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      麻將技巧--教你如何打麻將

       pengxq書齋 2018-02-25




          麻將要贏牌,運(yùn)氣與技巧各占一半。雖然麻將沒(méi)有正確的打法,必須看當(dāng)時(shí)的牌局發(fā)展,但有一些原則及觀念應(yīng)先建立。

      不同的牌有不同的處理方式

      一附144張的麻將牌,扣除花牌8張,海底牌16張,各家已取走16張牌,海底剩下的牌只剩56張,平均每人只能再摸14張牌。

      · 拿到好牌的,可打生張牌,造成對(duì)手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可減少敵方以后吃、碰的機(jī)會(huì)。

      · 拿到中等牌的,如果是牌型組合不太夠,則不必急著拆牌或造牌,先跟打熟張,避免讓敵家吃、碰牌。但若牌組太多,必須拆掉多余的偏張。

      · 若牌太爛,可以逼和為目的,讓本局流局,或求不放槍。盡量跟打熟牌,扣住下家的牌,還有旺家的牌

      舍牌的技巧

      · 在摸牌之前就先考慮要打出那一張牌,別在摸牌后才考慮半天 · 通常先打字牌,再打偏張,最后才是中張數(shù)牌。

      · 若一開(kāi)始便打數(shù)牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特別提防。

      · 一直打某一色的牌,須提防此人作大牌。

      · 一直未打某一色的牌,也可能有問(wèn)題,他可能是在做清一色或混一色,別任意丟那門的牌

      · 假如是聽(tīng)牌階段,若某家跑五萬(wàn),小心你的一四萬(wàn)和六九萬(wàn)。

      · 某家先拆一二萬(wàn),即可能手牌中有四五萬(wàn)的順子,他對(duì)三六萬(wàn)非常饑渴。

      聽(tīng)牌的型態(tài)

      · 聽(tīng)多門:一個(gè)數(shù)列通常聽(tīng)好幾個(gè)洞,例如二三四五,聽(tīng)二五,二三四五六,聽(tīng)一四七。不過(guò)須注意胡其中某些牌可能破壞牌型(如一條龍、平胡....)

      · 聽(tīng)單調(diào):及一張單張牌,要湊一個(gè)對(duì)子(將牌)

      · 聽(tīng)中洞:例如二四萬(wàn),聽(tīng)中洞三萬(wàn)。

      · 聽(tīng)邊張:例如七八萬(wàn),聽(tīng)九萬(wàn)。

      · 聽(tīng)對(duì)對(duì):留有兩組對(duì)子,只要再湊一組刻子,另一組當(dāng)將牌,因此聽(tīng)兩張

      · 避免與上家聽(tīng)相同的牌,避免被早一家喊胡。

      其它注意事項(xiàng)

      · 不要固定以某種順序?qū)⑴茀^(qū)分開(kāi)來(lái),以免被看出牌型

      · 吃、碰牌后也應(yīng)適度變換牌的位置

      · 先檢視你的牌,看比較容易作成那一種牌 · 留中間數(shù)牌,比較容易湊成順搭 。

       

      階段舍牌的策略

       

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      在麻將中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠屬于進(jìn)張,舍牌則是出張,故麻將技巧之高低、競(jìng)技之勝負(fù),舍牌系于一半,甚至不止一半。麻將高手打得“精明”,主要是精在“舍牌”上。

       

      舍牌之重要性在于:

       

      第一、舍牌的安??梢源騺y摸牌的順序;

      第二、舍牌可決定各家戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用;

      第三、舍牌可促進(jìn)他人入聽(tīng)的升級(jí);

      第四、舍牌可破壞他人的戰(zhàn)略部署;

      第五、舍牌又能牽制他人的牌勢(shì);

      第六、舍牌可放銃成全他人食用;

      第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;

      尤其是打新潮麻將,你舍牌精明,不點(diǎn)炮,既使別人和了88分值的大四喜、大三元,而你也只丟了8分。所以只要舍得精,不點(diǎn)炮或少點(diǎn)炮,再和上幾把高番牌,大概就能穩(wěn)操勝券。

       

      1.初期舍牌走單張

       

      初期舍牌大體上為一至四五巡。起手13張配牌,各家都不同程度地起幾個(gè)長(zhǎng)單張的風(fēng)箭牌、么九牌和中張的蕩張。這個(gè)階段的舍牌順序,一般是:風(fēng)箭牌、么九牌和中張的蕩張牌。

      牌戰(zhàn)初期,一般是先舍單張的風(fēng)、箭牌。打字牌的技巧是:先打風(fēng),后打箭。打風(fēng)的次序是:先打客風(fēng),后打圈風(fēng)和本門風(fēng),最后打中、發(fā)、白,也可以把本門風(fēng)放在箭牌的后面打。

      如果起手配牌時(shí),風(fēng)箭牌就有八九張之多,且又有三對(duì),就要留下,而奔“字一色”或“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番種去努力。

       

      2么九牌的去與留

       

      行張時(shí),如無(wú)風(fēng)箭閑張,或已把風(fēng)箭閑張打完情況下,萬(wàn)子、條子和筒子的中張(28色點(diǎn))容易抓入靠張,不便先打(但設(shè)計(jì)牌局時(shí),考慮到“清缺”、“混缺”及“缺一門”者除外),一般先把手中的么與九閑張打掉,因?yàn)槊?、九閑張各據(jù)首尾,抓靠張的機(jī)會(huì)比中張少一倍,所以在牌桌上,緊接風(fēng)、箭之后,各家多都打么、九閑張。

      大凡起牌后,出牌不是風(fēng)箭,也沒(méi)有么九,出手就見(jiàn)中張或邊張,說(shuō)明這家牌局較佳或設(shè)計(jì)十三不靠,其余三家行張時(shí),須多加提防

      對(duì)于么九閑張的打法,也并非沒(méi)有先后,常有以下幾種情況:

       

      l)對(duì)設(shè)計(jì)“清缺”、“混缺”、及“缺一門”的牌家來(lái)說(shuō),應(yīng)首先打掉不需要的門類中的么與九;

      2)在牌局中,現(xiàn)有的牌副、搭子或?qū)ψ佣家灾袕埥M成的,那么設(shè)計(jì)牌局時(shí),必順考慮“斷么”的可能性,無(wú)論哪門的么、九牌均可打掉;如果牌局中搭子和對(duì)子較多,準(zhǔn)備依靠吃、碰、抓來(lái)組副,考慮留下一張尚未見(jiàn)面的么或九的蕩張作單釣叫牌,成和希望就較大。

      所以,此種情況的么、九取舍,就要視牌局發(fā)展而定了;

      3)如果牌副里已有l2、3或者7、8、9的順子副,那么,再打么、九閑張時(shí),應(yīng)與設(shè)計(jì)的“一般高”、“姐妹花”作一權(quán)衡,是打是留?先后次序都要統(tǒng)籌考慮;

      4)對(duì)于牌局組成的后期,在原有邊張搭子89的基礎(chǔ)上,抓進(jìn)同類牌6時(shí),即應(yīng)打96,成68嵌搭。小頭也一樣,如在原有邊張搭子l2基礎(chǔ)上,抓進(jìn)同類牌4時(shí),也應(yīng)打‘么”留個(gè)成2、4嵌搭。

      5)凡屬設(shè)計(jì)十三不靠牌局,除留箭風(fēng)外,對(duì)于萬(wàn)子、條子和筒子,誠(chéng)然保留么、九最佳,中間不靠牌張可擴(kuò)展到456,進(jìn)張副度拓寬,利于上張成和,誠(chéng)然,這時(shí)的么九閑張,非但不能打掉,仍應(yīng)視為牌張中的上乘了。

      中張,一旦上張成對(duì),即好牌局中上乘的麻將頭。類似這樣的中張,閑而有用,當(dāng)然在行張中是不會(huì)輕易舍出的。

      3中盤舍牌觀三家

      中盤階段是作戰(zhàn)激烈、緊張的階段,一取一舍都關(guān)系到勝敗,所以每舍一張牌都必須真正地把握住安全關(guān),盡量做到所舍的牌讓下家沒(méi)有吃的、讓別家沒(méi)有碰的機(jī)會(huì),更不能讓別家有成和的可能。

      麻將實(shí)戰(zhàn)中,牌勢(shì)只要進(jìn)入中盤階段,各家的手牌無(wú)時(shí)不在起變化,摸打一至二巡牌后,以前的熟張?jiān)谶@個(gè)時(shí)候可能已經(jīng)成為生張了,以前認(rèn)為是安全牌,現(xiàn)在很有可能成為危險(xiǎn)牌,此時(shí)若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和,真是隔巡如生張,舊安變新危

      麻將的舍牌要根據(jù)牌面和牌桌上的變化來(lái)制定對(duì)策及戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),做到看上家、默下家、盯對(duì)家??瓷霞摇R簿褪菓?yīng)看明白上家打出什么樣的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌。因?yàn)樗浴⑺鲋?,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花色。這樣,你可判斷出你自己應(yīng)保留什么樣的花色,才有迅速吃、碰牌的機(jī)會(huì)。如果你手中的花

      色,也是上家想留存、沒(méi)有舍出來(lái)的,自然你就沒(méi)有辦法靠吃碰牌來(lái)迅速組合手中牌陣了。

      默下家。與看上家相反,下家正想***手中打出的牌來(lái)判斷自己手牌中的去留。若你會(huì)出的牌,多是下家正想吃起的,那他當(dāng)然就會(huì)很快地吃成一副一副的牌攤開(kāi)亮出,并且叫聽(tīng)。故在打牌時(shí),盡量不使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了十分重要的思考內(nèi)容。

      盯對(duì)家。既看上家、默下家,也必須盯住對(duì)家,這樣三家人需要什么花色的牌,甚至可能需要什么牌點(diǎn)也在你預(yù)料之中,知己知彼,方能百戰(zhàn)百勝。對(duì)于自己,要做什么花色的牌,成什么樣的和對(duì)自己有利,必須考慮周密,這樣才能一舉成功。

       

      4終盤舍牌防點(diǎn)炮

       

      終盤階段是大家短兵相接、交鋒決斗定勝負(fù)的階段,絲毫不能疏忽大意。

      進(jìn)人終盤階段,有以下兩種情況:

      一是四人中的兩人或一人,依然保持著聽(tīng)牌,窺機(jī)食和。但因牌勢(shì)的發(fā)展趨平,只好強(qiáng)行打牌,應(yīng)酬戰(zhàn)局。其他的各家均以防御為主,最后以少失分而收?qǐng)觥?/p>

      二是四人繼續(xù)互相牽制,打出安全牌。事實(shí)上,其中一人或兩人,早已放棄聽(tīng)牌,采取少失分的作戰(zhàn)方案。凡是牌壇高手的對(duì)陣,這種局勢(shì)并不是少見(jiàn)的,與初手者聚桌娛樂(lè),推倒食和大不相同。設(shè)想,牌桌上有一或兩名低手,欲使戰(zhàn)局發(fā)

      展到終盤階段,似乎是不可能的。

      下面談?wù)剮追N牌的情況處理:

      ①放炮危險(xiǎn)牌

      這里說(shuō)的危險(xiǎn)牌,是指將其放出后使他家成和的絕對(duì)危險(xiǎn)牌。當(dāng)牌局進(jìn)入中盤階段后期,對(duì)于任何舍牌,都充滿著重重危險(xiǎn)。

      實(shí)際上,有些牌在眾多場(chǎng)合下,并非危險(xiǎn)牌,但是感覺(jué)上又認(rèn)為不是安全牌,這就是被放炮的恐怖觀念影響所致。

      所以在這期間,每舍一張牌對(duì)旁家來(lái)說(shuō)都不可能是安全牌,那么如何處理這些危險(xiǎn)牌,需要進(jìn)一步地探討。除了絕對(duì)安全牌以外(如字牌東碰出,又摸入第四張),其他牌多少總帶點(diǎn)危險(xiǎn)性。現(xiàn)在就以放炮的危險(xiǎn)牌為焦點(diǎn),觀察該點(diǎn)的變化。

      第一:放炮危險(xiǎn)牌是指對(duì)方已經(jīng)聽(tīng)張后所要的牌,一旦出現(xiàn),即可成和。假如現(xiàn)在手中有某張牌,并非直接放炮的危險(xiǎn)牌,但由于這

      張牌被對(duì)方碰而導(dǎo)致他完成大番的聽(tīng)張狀態(tài),那么這張牌應(yīng)視為放炮危險(xiǎn)牌。

      第二:如能看準(zhǔn)對(duì)方在中盤戰(zhàn)后期的番臺(tái)狀況,那么凡與其番臺(tái)無(wú)關(guān)的種類牌,一大體上可算作安全牌。

      第三:放炮危險(xiǎn)有時(shí)可從各家舍牌相的途徑來(lái)推測(cè),切舍種類少的牌,危險(xiǎn)性大,尤其是生張牌,放炮危險(xiǎn)性更大。

      第四:自己手牌中的暗坎和該同一線上的牌,是放炮的危險(xiǎn)牌。例如手牌中有暗坎33張和61張,當(dāng)桌面上一直沒(méi)有出現(xiàn)這樣的牌時(shí),就可能有人聽(tīng)張的叫牌是36條,而他和牌的叫牌張數(shù)有二分之一把握在你的手中,這樣就能極大程度地阻止他人獲勝。 

       

       

      網(wǎng)友秘籍:麻將的必勝法

      人氣:662  [2005-8-29]

       

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      1.147258規(guī)則:下家丟1萬(wàn),3、4、7萬(wàn)基本不吃,25萬(wàn)可能要吃;

      2.牌過(guò)半旬,上家開(kāi)始落風(fēng)子,不要碰(碰聽(tīng)張除外);

      3.牌局一直不胡,最好不要?jiǎng)优?,要打熟張,牌一?dòng)就有吃大牌的可能;

      4.下家丟3、8萬(wàn),有可能手握3、5、6、8萬(wàn),打4、7萬(wàn)要小心一點(diǎn);

      5.下家丟8、9萬(wàn),有可能手中還有4、7萬(wàn),打4、7萬(wàn)要小心一點(diǎn);

      6.開(kāi)始幾圈,除嵌張、邊張外,兩頭張最好不吃,先上別的張,等上家再拿到這種牌時(shí),他還會(huì)打下來(lái);

      7.手中有1萬(wàn)一張,2萬(wàn)一對(duì)這種牌型,別人丟3萬(wàn),如有混(百搭)不要吃(吃聽(tīng)張除外)

      8.外面風(fēng)子除東風(fēng)外全都見(jiàn)了,不能打,有可能要杠開(kāi),至少看二圈再打;

      9.外面有7萬(wàn)碰掉,8萬(wàn)見(jiàn)二張,9萬(wàn)基本上有人碰;

      10.牌開(kāi)始時(shí)先丟蕩張,再丟風(fēng)子,但是手中風(fēng)子不可超過(guò)二張;

      11.自己無(wú)混(百搭)聽(tīng)張,比如2、5萬(wàn),上家丟2、5萬(wàn),如果你吃了可聽(tīng)25、8,沒(méi)有必要吃;

      12.單吊不要吊一張都沒(méi)有見(jiàn)過(guò)的張,最好吊兩頭都碰掉,外面見(jiàn)一張的張子或風(fēng)子;

      13.開(kāi)始幾圈,有人丟東風(fēng),手中有東西風(fēng),要先丟西風(fēng),因有可能有人拿西風(fēng)對(duì),別人丟你將被輪出一圈,東風(fēng)你還可能拿對(duì)。 

       

      中級(jí)麻師的技術(shù)(1)——怎樣打孤張

       

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      一個(gè)中級(jí)麻師的技術(shù)就是要能分析自己的牌和別人的牌,能審時(shí)度勢(shì),能充分利用牌技進(jìn)行靈活處置.以后,便會(huì)遇到一個(gè)問(wèn)題,即孤張如何選擇?

      所謂孤張,就是這張牌與其他任何牌暫時(shí)毫無(wú)聯(lián)系,亦無(wú)用處。

      這里需要說(shuō)明:選擇孤張并非如開(kāi)局時(shí)那樣簡(jiǎn)單,只要按照次序而打;而在打牌的過(guò)程中,選擇的標(biāo)準(zhǔn)與臺(tái)上一張牌沒(méi)有的時(shí)候是不同的。

      打孤張,首先要考慮的是生張、熟張。

      生張是:還沒(méi)有人打過(guò)的牌。

      熟張是:已經(jīng)有別家打出過(guò)的牌。

      對(duì)待生張、熟張,要記牢下面兩句話:

      “上熟下不熟”——意思是上家雖然打過(guò)了,但不要以為下家也不要。幾乎有百分之五十以上的可能,是上家打過(guò)的尖張牌,倘若你也同樣打一張,下家是要吃的。這是因?yàn)榕频慕M織是有限的,這一聯(lián)的牌兩家不要,十有八九下家恰要這一張。例如,你在牌豎起不久的時(shí)候,對(duì)家打一張九筒,上家也打一張九筒,而你自己手里也有一張九筒的孤張,這張九筒大致是下家要的,下家恰有一個(gè)六、九筒的搭子等著。原因是,那兩家的牌必定沒(méi)有八筒、七筒之類的牌,而你也沒(méi)有,從此例來(lái)講,那八筒、七筒很可能在下家。明乎此理,生熟之別,便基本了然于胸了。 “現(xiàn)熟”——意思是現(xiàn)在是熟的,過(guò)一會(huì)也許有問(wèn)題。這一點(diǎn)尤其在四家都叫張了的時(shí)候最應(yīng)注意。時(shí)常有這樣的情況:上家打一張五索,并無(wú)人和出,輪到對(duì)面一家打牌的時(shí)候,雖然也是五索,下家和出了。原因是本來(lái)聽(tīng)嵌二索,一摸進(jìn)四索之后,就要二、五索了。

      然而,有的孤張暫時(shí)看來(lái)沒(méi)有用,而將來(lái)是有用的;甚至于說(shuō),孤張中有幾張簡(jiǎn)直是將來(lái)要藉之而和出的,因?yàn)樵谂曝Q起的時(shí)候,有十分之七的牌搭子不夠。于是,就出現(xiàn)了所謂兜搭的問(wèn)題。 所謂兜搭,就是:

      ()一張孤張?jiān)偌由厦M(jìn)一張相聯(lián)的牌,而成一搭;例如有四萬(wàn),來(lái)二、三、四、五、六萬(wàn)中之任何一張,即成一搭。

      ()把原有的一搭化成兩搭,例如有三、三、四萬(wàn),再來(lái)一張一萬(wàn);又如有四、五、六筒,再來(lái)一張二或三、四、五、六、七、八筒等均是;甚至有三張九筒,來(lái)一張七筒或八筒,都立時(shí)可以變成兩搭。

      打熟的孤張是取守勢(shì),留容易兜搭的孤張是取功勢(shì),麻將技巧的復(fù)雜處就是在這一點(diǎn)上——上乘的麻將技巧需要攻守兼?zhèn)洹?span lang="EN-US">

      所以,你得隨時(shí)看臺(tái)面上的牌,同時(shí)顧到自己的上張牌;但是最要緊的一點(diǎn)是,你必需先要決定這副牌是預(yù)備求和的。而求和又有直接求和與間接求和這兩種策略。前一種是不顧人家,只顧自己的直接求和;后一種則是暫取守勢(shì),再取攻勢(shì)的間接求和。采取攻勢(shì)時(shí)遇到的第一個(gè)問(wèn)題是:中、發(fā)、白的早打遲打問(wèn)題。

      有的人主張遲打,甚至于不打。理由是:人家一碰,便加一番,危險(xiǎn)太大。有的則主張一豎起就打,理由是留其他張子容易兜搭。

      兩種看法都有相當(dāng)?shù)牡览?,但均有一定的片面性?span lang="EN-US">

      中、發(fā)、白固然可使和出之?dāng)?shù)加倍計(jì)算,但它們不易成搭(因?yàn)閮H有三張牌)。因此,關(guān)鍵是應(yīng)該研究中、發(fā)、白該在什么時(shí)候打出。

      從原則上來(lái)說(shuō),不應(yīng)留中、發(fā)、白的孤張而拆搭;但在某種情形下,例如此類牌打出危險(xiǎn)性太大,也可拆搭。

      中、發(fā)、白應(yīng)在東、南、西、北之后打出;這是誰(shuí)都沒(méi)有疑問(wèn)的。那么,是在幺、九之前打呢,還是在幺、九之后打呢?這個(gè)問(wèn)題就比較復(fù)雜了。

      除了這副牌有留幺、九的必要時(shí)(如幺、九之旁有間接相連之牌,或此種幺、九為下家十九要吃之牌等),方先打中、發(fā)、白后打幺、九;否則應(yīng)先打幺、九,后打中、發(fā)、白。

      在中心張子以前打呢,還是以后打呢?這個(gè)問(wèn)題的答案則與前者相反。即原則上先打中、發(fā)、白,后打二、三、四、五、六、七、八;因?yàn)椴徽撛诠聫埗嗟臅r(shí)候需要求搭,還是恐怕下家進(jìn)張,都是先打?yàn)楸阋?。中、發(fā)、白留著遲打,等于多給人家碰出的機(jī)會(huì)。

      然而打中、發(fā)、白最要緊的是要看自己的牌是否能和,如大有可和的機(jī)會(huì),就不宜多留中、發(fā)、白;否則以少闖禍為是,待人家打過(guò)后再打。

