推薦自己陪孩子玩過,覺得有趣、有用的數(shù)學啟蒙游戲。 怎樣給孩子做數(shù)學啟蒙?這幾年,我一直都在思考和嘗試。之前,還寫過一篇思辨性的文章——孩子數(shù)學該怎么學?看看美國人左右搖擺之后的平衡。 “數(shù)學≈計算、老師(家長)講述→孩子練習”的“填鴨式”學習模式,被批判已久,尤其它被用在剛進行數(shù)學啟蒙的小孩子身上。 《孩子天生會數(shù)學》序言有段話說的很有道理:“孩子原本是天生的數(shù)學家,當成人強迫孩子計算的時候,其實已經(jīng)殘害了孩子未來的發(fā)展,同時也剝奪了他們的自信,將他們天生的數(shù)學頭腦徹底摧毀了。” 孩子天生就有數(shù)學概念和思維,只不過他們的數(shù)學概念和思維是具體和形象的,總是和現(xiàn)實存在的物體聯(lián)系在一起。比如,沒學過加法的孩子也很容易知道,1個蘋果加1個蘋果等于2個蘋果。但不可避免地,數(shù)學是抽象的概念和思維的集合。 所以,我們給孩子的數(shù)學啟蒙應該是,在理解、保護他們天生形象數(shù)學思維的同時,幫助他們向抽象數(shù)學思維轉變。 而這正是蒙臺梭利教育的基本理念之一——通過特別設計的數(shù)學教具和操作流程,幫助孩子掌握數(shù)學的抽象概念。 《孩子天生會數(shù)學》的作者格雷格·納爾遜博士,曾是西雅圖蒙臺梭利幼兒園的老師,蒙臺梭利教育課程帶頭人。 他在書中設計了很多符合蒙氏教學理念的教具和游戲,非常有意思和啟發(fā)性。篩選其中我覺得最有意思的一些游戲,并在原來的基礎上進行改進,讓它們在家里更容易實現(xiàn)。 今天,先介紹其中的3個,希望能對孩子的數(shù)學啟蒙有所幫助(家里拍照條件有限,大家湊合著看)。 -斑點盤- 1. 游戲目的:
2.準備材料:
注意:對應相同數(shù)字的斑點盤,彩點分布采用不同的分布形態(tài)。例如下圖兩個盤子上都是5個點,卻采用不同的分布形態(tài)。孩子慢慢地就會發(fā)現(xiàn),3 2等于5,4 1也等于5,如此潛移默化地在孩子的腦袋中引入了加法的概念。 3.游戲過程 開始階段:
進階階段:
P.S. 通過斑點盤這個游戲,孩子開始在具體的數(shù)量與抽象的數(shù)字之間建立聯(lián)系。在游戲過程中,注意循序漸進地增加難度。剛開始可以不要求孩子說出數(shù)字,允許他用手指出,慢慢地再用嘴直接說出數(shù)字。 -拔河飛行棋- 1. 游戲目的
2.準備材料:
3.游戲過程 開始階段:
進階階段:
其他玩法: 后來,小川把樂高小人排滿了長格條,我們一起去開發(fā)了一種新玩法。
P.S. 這是基本款的飛行棋。當孩子學會玩這個,就可以慢慢去玩真正的飛行棋、大富翁游戲等等游戲啦! -數(shù)字貼紙書- 1. 游戲目的
2.準備材料:
3.游戲過程 開始階段:
進階階段:
在游戲中,記得及時表揚孩子,鼓勵孩子克服問題和困難。 但一定小心不用類似“你好聰明!”“寶寶好棒!”空洞的贊美。以前再介紹成長型思維的時候,提到過斯坦福Dweck教授的發(fā)現(xiàn):這樣做并不會增加孩子的自信心,讓他們學的更好,反而會使孩子認為自己被重視、被表揚僅僅是因為智商。慢慢地,因為害怕失敗而失去了對學習的積極性。 一定要采用更加準確和有意義的語言,將話題集中在孩子的活動上、活動的過程上,尤其是他們成功完成活動采用的策略上。比如,“你完成任務的方式很特別,速度快了很多,能跟我講講你是怎么想的嗎?” 今天,只介紹了3個在家就能玩的蒙氏數(shù)學啟蒙游戲,但每個都可以進一步延伸、變化出好幾種。 3個游戲的難度系數(shù)是遞階的,難度系數(shù)越來越高。至于適用年齡,我覺得沒有固定明確的年齡劃分,具體還是看孩子的數(shù)學基礎吧。 除了這3個,還有好多有趣和有意義的蒙氏數(shù)學啟蒙游戲,比如隱藏的小人、用樂高學數(shù)學等等。篇幅有限,今天就先不介紹了。
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