本文系網(wǎng)易沸點工作室《槽值》欄目(公眾號:caozhi163)出品,每天更新。 小妹最近迷上了微信里的小程序游戲跳一跳。和那些氪金傷肝的游戲相比,跳一跳看起來單純得多。 我們要做的很簡單:在游戲里操縱一個i形小人在各式各樣的小墩子上開始歷險,不斷跳到下一個墩子上,贏取分數(shù)。 因為在游戲中既能體會和各色小墩子斗智斗勇的無限樂趣,也能享受到戰(zhàn)勝排行榜上眾多好友的快感,小妹一玩就停不下來。 如今看著因玩跳一跳積壓在手邊的工作,想到天臺玩跳一跳。 簡單的規(guī)則、全民參與的熱情、眾人沉迷的現(xiàn)象,說是游戲,亦是人生。 失敗了就從頭再來 從跳一跳的游戲機制來說,在不開外掛的情況下,沒幾個人能抵達終點。 網(wǎng)絡(luò)上許多網(wǎng)友感慨自己在跳一跳中的大起大落: 在不使用外掛的情況下,跳出幾千分已是極限。而失敗后不斷選擇再來,正是這款小游戲的魔力。 超級演說家有一位叫胡白的選手,在第二季早早被淘汰。離開時,他說:“我明年還要來再試一次”“我希望你們以后能夠記住,有一個胡白,他不錯!” 當(dāng)?shù)谌舅跽邭w來,以《再來一次》震撼無數(shù)人心。 “有人問我,胡白你不怕失敗嗎?我怕呀;又有人問我如果再來一次《超級演說家》你又敗了呢,再來一次;又敗了呢,再來一次;又敗了呢,那又怎樣,再來一次。再來一次,我相信有很多個再來一次,就是在我們輸?shù)哪且豢跉?、那一口氣、那一口氣它還在,那一口氣是不服、是不甘心,那一口氣就是我就是不信這個邪了?!?/p> 在游戲上一輪、上一周競爭失敗有機會重來,現(xiàn)實中有時也一樣。失敗了就重來,這才是生活。 總有陷阱躲不開 游戲里,有一些特殊的小墩子,能提供額外獎勵。踩中井蓋、魔方、便利店和音樂盒,只需要停留三秒,就可以獲得5—30分的額外獎勵,是跳幾個墩子才能賺到的分數(shù)。 看起來很賺,但停留一會,會打亂游戲節(jié)奏感,喪失原來的游戲手感。踩在這些特殊的墩子上,還會響起一些其他的聲音,干擾我們對距離的把握。 獎勵陷阱就如同生活中的許多誘惑:看似是獎勵,實則是懲罰。 我們的人生中也充滿這樣的獎勵陷阱(套路):相信一些精英鼓吹的學(xué)習(xí)無用論后停止學(xué)習(xí)、因購物節(jié)商家們購物滿400減50的促銷湊單買了一堆用不到的東西。 這些陷阱,使我們忘記自己本來可以走得更遠,在抵達目的地前就撞得頭破血流。 不斷掉進獎勵陷阱本質(zhì)上講就是短視——以極窄的視野思考問題,進而忽略了一些更重要和更長遠的事情。 美國記者保羅·羅伯茨在近作《沖動的社會》中,提出了一個令人深思的問題:為什么我們越來越短視? 被眼前的獎勵所迷惑,是重要原因。 2017年,陷入獎勵陷阱的人不計其數(shù)。 夜宵一時爽,體重蹭蹭漲:不斷增多的肥胖人口背后隱藏著人們對健康的忽視——去年一月,中國的肥胖人口數(shù)量已趕超美國,肥胖率高達12%; 直播界許多開掛主播,以短期人氣,犧牲了未來,讓“永不開掛”一語成讖; 眾人年初立下的一個個目標,到年末變成了眾多不得不倒的“flag”...... 小妹如今在遇到便利店和音樂盒時,經(jīng)常糾結(jié)要不要停下。不過想想,人生不可能總是遇到音樂盒,躲開獎勵陷阱,看得遠才能走得更遠。 見好就收不容易 跳一跳里,還有一個經(jīng)常犯的錯誤是對分寸拿捏不到位。一按一起之間,或用力不足,早早掉下;或過猶不及,跳出了小墩子的范圍。 想在游戲獲得高分,必須做到松緊有度,收放自如。 這在孫儷的戲劇人生中可以窺見一二。 事業(yè)上,孫儷的演技恰到好處:《那年花開月正圓》的周瑩演繹出一身江湖氣,《羋月傳》里大秦宣太后的霸氣,《甄嬛傳》里甄嬛的步步為營都演繹的淋漓盡致。 比起當(dāng)紅的“流量小花”,她完全不算高產(chǎn)演員?,F(xiàn)實中,孫儷盡可能地顧及家庭,也常常在微博上分享和家人的生活點滴。 游戲人生,皆需張弛有度。懂得平衡好生活和演藝事業(yè)的節(jié)奏,做到張弛有度,恰如其分的孫儷,才獲得了觀眾的尊敬。 壓力過大適得其反 分數(shù)是動力,也是壓力。跳一跳中,我們的操作往往會“低分膽大妄為,高分如履薄冰”。 剛開始游戲時,無所謂詩與遠方,控制小人隨便跳跳,失敗了可以抓緊從頭來過。 但隨著分數(shù)增加,心理壓力也在不斷增大??