      人家打了一張中風(fēng),你有中風(fēng),應(yīng)立刻跟出,切忌留一圈再打,情愿留著見(jiàn)過(guò)二三張的南風(fēng)后打;因?yàn)檫@與已無(wú)益,白白與人一個(gè)上好的機(jī)會(huì)。

      總匯上述,打孤張的主要訣竅是:

      ()考慮全副牌的攻守策略。

      ()凡是有番的張子應(yīng)隨熟張而立即打出。

      ()勿固執(zhí)打幺、九先于尖張的習(xí)慣。

      ()同時(shí)考慮到下家的進(jìn)張和自己的兜搭張子。

      這里附帶地指出三點(diǎn):

      ()在兜搭的時(shí)候所留的孤張,不但要容易成搭,而且應(yīng)是上家不要的牌(譬如已經(jīng)知道上家在做索子一色,你留一張五索兜搭是不對(duì)的)。

      ()缺少搭子與缺少對(duì)子時(shí),前者可留熟張,后者必須留生張。

      ()在搭子已經(jīng)整齊的時(shí)候,不妨先打生張,而留熟張(尤其是決無(wú)人要的三見(jiàn)面的硬張——如中、發(fā)、白之類),免得在你聽(tīng)張的時(shí)候打出那張生張,人家比崐你先和了。

      不要以為孤張是隨便可以打的,須知麻將的精妙處是對(duì)任何一張牌的選擇。對(duì)任何一張牌處理的先后,都與全局有關(guān)。有的人在開(kāi)始的時(shí)候,因孤張較多,往往隨便亂打,結(jié)果造成將來(lái)的敗局。 

       

       

       

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      進(jìn)打出之后,時(shí)常會(huì)發(fā)現(xiàn)搭子有多,在這時(shí)候,便會(huì)發(fā)生究竟拆哪一個(gè)搭子的問(wèn)題。而拆搭的優(yōu)劣與和出的可能性關(guān)系甚大。

      十三張牌可有六個(gè)搭子(每?jī)蓮埑梢淮?span lang="EN-US">),多余的一張也有用處,如一對(duì)六筒加一張五筒,或二、四、六萬(wàn)與三萬(wàn)在一起,都可以使十三張牌有無(wú)從打起之感。

      一般來(lái)說(shuō),拆搭子可依下列的次序而分先后(這里說(shuō)的是一般原則,隨時(shí)可根據(jù)實(shí)際情況加以更改;完全以本人的牌不吃虧為準(zhǔn),毫未計(jì)及生熟張及上下家的牌崐);

      ()如有相同進(jìn)張的搭子應(yīng)拆一搭。

      如九、八萬(wàn)及五、六萬(wàn)在一起,應(yīng)先打九萬(wàn)。如遇五萬(wàn)或八萬(wàn)進(jìn)張,可造成一對(duì)及一搭,倘若全副雖多搭而少對(duì),也應(yīng)考慮及此(如先打八萬(wàn),則僅有九萬(wàn)可兜對(duì),五萬(wàn)來(lái)即損失一搭或一對(duì))。 如九、八、六、四萬(wàn),毫無(wú)疑問(wèn)應(yīng)打九萬(wàn)。

      ()拆邊張搭子。即應(yīng)先打幺、九,后打二、八,如抓進(jìn)三、七,尚可留住。

      ()拆對(duì)應(yīng)在拆嵌檔搭子之前。

      嵌檔搭子,尤其是嵌二嵌八,是上好的搭子,比對(duì)子來(lái)得好;嵌檔可以有四張牌進(jìn)張,對(duì)子則僅兩張牌,此理甚為明顯。但對(duì)子僅一對(duì)時(shí),或雖有兩對(duì),但一對(duì)為番頭牌,如中、發(fā)、白之類,則應(yīng)先拆嵌檔搭子。前者留之做麻將,后者則防中、發(fā)、白來(lái)碰。

      先拆對(duì)后拆嵌檔搭子的另一理由,是使下家不容易上張,打下去的兩張牌是一樣的,當(dāng)然“胃口”較弱,而拆嵌檔搭子則此張不吃,下張便可能被吃進(jìn)(注意,幺、九對(duì)子亦同此理)

      ()拆兩頭搭子時(shí),先后應(yīng)為三、六與四、七,再二、五、八,然后一、四及六、九。

      如發(fā)現(xiàn)所有搭子均為上好的兩頭搭子,則與邊張有關(guān)者最劣(如三、六,四、七),與幺、九有關(guān)者為最好(如一、四,六、九),此理甚明,不必細(xì)講。

      ()如有附帶搭子,則先拆單獨(dú)的搭子。

      當(dāng)十三張牌張張有用的時(shí)候,應(yīng)先拆單獨(dú)的搭子,如五搭之外,有二、四、六萬(wàn),則應(yīng)拆五搭中的嵌檔搭子,方不致吃虧。因?yàn)槭聦?shí)上,只需要五搭即可和出,而原來(lái)已多一搭,如打二萬(wàn)或六萬(wàn),將要吃進(jìn)其他搭子時(shí)必需又拆一搭,那時(shí)候?qū)⒂钟幸粡埮仆耆珶o(wú)用。

      所以,不如預(yù)先拆去一邊張搭子或嵌檔搭子一對(duì),這樣便不致于在第二個(gè)機(jī)會(huì)上有一張牌無(wú)用,況且可進(jìn)張之牌數(shù),在打一張多余的牌時(shí)也不崐吃虧。

      在拆單獨(dú)的搭子時(shí),同時(shí)應(yīng)考慮釘下家的張,不給下家有吃牌的機(jī)會(huì)。

      上面講了拆搭子的原則,現(xiàn)在再講拆搭子的條件或情形:

      ()可進(jìn)的張子有幾張?

      即使是二、五、八萬(wàn)的三上張搭子,有時(shí)也許不及邊七筒的搭子,因?yàn)槭聦?shí)上可有下面的情形:八萬(wàn)上家一碰,五萬(wàn)自己可以暗杠,而二萬(wàn)下家一碰,七筒則見(jiàn)一,同時(shí)六筒莊家明杠。也就是說(shuō),二、五、八萬(wàn)僅有兩張牌的希望,而邊七筒倒有三張牌。在這種時(shí)候,就應(yīng)拆二、五、八萬(wàn)的搭子,而留邊七筒搭子。

      ()留哪一個(gè)搭容易進(jìn)張?

      譬如有兩個(gè)嵌檔搭子,一個(gè)是嵌四萬(wàn),一個(gè)是嵌四索,同時(shí)見(jiàn)一。這里你便要想到另一個(gè)方面,就是上家如是在做索子一色,你的嵌四索就難有希望上張,應(yīng)拆嵌四索,而留嵌四萬(wàn)。如果上家并非索子一色,而打過(guò)三、五萬(wàn),那就應(yīng)該留嵌四崐萬(wàn)的搭子。

      ()拆哪一個(gè)搭子才不致于便宜別家?

      我們所以把這個(gè)條件放在最后,理由是假定你拆搭子的時(shí)候比別人早,這一副牌是應(yīng)該取攻勢(shì)的。那末,這個(gè)問(wèn)題便可在最后考慮了。否則,倘若下家比你搭子還拆得早,你就應(yīng)該先考慮這個(gè)問(wèn)題,然后才考慮上面的兩個(gè)問(wèn)題。

      在考慮這個(gè)問(wèn)題時(shí),假使下家做索子一色,你千萬(wàn)不可冒險(xiǎn)拆索子的搭子,因?yàn)槟闼鸬模徘∈窍录宜У热f(wàn)等等不到的兩張牌。

      在一般的情況下,你可以從下家所打出的牌中找到線索,而后才開(kāi)始拆搭,務(wù)求所打出去的兩張牌下家都不要。最低限度,兩張中的一張是釘張子——十拿九穩(wěn)是下家不要的。

      在牌面上有對(duì)對(duì)和的嫌疑時(shí),就不宜先拆邊搭,因?yàn)殓邸⒕攀亲钊菀着龀龅膹堊印?span lang="EN-US">

      拆搭子的考慮是否至此為止了呢? 不。

      以上所講的拆搭子的原則和條件,不過(guò)是分析利害關(guān)系,而最要緊的一點(diǎn)還沒(méi)有談,那就是形勢(shì)。 打麻將正和作戰(zhàn)一樣,知己知彼,方是上策,所以得看清形勢(shì)。最顯著的形勢(shì)是時(shí)間。 時(shí)間早的時(shí)候(就是牌豎起不久,大家才打了三四循的樣子),幺、九搭子是上好的,因?yàn)殓?、九在這時(shí)候大家都要打出來(lái);時(shí)間遲的時(shí)候(那就是已過(guò)十二循以上之后),幺、九搭子就未必好了——倘若是已見(jiàn)多張,那便所余無(wú)幾,倘若仍未見(jiàn)面,那便是人家有對(duì)或

      有坎,決非容易進(jìn)張的搭子。牌腳愈長(zhǎng),搭子便愈熟愈好,尖張不尖張可不必顧及,人家肯打不肯打,是首先需要猜測(cè)的問(wèn)題了。

      不要把希望寄托于自己摸牌,因?yàn)樗募业臋C(jī)會(huì)總比一家要多。任何一個(gè)麻將技巧幼稚的人,都不會(huì)在牌將抓完的時(shí)候打一張沒(méi)有見(jiàn)過(guò)面的生牌(事實(shí)上固然有,然而究非常有)。

      說(shuō)到這里,還要作一個(gè)說(shuō)明:拆搭子有時(shí)可拆半搭的,如二、四、六萬(wàn),打二萬(wàn)是打六萬(wàn);又如兩張一筒,一張二筒,打一筒還是打二筒?甚至于是三、五、六萬(wàn),打三萬(wàn)還是打六萬(wàn)(當(dāng)然更容易遇到的例子是,一、三、四、五、六、八筒,打一筒還是打八筒;或一、三、四、五、五、六筒,打一筒還是打五筒)?

      這種例子差不多都是在牌可聽(tīng)或?qū)⒙?tīng)時(shí)所常遇到的。

      在這種時(shí)候,便需要不但觀察已見(jiàn)于臺(tái)面上的牌,還應(yīng)該猜測(cè)到?jīng)]有看見(jiàn)的牌——在人家手中的和可摸的牌。

      究竟哪一個(gè)搭子比較容易進(jìn)張,或者究竟哪一個(gè)張子比較容易和出?要做出正確的判斷,就需要做綜合的考慮。

      倘若打這張牌一定有人和出,就不必打,有去無(wú)來(lái),不必嘗試。

      如果打這張牌雖無(wú)問(wèn)題,但所留搭子難以上張,那便要考慮換打另一張牌有無(wú)危險(xiǎn)。

      打另一張牌雖有幾分危險(xiǎn)性,然而所留的搭子極容易上張,況且那危險(xiǎn)性未必是和出;那未,就決計(jì)打另一張牌。

      同時(shí),還可以做如下考慮:假使有此上張,我便可以打那一張——預(yù)先留一個(gè)余地,以防可能的變化。

      在面面顧到之后,僅衡輕重,估量利害,方拆搭子,這才是求和之道。

      要記?。喝魏我桓迸贫加锌赡芗瓤刂迫思矣至舫鲎约旱纳?,其關(guān)鍵在于自己的設(shè)想和籌劃周到與否。

       

       

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      所謂打結(jié)尾牌,是指在將聽(tīng)張而尚未聽(tīng)張的時(shí)候打牌。

      在打牌時(shí),我們時(shí)??梢月?tīng)到這樣的談話:“你真糊涂,他碰白板,打八萬(wàn),當(dāng)然是聽(tīng)六萬(wàn)或九萬(wàn)的麻將頭,你打九萬(wàn),不是和出么?”

      更容易聽(tīng)到的話是:“他聽(tīng)張了,他打出一張五索!”于是認(rèn)為這打五索的人,不聽(tīng)四、七索,即聽(tīng)三、六索或相近的牌。

      這兩個(gè)推測(cè)并不錯(cuò),雖然未必是絕對(duì)準(zhǔn)確的。所以,打結(jié)尾牌應(yīng)有相當(dāng)?shù)募记伞?span lang="EN-US">

      在未說(shuō)怎樣打結(jié)尾牌之前,我們先來(lái)研究一下怎樣知道人家已經(jīng)聽(tīng)張了呢?一般來(lái)說(shuō),下面幾種現(xiàn)象是聽(tīng)張的征象:

      () 三吃落地,所剩的牌僅四張。

      () 在已經(jīng)打過(guò)很生的張子后,又吃進(jìn)一張打出一張(這張牌的生熟可不必計(jì)較)。

      () 牌已抓到十個(gè)循環(huán)左右的時(shí)候。

      () 他所打的牌不加考慮時(shí)——已擺出所謂“手已直了”的姿勢(shì)。

      上述四種現(xiàn)象,雖然是人人所知,也是人人力求避免的,然而事實(shí)上,為求牌的進(jìn)張,仍舊不肯蝕搭,而泄漏出所聽(tīng)的張子來(lái)的。

      我們以為,要對(duì)別人是否聽(tīng)張作出正確的判斷,應(yīng)隨時(shí)注意那個(gè)人打牌的習(xí)慣,并對(duì)全副牌的過(guò)程作一個(gè)綜合的分析,才可以增加判斷的準(zhǔn)確率。

      結(jié)尾牌的打法需加以研究的理由之一是:恐怕你可聽(tīng)張的時(shí)候,所打出的一張牌,恰是人家要和出的牌。

      這種現(xiàn)象是常有的。遇到這種情況,一般人均怨自己的運(yùn)氣不佳,其實(shí)運(yùn)氣固有,而自己的技巧也是問(wèn)題;因?yàn)樵诖蚵閷⒌臅r(shí)候,應(yīng)該有時(shí)間的感覺(jué)——某一張牌在某一時(shí)候必有人家會(huì)和出,而在早兩循的時(shí)候,將此牌打出,卻并無(wú)危險(xiǎn)。

      所以,在打麻將的時(shí)候,隨時(shí)都要注視全副牌局的發(fā)展,在打到七八循的時(shí)候,應(yīng)該檢查一下,自己手里將來(lái)必須打出的牌(是指在求和的決心下,所必須打出的牌)中,有無(wú)人家要和的牌(這當(dāng)然是極生的生張),若有,就應(yīng)提前打出,而留一張熟牌在手中,以備聽(tīng)張時(shí)打出。

      總之,結(jié)尾牌的打法,一要防止別人確定你所聽(tīng)張的牌,二要防止別人比你早和。要達(dá)到此目的,其關(guān)鍵在于認(rèn)清牌勢(shì)的狀況。

      注意結(jié)尾牌的打法,一般都有進(jìn)攻的用意。如果自己的一副牌沒(méi)有和出的可能性,那就不必在結(jié)尾上多傷腦筋了。

      凡是遇到自己牌的進(jìn)張形勢(shì)與其他三家中之一家或二家差不多時(shí),要采取攻守兼顧的策略。

      譬如:最后所剩的七張牌是:一筒一對(duì),六、七萬(wàn)各一張,二、四、六索各一張,抓進(jìn)一張七萬(wàn)。這時(shí)就應(yīng)該打七萬(wàn)。這么一來(lái),可以騙上家的八萬(wàn),而將來(lái)聽(tīng)張時(shí)不打二索即打六索,均可不給人家有何啟示,并且寓有騙人家的意思。

      又如:最后所剩的八張牌(應(yīng)該打出一張時(shí))為:一筒一對(duì),六、七、七萬(wàn),四、五索,及白板。應(yīng)打七萬(wàn)而留白板。因?yàn)榘装暹t打早打不致有什么影響,別人有白板一對(duì),早打也是一碰,遲打也是一碰,至于白板打出去,人家和出,也是無(wú)可挽回之事(指并無(wú)啟示可知白板有人要和;如遇別人做一色時(shí),當(dāng)然又當(dāng)別論);總之,等到你打白板時(shí),可盡量避免人家比你先和出。

      當(dāng)然,你還得考慮一個(gè)問(wèn)題,這樣打法你是否虧蝕得起(打七萬(wàn)而留白板,顯然是要蝕去兩張七萬(wàn)及兩張一筒)?

      蝕搭是一個(gè)問(wèn)題,其實(shí)這個(gè)問(wèn)題可以由另一個(gè)問(wèn)題來(lái)解決。那就是:倘若你能看得準(zhǔn),將來(lái)的進(jìn)張十九是那一路,那便根本不會(huì)蝕搭了。

      譬如:你手中的牌有二、四、五、六、六、七萬(wàn),可以不打一張萬(wàn)子,則有嵌三萬(wàn)及五、八萬(wàn)的上張,倘若為了要聽(tīng)張,必須打一張萬(wàn)子時(shí),就要考慮先打六萬(wàn)呢,還是先打二萬(wàn)。這時(shí),應(yīng)該查一查所有的牌,哪一種上張來(lái)得多,上家的牌有五、八萬(wàn)的孤張呢,還是有三萬(wàn)的孤張?

      這種結(jié)尾牌的打法,在做一色牌的時(shí)候更有效力。因?yàn)槟泐A(yù)先留一張筒子或索子在手中,而先打二萬(wàn)或六萬(wàn),等到聽(tīng)張的時(shí)候,卻打一張筒子或索子。雖然人家本來(lái)疑惑你是在做萬(wàn)子一色,但給你這樣顛倒次序一打,就叫人家疑惑了。只要能使人家猶豫不決,你便增加了和出的機(jī)會(huì)

       

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        整個(gè)打麻將的過(guò)程就是一個(gè)斗志勇的過(guò)程,尤其是遇到高手或者對(duì)手旗鼓相當(dāng)時(shí),更是既精彩又激烈。

        且不要小看了另外三個(gè)靜靜坐在身邊的對(duì)手,從某種意義上講,他們甚至相當(dāng)于古時(shí)候戰(zhàn)場(chǎng)上的敵人,從打牌則就像用兵,牌手只有正確區(qū)分麻將戰(zhàn)術(shù)中的幾個(gè)階段,才能胸有全局,憑著自己敏銳的直覺(jué)力,運(yùn)用靈活的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),打好這場(chǎng)戰(zhàn)斗。

       

        因此,了解麻將戰(zhàn)術(shù)中的幾個(gè)階段,對(duì)于牌手來(lái)說(shuō),是至關(guān)重要的。

       

        在普通的娛樂(lè)中,人們一般使用136張牌的麻將,但除去起莊的牌外,牌上可供摸打的牌僅有68張,平均起來(lái)每人只能夠摸17次,這17巡取舍過(guò)程可臺(tái)劃分為三個(gè)階段,以便戰(zhàn)略的、調(diào)整和安排。

       

        當(dāng)然,這種劃分也不是那么絕對(duì)的,因?yàn)榕茍?chǎng)如戰(zhàn)場(chǎng),變化多端,牌手一定要根據(jù)具體情況來(lái)劃分這三個(gè)階段。三個(gè)階段的大致劃分如下:

       

        前盤階段:第一次摸牌到第四次摸牌。

       

        中盤階段:第五次摸牌到第十一次摸牌。

       

        終盤階段:第十二次摸牌到黃莊。

       

      一 前盤階段的戰(zhàn)略

       

        由于牌運(yùn)的關(guān)系,各家剛剛起到的牌是千差萬(wàn)別的,有的人起的牌亂七八糟,暫時(shí)認(rèn)為無(wú)用的邊張、幺、九、風(fēng)牌很多,有的人起的牌稍加整理,就已進(jìn)入到一入聽(tīng)或二入聽(tīng)的地步。

        起牌的好與壞直接影響和牌的速度,但起來(lái)的牌又是同牌運(yùn)相關(guān)而非同技巧相關(guān)的,因此,一旦牌已經(jīng)起完,就不要關(guān)注運(yùn)氣的問(wèn)題了,而應(yīng)該來(lái)專心打牌。

       

        其實(shí),一副牌能否順利成和,有相當(dāng)一部分原因在于起牌以后的取舍,而對(duì)牌的取舍是否得當(dāng)則關(guān)鍵在于牌技。即使起的牌于已相當(dāng)不利,也要注意應(yīng)該沉著應(yīng)戰(zhàn),而不應(yīng)該心灰意懶,如果打起精神,運(yùn)用高超的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),還是有可能克敵制勝的。

       

        如果起的牌實(shí)在是想當(dāng)不理想,基本上沒(méi)有什么和牌的希望,那最低程度也要避免放炮,尤其在其中一家在做大牌時(shí),盡量給小和的一家供牌,促使其盡快成牌。

       

        莊家打出的頭張牌,最好以不吃為宜,旨在看自己摸的第一張牌的好壞。

       

        打麻將有一句俗語(yǔ):叫"牌從當(dāng)面過(guò),不如摸一個(gè)",意思是說(shuō),上家舍出的牌,恰好能夠吃起,但這時(shí)又輪到你摸牌,這時(shí)候最好的情況是不要去吃上家舍下的那張牌,而是自己去摸一張牌。

       

        一般說(shuō)來(lái),開(kāi)局前盤應(yīng)該晝少吃少碰,將主要精力放在摸牌上。

       

        這是因?yàn)?,其一,如果開(kāi)始就吃就碰,容易泄露作戰(zhàn)機(jī)密,讓對(duì)手能夠比較容易猜測(cè)出你手中的牌,而自己也縮小了本身的作戰(zhàn)基地,使策劃圈陷入過(guò)小的范圍,對(duì)以后的作戰(zhàn)不利。

