隨著消費(fèi)水平及消費(fèi)觀念的轉(zhuǎn)變,“高顏值、時(shí)尚圈子、娛樂至上、文化與傳統(tǒng)、體驗(yàn)式消費(fèi)”等詞語逐漸成為90后這一代人的消費(fèi)標(biāo)簽,農(nóng)貿(mào)市場想要吸引更多的年輕人,就必須要走近他們、了解他們、打動(dòng)他們。
目前,新零售行業(yè)正面臨著一場“大洗牌”,這對(duì)農(nóng)貿(mào)市場來說既是機(jī)遇又是挑戰(zhàn),各地農(nóng)貿(mào)市場升級(jí)轉(zhuǎn)型工作開展得如火如荼。
其中較為成功的有:香港本灣市場、青衣市場、臺(tái)灣士東市場、上引水產(chǎn)等。當(dāng)然,也有一些因?yàn)闆]有充分了解消費(fèi)需求而導(dǎo)致改造失敗的案例。
90后這一代,已經(jīng)逐漸成家立業(yè),擁有一定的經(jīng)濟(jì)實(shí)力和消費(fèi)話語權(quán),并漸漸成為主力消費(fèi)群體,因此,充分了解年輕人的消費(fèi)需求即掌握了消費(fèi)趨勢(shì),對(duì)于農(nóng)貿(mào)市場運(yùn)營來說百利而無一弊。
年輕消費(fèi)理念影響的不再局限于有針對(duì)性的品牌,而是涉及整個(gè)市場行業(yè)。農(nóng)貿(mào)市場可通過設(shè)計(jì)、營銷、策劃、增加體驗(yàn)感等方式來全面打動(dòng)年輕人,具體做法可從這幾方面入手:
一、高顏值
在這個(gè)“看臉時(shí)代”,年輕人對(duì)消費(fèi)的需求首先是“顏值”,而互聯(lián)網(wǎng)的廣泛運(yùn)用,又讓“拍照分享”成為一種習(xí)慣,地鐵偶遇高顏值帥哥、美女要分享給好友,看到高顏值的建筑也要拍照分享,“愛美之心人皆有之”。
外觀搶眼的產(chǎn)品能直接激發(fā)年輕消費(fèi)者的購買欲 ,表現(xiàn)自我個(gè)性的設(shè)計(jì)也會(huì)更受歡迎,充分體現(xiàn)了當(dāng)代年輕人的生活方式、情調(diào)和品位。
因此農(nóng)貿(mào)市場必須在建筑外立面、室內(nèi)環(huán)境設(shè)計(jì)、產(chǎn)品包裝甚至服務(wù)呈現(xiàn)方面做到高“顏值”、富有情趣情調(diào),盡量使消費(fèi)者在視覺感受上獲得滿足感。
環(huán)境“顏值”打造方面,結(jié)合品牌定位的燈光、軟裝必須要專業(yè)設(shè)計(jì)和打造,力爭在本地區(qū)市場商圈中成為時(shí)尚的領(lǐng)導(dǎo)者。
另外一個(gè)經(jīng)驗(yàn)是:可以根據(jù)市場所在商圈范圍,挖掘年輕人喜歡的文化主題,如果市場位于潮人集中的商圈,可以參考領(lǐng)先地區(qū)(北、廣、上、深)的潮流主題設(shè)計(jì);如果是IT聚集的區(qū)域,可以用IT元素做主題。
至于產(chǎn)品“顏值”打造方面,關(guān)鍵在于食材的陳列及包裝 ,既要做到差異化也要有自身特色,這方面無印良品蔬果市場及意大利Eataly就做得非常好,可以借鑒學(xué)習(xí)。
二、社交圈子
社交媒體的強(qiáng)大帶動(dòng)了90后“社群”的盛行,年輕人中存在各種各樣的圈子,他們不相信所謂的權(quán)威,卻相信所屬“圈子”里的人,這些基于興趣或者其他原因建立起來的社交圈子,能夠直接影響到90后的消費(fèi)選擇。
“圈子”能讓90后迅速獲得某種身份認(rèn)同,尋找到相同的愛好,建立起消費(fèi)信任?;钤谏缃幻襟w中的90后樂于分享,在圈子里除了分享相同愛好,也會(huì)分享自己的消費(fèi)興趣點(diǎn),分享自己的購物心得體會(huì),互相“安利”、“種草”。
當(dāng)圈子里的消費(fèi)信任建立起來后,他們會(huì)完全相信圈友的分享體驗(yàn),去相同的消費(fèi)場所、購買同款產(chǎn)品,以此獲得相同的消費(fèi)體驗(yàn),并找到新的共同話題和身份認(rèn)同,這使“圈子”里朋友之間的關(guān)系更加親密。
“朋友推薦”成為年輕消費(fèi)者在消費(fèi)選擇時(shí)考慮的最大因素,試想,倘若“逛農(nóng)貿(mào)市場去買菜”一旦成為圈友們的共同話題,買菜也可能發(fā)展成為一種時(shí)尚潮流。
