七十年打麻將之心得16 打麻將的全過程,就相當于你是一個軍隊的指揮官,指揮一次戰(zhàn)役,戰(zhàn)斗的全過程。戰(zhàn)爭中有初期,中期和晚期的分別。打麻將同樣有初期,中期和晚期的區(qū)別。初期,中期和晚期的情況不同,打法也不同。一般來說,整個牌的前五六圈是初期(成都麻將大體上打缺一門牌的時候),到最后還可以摸三,五張牌的時候是晚期,其余的時間是中期。整個麻將牌的發(fā)展過程可以劃分為兩個階段: 第一階段:把三門牌打缺一門,變?yōu)閮砷T牌; 第二階段:兩門牌時的順序:散張→搭子→成牌→下叫→胡牌。 在頭家把十四張牌,另外三家把十三張牌摸上手的時候,整副牌就開始了,也就是戰(zhàn)斗的第一階段打響了。牌被摸上手后,就要決定在筒,條,萬三門牌中選擇保留什么牌,打出什么牌。如果是打定張,就要先閉牌,就要決定保留比較好的牌,閉比較差的牌。 剛摸上來的牌有多種多樣的,有的筒、條、萬是四四五型(四張筒子、四張條子、五張萬子,下同),有的是五五三型,有的是六五二型,有的是六四三型,有的是六六一型。 如果摸起來的牌就缺一門那是非常好的牌。 如果是六、六、一型或是六、五、二型的牌,那是比較好的牌。 如果是四、四、五型或是五、五、三型的牌,那就是一般的牌。 對好牌或比較好的牌都比較容易處理。就是先閉或先打最少的以及不好的牌就是了。 如果是六四三型的牌,如果那三張牌是散張(不挨張的牌,如一條、四條、八條),那首先打出去就是了; 如果是三張都是二筒,就要考慮是不是留下,就要考慮是否打四張牌的萬子了; 如果是四四五的牌,就要比較那一門牌比較弱、比較散,就打那門牌。 總的說來,就是要留多的打少的,留好的打不好的,留有對子有搭子的,打散張、打不挨邊的牌。 我有一個簡單方法來決定我首先打那張牌,我簡單的計算公式是: 第一,有成連的牌(如一條、二條、三條,或六萬、七萬、八萬),得三分。 第二,成坎的牌(因為可以杠牌(下雨)),得四分。 第三,成對的牌(既可以碰牌又可以自摸成坎),得兩分。 第四,有兩張相連的搭子(如四條、五條),得一分。 第五,有一、三的掐張和八、九的邊張的牌,得半分。 第六,散張不得分。 有一次,我拿的三門牌是: 根據(jù)上述方法計算:筒子一分,條子三分,萬子是三分。因此,我的第一張打出的牌是筒子。 總的說來,就是要留多的打少的。如果我的牌是五五三型,即使是三張五筒,我也會毫不留情地首先打出的是五筒。因為我曾經(jīng)遇到過這樣的牌型,有一次我和幾個老朋友們打牌,我拿到手的牌是: 我想杠四萬,因此保留了萬子和筒子,打出條子,結(jié)果等我把最后一條張子八條打出去的時候,牌已經(jīng)到了晚期,因而就點了別人的清一色的大炮,從此以后,我再遇到五五三牌形時,我就毫不猶疑地首先打出只有三張的牌。 但是這個公式也不能機械執(zhí)行,還是要依情況的變化而變化。如你手上拿起來的牌是: 這樣的牌,已經(jīng)有四個對子,這對做對子胡或做七對牌的滿貫牌很有用,如果機械地按計算公式,保留條子(三分),打出萬子(二分),反而是不可取的。所以上述公式只能夠作參考用。 上述公式還有一個特點,就是重視對子的作用,對子與其他的搭子的區(qū)別在于,對子既可以碰又可以自摸。 還有在有兩個對子的時候,注意保留邊張的對子要比保留中張的對子比較好。如我有: 如果要在這兩門牌中選擇打什么牌出去時,我一般會選擇打出萬子,因為一條要比四萬更容易碰牌的原故。 (本文由83歲漢谷老人鐘書翰撰寫)
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