       

        其二,在麻將作戰(zhàn)的前盤階段,對(duì)牌的需求范圍比較廣泛,如果直接摸牌很容易摸到自己需要的牌,一般而言,至少能夠湊成面子牌。

       

        當(dāng)然,具體情況也要具體區(qū)別對(duì)待。經(jīng)如手中有8萬(wàn)和9萬(wàn),上家剛好打出7萬(wàn),當(dāng)然應(yīng)該吃起,因?yàn)?span lang="EN-US">8萬(wàn)和9萬(wàn)的待牌只有7萬(wàn),放棄吃起的機(jī)會(huì)實(shí)在可惜,如手中的是7萬(wàn)和8萬(wàn),上空舍出6萬(wàn),那么這時(shí)候還是在牌墻上摸牌比較好,因?yàn)?span lang="EN-US">7萬(wàn)和8萬(wàn)的待牌除了6萬(wàn),還有9萬(wàn)。組成順子的機(jī)會(huì)雙8萬(wàn)和8萬(wàn)要多得多。

       

        再如嵌張牌,也應(yīng)不失良機(jī)地吃起,這樣可以扭轉(zhuǎn)手牌中不利的方面。如果起的牌比較好,比如牌已進(jìn)入一吃、一碰就聽(tīng)牌的狀態(tài),也應(yīng)吃、碰、使牌早入聽(tīng)。

       

        起牌后,手中牌雖經(jīng)整理,但牌面不并不理想,而子并不集中,更應(yīng)盡量以摸牌為主,這樣利于手中牌的調(diào)整,使牌面寬闊,當(dāng)手中牌整齊、集中而又寬廣時(shí),就要以吃、碰牌為主,這就是前盤階段的基本戰(zhàn)術(shù)。

       

        正常情況下,這樣的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)當(dāng)維持前盤階段基本結(jié)束。

       

      二 中盤階段的戰(zhàn)略

       

        前盤戰(zhàn)結(jié)束后,馬上進(jìn)入中盤階段??梢哉f(shuō),中盤戰(zhàn)是整個(gè)麻將戰(zhàn)中最為關(guān)鍵的,一般而言,中盤戰(zhàn)決定著全局的勝負(fù)。

       

        既然麻將牌的中盤階段是很重要的階段,那么在這個(gè)階段就應(yīng)該特別注意麻將戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用。

       

        如果前盤階段于自己并不是很有利,那么在中盤階段要注意加以調(diào)整,前盤階段摸牌不順,在中盤階段可以通過(guò)吃、碰牌,變換一下摸牌的順序。

       

        有時(shí)候,通過(guò)變更摸牌的順序,往往會(huì)起到意想不到的效果,取得意想不到的收獲。

       

        當(dāng)你摸牌比較順利時(shí),也就是說(shuō)需要摸什么張子就能夠摸什么張子的時(shí)候,盡量不要去吃、碰牌,因?yàn)槌砸淮闻?,牌墻的順序和起牌的順序就?huì)有變更,有時(shí)候會(huì)變得摸不到想要的牌,也就是上不進(jìn)張,使形勢(shì)惡化,于已非常不利,如別家已吃、碰、摸牌順序已經(jīng)被破壞,可考慮吃、碰牌,重新將摸牌的順序調(diào)整。

       

        中盤階段是牌局的關(guān)鍵,每一家的吃碰都應(yīng)該在心里仔細(xì)揣摩,不可疏忽大章,更不可等閑視之。

       

        假如我們一味埋頭于自己的手牌,專心等待自己所渴望的出牌出現(xiàn),而對(duì)別家舍什么樣的牌,另外一家吃什么樣的牌都一概不聞不問(wèn),這樣的人可以說(shuō)根本就還沒(méi)有入麻將的門。

       

        人們常說(shuō)"知已知彼,百戰(zhàn)百勝",這是指在具體的戰(zhàn)斗中,實(shí)際上在麻將實(shí)戰(zhàn)中也應(yīng)該遵守這條原則,要知道,在一舍一吃之間,牌局在向前推進(jìn),牌局一般是第八至第十次摸牌為最緊張最主要的階段,任何一家的一吃一碰,就如一顆重型炸彈,對(duì)自己都是極大的威脅。

       

        麻將場(chǎng)上的高手,往往是在一入聽(tīng)的情況下才吃才碰,有經(jīng)驗(yàn)的牌手一般是不會(huì)輕易暴露出自己的作戰(zhàn)意圖的,他們給對(duì)手的感覺(jué)是有時(shí)像做大牌,有時(shí)像小和,讓對(duì)手摸不透,猜不準(zhǔn)。

       

        這種情況下,更要求牌手在牌桌上頭腦清醒,眼觀六路,耳聽(tīng)八方,并以自己的經(jīng)驗(yàn)和智力來(lái)判斷對(duì)手的牌面,當(dāng)然,如果實(shí)在是無(wú)法判斷,也可以用試探的方法去誘使他們暴露出真正的意圖。

       

        下面就舉一具體的例子來(lái)說(shuō)明麻將戰(zhàn)術(shù)中的審視度勢(shì)的重要性。

       

        比如說(shuō),在麻將的中盤階段,發(fā)現(xiàn)一家秘密保留其一類牌,如條子,即有可能作清一色或混一色,但是,與對(duì)同時(shí),自己也有組織條子,這樣就有可能與之形成對(duì)陣。

       

        這種情況一旦發(fā)現(xiàn),應(yīng)立即高速策略,如果對(duì)方是自己的上家,自己不會(huì)很被動(dòng),這時(shí),應(yīng)當(dāng)機(jī)立斷,棄條子改萬(wàn)子或筒子,這樣既可吃進(jìn)上家的牌,切出的條子又牽制上家,便其望塵莫及。

       

        這時(shí)如果自己的條子面已基本形成,改變牌形困難較大,即應(yīng)留對(duì)子為主,搭子為輔,努力用碰牌方法造成跳檔打亂上家做牌的部署。這樣,于已有利并且上家的一色也很難成和。所以在麻將娛樂(lè)中, 審時(shí)度勢(shì)是必不可少的。

       

        ……

       

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      1.碰牌的一般原則

       

      1)多張復(fù)合面子中的對(duì)子,當(dāng)碰則碰,則能構(gòu)成成和的一個(gè)要素。

       

      2)有占有番的對(duì)子不能不碰。

       

      3)客風(fēng)不急于碰,因?yàn)榈粢淮蚊茩C(jī)會(huì),倘若第二次出現(xiàn)的時(shí)候,當(dāng)碰。

       

      4)如遇他人做大牌而局勢(shì)一觸即發(fā)的形勢(shì)下,即使雞和(平和),也要碰出。

       

      5)自己做西家,發(fā)現(xiàn)北家(下家)舍出的牌自己手中有一對(duì),但是東家(對(duì)家)并不想吃或欲吃不吃,這種場(chǎng)合,無(wú)論手中牌勢(shì)如何,就碰進(jìn)這張牌,造成摸打跳檔,以牽制東家可能連莊的機(jī)會(huì)。

       

      6)如果手牌有尖張對(duì)子,即故意要碰,使得旁家的邊搭非拆不可,至少使其晚了兩巡牌的機(jī)會(huì),于己有利。

       

      7)對(duì)旁家做清一色的大牌,應(yīng)故意將其做牌種類碰掉,達(dá)到破壞其余子組合的目的。

       

      8)屬于手牌中的麻將頭,萬(wàn)不能碰牌。

       

      9)上家打出的牌,自己手中如有一對(duì),如不急需構(gòu)成面子,不要碰,以免錯(cuò)過(guò)了一次摸牌的機(jī)會(huì)。

       

      10)牌局后期如碰得一張牌,能使牌姿邁近聽(tīng)牌或已聽(tīng)牌,則碰。

       

      11)手上的對(duì)子較多,想部署成對(duì)對(duì)和,有碰則碰。

       

      12)坐在莊家和和牌較多的上家,不宜碰。

       

      13)摸打不利時(shí),有碰則碰,造成挨打跳檔。

       

      14)碰牌時(shí),非打出手牌中的危險(xiǎn)張牌時(shí),盡量不碰,以免放銃。

       

      2.碰牌妙法

       

      ①巧布疑陣、間接碰聽(tīng)

       

      “地”牌已吃進(jìn)一副7、8、9條,手牌剩余9張,是發(fā)、發(fā)、發(fā),5、5筒和12、2、4、4萬(wàn)。

       

      如果對(duì)方打出一張4萬(wàn),碰牌時(shí)同時(shí)翻出2、4、4萬(wàn),碰入4萬(wàn)刻子,打出2萬(wàn)牌張,使他人誤認(rèn)為迫不及待吃嵌3萬(wàn)不成而叫碰4萬(wàn)的樣子。相反情況,如果上家打出的是3萬(wàn),也用同樣疑陣,將24、4萬(wàn)翻倒,吃人嵌張而打出4萬(wàn)。

       

      對(duì)方豈知吃碰后仍然叫聽(tīng)3萬(wàn)尖張的邊搭?往往以3萬(wàn)熟張追打,恰好讓你順利的食和。

       

      ②預(yù)設(shè)圈套、身欠碰聽(tīng)

       

      假如手牌已進(jìn)人聽(tīng)張階段,牌姿是:2、34條,中、中、中,5、5筒,2、2、3、4、4萬(wàn)。

       

      顯然,叫聽(tīng)牌為嵌3萬(wàn),然而,事尚預(yù)料不測(cè),牌經(jīng)幾巡,絲毫沒(méi)有食和機(jī)會(huì)。恰好此時(shí)對(duì)方打出一張4萬(wàn),根據(jù)牌勢(shì),不得不改變叫聽(tīng)牌的類數(shù)(即身欠之意),于是當(dāng)機(jī)立斷,叫碰4萬(wàn),將3、4、4萬(wàn)同時(shí)推倒,碰進(jìn)副露4萬(wàn)刻子,舍出3萬(wàn),給三家一種明顯的錯(cuò)覺(jué)

      ,認(rèn)為你既碰4萬(wàn)刻子及切舍3萬(wàn),決不會(huì)叫牌2萬(wàn)了。

       

      4萬(wàn)碰出及3萬(wàn)又人要的情況下,各家會(huì)把2萬(wàn)視為安全牌,相繼追切舍出。豈料正中了你叫聽(tīng)2萬(wàn)對(duì)與5筒對(duì)對(duì)倒的圈套,輕易獲得食和機(jī)會(huì)。

       

      ③倒序排列、狡詐碰聽(tīng)

       

      倘若一人聽(tīng)的牌姿是:發(fā)、發(fā)、發(fā),l2、3、55筒,l、1、7、53萬(wàn)。

       

      不難看出,復(fù)合面子原本是1、l、3、57萬(wàn)。為了狡詐戰(zhàn)略需要,當(dāng)面子進(jìn)入一人聽(tīng)牌勢(shì)后,故意將牌面排成l、l、7、53萬(wàn)的倒序式。對(duì)于老頭牌1萬(wàn)來(lái)說(shuō),容易出現(xiàn),所以在碰1萬(wàn)牌張時(shí),存心將1l、7翻出,碰成1萬(wàn)的刻子,打掉7萬(wàn),引起各家注意。

       

      作為一種熟的筋牌4萬(wàn)來(lái)說(shuō),便成了安全牌,別人便趁勢(shì)打出,正好被手牌中的35萬(wàn)嵌搭食和。

       

      ④瞞天過(guò)海、陷阱碰聽(tīng)

       

      如手中牌已聽(tīng),例4345567萬(wàn)、發(fā)發(fā)、234筒、57條。

       

      上述牌以發(fā)牌為將頭而嵌6條,可謂“春風(fēng)楊柳”。但對(duì)家打出發(fā)財(cái),自己碰一明刻,實(shí)為理想,索性舍7條以5條單騎聽(tīng)牌,不料下巡正好摸入6條,這時(shí)不必后悔。

       

      冷靜思考:因發(fā)財(cái)明刻有番,可隨即打出5條,單騎6條聽(tīng)張。5、7條的折舍,會(huì)給別家造成不愿單嵌6條聽(tīng)張的假象,如若不然,手中有6條,何必舍57條,于是他人輕輕松松舍去6條。

       

      “和”!正是妙不可言,打5、766,單騎吃和,馬到成功。

       

      ⑤暗度陳倉(cāng)、引誘碰聽(tīng)

       

      5:白白、1筒、4567899萬(wàn)。

       

      上述牌形,“?!眱?nèi)已見(jiàn)白板兩張,白板成為“死”將。

       

      此時(shí),別家打出9萬(wàn),果斷碰9萬(wàn),將1筒打掉。此時(shí),聽(tīng)牌為3、6、9萬(wàn)。但9萬(wàn)已“老”,海內(nèi)已見(jiàn)一張,實(shí)際聽(tīng)牌為36萬(wàn)。此時(shí)別家認(rèn)為碰9萬(wàn),而打出3萬(wàn),“轟隆”一聲,放炮!

       

      這是一種外掛筋袖牌舍牌的誘引型打法,萬(wàn)一對(duì)手沒(méi)有安全牌打,就會(huì)依據(jù)“海”內(nèi)的外掛筋袖牌一路追熟把同一線上的筋牌打出,使你的部署獲得成功。

       

      ⑥逆用牽制、設(shè)網(wǎng)以待

       

      這是麻將牌勝訣戰(zhàn)術(shù)較為奧妙的一手。一般牌規(guī)是:當(dāng)自己碰出對(duì)家6條刻子之后,凡有5、7條擬嵌張6條的上下家,很可能立刻拆掉5、7條嵌搭,切合出來(lái)。因?yàn)樗麄冎?,打?span lang="EN-US">6的對(duì)家再不會(huì)要5條或7條,而自己碰過(guò)6條后,也不會(huì)再要5條或7條了。這就是上家與

      下家以拆舍嵌搭作為牽制的一種方法。

       

      正因?yàn)槿绱耍覀兛梢圆扇∧嬗脿恐品右詫?duì)付,方法是在理牌過(guò)程中,如果手牌已有6條對(duì)子,那么對(duì)于3條與9條的筋牌(單張),輕易不要打出,經(jīng)過(guò)摸調(diào)整理,一旦人張4條或8條后,面子牌形成34、6、6條或6、6、89條形勢(shì)。

      這樣,一旦碰出6條刻子,而上、下家企圖借拆舍57條嵌搭來(lái)牽制牌局時(shí),正好中了逆用牽制的圈套,為你調(diào)整好的3、4條或8、9條帶來(lái)了生機(jī)。

      6,就是設(shè)網(wǎng),3、489則是所待之“魚”。 

       

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      1.副露吃牌迷惑對(duì)方

       

      吃牌時(shí),借副露之機(jī),故意將舍牌一并露出,以制造假象來(lái)迷惑旁家,釣出一路熟的筋牌,達(dá)到食和的目的。

      1:莊家碰出的刻子為東東東,手牌暗刻有33、3條,將頭有南南一對(duì),復(fù)合面子為13、5、79筒。

      在這鋪牌里,無(wú)論吃進(jìn)24、6、8筒中的任何一張,都能達(dá)到聽(tīng)張的目的。“?!崩锇l(fā)現(xiàn)5筒一張,為南家打出,于是北家照一路熟打出筋牌2筒一張,可算是安全牌了。這樣打法,在中盤戰(zhàn)時(shí)期,只有被吃的可能,沒(méi)有放銃的危險(xiǎn)。誠(chéng)然,北家是莊家上家,莊家正好以13筒吃2筒嵌張,完成二副露,當(dāng)然順手打出5筒。這樣的吃牌與打牌,顯得平淡無(wú)奇,沒(méi)有技巧可言,殊不知其間卻隱藏著吃牌戰(zhàn)術(shù)上的要訣。

       

      排牌時(shí),應(yīng)將復(fù)合面子1、35、7、9筒插排在手牌中間,吃嵌張2筒時(shí),不僅要亮出1、3筒牌面,應(yīng)同時(shí)將1、3、5筒一起推倒,拾進(jìn)2筒在將5筒打入“?!敝?。故意造成假象,引起旁家注意,表示手牌僅有的三張筒子全部暴露,迷惑旁家對(duì)25、8筒一路熟的筋牌產(chǎn)生安全感的錯(cuò)覺(jué)。誰(shuí)又知道莊家手牌聽(tīng)張偏偏是7、9筒嵌張8筒呢?于是,極大可能有人會(huì)打出8筒被莊家食和,這就是間隔巧吃,吃25和嵌8。

       

      2.誘敵誤判巧渡陳倉(cāng)

       

      2:當(dāng)一入聽(tīng)手牌牌面為:78、9筒,1、2、3、78、9萬(wàn)和38、9、9條時(shí)。無(wú)論碰張或吃張,均構(gòu)成單釣叫聽(tīng)的牌姿。在牌局趨向中盤戰(zhàn)后期階段,要吃進(jìn)尖張7條或單釣尖張3條都較困難,而碰出9條刻子老頭牌的可能性較大,據(jù)此,在手牌的排列上,應(yīng)事

      先設(shè)想好疑陣,悄悄把8條提前移至78、9筒旁側(cè)。

      一旦有人打出9條,即可開(kāi)碰,同時(shí)將手牌右側(cè)的3、99同時(shí)翻倒,碰入9條后,打出3條,給人以拆搭子打出3條,叫牌1條或2條之

      感覺(jué),使人不會(huì)料到單釣叫牌卻是8條。這種誘敵誤判的叫聽(tīng)?wèi)?zhàn)術(shù),在實(shí)戰(zhàn)中非常奏效。

      3.嵌排對(duì)倒迷魂惑魄

       

      手牌是一入聽(tīng)且門前清的牌勢(shì)。例322567筒、55779萬(wàn)、234條。

       

      不熟練的牌友,常將這樣的復(fù)合面子的牌按照順序排列。一旦碰聽(tīng)或吃聽(tīng),旁人都會(huì)覺(jué)察叫聽(tīng)牌仍在5--9萬(wàn)之間。這樣對(duì)戰(zhàn)術(shù)實(shí)施是非常不利的。如果事先將萬(wàn)子分開(kāi),排成兩嵌排對(duì)倒順序的姿態(tài),就能達(dá)到迷惑他人的目的。

      當(dāng)上家打出一張6萬(wàn),吃牌時(shí)將97、5萬(wàn)一并翻倒,吃進(jìn)嵌6萬(wàn),打出9萬(wàn)。由于上家的6萬(wàn)被自己吃進(jìn),其余各家即視6萬(wàn)沒(méi)有放銃的危險(xiǎn),往往當(dāng)成安全牌打出。不料,正好上了迷魂大當(dāng)。這也就是不打5萬(wàn)聽(tīng)6萬(wàn),擬打9萬(wàn)不聽(tīng)8萬(wàn)的戰(zhàn)術(shù)要訣所在。

      如果上家打出的不是6萬(wàn)而是8萬(wàn)的話,同樣翻出57、9萬(wàn)來(lái)吃進(jìn)8萬(wàn)、切出5萬(wàn),其功效與前大體一樣。所以,麻將戰(zhàn)術(shù)中的真真假假、虛虛實(shí)實(shí)、似無(wú)卻有、似有卻無(wú)之方法,往往為自己鋪成一條獲勝的捷徑。

       

      4.一順加一巧食偷張

       

      所謂偷張,是指一個(gè)順子的朋組加一多余張的四張牌結(jié)構(gòu),展成兩個(gè)搭子,上一張?jiān)偾笠粡?。例?span lang="EN-US">3456筒,上2、5筒求4、7筒。又如3345筒上4筒,求25筒。

       

      從純粹求牌角度來(lái)說(shuō),偷張取得一兩頭搭子,應(yīng)該比摸一張有利,因?yàn)檫@等于摸入一個(gè)好搭子。就這四張牌而言,你摸入好搭子的機(jī)會(huì)最多是20%,假如你還有另外的孤張的中張牌,那么摸入好搭子的機(jī)會(huì)可提到25%,然而你吃一偷張后,得到一個(gè)實(shí)實(shí)在在的好搭子,比摸牌的好處大4倍。

      原則上說(shuō)偷張是有利的。當(dāng)然,是否真的有利,應(yīng)視具體情況而定。

      ①上家做牌,你求上家的棄牌。如果上家造牌決心很大,你則更應(yīng)偷張,甚至可拆掉上家所做色子的好搭,來(lái)偷嵌搭。

       

      ②偷張之后,可以叫聽(tīng),比摸入張而叫和來(lái)得快。因?yàn)榭赡苋龜?shù)巡都摸不進(jìn)合搭的牌,而偷張之后,即可叫聽(tīng),早叫聽(tīng)是絕對(duì)有利的。

       

      ③中局時(shí),若偷張后有利于求較佳的牌,而另一搭已成求絕張者,這時(shí)偷張就是有利的。

       

      ④偷關(guān)鍵張。如下7789條偷8條,求6、9條。又如7889條,偷7條求6、9條。因?yàn)檫@些關(guān)鍵張可能你不再容易求得到,而邊張可能仍然有人出的。

      5.騙取吃牌迷惑上家

       

      緊盯下家,是麻將的基本原則之一。如果你的上家是個(gè)新手,他不會(huì)緊盯你,如果是個(gè)比較有經(jīng)驗(yàn)的老手,想吃他的舍牌就比較困難。這就要運(yùn)用引上家、騙上家的手段,來(lái)讓他給你“供牌”。

       

      引上家、騙上家是比較難處理的技巧問(wèn)題。要達(dá)此目的,你必須犧牲一點(diǎn),然而犧牲一點(diǎn)是否一定有報(bào)酬呢?落花有意,流水無(wú)清,豈不偷雞不成、反蝕把米?