吹绞謾C左上角的數(shù)字不斷變大,內(nèi)心的想法也在隨之變化:這次是不是能夠超過某某某?多努力一點也許能破紀錄。高分數(shù)的目標給了你更大的壓力,也阻礙你走得更遠。執(zhí)著于分數(shù),給自己太大壓力,弊大于利。 歐美科研機構(gòu)的研究表明,遭受壓力時,人們的行為將變得慣性而機械。同時人長期暴露在壓力之下,腦內(nèi)控制學(xué)習(xí)和記憶的中樞海馬體也會受到損害。 游戲里分數(shù)是壓力,現(xiàn)實生活壓力則更大。韓寒1月8日的長微博,最先提到的也是80后、90后的面臨的巨大經(jīng)濟和生存壓力。社會發(fā)展和歷史原因,讓年輕人被壓得喘不過氣。 如今,在“截止日期就是第一生產(chǎn)力”的時代,不必要的壓力更多起的是反作用?!疤惶钡南嚓P(guān)評論中,小妹見到有人總結(jié):從來沒上百,到90多就緊張,昨天一不小心上了,心態(tài)很重要。 美國心理學(xué)家耶克斯和多德森的“耶克斯一多德森定律”也證實,動機強度與工作效率之間不是線性關(guān)系,而是呈倒U形的線性關(guān)系。 動機處于適宜強度時,工作效率最佳;動機強度過低時,缺乏參與活動的積極性,工作效率不可能提高;動機強度超過頂峰時,工作效率會隨強度增加而不斷下降,因為過強的動機會使機體處于過度焦慮和緊張的心理狀態(tài),干擾記憶、思維等心理過程的正?;顒?。 Yerkes-Dodson法則:動機強度與工作效率之間并非線性關(guān)系 看著不斷變大的分數(shù)、在某個數(shù)值看到自己的頭像、看到超過的一個個對手,別想著贏,別去看分數(shù),專注于你所做的事本身,才能跳得更遠。 想拿高分,就別去看分數(shù),別給自己壓力。 2014年,“鋼絲之王”尼克·瓦倫達在沒有任何安全措施幫助的情況下,在芝加哥摩天樓上完成了蒙眼走鋼絲的壯舉。 “瓦倫達”是一個以走鋼絲而聞名的家族,曾收獲了巨大的榮譽,也付出過慘痛的代價。 1978年,經(jīng)驗豐富的老瓦倫達,也就是尼克·瓦倫達的爺爺,在波多黎各表演走鋼絲時不幸墜亡。 據(jù)老瓦倫達的妻子回憶,那天在上場表演前,老瓦倫達不停地在口中重復(fù)著“這次表演太重要了,不能失敗”。而在以往的任何一次表演中,老瓦倫達從未考慮過這些。 老瓦倫達因患得患失而失敗的經(jīng)歷,被心理學(xué)所研究,并正式命名為“瓦倫達效應(yīng)”。 泰戈爾說:天空不留下鳥的痕跡,但我已飛過。無論是游戲還是人生,都不應(yīng)太在意。 別想著贏,才能跳得更遠。 跳不出去的孤獨 碎片化的時代,我們大概只有在跳一跳,才能見到眾多老友。隨著分數(shù)的增加,超過的一個個頭像,是曾經(jīng)熟悉的記憶。 看到跳一跳排行榜上,幾百個沉睡在手機通訊錄的好友活了過來,讓小妹不禁感慨還有這么多“朋友”。 爆紅的跳一跳,也是人們活躍在微信的一個縮影。騰訊公布的《2017微信數(shù)據(jù)報告》顯示,微信的日活躍用戶已經(jīng)超過九億。我們一天要在微信中發(fā)出380億條信息,61億條語音。從睜眼到閉眼,眾生皆沉迷其中。 我們在微信每天會發(fā)出380億條消息,61億條語音 /《2017微信數(shù)據(jù)報告》 手機在碎片化的時代收集著我們的隱私與財富,包裹著無數(shù)煩惱與孤獨。天下之大,卻也被手機勾連在了一起。 抱著手機接觸世界,讓人們產(chǎn)生了許多社交錯覺,自認為處在社交狀態(tài):給朋友的動態(tài)點個贊、在微信群里搶個紅包、在跳一跳里相遇。 微信是一場社交游戲,紅包、跳一跳,是其中的道具。我們被困在移動互聯(lián)網(wǎng)時代的一個個信息繭房中,猶如生活在孤島。 小王子說:你所居住的星球上的人們,在同一座花園培育了五千朵玫瑰——卻無法從中找到他們所要尋找的東西。但是,他們所尋找的,其實是可以從一朵玫瑰花或一滴水中找到的。然而眼睛往往是盲從的,人還是必須用心去看。 三五個能互相交付真情實意的朋友,比游戲排行榜里的千百好友重要的多。 和無數(shù)通訊錄好友一起玩的跳一跳,讓我們不再孤獨,卻又更孤獨。 好玩的從不是跳一跳,與其沉迷游戲,不如多交幾個知心的朋友吧。 跳一跳好玩么?也許我只是想在排行榜和你說說話。 不如跳出手機的桎梏,到現(xiàn)實世界互動吧。 |
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