍6》相比、提高有限,但一些細(xì)節(jié)顯得有更多的投入。解謎、跑酷是現(xiàn)在非常流行的游戲元素,看一些動(dòng)作類大作都逃不開這兩個(gè)元素。而玩家自身對(duì)武俠游戲又有自己的理解,在玩家心中的那個(gè)俠客夢(mèng),應(yīng)該是具有怎樣元素的?

      首先,我想應(yīng)該是畫面的優(yōu)秀;如若不是個(gè)性非常鮮明的2D風(fēng)格,任誰都會(huì)去選擇3D風(fēng)格的那個(gè)。但一些自以為聰明的開發(fā)商卻喜歡封面一套、內(nèi)容另一套,非常漂亮的宣傳CG但游戲建模渣成什么樣。真心希望能有一些建模和CG表里如一的國(guó)產(chǎn)作品。

      現(xiàn)階段嚴(yán)重影響國(guó)產(chǎn)游戲口碑的,除了畫面就是流暢度。某某劍PC版畫面不佳卻很耗內(nèi)存,上了PS4又時(shí)不時(shí)宕機(jī)一下;就算口碑很好的“俠客”在戰(zhàn)棋畫面也時(shí)不時(shí)卡慢影響體驗(yàn)。優(yōu)化不佳尚且影響回合制游戲,動(dòng)作游戲更敢做他想。

      流暢度算是兩個(gè)方面的問題,一則是運(yùn)行流暢,另一面則是打擊的流暢。像《怪物獵人》“魂系列”這類出招慢、有明顯卡頓感的游戲,常常被認(rèn)為是硬派動(dòng)作。但這種硬派在寫實(shí)的同事,也失去了一些行云流水的爽快。武俠世界里功夫,有硬派的功夫,也有仙氣飄飄的快節(jié)奏功夫。設(shè)計(jì)好不同的功夫流派,使得招式和武器以及角色相映成趣,是對(duì)每一個(gè)好的武俠游戲的期望。

      這種期望是外國(guó)游戲公司再怎么研究也無法實(shí)現(xiàn)的,只能靠國(guó)產(chǎn)游戲人自己弄。想想《笑傲江湖》這個(gè)滿是劍的世界,莫大的七弦細(xì)劍、左冷禪的闊劍、還有無鋒刺劍、田伯光的短刀等等,見其兵刃如見其人。若在游戲中,通過劇情向正邪發(fā)展而使用個(gè)性鮮明的不同武器,這既是種趣味、也加重了對(duì)游戲劇情和人物的感受。

      文人愛俠客夢(mèng),因?yàn)閯σ庖彩欠N詩意。樸素如白詩、奇特如李賀、仙氣如李白、深刻如杜甫、豪邁如蘇軾。。。。。。把武俠的風(fēng)雅與中國(guó)文化、特別是詩詞和樂曲相結(jié)合,是對(duì)中國(guó)文化很好的宣傳。通過游戲和電影,日本人把忍者這種雞鳴狗盜的角色宣傳得神乎其神、還紅遍全球;東瀛小調(diào)成了被認(rèn)為最有遠(yuǎn)東氣息的配音。設(shè)計(jì)一個(gè)房子簡(jiǎn)單、傳承地方建筑風(fēng)情難;做一個(gè)游戲簡(jiǎn)單、做一個(gè)具有中華文化核心的游戲難。

      是自由度高的世界好還是單一線條的故事好?在我看來這本不是一個(gè)問題,若是高自由度下每條劇情都深刻或至少自圓其說,那么這些線條本質(zhì)上都在傳達(dá)作者的情感和思考,只是借了不同的形式。難解的數(shù)學(xué)題是把多個(gè)簡(jiǎn)單問題疊加在一起,自由度高的游戲無非是把多個(gè)單線疊加在一起,再賦予了時(shí)間的變量。

      我喜歡自由度高的游戲,特別是長(zhǎng)大之后,很多時(shí)候在游戲里我并不想做一個(gè)好人。也許有時(shí)候有賊心沒賊膽,最終只是個(gè)半吊子壞人;有時(shí)候故作狼心狗肺,對(duì)有半點(diǎn)善良的角色斬盡殺絕。游戲的幻想世界邁向現(xiàn)實(shí),于是有了反烏托邦的設(shè)定;玩家對(duì)游戲的追求邁向現(xiàn)實(shí),也當(dāng)有反派主角的存在。現(xiàn)在一些游戲也有正反兩派的劇情,還有所謂道德值的設(shè)定。不過目前感覺還是不夠,真心希望能把人的心做的更大一點(diǎn),發(fā)展的軌跡更多點(diǎn)。

      上面都是瞎BB,不是學(xué)游戲制作的、只知道發(fā)發(fā)牢騷騙完稿費(fèi)去買游戲的我,除了散發(fā)點(diǎn)負(fù)面的情緒和對(duì)武俠游戲有點(diǎn)期盼,也就沒有什么意義了。如果我朋友圈里那些從事游戲開發(fā)制作的碼農(nóng)和CG師們看到這篇文章,能激起點(diǎn)對(duì)武俠游戲的激起,也算值了。

      ...

      文/喜多春靜

      微信公眾號(hào):二次元理性蒸發(fā)


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