       

      因此,應(yīng)該首先確定這樣的原則:在不損害自己食和機(jī)會(huì)的前提下舍牌引張。

       

      首先,引張或騙牌,應(yīng)在中局階段。因?yàn)橐婚_(kāi)局你就引,是無(wú)用的,他自然出熟張字牌及么九牌之類,你也吃不上。當(dāng)然,也不是開(kāi)局之初絕對(duì)不能,比如一開(kāi)始你就知道上家想做牌,而你自己也十分有希望做牌,這時(shí)如果你先打一些字牌或用處不大的邊張,上家可能認(rèn)為你不做牌,或不要該花色的牌,因而放心做他的牌,隨便打出你需要的牌,你吃了他一張,他還未警覺(jué),吃了第二張時(shí)才知道上當(dāng),可是他已是騎虎難下,不做下去不成,結(jié)果對(duì)你有利。

       

      但是,一般說(shuō)來(lái),引牌應(yīng)從中局開(kāi)始,因?yàn)槟菚r(shí)上家才受你引。一開(kāi)始他忙著出無(wú)用字牌和偏張,對(duì)你引牌無(wú)動(dòng)于衷。到了中局,他要誅張,自然就注意你的出牌了。

       

      引牌的原則,就是利用上家誅張的心理而求得自己要的關(guān)鍵牌。為此目的,自己是犧牲一點(diǎn)。例如你有8、9筒,又有5、6筒,那么你打掉8、9筒,上家便打7筒誅你,結(jié)果正好用5、6筒吃進(jìn)。不過(guò)這種引張不算高明,除非你另有一搭比較好。如果上家做牌,而且做的不是筒子花色,你不引他也會(huì)出筒子,這時(shí)你無(wú)論求得4筒或7筒都是有利的,8、9筒不拆為宜。

       

      假如你有68、9筒,一般你會(huì)打9筒,因?yàn)?span lang="EN-US">6筒可能模入5筒而變成兩頭搭子。但你打9筒是偏張,上家不一定放7筒。假如你知道上、下家都不要6筒,那倒不如舍6筒。中局舍6筒,上家會(huì)以為你不要7筒,于是舍出7筒,便正中你下懷了。你打6頭筒沒(méi)有什么損失,只是失去了可能求雙飛的機(jī)會(huì),如果你太看重這點(diǎn),那就太迂腐了,你舍了6筒,很可能輕而舉地引出7筒來(lái)。或者你摸上其他的好牌而叫和,其他人以為你不要7筒而點(diǎn)炮。

       

      又例如你有兩對(duì),其中一對(duì)一鄰張,而你這鋪牌又根本不能做對(duì)對(duì)和。假設(shè)這一對(duì)是5萬(wàn),一只6萬(wàn),你不如打出5萬(wàn),而留其余散張。

       

      你這時(shí)候出5萬(wàn),上家可能不認(rèn)為你是出多余張,當(dāng)出7萬(wàn)誅你時(shí)便上當(dāng)了。你舍5萬(wàn)只少了個(gè)碰對(duì)的機(jī)會(huì),但對(duì)碰卻少一番,所以舍5萬(wàn)并沒(méi)有多大損失。

       

      又例如l、3、5萬(wàn)求24萬(wàn),4萬(wàn)已出一二張,你不必等到叫和才出5萬(wàn),早些打5萬(wàn),不僅可以留其它閑張撞搭,而且5萬(wàn)很容易引出上家的2萬(wàn)來(lái)。

       

      如果你做牌,引張就比較困難,因?yàn)槟闵岵坏么蛉プ鲆簧幕ㄉ?,尤其是還未清張時(shí),而上家早就注意你做牌了。如果你比較早地打出你所做的花色的牌,他可能就更緊張。

       

      必要時(shí)可這樣處理:留下一兩張其它花色的牌,先打出一張無(wú)大用處的本花色的目牌(即你所做的花色),下一張摸入牌,不管合用不合用,都插進(jìn)牌內(nèi),抽出其他花色的牌打出。

       

      以后摸牌又把內(nèi)中的其他牌打出,不要把不用的牌隨模隨打,這樣就使上家弄湖涂了,搞不清你是否做牌。如果他不肯定,就有可能“搏一搏”,舍出你所要的關(guān)鍵牌。

       

      當(dāng)然,所引的牌有價(jià)值,引牌才有利,例如引偏張、引嵌張之類,否則就得不償失了。能引張者,自己手牌搭子必須齊全,求牌方向明確,手中已有用處不太大的本花色的牌。

       

      具備了這些條件,才好引牌,引出關(guān)鍵牌,才能獲益。

       

      總之,要想吃到上家的好牌,非得想方設(shè)法引上家,騙上家不可,這是吃牌的高級(jí)策略。

       

      6.釣線碰吃一路追熟

       

      碰吃牌時(shí),借“一路追熟”之戰(zhàn)法,聽(tīng)比較難的尖張,例111466689條、22筒。

       

      此牌型,碰1條或2筒聽(tīng)邊7條,但7條已被人碰成一明刻,是聽(tīng)張還是從連搭子,查海內(nèi)8條已有2張,自己手握一張,6條手中已成暗刻,人們不可能再有第48條了,所以單嵌絕張乃明智之舉,此為1條碰出,打掉4條聽(tīng)邊7條。若碰出2筒,打掉4條。

       

      結(jié)果牌過(guò)幾巡,某家摸上7條,當(dāng)絕對(duì)安全牌放出,不料正好放炮。這不是巧合,而是必勝戰(zhàn)術(shù)所在。

       

      7.雙對(duì)套吃毫不反悔

       

      21122萬(wàn)、66條、白白白、5筒。此牌,吃33,寓意“錦繡江山”。

       

      此時(shí),上家打來(lái)一張外掛筋袖牌3萬(wàn),是吃還是不吃:“?!钡滓延袕?span lang="EN-US">3萬(wàn),上家打3萬(wàn),別家不碰還有23萬(wàn),假如別人手中掌握1張,仍有一張可供和出,于是斷然硬做吃下,打出5筒,聽(tīng)邊3萬(wàn)。雖然此局沒(méi)能和出,實(shí)屬牌運(yùn)所致,戰(zhàn)術(shù)無(wú)誤,毫不反悔!

       

      8.大肚硬吃強(qiáng)走險(xiǎn)路

       

      33445條、33萬(wàn)、中中中、8萬(wàn)。此牌,屬硬拼手法,里邊仍包括哲理。

       

      上牌正確的吃法應(yīng)該是吃2、5條聽(tīng)3、6條,或吃3、6條聽(tīng)2、5條。但幾巡不進(jìn)張,這時(shí),上家打出4條,吃進(jìn)4條,打出8萬(wàn),手中4條和3萬(wàn)形成對(duì)倒和,此牌雖屬險(xiǎn)路,但天賜良機(jī),2巡過(guò)后,自己又摸上4條,形成自摸。

       

      --------------------------------------------------------------------------------

      以下數(shù)字為聽(tīng)牌時(shí)所聽(tīng)的牌及剩下張數(shù),

       

      有事沒(méi)空拿起來(lái)看一看,

       

      有助于打麻將時(shí)不會(huì)因聽(tīng)太多張而手忙腳亂,

       

      而被對(duì)手發(fā)覺(jué)或是胡了而自己未發(fā)覺(jué)。

       

      錯(cuò)失大好胡牌機(jī)會(huì),好好看看,一定會(huì)提升您的麻將功力 !

       

      舉例說(shuō)明 :

       

      2225---5(3),表示去除無(wú)關(guān)系之三個(gè)一組牌型后,剩下之組合;

       

      ---后之?dāng)?shù)字為聽(tīng)的牌。

       

      而括符( )內(nèi)之?dāng)?shù)字為扣除自己牌內(nèi)擁有之聽(tīng)牌張數(shù),

       

      外面所剩余張數(shù),這可以作為胡牌或然率之參考。

       

      : 2225---5(3),即表示有三張二萬(wàn)、一張五萬(wàn)---聽(tīng)五萬(wàn)

       

      (扣除自己一張,外面還有三張胡牌機(jī)會(huì))。

       

      現(xiàn)在就開(kāi)始練功吧 !

       

      2225---5(3)

       

      2246---5(4)

       

      2289---7(4)

       

      2334---3(2)

       

      2245---36(8)

       

      2345---25(6)

       

      2344---14(6)

       

      2244---24(4)

       

      2234---25(6)

       

      2224---34(7)

       

      2333---124(11)

       

      2245678---369(11)

       

      2234567---258(9)

       

      2345678---258(9)

       

      2344567---147(9)

       

      2244456---247(7)

       

      2224567---347(10)

       

      2223445---346(9)

       

      2224456---347(10)

       

      2245666---236(7)

       

      2233344---234(5)

       

      2224666---345(11)

       

      2223344---2345(9)

       

      2233334---1245(13)

       

      2333456---1247(14)

       

      3334456---2457(13)

       

      2344445---2356(13)

       

      3334567---24578(17) 

       

       

       

       

       

      --------------------------------------------------------------------------------

      1113456888---2367(14)

       

      2223478999---2569(10)

       

      2223445567---3467(11)

       

      2223444556---3467(11)

       

      2233344456---2347(8)

       

      2233445566---2356(8)

       

      1113456789---2369(13)

       

      2223444---12345(13)

       

      1112334555---12345(10)

       

      1112223334---12345(10)

       

      2233334456---12457(15)

       

      2224567888---34679(17)

       

      3334455667---24578(15)

       

      2223456789---23469(13)

       

      2223444456---12367(15)

       

      2223456---12367(15)

       

      2223344456---23457(11)

       

      2223333444556---24567(11)

       

      2333456777---12347(12)

       

      2224445566---34567(13)

       

      2344567888---134679(19)

       

      2223456678---134679(19)

       

      2223456789---134679(19)

       

      2223444567---123458(16)

       

      2223334455667---234578(13)

       

      2223444456---123567(18)

       

      3334455667888---2456789(18)

       

      2223444456777---1235678(18)

       

      2223456777---12345678(22)

       

      3334567888---23456789(22)

       

      2333344567888---12456789(23)

       

      1112345678999---123456789(23)

       

      2246---5

       

      3335---45

       

      4455566---456

       

      3334455---3456

       

      4445666---34567

       

      1113334445556---234567

       

      3334555666777999---2345678

       

      2223456777---12345678

       

      1112345678999---123456789

       

       

      --------------------------------------------------------------------------------

      砌牌分八九兩排,兩手的動(dòng)作永遠(yuǎn)一樣,決不因順煞,而倒砌換頓。

       

      擲骰子也應(yīng)該輕重一律。

       

      摸牌則右手大拇指及食指執(zhí)牌,中指一摸(決不兩摸,白板與七索一樣),亦不?分輕重,一摸之后即豎在近手處,而將要打的牌立即打出。清一色與小牌相同。

       

      打亂整牌。

       

      順煞一樣,喜怒不形于色??俗∪思业呐茮Q不給人家看,如言明一和三攤,則?照攤,否則一推完結(jié)(時(shí)常將可以安慰人家的牌勢(shì),給人家一看)。

       

      不怒人家也不怒自己。

      不大說(shuō)話。

      有時(shí)候一副牌打完,欲知道人家的打法,稍看一看人家剩余的牌,卻決不用自?己的手將人家的牌一攤。

       

      與三位不甚熟識(shí)的人(指他們的打牌技巧及打牌脾氣)入局時(shí),在最先一圈內(nèi),?可全神貫注地審察那三人的打牌水平及脾氣,不甚求和,完全取守勢(shì)(除了天生成?必和的方聽(tīng)張。下家必倒霉,因?yàn)樗虻谋厥鞘鞆?span lang="EN-US">)。

      三四副之后,乃循規(guī)蹈規(guī),一爭(zhēng)順勢(shì),寓攻于守,或寓守于攻,做莊時(shí)求和,下家大牌時(shí)釘下家,有大牌放和……。

      一得順勢(shì)則取攻勢(shì)。

      如遇煞勢(shì)則寓攻于守。

      三圈不和,出奇制勝。

      遇上家牌兇,多騙蝕張,上家較弱,多攻少守。

      多和平和,少做一色。 

       

      --------------------------------------------------------------------------------

      有人問(wèn):

       

      我覺(jué)得打牌手氣不好時(shí)變牌要快,麻將師能不能傳幾招?

      麻將師回答:

      打麻將手氣不好時(shí),

      可以通過(guò)有意吃碰或有意不吃碰來(lái)調(diào)整摸牌的順序,

      也可以通過(guò)調(diào)換座次位置或方位來(lái)調(diào)整.

      當(dāng)然也有出行的方位也是有必要考慮的.

       

       

       知已知彼戰(zhàn)術(shù)①怎樣猜牌

       

      猜牌有兩個(gè)內(nèi)容:

      () 進(jìn)攻時(shí):自己所想要上的張,上家有沒(méi)有?肯不肯打?已經(jīng)聽(tīng)張了,人家會(huì)不會(huì)打?是否就打?

      () 守勢(shì)時(shí):人家要什么牌?人家聽(tīng)什么牌?

      取攻勢(shì)是求自己從速上張,盡早和出,以免人家和出,雖攻亦寓守意。

      取守勢(shì)時(shí)則力求猜測(cè)準(zhǔn)確,以縮小克牌的范圍,而給自己出路,雖守亦含攻崐。

       

      猜牌有兩種情況:

      () 初步的:下家大概有哪一路牌。這張牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。

      () 鐵定的:這一張牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。

      前者是籠統(tǒng)的,可以根據(jù)統(tǒng)計(jì)、觀測(cè)而得到答案;后者則是確定的,決非單憑估計(jì)而可得到答案。

      猜牌的根據(jù)是什么呢?

      猜牌總是根據(jù)種種現(xiàn)象做出判斷的。在未列舉及分析這些現(xiàn)象之前,得先說(shuō)明一點(diǎn):下列的現(xiàn)象雖然是分別舉出,看來(lái)是個(gè)別的,然而這種種現(xiàn)象實(shí)際上又是互崐相聯(lián)貫的。

      下面是據(jù)以猜牌的現(xiàn)象:

      () 河里的牌

      就是四家所打的牌。譬如:白板見(jiàn)了兩張,倘若你手里還有一張白板,決計(jì)沒(méi)有人要,也沒(méi)有人再會(huì)打給你。這個(gè)例子似乎太幼稚了,然而你正可以從這個(gè)例子來(lái)加以推論。如八筒已見(jiàn)三張,九筒見(jiàn)一張,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然極容易吃進(jìn)或和出(倘若已經(jīng)聽(tīng)張的話)。換一個(gè)例子來(lái)說(shuō),河里絕少五、六萬(wàn),則四、七萬(wàn)便是人家容易吃進(jìn)或和出的牌。

      不要以為這種現(xiàn)象是顯而易見(jiàn)的,不少入局者正是忽略了這種現(xiàn)象而鑄成錯(cuò)誤的,如以為八筒(以八筒見(jiàn)三為例)是熟張而打八筒,這樣在不覺(jué)中把本人的上好機(jī)會(huì)丟掉了;或是以為一萬(wàn)已見(jiàn)三、四次(以五、六萬(wàn)甚少為例),四萬(wàn)亦屬可打。這是猜牌的初步概念;而成熟的準(zhǔn)確猜牌大多建筑在初步概念上面。

      () 別家打牌的次序

      這一點(diǎn)我們?cè)凇翱刂葡录摇币还?jié)內(nèi)已經(jīng)講過(guò),應(yīng)該隨時(shí)記牢別家所打的牌的先后,同時(shí)可以猜想——他為什么先打那一張,后打這一張呢?其中必有道理。

      譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也許是拆搭子;也許是打二筒時(shí)抓進(jìn)一張五筒,而打四筒時(shí)已抓進(jìn)六筒(因?yàn)橛兴耐惨粚?duì)),或者仍舊留有三、六筒搭子;也許是打二筒時(shí)抓進(jìn)一張六筒,而打四筒時(shí)抓進(jìn)一張七筒。

      倘若上家先打四筒,后打二筒。他也許是拆搭子;也許是本來(lái)有一筒一對(duì),所以先打四筒,并不蝕搭,而打二筒時(shí)則希望一筒來(lái)碰,或把一筒一對(duì)做麻將。

      任何一張牌都可以研究,任何一張牌都會(huì)提供一種信息,因?yàn)檎l(shuí)都不會(huì)無(wú)緣無(wú)故打牌的。也許有人會(huì)說(shuō):我就是常常無(wú)緣無(wú)故打牌。

      不對(duì),你有時(shí)所以隨便打牌,是因?yàn)槭掷锏呐崎e張甚多,而這也是一種信息,也是一個(gè)緣故。

      下面再做進(jìn)一步的解釋。

      先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因?yàn)槎草^近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明顯的道理。

      倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未見(jiàn)過(guò)一筒,他手里有一筒一對(duì),便更有把握了。倘若能再有其他的現(xiàn)象來(lái)旁證這一點(diǎn),那家手里有一筒一對(duì)或一坎,便可準(zhǔn)確地加以證實(shí)了。

      據(jù)以猜牌的現(xiàn)象彼此都有聯(lián)系,這便是一個(gè)例子。當(dāng)然這還是最簡(jiǎn)單的。

      () 打牌的姿勢(shì)

      如手里是一副大牌,現(xiàn)出一種特殊緊張或過(guò)分仔細(xì)的精神狀態(tài),,象把十三張牌數(shù)一數(shù),每打一張牌都可以考慮;在聽(tīng)張之前一張,

      故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃進(jìn)某一張牌,突被對(duì)家碰去,把拿出一半的牌重新縮回;想碰而不碰……。

      這種種動(dòng)作都無(wú)形中告訴你:他手里有幾張什么牌,并且一般都是不會(huì)錯(cuò)的。一個(gè)麻將技巧不熟練的人,幾乎每一副牌都有這一類的表示;而熟練者有時(shí)也難免,你總可從中知道他手里的幾張牌,再?gòu)呐宰C來(lái)加以證明,便可進(jìn)一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。

      () 口中的驚嘆語(yǔ)“啊呀!”或是類似的感嘆詞

      這大多是表現(xiàn)出某一張牌給人家碰去了,或抓去了;牌的變化時(shí)常會(huì)使人無(wú)意中說(shuō)出許多話來(lái),而從這些話中可以找到某些線索。

      言語(yǔ)及姿態(tài)有時(shí)是故意制造出來(lái)的,然而只要能記牢他所說(shuō)的話和動(dòng)作,與牌和出后他所攤出的牌來(lái)加以對(duì)照,便可知道他的脾氣——是真情的流露還是裝模作崐樣。

      打麻將需要應(yīng)用心理學(xué)。倘能看透牌的路數(shù),再加上心理推測(cè),那猜牌的功夫便水到渠成了。

      () 最后的幾張牌

      當(dāng)一家的牌手中有四張的時(shí)候(或者時(shí)間已遲,手中剩七張牌時(shí)),他在抓進(jìn)一張之后,換出一張來(lái),你便可猜到他手中所有的牌。不過(guò)這種猜測(cè),應(yīng)該隨時(shí)把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以驗(yàn)證,方可得到正確的答案。否則未必是準(zhǔn)確的。

      在各種各樣的牌都打過(guò)之后,所剩余的牌便可一目了然,別人聽(tīng)張的可能配合便有了限制,在這種時(shí)候,你便能尋到一種“有去無(wú)來(lái)”的答案(當(dāng)然也應(yīng)該有旁崐的佐證來(lái)確定)。

      上面舉的五種現(xiàn)象,可以作為猜牌的根據(jù),然而最根本的還是在掌握牌的路數(shù)。

      (1)很早打中、發(fā)、白,當(dāng)有做平和的企圖。

      (2)在打過(guò)二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍張。

      (3)拆兩頭搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺對(duì)子很多。

      (4)先打一,后打二,緊防三、六。

      (5)先打九,后打八,緊防四、七。

      (6)開(kāi)大幺對(duì),有好搭。

      (7)想吃不吃,必有同樣的牌多張。

      (8)想碰不碰,不必防其碰大幺。

      (9)麻將頭,不要三、四、六、七。

      (10)嵌二、八是上好搭子。

      (11)牌將完,需防半熟牌張。

      (12)幺、九少見(jiàn),必有對(duì)子。

      (13)臨危(指有大牌或?qū)⒆ネ陼r(shí))而打生張,手中必有大牌。

      (14)打牌不顧一色,居心不良。

      上面所舉的不過(guò)是最容易理解的,如能根據(jù)這些例子再加以融匯貫通,便能摸到猜牌的途徑了。

      譬如:在打過(guò)中心張子之后,突然又從里面打一張幺九(從原來(lái)的牌打出來(lái),與抓來(lái)就打,分別甚大,打牌時(shí)非注意到此點(diǎn)不可),說(shuō)明“非拆搭,即去衍張”,然而這二者又從何分別呢?

