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      【OPEN BIM】如何把SketchUp模型轉(zhuǎn)換為AC里的對(duì)象

       新華意書館 2018-02-05

      關(guān)于ARCHICAD我們之前提到過(guò),任何種類的元素、對(duì)象或者洞口都可以自由地被創(chuàng)建或者導(dǎo)入,然后在AC中被定義。有很多文章在整體上介紹了一些工作流程,但是它們中的大多數(shù)都只包含一部分工作流程,真正想實(shí)踐的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn),如果需要一個(gè)適當(dāng)?shù)?D視圖或者3D太過(guò)于詳細(xì)時(shí),你可能需要深入地查看并編寫GDL代碼——這可能是建筑師最頭疼的幾件事之一。好消息是,有方案可以解決這個(gè)問(wèn)題。

      導(dǎo)入SketchUp模型并且在ARCHICAD中調(diào)試,既可以節(jié)約建模時(shí)間,又可以根據(jù)需求自定義對(duì)象,不需要用戶掌握復(fù)雜的方法,也能使用制造商的真實(shí)產(chǎn)品模型。


      ARCHICAD幫助中心涵蓋了關(guān)于下列工作流程的文章:導(dǎo)入對(duì)象、編輯GDL腳本以及提高3d效果等等。盡管非常詳細(xì),但是讀起來(lái)要花很多時(shí)間。本文將只聚焦于必要的關(guān)鍵點(diǎn),幫助建筑師在一篇文章內(nèi)解決上述問(wèn)題。


      首先可以從SketchUp 3D Warehouse網(wǎng)站上下載樣例文件,注意,最新的ARCHICAD21版本支持SketchUp 2017 Model之前的版本。

      通過(guò)打開.skp文件或者新建文件來(lái)編輯該項(xiàng)目,也可以在已有項(xiàng)目中使用文件/互操作性/合并來(lái)融合項(xiàng)目??梢栽谝晥D中隨意放置該模型。


      模型在平面圖中的顯示非常詳細(xì),立面圖也是,但是在3D視圖中還可以接受??偟膩?lái)講,不想立面和剖面圖,平面圖中的物體不是真實(shí)投影的,但由于這個(gè)對(duì)象是特殊對(duì)象,我們才能夠看到它全部的細(xì)節(jié)水平。如果我們想要清理立面圖中多余的線,我們首先需要設(shè)置3D中的細(xì)節(jié)顯示水平,按住如下操作設(shè)置:

      1、 選中物體,選擇右鍵菜單中的將選集轉(zhuǎn)換為變形體,把邊設(shè)置改為隱藏三角形消失了!

      2、 這個(gè)變形體的平面表達(dá)跟之前也大不相同了,但是仍然需要進(jìn)一步的清理。接下來(lái)讓我們把變形體重新保存為對(duì)象,然后設(shè)置一些GDL參數(shù)。

      選中對(duì)象,選擇文件/圖庫(kù)和對(duì)象/將選集另存為/對(duì)象,使用默認(rèn)設(shè)置保存。


      3、 保存以后,使用對(duì)象工具,在樓層平面中放置一個(gè)新保存的對(duì)象實(shí)例。選中它,使用文件/圖庫(kù)和對(duì)象/打開對(duì)象命令,打開GDL編輯器。

      • 上部分左側(cè)提供了預(yù)覽選項(xiàng),目前預(yù)覽窗口中沒(méi)有對(duì)象

      • 腳本下面的2D會(huì)顯示由可以生成2D視圖的腳本。2D符號(hào)旁邊的圖形選項(xiàng)按鈕也是?,F(xiàn)在2D符號(hào)是空的,跟預(yù)覽窗口中一樣。

      • 2D視圖將會(huì)顯示實(shí)際的顯示情況,是當(dāng)前腳本的結(jié)果。注意在該窗口中不能夠編輯該視圖。

      4、 現(xiàn)在轉(zhuǎn)到上側(cè)的2D,光標(biāo)將會(huì)在腳本中閃爍,只需要全選腳本文字并且刪除。2D視圖將會(huì)變成空的,現(xiàn)在沒(méi)有東西可以生成視圖。

      5、 我們自己來(lái)繪制符號(hào)。實(shí)際的樓層視圖已經(jīng)很合適了,只是過(guò)于繁復(fù)。點(diǎn)擊上部標(biāo)簽轉(zhuǎn)回樓層平面,右鍵,拷貝選中的元素。

      6、 回到GDL編輯器中,點(diǎn)擊2D符號(hào),右鍵粘貼。為了防止放大太多倍,需要確認(rèn)粘貼在初始位置上。現(xiàn)在2D視圖已經(jīng)從2D元素中創(chuàng)建了,這不僅僅是一個(gè)腳本,而是一個(gè)可編輯的視圖。

      7、 通過(guò)選中和刪除不需要的線來(lái)清理2D。根據(jù)模型的質(zhì)量該步驟可能會(huì)花費(fèi)不同的時(shí)間?,F(xiàn)在可以通過(guò)使用熱點(diǎn)工具重新定義元素的錨點(diǎn),甚至可以為符號(hào)繪制新的符號(hào)。


      8、 我們也可以定義一個(gè)預(yù)覽圖。轉(zhuǎn)回到3D視圖,渲染圖像,最好定義一個(gè)中性色的背景和一個(gè)方形的圖像。

      9、完成之后,右鍵單擊并且復(fù)制渲染的圖像。轉(zhuǎn)回到預(yù)覽窗口標(biāo)簽頁(yè)。使用菜單中的編輯/粘貼來(lái)插入渲染的圖像,它同時(shí)也會(huì)出現(xiàn)在主編輯器對(duì)話框中。

      10、現(xiàn)在可以關(guān)閉GDL編輯器的標(biāo)簽并且保存對(duì)象,所有的視圖/表達(dá)都會(huì)隨之改變。打開對(duì)象設(shè)置,我們可以檢查結(jié)果——清爽的2D和3D模型,僅僅需要幾分鐘。

      來(lái)源:ASIABIM

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