因此農(nóng)貿(mào)市場必須重視每一位消費(fèi)者,因?yàn)樵谒麄兊纳砗螅€有一個(gè)個(gè)強(qiáng)大的“社交圈”,獲得一個(gè)消費(fèi)者的親睞,就會(huì)獲得一整批潛在客戶。
三、娛樂至上
現(xiàn)在是個(gè)“一切皆可娛樂、一切皆成段子”的時(shí)代,娛樂消遣在90后的生活中必不可少,可滿足年輕人的精神消費(fèi)。他們感興趣的一切娛樂方式,都可能轉(zhuǎn)化成為消費(fèi)熱點(diǎn)。
“娛樂至上”體現(xiàn)在他們對(duì)“二次元”強(qiáng)大的消費(fèi)能力上,無論是新鮮的刺激還是持續(xù)的愉悅體驗(yàn),他們都愿意為自己認(rèn)為值得的東西買單,例如動(dòng)漫、電競游戲、cosplay、漢服等這些元素。
一項(xiàng)數(shù)據(jù)顯示,2017年,中國的二次元群體總數(shù)將超過3億,帶來的市場規(guī)模也將超過2000億元。隨著二次元經(jīng)濟(jì)趨于成熟完備,這一數(shù)值有望在未來幾年實(shí)現(xiàn)翻番甚至是指數(shù)級(jí)增長。
如何打動(dòng)這些“娛樂至上”的年輕消費(fèi)群體,農(nóng)貿(mào)市場需要在營銷活動(dòng)中獲得突破。具體可以借鑒學(xué)習(xí)2017年肯德基推出陰陽師套餐的做法,整個(gè)營銷的設(shè)計(jì)思路都是在主打二次元群體;還可以在市場中設(shè)置娃娃抓菜機(jī),通過享受抓娃娃的過程來增加買菜的樂趣。
四、時(shí)尚與傳統(tǒng)
很多人都預(yù)測(cè)年輕一代會(huì)崇洋媚外,被日韓文化腐蝕,但他們卻忽略了年輕人的“自我”價(jià)值認(rèn)同,哈韓、哈日時(shí)代或?qū)⒁呀?jīng)成為過去。
中華文化源遠(yuǎn)流長,人們對(duì)下一代的傳統(tǒng)文化教育不斷加以重視,網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)更是加大了宣傳力度,年輕人的文化認(rèn)同感也在逐漸增強(qiáng),表現(xiàn)在對(duì)漢服、漢文化的強(qiáng)烈興趣等方面。
然而,陳舊厚實(shí)的表現(xiàn)手法,是不受年輕人喜歡的,他們更樂于接受“用時(shí)尚手法演繹傳統(tǒng)文化”,例如:新中式的農(nóng)貿(mào)市場裝修風(fēng)格,現(xiàn)代化的市場空間中,融入馬頭墻、月門、窗欞、屏風(fēng)等傳統(tǒng)建筑元素,從而打造時(shí)尚而不失韻味的購物空間。
五、加強(qiáng)體驗(yàn)感
成長環(huán)境決定年輕消費(fèi)群體的價(jià)值判定,他們不像老一輩人,愛去找熟悉的菜販、尋求價(jià)格上的實(shí)惠,他們反而更追求消費(fèi)過程的體驗(yàn)感,喜歡自由消費(fèi)。
因此,農(nóng)貿(mào)市場應(yīng)當(dāng)花更多的精力去打造現(xiàn)場體驗(yàn),以此來真正打動(dòng)消費(fèi)者。在體驗(yàn)過程中,年輕消費(fèi)者也更加重視“現(xiàn)場參與”。
農(nóng)貿(mào)市場可通過組織廚藝傳授課程、美食品鑒等活動(dòng)來讓消費(fèi)者參與進(jìn)來,從而讓市場得到更多人的認(rèn)同,讓消費(fèi)者產(chǎn)生歸屬感,進(jìn)一步引發(fā)更大范圍的傳播。
市場在變,消費(fèi)也在升級(jí),但是商業(yè)的本質(zhì)以及邏輯沒有變 ,因此我們要不斷去迭代升級(jí)我們的思路和策略,更加用心地去打磨商業(yè)模式。
要打動(dòng)消費(fèi)者必須先了解消費(fèi)者,競爭激烈的市場,更加凸顯消費(fèi)者的主導(dǎo)力量,不能打動(dòng)消費(fèi)者什么機(jī)會(huì)都沒有。
農(nóng)貿(mào)市場并不難做,關(guān)鍵是你能否做好、做到位! |
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