      倘若你有五、八索搭子,上家打了一張九索,當(dāng)然可以希望他打一張八索給你,然而他在第二張抓進(jìn)時(shí),換出一張五索來(lái),你便可不必再等候他的八索了,因他決不是拆邊七索或嵌八索的搭子。倘若你能從另外的現(xiàn)象中看出,例如河里不見(jiàn)八索,而七、九索已各見(jiàn)三張,便可認(rèn)定他有八索一對(duì)或一坎;否則他是抓進(jìn)一張六索,換出一張九索的。

      又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也許他是簡(jiǎn)單地拆一個(gè)邊三的搭子,你緊防三、六豈非徒勞了嗎!所以,在應(yīng)用這種路數(shù)時(shí),也得瞻前顧后,才可有比較可靠的答案。

      現(xiàn)在,我們要進(jìn)一步來(lái)考慮一個(gè)更難以斷定的因素,以作為猜牌的根據(jù)。

      “他是怎樣打牌的?”這實(shí)是一個(gè)最緊要的因素,更透徹一些來(lái)說(shuō),他打牌的路數(shù)是怎樣的?他的麻將技巧水準(zhǔn)如何?他有無(wú)特殊的牌氣?

      孫子兵法所謂:“知己知彼,方能克敵”。叉麻將亦應(yīng)應(yīng)用這個(gè)原則。根據(jù)我們的經(jīng)驗(yàn),可把麻將技巧分為上中下三級(jí)。而這三級(jí)是根據(jù)下列現(xiàn)象來(lái)區(qū)分的:

      ()抓進(jìn)六筒不會(huì)換出九筒的 譬如有七、八、九筒一順,抓進(jìn)一張六筒仍打六筒——這類人的麻將技巧僅能管理現(xiàn)成的牌,而換一張打的念頭還不能產(chǎn)生。當(dāng)然,聽(tīng)三交而不聽(tīng),生熟張不甚明了之類的毛病也包括在內(nèi)。

      這是下級(jí)。

      ()抓進(jìn)六筒會(huì)打九筒的 同前例,能換打九筒,說(shuō)明已看清九筒是大幺,比較地不易給人家便宜。他已經(jīng)了解生熟張之別,在全副牌的過(guò)程中,可不至于蝕搭。

      這是中級(jí)。

      ()抓進(jìn)九筒而換打六筒的 同前例,能這樣打,說(shuō)明水準(zhǔn)更高了,因?yàn)樗ミM(jìn)一張九筒,而知九筒是生張,六筒的危險(xiǎn)倒少,已能解除幺、九熟于中心張子的死限制,這顯然是更進(jìn)一級(jí)的技巧了。他不但能看透生張的分別、而且還會(huì)因時(shí)制宜,隨機(jī)應(yīng)變,已到出神入化的地步了。

      這是上級(jí)。

      也有人用另外一種現(xiàn)象來(lái)區(qū)分的,即:

      下級(jí)——不知聽(tīng)一、四、七而聽(tīng)四、七,比如有二、三、三、四五,抓進(jìn)一張六,不知打三而打六。

      中級(jí)——聽(tīng)一、四、七。

      上級(jí)——情愿不聽(tīng)一、四、七,而聽(tīng)嵌七。

      其理由與前述之例相同。下家者顧自己還顧不周全,中級(jí)者已能顧全自己而尚未臻化境,上級(jí)者則張張見(jiàn)血,知己知彼,能攻能守,靈活應(yīng)用。

      在猜牌的因素中,這個(gè)估計(jì)是最根本的;因?yàn)槟闾热魧?duì)每個(gè)入局者的水準(zhǔn)沒(méi)有正確的估計(jì),便會(huì)時(shí)常懷疑自己的猜測(cè)是錯(cuò)誤的,以為他所打的牌出乎意料之外。其實(shí)是你自己想得不夠周到。

      譬如:一家有八、九萬(wàn)兩張,抓進(jìn)一張六萬(wàn)時(shí),在中、下級(jí)技巧必打九萬(wàn),而上級(jí)技巧就未必如此,明乎此理,猜牌之術(shù)便屬上乘了。

       

       

      中級(jí)麻師的技術(shù)(1)——怎樣打孤張

       

      一個(gè)中級(jí)麻師的技術(shù)就是要能分析自己的牌和別人的牌,能審時(shí)度勢(shì),能充分利用牌技進(jìn)行靈活處置.以后,便會(huì)遇到一個(gè)問(wèn)題,即孤張如何選擇?

      所謂孤張,就是這張牌與其他任何牌暫時(shí)毫無(wú)聯(lián)系,亦無(wú)用處。

      這里需要說(shuō)明:選擇孤張并非如開(kāi)局時(shí)那樣簡(jiǎn)單,只要按照次序而打;而在打牌的過(guò)程中,選擇的標(biāo)準(zhǔn)與臺(tái)上一張牌沒(méi)有的時(shí)候是不同的。

      打孤張,首先要考慮的是生張、熟張。

      生張是:還沒(méi)有人打過(guò)的牌。

      熟張是:已經(jīng)有別家打出過(guò)的牌。

      對(duì)待生張、熟張,要記牢下面兩句話:

      “上熟下不熟”——意思是上家雖然打過(guò)了,但不要以為下家也不要。幾乎有百分之五十以上的可能,是上家打過(guò)的尖張牌,倘若你也同樣打一張,下家是要吃的。這是因?yàn)榕频慕M織是有限的,這一聯(lián)的牌兩家不要,十有八九下家恰要這一張。例如,你在牌豎起不久的時(shí)候,對(duì)家打一張九筒,上家也打一張九筒,而你自己手里也有一張九筒的孤張,這張九筒大致是下家要的,下家恰有一個(gè)六、九筒的搭子等著。原因是,那兩家的牌必定沒(méi)有八筒、七筒之類的牌,而你也沒(méi)有,從此例來(lái)講,那八筒、七筒很可能在下家。明乎此理,生熟之別,便基本了然于胸了。

      “現(xiàn)熟”——意思是現(xiàn)在是熟的,過(guò)一會(huì)也許有問(wèn)題。這一點(diǎn)尤其在四家都叫張了的時(shí)候最應(yīng)注意。時(shí)常有這樣的情況:上家打一張五索,并無(wú)人和出,輪到對(duì)面一家打牌的時(shí)候,雖然也是五索,下家和出了。原因是本來(lái)聽(tīng)嵌二索,一摸進(jìn)四索之后,就要二、五索了。

      然而,有的孤張暫時(shí)看來(lái)沒(méi)有用,而將來(lái)是有用的;甚至于說(shuō),孤張中有幾張簡(jiǎn)直是將來(lái)要藉之而和出的,因?yàn)樵谂曝Q起的時(shí)候,有十分之七的牌搭子不夠。于是,就出現(xiàn)了所謂兜搭的問(wèn)題。

      所謂兜搭,就是:

      ()一張孤張?jiān)偌由厦M(jìn)一張相聯(lián)的牌,而成一搭;例如有四萬(wàn),來(lái)二、三、四、五、六萬(wàn)中之任何一張,即成一搭。

      ()把原有的一搭化成兩搭,例如有三、三、四萬(wàn),再來(lái)一張一萬(wàn);又如有四、五、六筒,再來(lái)一張二或三、四、五、六、七、八筒等均是;甚至有三張九筒,來(lái)一張七筒或八筒,都立時(shí)可以變成兩搭。

      打熟的孤張是取守勢(shì),留容易兜搭的孤張是取功勢(shì),麻將技巧的復(fù)雜處就是在這一點(diǎn)上——上乘的麻將技巧需要攻守兼?zhèn)洹?span lang="EN-US">

      所以,你得隨時(shí)看臺(tái)面上的牌,同時(shí)顧到自己的上張牌;但是最要緊的一點(diǎn)是,你必需先要決定這副牌是預(yù)備求和的。而求和又有直接求和與間接求和這兩種策略。前一種是不顧人家,只顧自己的直接求和;后一種則是暫取守勢(shì),再取攻勢(shì)的間接求和。采取攻勢(shì)時(shí)遇到的第一個(gè)問(wèn)題是:中、發(fā)、白的早打遲打問(wèn)題。

      有的人主張遲打,甚至于不打。理由是:人家一碰,便加一番,危險(xiǎn)太大。有的則主張一豎起就打,理由是留其他張子容易兜搭。

      兩種看法都有相當(dāng)?shù)牡览?,但均有一定的片面性?span lang="EN-US">

      中、發(fā)、白固然可使和出之?dāng)?shù)加倍計(jì)算,但它們不易成搭(因?yàn)閮H有三張牌)。因此,關(guān)鍵是應(yīng)該研究中、發(fā)、白該在什么時(shí)候打出。

      從原則上來(lái)說(shuō),不應(yīng)留中、發(fā)、白的孤張而拆搭;但在某種情形下,例如此類牌打出危險(xiǎn)性太大,也可拆搭。

      中、發(fā)、白應(yīng)在東、南、西、北之后打出;這是誰(shuí)都沒(méi)有疑問(wèn)的。那么,是在幺、九之前打呢,還是在幺、九之后打呢?這個(gè)問(wèn)題就比較復(fù)雜了。

      除了這副牌有留幺、九的必要時(shí)(如幺、九之旁有間接相連之牌,或此種幺、九為下家十九要吃之牌等),方先打中、發(fā)、白后打幺、九;否則應(yīng)先打幺、九,后打中、發(fā)、白。

      在中心張子以前打呢,還是以后打呢?這個(gè)問(wèn)題的答案則與前者相反。即原則上先打中、發(fā)、白,后打二、三、四、五、六、七、八;因?yàn)椴徽撛诠聫埗嗟臅r(shí)候需要求搭,還是恐怕下家進(jìn)張,都是先打?yàn)楸阋?。中、發(fā)、白留著遲打,等于多給人家碰出的機(jī)會(huì)。

      然而打中、發(fā)、白最要緊的是要看自己的牌是否能和,如大有可和的機(jī)會(huì),就不宜多留中、發(fā)、白;否則以少闖禍為是,待人家打過(guò)后再打。

      人家打了一張中風(fēng),你有中風(fēng),應(yīng)立刻跟出,切忌留一圈再打,情愿留著見(jiàn)過(guò)二三張的南風(fēng)后打;因?yàn)檫@與已無(wú)益,白白與人一個(gè)上好的機(jī)會(huì)。

      總匯上述,打孤張的主要訣竅是:

      ()考慮全副牌的攻守策略。

      ()凡是有番的張子應(yīng)隨熟張而立即打出。

      ()勿固執(zhí)打幺、九先于尖張的習(xí)慣。

      ()同時(shí)考慮到下家的進(jìn)張和自己的兜搭張子。

      這里附帶地指出三點(diǎn):

      ()在兜搭的時(shí)候所留的孤張,不但要容易成搭,而且應(yīng)是上家不要的牌(譬如已經(jīng)知道上家在做索子一色,你留一張五索兜搭是不對(duì)的)。

      ()缺少搭子與缺少對(duì)子時(shí),前者可留熟張,后者必須留生張。

      ()在搭子已經(jīng)整齊的時(shí)候,不妨先打生張,而留熟張(尤其是決無(wú)人要的三見(jiàn)面的硬張——如中、發(fā)、白之類),免得在你聽(tīng)張的時(shí)候打出那張生張,人家比崐你先和了。

      不要以為孤張是隨便可以打的,須知麻將的精妙處是對(duì)任何一張牌的選擇。對(duì)任何一張牌處理的先后,都與全局有關(guān)。有的人在開(kāi)始的時(shí)候,因孤張較多,往往隨便亂打,結(jié)果造成將來(lái)的敗局。

       

      麻將技巧與策略

      理牌的技巧

      字牌,碰牌列在處理,數(shù)牌分散兩旁。

      不要固定型式將各類數(shù)牌區(qū)分開(kāi)來(lái),以免被對(duì)方看出組合型態(tài)。

      吃,碰牌要適度變換牌的位置。

       

      吃,碰牌不要過(guò)度猶豫。

       

      聽(tīng)牌的策略

       

      避免與上家聽(tīng)相同的牌,避免被早一家喊胡。

       

      爭(zhēng)取最多張聽(tīng)牌機(jī)會(huì)。

       

      等熟張牌比生張牌容易胡。

       

      盡量應(yīng)作高牌數(shù)的牌。

       

      摸牌動(dòng)作

       

      摸牌時(shí)神情緊張,可能已進(jìn)入聽(tīng)牌階段。

       

      摸到生張牌,或中張牌,毫不考慮就打,此人手底牌必佳,也許只剩一進(jìn)聽(tīng)。

       

      有人打數(shù)牌,某家喊碰后,卻又不碰,那么他手底牌內(nèi)必有該數(shù)牌鄰張甚多,必須防備。

       

       

       

      舍牌動(dòng)作

       

      通常,取完牌后,各家必定先打字牌,再來(lái)是幺九牌,再來(lái)才是中張數(shù)牌。

       

      假若一開(kāi)始便打數(shù)牌,甚至拆牌打,此人手底牌甚佳,要留意。

       

      一開(kāi)始便一直打某一門數(shù)牌〔或二門〕,此人可能在做大牌。

       

      某門子遲遲不打,這家伙一定此門的牌甚多,別任意丟那門的牌,

       

      假如是聽(tīng)牌階段,若某家跑五萬(wàn),小心你的一四萬(wàn)和六九萬(wàn)。

       

      某家先拆一二萬(wàn),即可能手牌中有四五萬(wàn)的塔子,他對(duì)三六萬(wàn)非常饑渴。

       

       

       

      麻將必勝法

       

      根據(jù)本人的經(jīng)驗(yàn),即是運(yùn)氣,表示無(wú)法控制

       

      但是偏財(cái)、橫財(cái)就有點(diǎn)邪門存在,以下作法供同好參考,也是我的經(jīng)驗(yàn) ............

       

      1. 自己氣旺時(shí)不要隨便移動(dòng)座位,并且心要定,不要想其它雜事。

       

      2. 氣差時(shí),實(shí)在一點(diǎn)辦法也沒(méi)有,但是仍有一些不是辦法的辦法.......在還沒(méi)打骰子之前,每人面前的牌各過(guò)一疊,即兩張過(guò)到下一家,如此拿牌時(shí),就有大變化。

      怎樣才能增加自摸的機(jī)會(huì)呢?

       

      聽(tīng)牌的時(shí)后呢!盡量不要聽(tīng)對(duì)對(duì)的。因?yàn)槟?span lang="EN-US">!你想想嘛!聽(tīng)對(duì)對(duì)的,那你要聽(tīng)的牌自己已經(jīng)拿了四張了!如果你運(yùn)氣好你要自摸的牌都沒(méi)被拿到or被吃到or被碰到,那你充其量最多有四張牌可以自摸啰!

       

      那如果你連續(xù)的牌,譬如五萬(wàn),六萬(wàn),那你可以聽(tīng)四,七萬(wàn),如果你運(yùn)氣好,沒(méi)被拿到or被吃到or被碰到,那你最多可以有八只牌可以自摸,也就是可以比聽(tīng)對(duì)對(duì)的自摸機(jī)會(huì)多出一倍。若牌型做的更好,就可以聽(tīng)三洞以上,譬如有二,,,,六萬(wàn),那就可以聽(tīng)一,,七萬(wàn),那機(jī)會(huì)就更多了!

       

      所以呢!要自摸就要先學(xué)會(huì)如何聽(tīng)好牌!~~~~對(duì)對(duì)盡量不要,單吊就更不行啦!~~~~那如何聽(tīng)好牌就看個(gè)人的聰明才智還有經(jīng)驗(yàn)啰!

       

       

      麻將公司傳授技巧:

       

      這些“公司”傳授的麻將秘技并沒(méi)有多少技巧,實(shí)際上主要是靠?jī)蓚€(gè)人之間的配合。一般來(lái)說(shuō),在砌牌時(shí)將一些易記或相同或相似的牌砌在一起,打牌時(shí)盡量聽(tīng)砌在自己面前的牌,一旦聽(tīng)牌,就給同桌的伙伴發(fā)出信號(hào),在他的掩護(hù)下偷牌,并放在前面改自己摸的地方自摸和牌。如果恰好聽(tīng)的不是自己砌的牌或自己面前的牌被摸走,聽(tīng)牌后就可以向同伴發(fā)出暗號(hào),這些暗號(hào)是事先商定好的,比如聽(tīng)筒子摸耳朵,聽(tīng)萬(wàn)字摸眼鏡,左手代表大于五的,右手代表小于五的等等,以便同伴出“銃”。這些技巧,說(shuō)穿了并不稀奇,只要打牌時(shí)多留個(gè)心眼就不難發(fā)現(xiàn)。有時(shí),一些“公司”也會(huì)向用戶傳授一些“絕活”,如快速換牌、偷牌、手中藏牌等,這些都是技術(shù)活,是熟能生巧的結(jié)果,一般人很難在短時(shí)間內(nèi)熟練掌握。

       

       

       

      麻將圣經(jīng)10大金句

      寧棄莫出沖

      人旺我亂碰

      牌臭過(guò)三棟

      牌尾吃卡檔

       

      牌可以輸,牌品不可以輸

      胡可以吃進(jìn),威不可以拿進(jìn)

       

      牌旺自然只手香

      牌弱要打生死張

       

      牌爛未必一定輸

      人賤肯定有天收

       

      求胡的心態(tài)

      A) 應(yīng)採(cǎi)取攻勢(shì),順自然變化。

      (B)應(yīng)下決心贏,順臨牌應(yīng)變。

      (C) 應(yīng)知己知彼,看別人殘牌。

      (D) 應(yīng)觀察形勢(shì),勿欲取不取。

      不求人和全求人(門清)的簡(jiǎn)單剖析

      不求人和全求人好象是兩個(gè)極端,一個(gè)不吃不碰,另外一個(gè)全吃碰。他們的共同點(diǎn)就是吃碰的是否選向。

       

      “吃碰原則:大家都知道吃碰會(huì)使你的牌想向一個(gè)方向前進(jìn),也使你做牌成為大家公有的信息,也就是說(shuō)你選擇余地少了和其他人判斷你的牌情有了更好的依據(jù)。目的都是向你打牌計(jì)劃更多靠攏,好牌誰(shuí)都知道怎么打。但在壞牌的時(shí)候,如三門有三色跡象,有風(fēng)有箭,又有五門齊跡象,假設(shè)三色60%,五門齊40%。

       

      你吃碰時(shí)候,就注意,如果吃碰對(duì)兩種變化都有益,當(dāng)然吃碰了,吃碰后會(huì)很難打牌,例如都變成50%可能,且變化減少了,最好不吃碰。吃碰在計(jì)劃后。細(xì)心體會(huì)這一原則,對(duì)你以后進(jìn)步有很大好處?!?/p>

       

      不求人和全求人在國(guó)標(biāo)已經(jīng)入門的人,都不應(yīng)該在開(kāi)局計(jì)劃內(nèi),從來(lái)不可能說(shuō),一上手的牌,就說(shuō)我要做全求人和不求人。所以記?。耗鞘窃谥芯值臅r(shí)候根據(jù)大家牌情和手里上牌情況做出的。

       

      提問(wèn):都中局了,不求人萬(wàn)一吃碰了怎么辦?

       

      回答:那就別做了,呵呵,你都清楚了吃碰原則,當(dāng)你吃碰,你肯定有了你的計(jì)劃了,就繼續(xù)按照你的計(jì)劃做吧!

       

      全求人是個(gè)比較簡(jiǎn)單的牌,顧名能思義。很多新人打著打著就會(huì)做成全求人,所以我在這里強(qiáng)調(diào),對(duì)新手的要求,打牌計(jì)劃就不要想全求人這一個(gè)番數(shù),只有到萬(wàn)不得以的情況下,如青龍被打斷等,才改成全求人。

       

      對(duì)已經(jīng)入門的人,全求人一般都帶了一個(gè)大番(有些帶番的全求人容易被人棄胡看住,如五門,可以根據(jù)變化放棄一定的番數(shù)達(dá)到快胡的原則,實(shí)戰(zhàn)更明顯)。

       

      不求人已經(jīng)聽(tīng)的要求:如果是門清的情況就夠番,不求人只能當(dāng)作運(yùn)氣。不夠番,就要在還是聽(tīng)的情況下積極求變。

       

      對(duì)不求人幾個(gè)重要的番數(shù),喜相逢1,一般高1,嵌()1,斷幺2,平胡2,絕張4。絕張的利用,有時(shí)候就是這樣門清不夠翻,只有等你要胡的牌打成絕張就夠了。

       

      展開(kāi)探討:局牌,全求人涉及到自摸和點(diǎn)炮對(duì)一局牌結(jié)果影響問(wèn)題。比賽中,還涉及到棄胡的應(yīng)用。

       

      有一次本來(lái)我聽(tīng)了三色三同的門清,但我為了看下家而放棄一門,后來(lái)聽(tīng)了決張,也胡到了!當(dāng)然上面例子是特例,僅僅為了說(shuō)明而舉出。

       

      麻將技巧

       

      一、洗牌與偷看牌:實(shí)例1 在洗牌過(guò)程中暗暗記住各種花色牌的位置。

      打麻將時(shí)一般情況下是:邊洗牌、邊將牌背翻過(guò)來(lái),同時(shí)再將牌碼好,由于三者是同時(shí)進(jìn)行的,這樣,就給作弊提供了一個(gè)時(shí)機(jī),即他們可以記住哪些牌碼放在什么位置,如對(duì)家的牌墻“萬(wàn)字”多,自家的牌墻中“簡(jiǎn)子”多,下手的牌墻中“條子”多而上手的牌墻中主要是些“字”牌。于是,他便掌握了大致分布狀況。如果從對(duì)家開(kāi)門拿牌,那么萬(wàn)字就有可能較為均勻地分布在各家手中,這樣他就能夠有針對(duì)性地根據(jù)所剩牌墻中的“筒子”、“條子”來(lái)做牌,和牌也就比較容易。

      無(wú)論怎樣洗牌,各種牌子的分布很難均勻,總會(huì)出現(xiàn)某一個(gè)位置某種牌相對(duì)集中的情況,而且在洗牌時(shí)利用翻牌的機(jī)會(huì)對(duì)牌進(jìn)行強(qiáng)記的行為,似乎不能算成作弊行為。這卻為作者提供了種種可以成立的借口,使其看起來(lái)合情合理。也許你會(huì)認(rèn)為這無(wú)足輕重,但實(shí)際上該行為對(duì)打麻將的影響極大。

      二、碼牌的絕招:實(shí)例2 作弊者在碼牌時(shí)集中“碼墩”。

      這是作弊者常用的手法之一。作弊者在洗牌時(shí)有意將同一色的好牌洗到自己面前,接著再按特殊順序碼牌,這個(gè)手法在坐莊時(shí)玩弄危害極大.因?yàn)樗坏┩瑪S骰子結(jié)合起來(lái),就更為有效.

