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      邊框隨位圖顏色變換的制作原理與過程

       吉祥如意988 2018-03-10

      邊框隨位圖顏色變換的制作原理與過程

         教學(xué)目的:通過本節(jié)教學(xué)了解和熟悉影片剪輯的創(chuàng)建、實(shí)例名稱和屬性鏈接的運(yùn)用,動態(tài)文本與實(shí)例名稱以及動作腳本的填寫,進(jìn)而創(chuàng)作出邊框隨位圖色彩的變化而變色,并顯現(xiàn)其色碼值的奇妙效果。

        教學(xué)對象:本教材是針對有一定動畫制作基礎(chǔ)和對屬性面板及工具箱、動作面板、as語句有所了解的朋友們編制的,因此省略了一些步驟,還望諒解。

          教學(xué)要點(diǎn):實(shí)例名稱、屬性鏈接、動態(tài)文本、動作面板、as語句。   

          作前準(zhǔn)備

          準(zhǔn)備一張規(guī)格為550*400的,多色彩的背景位圖,,經(jīng)過制圖軟件(ps、fw)處理后,放在指定的文件夾待用。

          1.啟動FLASH8 軟件。

          2.確立文檔屬性

          設(shè)置動畫尺寸為550*400,其它默認(rèn),點(diǎn)擊確定,進(jìn)入場景1。如圖1所示:

       圖1

          3.首先將準(zhǔn)備好的背景位圖素材導(dǎo)入到庫中,待用。

          4.為背景圖片設(shè)置其位圖屬性

          右鍵庫中的位圖,如圖2所示:

       
      ?圖2

      選擇“屬性”,打開位圖屬性面板,填寫其“標(biāo)識符”為:landscape 。其它選項(xiàng),如圖3所示:

       
      ?圖3

          *也可右鍵庫中位圖,選擇鏈接,打開鏈接屬性,重復(fù)上述操作。

          5.創(chuàng)建影片剪輯

          (1)選擇“插入-新建元件”,建立一個(gè)名為“邊框”的影片剪輯元件。點(diǎn)擊確定,進(jìn)入元件編輯區(qū)。就一個(gè)圖層。

          選擇圖層1第一幀,用矩形工具在舞臺拖一個(gè)規(guī)格為550*400的,紅色無邊線的矩形(圖4-1),全居中;然后在它外邊再拖一個(gè)規(guī)格為510*360的,黃色無邊線的矩形(圖4-2);點(diǎn)擊該實(shí)例?!靶薷模M合”,全居中(圖4-3);點(diǎn)擊黃色矩形,“修改-分離”,將其打散后刪除(圖4-4)。其流程,如圖4所示:

       圖4

      框選紅色矩形框,將其轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件,在屬性面板填寫其實(shí)例名稱為:colorinfo 。如圖5所示:

       圖5

          (2)選擇“插入-新建元件”,建立一個(gè)名為“顏色”的影片剪輯元件。點(diǎn)擊確定,進(jìn)入元件編輯區(qū)。添加一個(gè)圖層,共兩個(gè)圖層。下層命名為邊框,上層命名為動本。

          A.選擇邊框圖層第一幀,從庫中拖出“邊框”影片剪輯到舞臺,規(guī)格為550*400,全居中。如圖6所示:

       
      ?圖6

      點(diǎn)擊該實(shí)例,在屬性面板填寫其實(shí)例名稱為:sample 。上鎖。如圖7所示:


      ?圖7

          B.選擇動本圖層第一幀,用動態(tài)文本工具在邊框下方拖一個(gè)動態(tài)文本框,水平中齊。點(diǎn)擊該實(shí)例,在屬性面板填寫其實(shí)例名稱為:colorValue 。其他參數(shù)參考,如圖8所示:

       圖8

      鎖定該圖層。

          6.編輯制作場景

          返回場景1,添加兩個(gè)圖層,共三個(gè)圖層。自下而上命名為位圖、顏色、as。 

          (1)選擇位圖圖層第一幀,從庫中拖出背景位圖到舞臺,規(guī)格550*400,全居中,上鎖。如圖9所示:

       圖9

          (2)選擇顏色圖層第一幀,從庫中拖出“顏色”影片剪輯元件到舞臺,規(guī)格為550*400,全居中。如圖10所示:

       
      ?圖10

      點(diǎn)擊該實(shí)例,在屬性面板填寫其實(shí)例為:selectedColor 。上鎖。如圖11所示:

       圖11

          (3)選擇as圖層第一幀,按f9,打開動作面板,在as編輯區(qū)輸入,如下幀語句:

      import flash.display.BitmapData;
      linkageId = "landscape";
      myBitmapData = BitmapData.loadBitmap(linkageId);
      mc = this.createEmptyMovieClip("mc", 1);
      mc.attachBitmap(myBitmapData, 1);
      onMouseMove = function(){
       myNewColor = "0x" + myBitmapData.getPixel(_xmouse,_ymouse).toString(16);
       newColor.setRGB(myNewColor);
       selectedColor.colorValue.text = myNewColor; 
      }
      selectedColor.swapDepths(_root.getNextHighestDepth());
      newColor = new Color(selectedColor.sample);

      鎖定該圖層。

          7.該作業(yè)完成后的時(shí)間軸如圖12所示:

       
      圖12

          8.測試存盤

       

          *說明:

           1.該作業(yè)的特點(diǎn)是邊框隨著鼠標(biāo)接觸背景位圖所在的顏色而發(fā)生相對應(yīng)的變化,同時(shí)還在下方顯示其對應(yīng)顏色的色碼值。

           2.要穩(wěn)定邊框的顏色,則右鍵點(diǎn)擊鼠標(biāo)所在位置,撤出鼠標(biāo)即可。  

      最終效果顯示:


      http://hsb345./domName/hsb345/201032915564116152.swf

       全屏下載

       

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