      附圖:

       

      可以看出。莊家擲出的骰子點(diǎn)數(shù)首先是五或九,即作弊者必須從自己面前的牌墻上開(kāi)門取牌。然后,自己接著擲出對(duì)自己最為有利的點(diǎn)數(shù),在上圖中,他若擲出五點(diǎn)再擲出二點(diǎn)即總數(shù)是七點(diǎn)時(shí),就可以連抓兩手好牌。組成清一色極有可能。就算只抓到一手萬(wàn)字,也可以決定其它三家的命運(yùn),因?yàn)樗膫€(gè)六萬(wàn)能被他抓絕了。

      至于怎樣才能擲出自己想要的點(diǎn)子,并非易事,這樣在擲骰子中就有了作弊病的人。他們?cè)诖a成圖中同類的牌型時(shí),手腳卻十分麻利 搶先碼好,在別人尚未碼好看牌時(shí),自己就已經(jīng)開(kāi)始擲骰子,其實(shí)應(yīng)該叫做擺放骰子,即乘人不注意時(shí),將骰子擺成五點(diǎn)或九點(diǎn),給人一種骰子是擲出來(lái)的假象。莊家碼墩子作弊打成“清一色”“小七對(duì)”等大牌是容易的事,至于自摸和推倒和更是不在活下

      三、順手牽羊法:實(shí)例三: 順手牽羊是從“虎頭龍尾”作弊行為中派生出的作弊手段。與“ 虎頭龍尾 ”一樣,這種手段開(kāi)始于洗碼的時(shí)候,但不同之處是,作弊者取牌不是一次取回兩墩,而是取一墩,取回時(shí)順。附圖:

      這種手法在進(jìn)行過(guò)程中,作弊者會(huì)用手掩蓋住取到的牌,避免被別人發(fā)現(xiàn),取回牌后,他會(huì)迅速將牌擺開(kāi)立起,使別人注意不到。萬(wàn)一被人發(fā)現(xiàn),他也會(huì)托辭對(duì)方可能砌錯(cuò)了牌。因此這種手法比較狡猾,屬于很難判定是否作弊之類。

      四、偷“讀”牌:即上家正在考慮,還未打出牌時(shí),作弊者趁機(jī)通過(guò)對(duì)牌子的觸摸來(lái)判定牌面。這類作弊者往往在牌面不翻過(guò)來(lái)時(shí)假裝摸牌,然后迅速放下,再?zèng)Q定是吃進(jìn)還是碰別人打出的牌,還是摸牌。當(dāng)然這一系列動(dòng)作通常是與別人打出牌的同時(shí)進(jìn)行的。

      分析一下原因不難發(fā)現(xiàn),牌是能偷“讀”的。因?yàn)榕泼媸堑窨潭傻模指袠O強(qiáng)。作弊者的手法是用拇指與食指起牌,然后用中指在牌面觸摸,從而“讀”牌。也有作弊者用食指、中指和拇指在牌面觸摸“讀”牌。

      能做到這一點(diǎn)的,必然是經(jīng)常觸摸牌面,積累了一定“讀”牌經(jīng)驗(yàn)的作弊者。

      由于這種手法是在上家考慮牌時(shí)就在進(jìn)行,而且牌面沒(méi)有翻開(kāi),作弊者在趁機(jī)觸識(shí)了該牌后迅速放下,似乎無(wú)懈可擊,但這張牌一經(jīng)“讀”識(shí)后,作弊者即掌握了主動(dòng)權(quán),如果這張牌正是他所需要的,那么上家即使打出了可以供他吃進(jìn)的牌他也不吃。而且在和牌時(shí),一旦讀識(shí)的牌是自摸的,即使上家打的牌可以食和。他也不會(huì)推牌。如果這張牌是差的牌,上家打出牌后,就算是沒(méi)有大用的牌也要吃進(jìn)。

       

       

      知已知彼戰(zhàn)術(shù)②怎樣克牌

       

      釘下家是初步技巧、克牌(或扣牌)便是高級(jí)技巧了。

      釘下家只求釘?shù)美?,不必釘?shù)降?;而克牌則必須克得準(zhǔn),克得有道理。

      釘下家是專注一家兼顧其他兩家;克牌是克制三家。

      釘下家是怕下家吃進(jìn);克牌則是怕人家碰出或和出。

      所以,釘下家是比較容易的,而克牌就難得多了。

      克牌必須要注意到時(shí)間性。這就有兩點(diǎn)要認(rèn)清:

      () 何時(shí)應(yīng)克?你已經(jīng)明知道這張牌是有人要的,然而是吃,是碰,還是和出呢?應(yīng)該弄清楚。如果僅是吃、碰,這時(shí)候不克而打出,人家未必和,而自己的牌倒有和出的更大可能,何必克死!倘若時(shí)間晚了些,打出這張牌時(shí),人家十九是要和出的,那么便不應(yīng)該打了。

      ()何時(shí)不應(yīng)克?牌豎起的時(shí)候,見(jiàn)是一副十分散漫的牌,而莊家已連過(guò)莊,你有東風(fēng)或中、發(fā)、白便不應(yīng)該打,因?yàn)槟愀静灰缀统?,何必給人以一番的便宜。

      這個(gè)例子表明:早不必克,遲應(yīng)克的原則不是絕對(duì)的。當(dāng)自己的牌沒(méi)有和出的希望時(shí),不妨把克牌的范圍及時(shí)擴(kuò)大,而自己的牌相當(dāng)好時(shí),則應(yīng)將克牌的范圍縮小。

      自己已聽(tīng)一、四、七萬(wàn)時(shí),突然抓進(jìn)一張從未見(jiàn)過(guò)的中風(fēng),而從其他因素中,已經(jīng)明知中風(fēng)是有去無(wú)來(lái)的,便應(yīng)該不打中風(fēng),而犧牲可以和出的機(jī)會(huì)。

      這個(gè)例子表明:克牌不能只顧自己。

      從上面的兩個(gè)例子來(lái)看,在原則上似乎有相沖突之處,然而克牌之難就在此。如不能確定全副牌的趨勢(shì)、某張牌的險(xiǎn)惡,還是放棄克牌的念頭,聽(tīng)其自然發(fā)展,還不致十分吃虧。應(yīng)克而不克,不應(yīng)克而克,是麻將入局者最忌的毛病。

      更進(jìn)一步來(lái)說(shuō):在某一時(shí)間打得松一些,某一時(shí)間克得緊一些,都會(huì)影響一副牌的結(jié)果,如能夠理會(huì)到這一點(diǎn),那麻將的技巧便到了相當(dāng)高的水平。

      在克牌的技巧中,還應(yīng)該注意到全副牌的局面。最簡(jiǎn)單而明顯的例子,如:一家中、發(fā)兩碰,而另一家吃碰三攤落地,倘若你明知道那三攤落地的一家是聽(tīng)四、七萬(wàn),便不應(yīng)該死克四、七萬(wàn)而不打。這是避重就輕之道(詳見(jiàn)“怎樣實(shí)施放和”)

      更為常見(jiàn)的例子是,有一家將聽(tīng)張,聽(tīng)的是大牌,另一家已聽(tīng)張,聽(tīng)的是小牌,你就應(yīng)該死克聽(tīng)大牌的一家。

      倘若明白了克牌的時(shí)間性和空間性,才可進(jìn)一步談到克牌的基本方針。

      我們說(shuō)過(guò):克牌要克得準(zhǔn),克得有道理;這就是說(shuō)克牌要有一定的方針。即從時(shí)間及空間兩種因素而得到的結(jié)論,你應(yīng)該克的,那便應(yīng)該克到底,絕不應(yīng)該猶豫,放松,或貪和。即使自己有三番可和的可能,如果有去無(wú)來(lái),豈非徒然。

      于是,問(wèn)題來(lái)了,究竟哪種牌應(yīng)該克住呢?

      譬如:應(yīng)用猜牌法而得出結(jié)論,某一家已經(jīng)聽(tīng)張了,而且聽(tīng)的是四、七萬(wàn),你本來(lái)聽(tīng)張的是二、五、八萬(wàn),抓進(jìn)一張七萬(wàn),這時(shí)就不應(yīng)該打七萬(wàn),倘若因之不能聽(tīng)張,也就兜一個(gè)圈子走,暫時(shí)不聽(tīng)張,待有機(jī)緣再講。

      譬如:下家做萬(wàn)子一色,你已經(jīng)看出來(lái)了,便應(yīng)該克住任何萬(wàn)子(除了他現(xiàn)打的),而不給他進(jìn)張的機(jī)會(huì)。

      譬如:上家做萬(wàn)子一色,你可以盡量先打萬(wàn)子,但打的時(shí)候應(yīng)留意碰子,可是到了上家已經(jīng)聽(tīng)張的模樣,那末,便應(yīng)該克住萬(wàn)子,與另外兩家采取一致行動(dòng)。怕人家自摸和出而不克牌是不對(duì)的。

      克牌非克得準(zhǔn)不可。

      在你抓到一張生張的時(shí)候,應(yīng)該仔細(xì)考慮,這張牌是否是別家必和的;會(huì)不會(huì)只碰一碰呢?這時(shí)你還應(yīng)該提防人家聽(tīng)麻將頭。譬如:

      在很遲的時(shí)候抓進(jìn)一張從未見(jiàn)過(guò)的中、發(fā)、白之類的牌,就應(yīng)該把其他三家的牌畫一個(gè)輪廓(可能你早已經(jīng)有了一個(gè)輪廓,到了抓進(jìn)中、發(fā)、白之類的時(shí)候,再檢閱一番而已),對(duì)倒和出可能否?這張牌下家雖不要,別家要不要?所以你得要隨時(shí)留意三家的牌。

      “他聽(tīng)的是筒子,然而三筒要不要?”

      “他雖然不要六筒,九筒要不要?三筒要不要?”

      要這種種問(wèn)題都有了一個(gè)確定的回答,你才可決定克或不克。

      打麻將的人一定有這樣的感覺(jué)——“他要什么我雖不十分明了,然而我敢斷定,他是不要三筒的。”更普遍的情況是,“三家聽(tīng)什么我不知道,然而這張五索是崐沒(méi)有人要和的?!?span lang="EN-US">

      這種感覺(jué)是任何人都有的,但是你想克牌的時(shí)候,必須要肯定這張牌是有去無(wú)來(lái)的。否則,自己的牌明明因之吃虧,而別家的牌并不受到任何影響,豈非自尋煩惱。所以在克牌之前,必須有一個(gè)肯定的猜測(cè)。有的人無(wú)緣無(wú)故的亂克牌,因此有人說(shuō)他打牌打得兇,其實(shí)他這是不會(huì)克牌,是要十場(chǎng)九輸?shù)摹?span lang="EN-US">

      我們認(rèn)為,應(yīng)克的牌并不多,但一旦應(yīng)克,便應(yīng)克得破釜沉舟,堅(jiān)持到底。

      一般人認(rèn)為,很遲的時(shí)候,打中、發(fā)、白之類的牌是犯忌的,我們認(rèn)為不一定。任何生張都有同樣的效果關(guān)系,不應(yīng)局限于中、發(fā)、白;同時(shí),中、發(fā)、白之類的牌,其實(shí)要比筒、索、萬(wàn)的生張危險(xiǎn)性少,因?yàn)槿思以谶@時(shí)候往往不聽(tīng)中、發(fā)、白了,或者早已成坎了;而筒、索、萬(wàn)的生張則十九是要被人家和的,即使不和也往往要被人吃進(jìn)。

      克牌確非易事。然而,克牌也有簡(jiǎn)便的方法。

      沒(méi)有一個(gè)入局者能每副牌都全神貫注,總有些疏忽的時(shí)候。不能記牢每一家每一張牌打出的次序;然而,你可以注意那些特殊的情形(如拆兩頭搭子、打生張、拆對(duì),以及某一種牌照例應(yīng)該早打,卻留到很遲的時(shí)候打等),加以猜想,這是比較容易的。

      在克牌的方法還未掌握之前,可抱定這樣一個(gè)宗旨:不知不克,知?jiǎng)t必克。

      記牌的習(xí)慣是要逐步養(yǎng)成的,往后便能張張記牢,誰(shuí)家要什么,誰(shuí)家聽(tīng)什么,都了如指掌了。

      采用這種辦法還要加上一個(gè)附帶條件,就是在緊要關(guān)頭加以特別注意。所謂緊要關(guān)頭,就是某一家的牌已明顯地到了聽(tīng)張的階段,或者是有一家正在做一副二三崐番的一色牌。例如:

      頭家開(kāi)始幾張打大幺(如南、西、北等牌),并且很早就打中、發(fā),碰出東風(fēng),打過(guò)一筒、九筒。后來(lái)吃進(jìn)一張八萬(wàn)(六、七萬(wàn)),打出五筒。

      有一家索子兩吃,有做索子一色的嫌疑。

      在這種時(shí)候,倘若你有白板,便應(yīng)該克住。

      后來(lái),頭家換出一張八萬(wàn)(可以斷定,他手里九萬(wàn),敢說(shuō)最少有一對(duì),否則便有聽(tīng)九萬(wàn)麻將頭的可能)。

      無(wú)論如何,九萬(wàn)是不可打的(九萬(wàn)比六萬(wàn)還富于危險(xiǎn)性!),你也許這樣想,他現(xiàn)在聽(tīng)了白板、九萬(wàn)對(duì)碰……或者是九萬(wàn)一對(duì),聽(tīng)其他

      的萬(wàn)子雙聽(tīng)?!欢灿懈穆?tīng)索子的可能,為提防下家索子一色起見(jiàn),而改聽(tīng)……

      那顯著的線索便是吃進(jìn)八萬(wàn),而后復(fù)打出一張八萬(wàn),這雖是多余的舉動(dòng),但決非無(wú)謂的。

      在打牌的過(guò)程中,你又查出九萬(wàn)并未見(jiàn)面,而頭家卻又換出一張三萬(wàn),再過(guò)一會(huì),八萬(wàn)已四見(jiàn)于河上,六萬(wàn)又三見(jiàn),到了這種時(shí)候,九萬(wàn)是決計(jì)不能打了。

      這里再舉一個(gè)例子。

      莊家打第一張牌是五索。后來(lái),他沒(méi)有打過(guò)萬(wàn)子。

      第三家,西風(fēng)碰出,中風(fēng)開(kāi)杠。

      形勢(shì)顯然惡劣。在這種情形下,你是應(yīng)該克牌得緊呢,還是求和?

      倘若不求和,那莊家和西風(fēng)家顯然是兩副大牌,他們都愿冒險(xiǎn)而求大牌和出,誰(shuí)也難保他們不打生張,而給對(duì)家和出的機(jī)會(huì),自己不求和豈非等于聽(tīng)人宰割!

      倘若求和,則兩家和出的可能必增加,豈非要付出巨大代價(jià)而漁小利么?

      真令人左右為難。這種情形并不是十分偶然的,并且時(shí)常是全局發(fā)展順逆的關(guān)鍵。

      我們以為,你不應(yīng)抱定絕對(duì)不求和的宗旨,但需迂回作戰(zhàn),打任何一張牌都不多給下家以便宜,暫且克住可克之牌(如任何萬(wàn)子,及西風(fēng)家未打過(guò)的牌),倘若手里的生張是沒(méi)有轉(zhuǎn)彎余地的,則應(yīng)取不求和的辦法。這是一種應(yīng)暫克而不應(yīng)死克的情形。

      因?yàn)樗麄兊呐剖谴笈?,盡量不給他們進(jìn)張,這固然是對(duì)的,但是不讓他們進(jìn)張,他們也不會(huì)冒險(xiǎn)打生張。等到他們進(jìn)張,便是已經(jīng)聽(tīng)張的表現(xiàn),到那時(shí)候,你便不應(yīng)該再放松了。

      下面是又一個(gè)例子。

      莊家東風(fēng)、中、發(fā)、白都打過(guò),筒、索、萬(wàn)也打過(guò),但多是幺、九張子。這種牌明顯地表示:莊家急于求和,而搭子也已相當(dāng)整齊。

      倘若你是上家的話,便應(yīng)該克得緊,免得他進(jìn)張,因?yàn)樗呐粕蠌埍囟唷?span lang="EN-US">

      后來(lái),他打過(guò)五萬(wàn)、六筒、三索,顯然他已經(jīng)聽(tīng)了,而所聽(tīng)的必是兩頭張子。

      他摸牌后打萬(wàn)子很快,萬(wàn)子固然可以摸得出,然而為求準(zhǔn)確起見(jiàn),大都總還要看一看才打。他聽(tīng)的大概是六、七、九索之類。他打的最后一張是三索,現(xiàn)在又打了一張六索,故意地表現(xiàn)得懊喪非凡,說(shuō)明失去了一個(gè)四、七索的上好搭子。到此,你便可十拿九穩(wěn)地知道,他聽(tīng)的是四、七索。而四、七索上家沒(méi)有打過(guò),在他聽(tīng)張之前,其他三家打過(guò)。

      于是,四、七索應(yīng)絕對(duì)克住。

      我們不敢斷定:這一猜想絕對(duì)準(zhǔn)確,然而敢說(shuō)十九是可靠的。上面的三個(gè)例子,不過(guò)舉出各種各樣的因素應(yīng)用到克牌上的情況,在打牌的時(shí)候,也許會(huì)有更多的跡象幫助你做出決斷,這就需要你細(xì)心來(lái)觀察了。

       

       

      知己知彼戰(zhàn)術(shù)③怎樣實(shí)施放和

      人氣:543  [2005-9-13]

       

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      和,不讓人家和,怎么要放人家和呢?”這個(gè)問(wèn)題是誰(shuí)都要提出來(lái)的。然而,在回答這個(gè)問(wèn)題之前我們要問(wèn):“你能每副牌都和出么?”

      我們想,這個(gè)問(wèn)題誰(shuí)都要回答一個(gè)“否”字。但是,也可能有人會(huì)說(shuō):“可以抓黃!”對(duì)此,我們要問(wèn):打四圈麻將,有幾副牌是抓黃的呢?根據(jù)統(tǒng)計(jì),大概平均每八圈才有一副牌是抓黃的。那一百三十六張牌變化眾多,你不打,能擔(dān)保他人也不打么?能擔(dān)保他自己不會(huì)自摸么?

      你首先要理解這種必然的現(xiàn)象,才能理解放和是個(gè)合理的辦法。

      然而,放和決不是常有的事,你總不能時(shí)常放人家和出,而自己不求和,這是不必細(xì)說(shuō)的。

      放和要遇到下列的情形之一,才可實(shí)施:

      () 一家有大牌。這不一定是指三攤落地,或中、發(fā)兩碰落地而言,只要你自己已經(jīng)肯定有一家是一副大牌,這時(shí),就可實(shí)施放和了。因?yàn)椋@樣才是避重就輕的辦法。

      () 顛倒順逆。順逆,也就是平常說(shuō)的“手氣好壞”,這似乎近乎于迷信;但根據(jù)心理學(xué)的原理,心中不快的時(shí)候,的確會(huì)影響到思想的集中和技術(shù)的發(fā)揮;打麻將時(shí)一張牌打錯(cuò),常會(huì)自怨自艾,使思想不專一,而接連打錯(cuò),于是逐成“煞家”。同一原理,順家心情開(kāi)闊,打牌時(shí)思索周密,上家又是煞家,所打的牌都是順家所要的,于是形成要什么來(lái)什么的局面。明乎此理,要自己從煞家變成順家,就要設(shè)法使順家不好,而放另一家和出,通過(guò)顛倒,或許自己會(huì)順。況且,你存心放一家和出,心理上一定有一種快感,那牌也許會(huì)由逆而順的。

      放和不是亂放,需看情況,那么,接著而來(lái)的問(wèn)題便是:應(yīng)該怎樣放和呢?

      最簡(jiǎn)單的辦法,就是知道了某一家聽(tīng)的什么張,你就打那一張使他和出。

      在某一家的大牌已暴露于大家之前的時(shí)候,你倘若已聽(tīng)張的話,不妨把那聽(tīng)的牌公之于眾。

      比如:你聽(tīng)邊七萬(wàn),另外有一筒一對(duì),在平時(shí),人家打一筒,你未必要碰,因?yàn)槠呷f(wàn)也許是一張上好的張子,而聽(tīng)麻將頭終究是不甚好的;但在一家有大牌的情形下,就不妨喊碰,而打一張八萬(wàn)(假定那有大牌的一家并不需要八、九萬(wàn)),這雖未明告,卻等于“昭示”其他兩家:為聽(tīng)九萬(wàn),為和出不過(guò)是一副起碼的平和。

      放和固然是一種技巧。要人家放你和更是一種高級(jí)技巧。倘若四家打牌能有如此水準(zhǔn)的技巧,大牌便不容易和出,四家的勝負(fù)差別就小了。

      放和技巧是不易實(shí)施的。因?yàn)槟愕貌聹?zhǔn)下列幾個(gè)問(wèn)題:

      ()大牌家將和的情形。

      ()某一家已聽(tīng)張,而聽(tīng)的是什么牌。

      ()這一張打出去時(shí)是大牌家所決不要的張子,不致攔和;否則,放和便放到隔壁去了。

      ()自己是不會(huì)和出的,而抓黃的希望很少。

      這四個(gè)問(wèn)題未徹底明了前,你不但沒(méi)有放和的決心,也沒(méi)有放和的能力。

      倘若,你遇到一個(gè)入局者,他在打出一張牌時(shí),口里說(shuō):“你和了么?”而那一家果真和出,你便遇到一位勁敵了。

      但是,放和也有捷徑。

      放和的目的是:恐怕大牌家自摸和出,恐怕有一家會(huì)打出生張冒險(xiǎn),于是你預(yù)先打一張牌或幾張牌,放另一家和出。但是,你要放人家和出,往往并不在一張牌上,而可以有一個(gè)通盤的計(jì)劃,很早就促使那預(yù)備放他和出的一家進(jìn)張。譬如東風(fēng)家有大牌,而北風(fēng)家打的第一張牌是八萬(wàn)。從這種現(xiàn)象可以看出,北風(fēng)家的牌是相當(dāng)整齊的,沒(méi)有多張。而他又是頗喜求和的,不肯死釘下家,那么,你倘若是西風(fēng)家,就不妨放他和出,免得東風(fēng)家和大牌。你可在打第二張牌的時(shí)候,就拆搭,拆對(duì),甚至于整順地拆下去,務(wù)求下家迅速進(jìn)張,這樣一來(lái),東風(fēng)家雖順,但也來(lái)不及和了。

      打送下家進(jìn)張的牌,并不十分難,只要打他所沒(méi)有打過(guò)的一路牌就是了。他打過(guò)四萬(wàn),你不妨打七萬(wàn),也許他有邊七萬(wàn)的搭子。他筒子打得多,你就打萬(wàn)子或索子,他聽(tīng)了,打出五萬(wàn),你就打四萬(wàn)及六萬(wàn),諸如此類,雖然不一定絕對(duì)準(zhǔn)確,然而終究是相差不遠(yuǎn)的。

      這里要注意兩點(diǎn),一是切忌打碰子,因?yàn)檫@樣一來(lái)倒反使他少一個(gè)進(jìn)牌的機(jī)會(huì),甚至于讓大牌家占了便宜。二是你必須有決心,放和要徹底,切不可發(fā)現(xiàn)自己的牌有雙番的可能,便改變念頭求和了。因?yàn)榘胪厩蠛?,比人家晚了一大步,很難趕上去,而下家的牌倒因此反而停滯了,從而給大牌家造成和的機(jī)會(huì)。

      當(dāng)然,你也不希望下家和出一副大牌,所以不應(yīng)該打大幺。而下家亦應(yīng)該自己識(shí)相,但求和出,不求和大。

      上面不過(guò)是舉一個(gè)例子,大家可以舉一反三。在牌的中途發(fā)現(xiàn)有大牌危險(xiǎn)的時(shí)候,那么,便可應(yīng)用你的智慧,實(shí)施猜牌法而放和了。

       

       

      知已知彼戰(zhàn)術(shù)④打牌要知己知彼

      人氣:622  [2005-9-13]

       

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      我們?cè)谇懊嬲f(shuō)過(guò)打麻將的技巧,可分成上中下三級(jí)。

      這三級(jí)的差別還往往表現(xiàn)在:

      下級(jí)——不會(huì)摸牌而想摸,除白板外,其余摸后也不甚了了。聽(tīng)三四交時(shí),需將牌來(lái)回顛倒看好幾次。生熟張不分。一味想和出。時(shí)常抱怨上張不如意。歡喜聽(tīng)崐對(duì)倒及對(duì)對(duì)和。

      中級(jí)——懂大幺比二、三、四、五、六、七、八來(lái)得熟。打牌摸牌的姿勢(shì)已相當(dāng)有架子。做一色時(shí)微露焦急狀。聽(tīng)張時(shí)一副高興面孔??俗∫粡埮埔o人家看。能聽(tīng)嵌檔??喜磺蠛?。

      上級(jí)——沒(méi)有上述毛病。

      這種種現(xiàn)象,隨時(shí)可從外貌上觀察出來(lái)。在你斷定了他打牌的方式和特點(diǎn)以后,便應(yīng)該決定自己所應(yīng)采取的策略了。

      對(duì)付打牌技巧屬于下級(jí)的人應(yīng)在可能的范圍內(nèi),迅速求和。他們要的張子,你雖明如觀火,可以克住,但別人可能會(huì)打給他。

      對(duì)付技巧屬于中級(jí)的人,便需要應(yīng)用騙上家的方法和克牌的技巧。而作戰(zhàn)的方針需視每一副牌的情形而定,攻勢(shì)可多于守勢(shì),但在關(guān)鍵時(shí)不可一味貪和。

      對(duì)付技巧屬于上級(jí)者,則是雙方角智,變化無(wú)窮,全憑各人的智力及機(jī)遇來(lái)作戰(zhàn)了。

      四人入局,如內(nèi)中技巧有佳有劣,等級(jí)不一,那么你應(yīng)有下列的考慮:

      劣多于佳者應(yīng)多求和。

      佳多于劣者應(yīng)循規(guī)而打。

      又如四人入局,內(nèi)中技巧兩上級(jí),兩位下級(jí),這時(shí)就應(yīng)該視上下家的坐位而定作戰(zhàn)策略。如與技巧佳者對(duì)坐,則可忽緊忽松,以求勝利,劣者必輸多于贏;如技巧佳者坐于你的上家,而其他兩家技巧不甚高明者坐在一起,你處于不利的地位,便應(yīng)取守勢(shì),多多采用放和的技巧。

      麻將變化多端,不能一一例舉??傊?,要隨機(jī)應(yīng)變,遇強(qiáng)則慎,逢弱多攻。策略要點(diǎn),就在于此。

       

       

      知已知彼戰(zhàn)術(shù)⑤打牌要觀察形勢(shì)

      人氣:847  [2005-9-13]

       

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      以上所述是指全局而言的策略,但每一副牌有每一副牌的變化;而一副牌打錯(cuò)時(shí)常會(huì)影響全局(四圈或八圈)的順煞,所以,除了決定作戰(zhàn)的基本策略以外,在每一副牌之中,還得要隨時(shí)觀察這一副牌的時(shí)間及空間。

      時(shí)間就是遲早的問(wèn)題,攻勢(shì)守勢(shì)的變化應(yīng)隨時(shí)視時(shí)間而定。譬如,牌豎起時(shí),搭子整齊,本來(lái)可求和,但五六循以后,本人毫無(wú)進(jìn)張,反多了不少生張的孤張及不易上張的搭子,同時(shí)別人倒有吃有碰,在這種情形之下,便應(yīng)該改取守勢(shì),求小輸(讓牌面不大的一家和出)或抓黃(倘若是有可能性的話)。這種時(shí)間的遲早隨時(shí)可發(fā)生變化,必須細(xì)心理會(huì)方可不致出毛病。

      空間則是局勢(shì)——有大牌沒(méi)有大牌,上下家牌勢(shì)順煞都包括在內(nèi)。攻或守,緊或松,都應(yīng)該視空間的因素而隨時(shí)改變。有大牌應(yīng)謹(jǐn)慎而放和,放和也得有的放矢,不會(huì)和的放他也沒(méi)有用。下家順,需克住。上家順,可不應(yīng)吃而吃進(jìn)(這一來(lái)不但使牌的循環(huán)多了一張,而且可使上家著慌,因?yàn)槟愠赃M(jìn),他總有些不放心,使他打牌為難)。下家煞,不必過(guò)于嚴(yán)格,以妨礙自己的進(jìn)張。上家煞,則應(yīng)走險(xiǎn),多采取騙上家的方法,因?yàn)樗欢ㄐ⌒拇蚺疲球_不可的。

      至于對(duì)面順煞,鉗制較難,然而間接的辦法還是有的,如使下家難進(jìn)張,少打碰子(容易給人家碰出的一類牌)等即是。

      打孤張也需要視時(shí)間、空間的情形而定;運(yùn)用拆搭子,釘下家,騙上家,結(jié)尾牌種種基本技術(shù),均應(yīng)小心留意這兩種因素。

       

      高級(jí)麻師經(jīng)驗(yàn)(1)——怎樣求和

      人氣:590  [2005-9-10]

       

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      作為一個(gè)高級(jí)麻師來(lái)說(shuō),最重要的就是要會(huì)判斷自己麻將牌的順逆,決定自己的作戰(zhàn)方案。

      全副牌豎起之后,你必須作出一個(gè)判斷:這副牌是否有和的可能?然后要作出決定:是否要和。這句話也許有人要反對(duì):“打麻將就是求和,不要和打什么麻將!”但是,不顧牌風(fēng)狀況,一味求和,未必會(huì)有好的效果。

      有人認(rèn)為:當(dāng)牌風(fēng)不順時(shí),越是求和,越是給人家和出大牌的機(jī)會(huì)。你上了一張,打了一張尖張(尖張是一種容易給人吃進(jìn)的牌),你剛聽(tīng)(再進(jìn)一張牌就可成和叫聽(tīng)),人家和了;你聽(tīng)了三教(即如一、四、七萬(wàn)等),你的下家聽(tīng)單吊而自摸。所以,有時(shí)應(yīng)該故意不求和,而專門注意對(duì)付下家或順家,以求風(fēng)頭改變,方能轉(zhuǎn)崐敗為勝。

      這種看法似乎有迷信的成分,未必合理;但不管自己牌的好壞,急于求和,確實(shí)時(shí)常會(huì)增加多輸?shù)目赡苄浴?span lang="EN-US">

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      那么,怎樣來(lái)斷定自己的牌是否能和呢?這要看牌的順、搭、對(duì)等情況。

      麻將是以四順一對(duì)而和的(那四順不論是三張相連的一順,或一碰,或一坎均可)。一副牌豎起的時(shí)候,倘若有兩順多一些,便是一副水準(zhǔn)以上的牌;不到兩順便很少有機(jī)會(huì)可和了。這里所謂一順,當(dāng)與真的一順有別,其算法如下:

      一坎(三牌相同者)或一順——一順

      一搭或一對(duì)——半順。

      對(duì)一搭的計(jì)算,如系兩頭搭子(即有兩頭牌可進(jìn)者)可計(jì)算為四分之三順;反之,如嵌搭子,則應(yīng)算為半順弱。倘若你有兩個(gè)兩頭搭子及一對(duì),那未你的牌便算有可和的可能性;如果你的牌比三搭一對(duì)還好,便是上等牌;倘若你的牌僅有一順以下,便是“爛牌”,和的可能性極小,一般不必求和了。

      當(dāng)然,決定一副牌是否應(yīng)該求和,除了要考慮上述諸因素外,還要看牌之大小(如僅有兩對(duì),一對(duì)為“發(fā)”,一對(duì)為“白”,豎起便是雙番,當(dāng)然求和)和零張之好壞。

      判斷零張的好壞,一般認(rèn)為幺九及大張為劣牌,中心張子為好牌,尤其是與搭子相近的牌為好,假如有五六筒兩張,三筒八筒當(dāng)然是有相當(dāng)用處,因?yàn)檫@種牌都有較多的機(jī)會(huì)從一搭而化為兩搭。當(dāng)然,這種機(jī)會(huì)能否變成現(xiàn)實(shí),還要看“河里”(指里面的牌)及上下張的進(jìn)出的情況;因?yàn)?,有時(shí)一張一筒比五筒倒反而好(例如外面的四筒已碰出六筒又出二三張)

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      在你決定這一副牌的作戰(zhàn)方針之后,便要開(kāi)始打出一張牌,下面便是幾條出牌的原則(選擇時(shí)就按照先后次序——如沒(méi)有第一種的牌,則打第二種的牌,依次類推)

      ()非自己坐風(fēng)的東、南、西、北風(fēng)——做莊以先打北風(fēng)為習(xí)慣,次為西風(fēng),再次為南風(fēng);但有時(shí)跡可因其他因素而更改。閑家(即非莊家)在習(xí)慣上以先打東風(fēng)為原則;但遇莊家己連莊一二副者,則又需視本人牌的好壞而定打與不打??傊渌韵却蚍亲L(fēng)的東南西北風(fēng)的根本理由為:這種牌成搭的可能性少而和數(shù)亦小,留之反予別家以上好的機(jī)會(huì)。

      ()不相關(guān)連的幺、九——幺、九的成順機(jī)會(huì)當(dāng)然較二、三、四、五、六、七、八來(lái)得少。而下家或別家的吃進(jìn)機(jī)會(huì)也少。最沒(méi)有用的幺、九是:有五、六萬(wàn)的九萬(wàn)(筒、索亦然)及四、五萬(wàn)的一萬(wàn)(有六萬(wàn),九萬(wàn)即無(wú)用;有五隔在當(dāng)中的幺、九:例如有一筒、五筒、九筒三張,同時(shí)有二索,五索(假定這五張都是孤張),在此種情形下,可打二索——理由是打二索僅吃虧三張二索和四張一索(三、四索進(jìn)張,有五索已可成搭);而手里有幺、五、九筒三張時(shí),任何筒子進(jìn)張均可有用。更進(jìn)一步講,邊三索的搭子,當(dāng)然不及嵌二筒和嵌四筒的搭子。

      ()坐風(fēng)為或中發(fā)白——所以把這一類的風(fēng)頭排在幺,九之后,理由是:如果成功可加一番。這種企圖在牌順手時(shí)頗可實(shí)施;但為把穩(wěn)起見(jiàn),有時(shí)可較幺、九打得早,因?yàn)殓邸⒕诺某纱顧C(jī)會(huì)畢竟比這一類牌多八張呢。在這里,要略略提起“和平和”的技巧,在牌豎起的時(shí)候,倘若你已有和平和的企圖(當(dāng)然以你的牌有平和的可能為條件),你便應(yīng)該留幺、九而打坐風(fēng)及中、發(fā)、白。

      ()倘若沒(méi)有風(fēng)子,亦沒(méi)有幺、九可打的時(shí)候——遇到了這種情況,問(wèn)題就復(fù)雜了。此時(shí)應(yīng)掌握:

      第一個(gè)原則——二、八較三、四、五、六、七為劣,應(yīng)該先打。這種規(guī)定的理由是很明顯的:二、八可進(jìn)之牌計(jì)十五張(以二筒為例:則有一筒四張,二筒三張,三、四筒各四張),而三、四、五、六、七均有十九張可進(jìn);二、八僅有三、七進(jìn)張為好搭子,若來(lái)其他的牌,即為尖張搭子(所謂尖張搭子者即需三、七進(jìn)張的搭子)不易吃進(jìn),而三、四、五、六、七之進(jìn)張的搭子就容易有兩頭搭子;

      同時(shí)打二、八張子,下家不容易吃進(jìn),而三、四、五、六、七各張被吃的機(jī)會(huì)較多。

      第二個(gè)原則——四、五、六是最不應(yīng)打的牌。其理由是更顯而易見(jiàn)的:這三種牌是中心張子,打四萬(wàn),下家如有一、四萬(wàn)搭子、四、七萬(wàn)搭子或嵌四萬(wàn)搭子,以及四萬(wàn)一對(duì)(五萬(wàn)、六萬(wàn)情形相同,筒索亦相同),均可吃進(jìn);同時(shí)這類牌是最易上張的。攻守俱以不打?yàn)槭恰?span lang="EN-US">

      但是也有例外的情況:

      例外一:如手中有一、四、七萬(wàn)各一張,而不成搭,同時(shí)全副牌缺少對(duì)子。在這種情況下,可打四萬(wàn)。

      理由是:如下家有二、三及五、六萬(wàn)各一搭,他可以吃幺、四萬(wàn),也可以吃四、七萬(wàn),你打四萬(wàn),一定使下家頗為躊躇。倘若他吃一、四萬(wàn),你下一張就可打一萬(wàn);吃四、七萬(wàn)時(shí),則下一張打七萬(wàn),這一來(lái)當(dāng)然可使下家的進(jìn)張慢一步。同時(shí),一萬(wàn)抓成對(duì)子后,碰出的機(jī)會(huì)較多,而七萬(wàn)旁邊所得的搭子(當(dāng)為六、九萬(wàn)搭子或五八萬(wàn)搭子)亦較四萬(wàn)為佳(三、六萬(wàn)搭子或二、五萬(wàn)搭子);另一理由是倘若一、七萬(wàn)進(jìn)張,成搭子時(shí),可騙得上家的牌。例如,打四萬(wàn)之后,抓進(jìn)一張二萬(wàn),雖是邊三萬(wàn)的尖張搭子,然而上家以為你既老早就打四萬(wàn),未必有可吃三萬(wàn)的搭子;七萬(wàn)所進(jìn)的搭子亦相同。反言之,如打一萬(wàn),上家便不一定肯打二、三、五、六萬(wàn)等牌,以給你吃進(jìn)的機(jī)會(huì)。

      這個(gè)例外,在有二、五、八或三、六、九時(shí)均可同樣采用,筒、索、萬(wàn)也可一律看待。

      例外二;如手中有二、五、七、八萬(wàn)各一張,而無(wú)其他萬(wàn)子,同時(shí)搭子相當(dāng)整齊,或搭子所缺無(wú)幾時(shí),在這種情形下,可打五萬(wàn)。

      理由是:先打五萬(wàn),可使上家不會(huì)顧慮到你有六、九萬(wàn)搭子,容易吃進(jìn);同時(shí)二萬(wàn)上張所配合之搭子必較五萬(wàn)為好。假使你打出五萬(wàn)之后,抓進(jìn)一張四萬(wàn),粗想來(lái)是顯然吃虧了,實(shí)際上你萬(wàn)子方面可進(jìn)之牌仍為三、六、九各四張。

      ()倘若牌一豎起時(shí),就發(fā)現(xiàn)多搭的時(shí)候——你就有一個(gè)難題,究竟拆哪一個(gè)搭子呢?在這種情形下,有三個(gè)原則:

      1.如有相同進(jìn)張的搭子先拆。如有四、五萬(wàn)的三、六萬(wàn)搭子,同時(shí)有一、二萬(wàn)的邊三萬(wàn)搭子,應(yīng)先打二萬(wàn),然后打一萬(wàn)。理由是:同為三萬(wàn)進(jìn)張,當(dāng)然可以不必留;先打二萬(wàn)可以使上家不致認(rèn)為:你是進(jìn)四萬(wàn)打一萬(wàn),進(jìn)五萬(wàn)打二萬(wàn),而不肯打三萬(wàn);況且你自己手中的牌并不需要對(duì)子(因?yàn)槎f(wàn)及五萬(wàn)可以任成一對(duì)而不損失搭子,在缺搭子而要打熟張的時(shí)候,當(dāng)然也先打一萬(wàn))。這當(dāng)然給予別人一個(gè)印象——你的牌很好(這是應(yīng)該避免的);然而你也給予人家另一個(gè)印象——你是不甚要萬(wàn)子的。倘若能叫人家這樣想,這對(duì)你是有利的。

      2.留兩頭搭子,先拆邊張搭子,然后拆嵌搭子——那是一個(gè)誰(shuí)都明白的原則。邊張搭子不容易吃進(jìn),前途難以改善;而嵌檔搭子情形較佳。

      3.應(yīng)先開(kāi)對(duì)然后拆搭。如手中之牌,并無(wú)邊張搭子,而有三對(duì)三搭加一張與一對(duì)有關(guān)的牌,在這種情形下,應(yīng)先開(kāi)對(duì),其理由有二:

      開(kāi)對(duì)可使下家只有一種牌可吃,當(dāng)然被吃的機(jī)會(huì)少,而碰出的機(jī)會(huì)更少;對(duì)自己來(lái)說(shuō),進(jìn)張僅有兩張牌,而搭子最低限度有四張,兩頭搭子有八張,所以上張的機(jī)會(huì)較多。

      這三種原則是很淺明的,然而需要記牢——這是指牌一豎起的時(shí)候,河里面還沒(méi)有什么牌可供參考的時(shí)候;如在全副牌的過(guò)程中,就需有其他種種的考慮,上面的三個(gè)原則恐怕一件都不適用了。

      開(kāi)對(duì)問(wèn)題,在牌豎起的時(shí)候,可以不必多加考慮,是簡(jiǎn)單的。拆大么與拆中間張子是相仿的,問(wèn)題在你是求碰,還是希望求吃;因?yàn)樵谶@時(shí)候,你可不必十分顧慮到下家要吃這張牌。凡是一副牌在豎起的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)有開(kāi)對(duì)的必要時(shí),這副牌當(dāng)然是好牌,所考慮的僅是:盡量求容易上張的辦法,甚至故意開(kāi)五筒對(duì),希望早些吃進(jìn)一、四筒或六、九筒搭子,這均是合理之道(開(kāi)一筒對(duì),而希望吃進(jìn)二、五筒亦可)。

       

      中級(jí)麻師的技術(shù)(4)——控制下家

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      所謂“釘下家”,就是不讓下家吃牌,采取他打什么,我也打什么的辦法。或稱“頂下家”,“注下家”均是。

      釘下家,其實(shí)所釘者不僅下家而已,有時(shí)是兼顧其他兩家的。

      對(duì)面、上家,相離較遠(yuǎn),難以控制;而下家在你脅下,應(yīng)該設(shè)法控制他,使他盡可能沒(méi)有進(jìn)張,他也就可少打危險(xiǎn)的生張。因此,釘下家也就有了使其他兩家延緩進(jìn)張的效力,所以釘下家是打麻將的基本技術(shù)之一。

      下家打一張四索,你也打一張四索,固然是釘,可是這種機(jī)會(huì)并不多。下家打一張四索,你打一張一索,固然可以保他決不致吃進(jìn),然而這也未必能釘?shù)美巍?span lang="EN-US">

      我們所以說(shuō):“釘?shù)美巍保徽f(shuō)“釘?shù)降住?,是因?yàn)椤搬數(shù)降住彪m然可能,然而一定要自己不預(yù)備和出,否則就不可能;每副牌都不求和,決非上策;所以,如能釘?shù)美伪銘?yīng)滿足了。

      然而要釘?shù)美危蛻?yīng)掌握兩個(gè)基本訣竅。

      ()記住下家所打牌的先后次序。

      打麻將,要有記牌的本領(lǐng),這樣技巧才能臻于上乘。

      有一種所謂“一條龍”的打法,將所打的牌一張張地排在門前,那就可以省卻記牌的麻煩;然而這種打法,到現(xiàn)在還不十分普遍。所以,記牢下家的打牌先后還是需要的,當(dāng)然在此基礎(chǔ)上還得加以推測(cè)。

      這里不說(shuō)“記牢下家所打的牌”,而說(shuō)“記牢下家所打的牌的先后”,是因?yàn)閮H僅記牢所打的牌,未必能做出合理的推測(cè),而記牢其先后,方可使做出的推測(cè)有七八成的準(zhǔn)確率。

      要記牢下家打牌的先后次序,唯一的方法是全神貫注,注意下家牌的進(jìn)出,同時(shí)要掌握下家打牌的習(xí)慣和訣竅,這樣便可猜測(cè)其手中所有的牌。

      譬如:下家所打的五張牌的次序是:南,西,一萬(wàn),九萬(wàn),二筒。你可釘之牌的范圍是:除上述的五張外,還是二萬(wàn)及一筒等,四萬(wàn)有時(shí)也可以打。其理由是:他的牌至少有三四張孤張,如有二、五萬(wàn)搭子或二萬(wàn)一對(duì),決不肯先打一萬(wàn)后打二筒。同時(shí),任何萬(wàn)子必較索子來(lái)得穩(wěn)健,因?yàn)閺奈鍙埮苼?lái)看,萬(wàn)子搭子最多一搭,而索子可以斷言必有搭子,甚至于打一索、九索也較打二、三、四、五、六、七、八萬(wàn)為危險(xiǎn)。

      ()預(yù)先留一個(gè)余地。

      你坐在他的上家,比他先打牌,所以時(shí)常會(huì)遇到你所打的牌就是他所打的牌,覺(jué)得無(wú)牌可釘。尤其是下家是一個(gè)技巧精明者或牌風(fēng)甚順的時(shí)候,更容易遇到這種情況。這時(shí),你應(yīng)該來(lái)一個(gè)“未雨綢繆”。

      我們主張:在牌豎起的時(shí)候,應(yīng)有一個(gè)統(tǒng)盤的籌劃(包括釘下家的計(jì)劃)

      你不妨在打第一張或第二張的時(shí)候,打一張尖張(倘若你手中的牌相當(dāng)好,而東、南、西、北風(fēng)之類并不多的話)。

      這樣做有兩種意義:一可以試探下家是否要吃這一類的牌,而吃了這一張之后,打牌的次序就變成他先打你后打了;二可以永遠(yuǎn)留一張沒(méi)有用的牌來(lái)釘下家(倘若他不吃的話——事實(shí)上,十次中有七次下家不會(huì)吃的,因?yàn)闀r(shí)間太早,他的搭子尚未兜齊,或不想吃,或不能吃)。

      這里所謂的尖張,決非二、八,而是三、四、五、六、七,因?yàn)槿?、四、五、六、七,任何一張打過(guò)之后,你便有了更大的釘張范圍(如打過(guò)四萬(wàn),一萬(wàn)、七萬(wàn)便在可打之列——這固然有時(shí)會(huì)失算,然而便宜下家的機(jī)會(huì)必是在一半之下),二、八就根本可視作幺、九,因?yàn)橄录胰缭诤茉绲臅r(shí)候打出幺、九,二、八便是相當(dāng)拿穩(wěn)的牌了(如遲打幺、九,便應(yīng)特別留意)。

      這里舉幾個(gè)時(shí)常遇到的例子:

      ()譬如:下家未曾打過(guò)萬(wàn)子,而你手中有三、五、六萬(wàn)三張,依常理而言,這張三萬(wàn)是無(wú)用的,然而下家所打的牌既然顯示一種可能性——要吃萬(wàn)子,你便應(yīng)少打萬(wàn)子。在這種時(shí)候,應(yīng)該盡量打其它的牌,切不應(yīng)該先試一張三萬(wàn),因?yàn)槟闵锌刹淮蛉f(wàn),而打六萬(wàn)(倘若抓進(jìn)一張四萬(wàn)或吃進(jìn)一張四萬(wàn)),甚至兩張都可不打(如抓進(jìn)一萬(wàn)、三萬(wàn)時(shí),可拆其他的搭子)。這種“扣留”是相當(dāng)重要的,因?yàn)椋?span lang="EN-US">(1)下家也許在搭子將齊的時(shí)候打一張六萬(wàn),你就可釘一張六萬(wàn),或他打一張九萬(wàn),你也可打六萬(wàn)(至少限度較三萬(wàn)為穩(wěn),因?yàn)橄录壹榷嗳f(wàn)子,難免沒(méi)有邊三萬(wàn)的搭子(或三萬(wàn)一對(duì))(2)可挽救危險(xiǎn)的局面——即拆其他的搭子而留三萬(wàn)(希望抓進(jìn)一、二萬(wàn)成搭)

      如有一、二、三、四萬(wàn)時(shí)亦相同,不應(yīng)以為一萬(wàn)是大幺,可隨便打,在此種情形下(即下家未打萬(wàn)子),一萬(wàn)十九恰是下家所要的牌。

      這種猜測(cè),并不限于下家是在做一色;不做一色時(shí),其可能性亦相仿。

      衍張(如三、五、六萬(wàn)中之三萬(wàn))決不應(yīng)該隨便打。這是一般人所忽略的。注意了這一問(wèn)題,才算做到了“只只打熟張”。

      ()譬如:下家老早就拆邊七萬(wàn)的搭子,你便切忌打七萬(wàn),因?yàn)檫@不是釘,而是送了。當(dāng)然,在這種情形下,打四萬(wàn)也是不對(duì)的。

      又如下家老早就拆四、七萬(wàn)搭子,同時(shí)沒(méi)有做一色的嫌疑,便應(yīng)緊防他要吃一、四萬(wàn)。

      因?yàn)檫@類拆搭子的方法是最尋常的。

      ()譬如:下家沒(méi)有打過(guò)筒子,而你手中僅存的七張牌是二萬(wàn)一對(duì),六筒三張,四筒、七筒各一張,抓進(jìn)一張三萬(wàn),這時(shí)你應(yīng)該打哪一張?這類情況是常有的。一般人認(rèn)為,應(yīng)該先打四筒,以為這樣八筒上張可不吃虧;但我們以為可先打七筒。

      理由是:決無(wú)先打三萬(wàn)或二萬(wàn)之理,因此吃虧太多。自己有三張六筒,打七筒,下家可吃進(jìn)的機(jī)會(huì)不多,而且就是吃進(jìn)了,未必是一張甚合胃口的牌,而四筒必是下家所最合意的牌。

      打七筒似乎吃虧一張八筒的進(jìn)張,甚至于九筒的進(jìn)張。其實(shí),留四筒可以有二三筒的進(jìn)張而聽(tīng)張,利害方面相差無(wú)幾。

      換言之,凡遇有自己一坎的時(shí)候,就應(yīng)該先打近邊的牌,而后再打人家可吃的機(jī)會(huì)較多的一張牌。

      這個(gè)例子,當(dāng)然是在主要取守勢(shì)的情況下出現(xiàn)的。牌的組合如此,十九你是應(yīng)該取守勢(shì)的。因?yàn)椋畹拖薅饶阋偕弦粡埐怕?tīng)張,而別人所處的情形也大致如此,所以總以守為宜。

      ()譬如:到最后七張時(shí),摸進(jìn)一張后你的牌有兩對(duì)和兩搭,這時(shí)應(yīng)該打哪一張?

      我們已經(jīng)說(shuō)過(guò):應(yīng)先拆對(duì),然后拆搭。問(wèn)題在于拆哪一對(duì)呢? 在這種情形下,拆對(duì)的宗旨應(yīng)該是減少下家可吃的機(jī)會(huì)。即所拆的對(duì)子應(yīng)該愈近邊張愈好,這對(duì)牌附近的牌愈多見(jiàn)愈好。例如你有八、九萬(wàn)兩對(duì),應(yīng)該打九萬(wàn);或有三、四萬(wàn)兩對(duì),如一、二萬(wàn)多見(jiàn),則打三萬(wàn),五、六萬(wàn)多見(jiàn),則打四萬(wàn)(如為二筒一對(duì),三索一對(duì),也同此理)。

      除了有特殊征象可以斷定下家不需要某幾張牌外,就應(yīng)該計(jì)算下家吃進(jìn)的可能性的多寡,來(lái)確定你打什么牌,務(wù)求下家缺少可吃的機(jī)會(huì)。

      麻將變化無(wú)窮,下家打一張中風(fēng),你有一對(duì)(甚至于有一坎),但可以不碰,而拆對(duì)以釘——在某種情形下,這樣打牌未必是十分吃虧的。

      這類釘下家的辦法,遇到下家有和大牌的可能時(shí),頗可施行。

      總之,在情勢(shì)上應(yīng)該守勢(shì)的時(shí)候,釘下家是要破釜沉舟的;在一般情勢(shì)下,則應(yīng)在可能的范圍內(nèi)釘下家;純?nèi)」?shì)的時(shí)候,應(yīng)先打尖張而留熟張

       

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      釘下家是防守措施,但也應(yīng)寓攻于守。而騙上家卻正好相反。

      所謂“騙上家”,就是設(shè)法叫上家打你想吃或碰的牌。因?yàn)椋恳粋€(gè)麻將入局者都有釘下家的想法,在這種情況下,為求迅速進(jìn)張,就要采取對(duì)抗措施,也就是采用騙上家的技巧。

      騙上家是進(jìn)攻措施,但上好的騙上家的辦法是寓守于攻。

      騙上家有一個(gè)先決條件,即有需要迅速進(jìn)張的搭子。倘若沒(méi)有這個(gè)條件,就不必有騙上家的念頭。

      為使讀者容易明白起見(jiàn),下面用例子加以解釋。并在例后講述騙上家的訣竅。

      例一:

      在牌豎起的時(shí)候,自己的牌已有五搭,甚至于內(nèi)中有對(duì)有搭,只要有進(jìn)張,便可和出,不必再兜搭了。這種情形當(dāng)然是合乎取攻勢(shì)的,你就應(yīng)該先打與搭子相近的牌,例如:

      () 有中風(fēng)一對(duì),打發(fā)、白或坐風(fēng)。這個(gè)辦法有人認(rèn)為不對(duì),理由是:你打了“發(fā)”,人家也跟著打“發(fā)”,反將“中”留下來(lái)而不打。這個(gè)理由是相當(dāng)合理的;但是,倘若你有中風(fēng)一對(duì),同時(shí)有發(fā)、白而不打,則人家也許亦有中、發(fā)、白三張孤張,你不打,他便決計(jì)不打;等你打了兩張,他便以為無(wú)所謂了,跟著把留的一張打出——這是一種看法;或者人家有白板一對(duì)及一張中風(fēng),你打白板,他一碰后,便打中風(fēng)——這也是一種很容易出現(xiàn)的可能性,如此說(shuō)來(lái),雙方俱有理由。

      我們認(rèn)為:有中風(fēng)對(duì)而是否打發(fā)、白的問(wèn)題,要視情況而定。倘若你已經(jīng)連過(guò)一莊,當(dāng)有中風(fēng)對(duì)時(shí),便應(yīng)先打發(fā)、白,以引誘別人打中風(fēng),否則人家小心翼翼,便不大肯打?;蛘呤莿偤统鲞^(guò)混一色的三番之后(不論是任何人和出的),倘若你有中風(fēng)對(duì),便應(yīng)該打發(fā)或白,以為鼓勵(lì)。一般人的心理,有中風(fēng)一對(duì),便不肯打發(fā)、白,以為我既有中風(fēng),發(fā)、白也恐怕會(huì)來(lái)的;也就是有了一番便想兩番。

      一般人既有這種心理,你就應(yīng)該有“騙”人家上當(dāng)?shù)霓k法。

      倘若同入局者的牌氣多為不肯打中、發(fā)、白,而你自己有對(duì)時(shí),便應(yīng)設(shè)法騙他們打出來(lái);需知道,一般的打麻將者都有“急則放”的毛病,在搭子舒齊的時(shí)候,已可聽(tīng)張的時(shí)候,便忍不住會(huì)將中、發(fā)、白打出來(lái)(因?yàn)樗陌l(fā)、白隨著你打出了,牌便容易上張)。

      這類例子,在做莊的時(shí)候,曾連莊一次,有東風(fēng)一對(duì)時(shí),必應(yīng)先打中、發(fā)、白,是經(jīng)常可見(jiàn)的。

      () 索子的搭子多時(shí)應(yīng)先打索子的孤張,這樣會(huì)使人家有一個(gè)印象——“你不要索子”。所以,上家在熟張打完之后,便先打索子,從而落入你的圈套。筒、萬(wàn)亦相仿。

      需記牢這是在牌豎起的時(shí)候騙人家的方法和訣竅,隨后你就應(yīng)該采用下列的例子中提供的辦法。

      例二:

      在牌的輪廓已形成時(shí),你應(yīng)該稍為蝕搭而打。

      所謂牌的輪廓已形成,是指一副牌的最后和出的方法已經(jīng)決定了。例如一副平和,再一吃進(jìn)便可聽(tīng)張的時(shí)候?;蛘呤且桓币簧钭右妖R的時(shí)候。

      所謂蝕搭,是指一種牌的組合是由三張以上的牌所組成的,打去一張,使進(jìn)張的范圍縮少。例如有五、六、六萬(wàn),打六萬(wàn)當(dāng)然少去兩張六萬(wàn)的進(jìn)張,然而為騙上家起見(jiàn),完成平和的計(jì)劃,不妨先打六萬(wàn),而留一張毫無(wú)用處的孤張;因?yàn)檫@樣可使上家打出六萬(wàn)旁邊的牌,也許是一張四萬(wàn)或七萬(wàn),因?yàn)槟愦蛄f(wàn)時(shí)顯然尚未聽(tīng)張,他便不必多留四、七萬(wàn)了。

      這種辦法時(shí)常見(jiàn)效,尤其是牌的輪廓早已完成的時(shí)候。在做一色時(shí),也很有效驗(yàn)。需記牢:為求多一二張進(jìn)張,時(shí)常會(huì)把時(shí)機(jī)錯(cuò)過(guò),造成聽(tīng)張?zhí)t,或來(lái)不及和出了。

      例三:

      故意做出某種姿態(tài),以造成上家的錯(cuò)覺(jué)。比如你明明只要萬(wàn)子,但上家打一張三筒。你卻故意把手中的牌排一排,做出想吃進(jìn)三筒的模樣。

      這種做法是合法的,倘若不是虛虛實(shí)實(shí),便決難引誘上家上當(dāng)。我們以為,打牌時(shí)的神情做作不宜過(guò)分,最適宜的方法是動(dòng)作鎮(zhèn)靜,上家打一張你要吃的牌時(shí),不妨慢一些將牌吃進(jìn),以防人家碰去;因?yàn)槟闳粢粍?dòng)又被人碰去,你需要的牌便被人家扣住了。

      例四:

      凡是邊張搭子已成為上好的搭子時(shí),切忌打幺、九。

      邊張搭子在牌豎起的時(shí)候是最劣的搭子,但在打牌的過(guò)程中,有時(shí)卻會(huì)變?yōu)樽钌铣说拇钭印1热缒阌羞吰呷f(wàn)的搭子,后來(lái)有人把六萬(wàn)一碰,那邊七萬(wàn)便成了好搭,極容易進(jìn)張,在這種情形下,倘若抓進(jìn)一張六萬(wàn)(習(xí)慣上,一般的人多打九萬(wàn)),你應(yīng)該打六萬(wàn),而且要毫不遲疑地打。理由是六萬(wàn)為現(xiàn)熟張,更重要的是使上家認(rèn)為,你必不要七萬(wàn)。

      有人也許要反對(duì),因?yàn)榱袅f(wàn)可使該搭變?yōu)榍镀呷f(wàn)搭子,如有五萬(wàn)進(jìn)張,則成四、七萬(wàn)搭子了。這種看法是迷信自摸,因?yàn)槟阆却蚓湃f(wàn),再換出八萬(wàn)時(shí),人家不但不打七萬(wàn),連四萬(wàn)亦視為禁牌了。

      上面已經(jīng)舉過(guò)不少的例子,騙上家,事實(shí)上,也是騙其他三家,在聽(tīng)張的時(shí)候更為明顯。這一點(diǎn)是隨時(shí)要想到的。

      然而最要緊的一點(diǎn)是:騙上家時(shí)要寓守于攻。換一句話說(shuō),不能只顧自己的進(jìn)張,而忽略了其他三家的牌。倘若只求騙上家,而讓人家比你先聽(tīng)張,這便是愚蠢的行為。

      所以,騙上家的實(shí)施是有限制的。讀者不要因讀了這一節(jié),就不論在任何情形下,都以騙上家為策略,這樣便未有不敗的;因?yàn)?,你自己時(shí)常蝕搭,而人家迅速上張,豈非自討苦吃。

      要明白:騙上家是一種含有冒險(xiǎn)性的行為,在實(shí)施之前一定要考慮到全副牌(指四家)的形勢(shì),是否是自己的牌居于攻勢(shì),尤其應(yīng)該注意的是下家的牌是否散漫。

      這里還有一個(gè)問(wèn)題值得討論——那就是在聽(tīng)張的時(shí)候,抓進(jìn)一張牌與所聽(tīng)之張有關(guān),是否應(yīng)該換一張打。

      對(duì)這個(gè)問(wèn)題先初步解釋一下:

      凡所抓進(jìn)的牌并不能使聽(tīng)張的牌數(shù)增加或改善,可不必?fù)Q,以愈打得快愈好。

      凡所改換的張子與打出的牌不相關(guān)連,比如本來(lái)聽(tīng)二、五萬(wàn),換一張后改聽(tīng)一、四筒,則可視情形而更換。

      這些是簡(jiǎn)單的,困難的情形則如下列兩例:

      ()本來(lái)聽(tīng)二、五筒,抓進(jìn)一張七筒(或任何其他進(jìn)張),可聽(tīng)二、五、八筒,是否應(yīng)換一張四筒打出去?

      ()一副清一色,已兩搭吃出,情況相當(dāng)暴露,聽(tīng)嵌八筒,抓進(jìn)一張六筒,應(yīng)否改打九筒?

      或類似這一類的情形,如本來(lái)聽(tīng)五筒對(duì)碰,抓進(jìn)一張六筒,應(yīng)否改換等(這當(dāng)然指情勢(shì)嚴(yán)重者而言,別人不甚注意的牌,當(dāng)然改換)。

      我們以為應(yīng)付這種情形最妥當(dāng)?shù)霓k法是“未雨綢繆”。就是做到心中有數(shù),將可能改動(dòng)的那張牌預(yù)先放在手邊,一抓進(jìn)心中所料到的進(jìn)張時(shí),很自然地把手邊的牌打出,使人家不起疑心。這樣一來(lái),可使進(jìn)張完全不吃虧,而人家未必即對(duì)此牌的左右牌起疑,而下“戒嚴(yán)令”。

      倘若牌面的情形已經(jīng)相當(dāng)吃緊,那就以即打來(lái)牌為宜,情愿吃虧,而不愿使人家確定你所聽(tīng)之張;因?yàn)橐唤?jīng)被人確定,是萬(wàn)無(wú)“生”理的。

       

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