動(dòng)畫的目的是什么?是要做得越真實(shí)越好嗎? 如果你去問這世上任何一位動(dòng)畫大師,他們都會(huì)說同樣一句話:
所以,沒有一只老鼠會(huì)長得像“米老鼠”。 沒有一只兔子會(huì)長得像“兔八哥”。 也沒有一個(gè)脾氣古怪的老頭會(huì)長得像這樣: 所有動(dòng)畫師想要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo),其實(shí)是可信(believability);而人對(duì)事物的相信程度,主要取決于事物的運(yùn)動(dòng)(movement)。 今天我們想通過一個(gè)視頻論文的分析,與大家分享我們應(yīng)如何看待動(dòng)畫中的運(yùn)動(dòng)。 ********** 而說到動(dòng)畫中的運(yùn)動(dòng),大家肯定會(huì)提到一個(gè)偉大的動(dòng)畫師: 理查德·威廉姆斯 你可能沒有聽說過他的名字,但理查德·威廉姆斯(Richard Williams)曾經(jīng)是、現(xiàn)在依然是史上最偉大的動(dòng)畫師之一。
他擁有超過兩百五十項(xiàng)國際大獎(jiǎng)(二十五年內(nèi),平均每個(gè)月獲一個(gè)獎(jiǎng)),其中包括:
在動(dòng)畫中,理查德·威廉姆斯并不滿足于完成簡單的機(jī)械工作,他一直在探索別的藝術(shù)形式無法實(shí)現(xiàn)的效果。正因如此,沒有一部動(dòng)畫能像理查德創(chuàng)造的那樣運(yùn)動(dòng)。 ************ 人物的運(yùn)動(dòng) 與世上所有偉大的導(dǎo)演一樣,理查德·威廉姆斯的創(chuàng)作也基于這條法則: 性格即行動(dòng)(character is action)。 一個(gè)人物的外形設(shè)計(jì),不論多么令人印象深刻,都只能算是一半的工作。一個(gè)人物的行動(dòng)方式應(yīng)當(dāng)和他的外形提供一樣多的性格信息。 所以,我們看到巫師(Zigzag)的動(dòng)作是狂躁的、可疑的: 小偷的步伐被隱藏了: 守財(cái)奴埃比尼澤·斯克魯奇(Ebenezer Scrooge)縮成一團(tuán): 破爛娃娃(Raggedy Ann)的行動(dòng)方式和你想象的布娃娃一模一樣: ************ 運(yùn)動(dòng)的流動(dòng)性 除了根據(jù)人物性格設(shè)計(jì)運(yùn)動(dòng)之外,理查德·威廉姆斯的動(dòng)畫如此獨(dú)特,還因?yàn)樗谌宋镞\(yùn)動(dòng)中建立的流動(dòng)性(fluidity)。 在傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫行業(yè)中,最麻煩的就是手繪圖畫。然而一個(gè)動(dòng)畫如果想要?jiǎng)悠饋?,換畫速度必須非??臁S谑?,行業(yè)內(nèi)就形成了一條不成為的規(guī)定:一圖兩幀(animated on twos)。即一幅圖(drawing)占用兩幀(frame)的時(shí)間。我們都知道,二十四幀為一秒;那么,一個(gè)時(shí)長一秒鐘的片段就需要手繪十二幅圖。 如果希望一個(gè)動(dòng)畫項(xiàng)目完成得更快、更便宜,最簡單的方法就是減少圖畫數(shù)量。一幅圖不占用兩幀時(shí)間,而占用三幀(on threes)、四幀(on fours)、甚至六幀(on sixs)的時(shí)間;那么,一秒鐘所需手繪的圖畫數(shù)量就會(huì)減少至八幅、六幅、甚至四幅。 并不是說每秒內(nèi)的圖畫數(shù)量少,就一定是壞事。這只是理查德·威廉姆斯早年受訓(xùn)練時(shí)的普遍方法。 而這種方法產(chǎn)生的最直接的結(jié)果,就是類似動(dòng)畫《黃色潛水艇(Yellow Submarine)》中這種不平順、不流暢的運(yùn)動(dòng)。 面對(duì)這種情況,理查德·威廉姆斯決定反其道而行,選擇“一圖一幀(animated on ones)”。 這意味著一幅圖僅占用一幀時(shí)間,完成一個(gè)一秒鐘的片段需要手繪二十四幅圖。這大大增加了時(shí)間成本和資金成本。在《小偷和鞋匠(The Thief and the Cobbler)》的制作后期,由于資金吃緊,制作方?jīng)Q定不再讓理查德·威廉姆斯繼續(xù)參與。但連制作方都不可否認(rèn)的是,這種“笨”方法能產(chǎn)生令人震驚的流暢效果。 ************ 鏡頭的運(yùn)動(dòng) 由于動(dòng)畫中沒有實(shí)際的攝像機(jī),“鏡頭的運(yùn)動(dòng)”準(zhǔn)確地說應(yīng)該是“模擬鏡頭運(yùn)動(dòng)”。 理查德·威廉姆斯從不以平面的視角看待圖像。他具備非常高超的視覺轉(zhuǎn)化能力,能將一切圖像切換為真人電影模式,所以他的動(dòng)畫就都像是三維的一樣。此中的關(guān)鍵就是透視畫法(drawing in perspective),這也是理查德動(dòng)畫作品最重要的特征之一。理查德·威廉姆斯經(jīng)常使用方格棋盤來突出畫面的透視效果。 理查德將運(yùn)用透視畫法的運(yùn)動(dòng)和空白的背景結(jié)合起來,不僅能夠突破平面空間的限制,還能實(shí)現(xiàn)連真人電影都無法實(shí)現(xiàn)的效果。在他最新的動(dòng)畫短片《序幕》中,動(dòng)畫看起來就像一鏡到底,沒有經(jīng)過任何剪輯。 ************ 《誰陷害了兔子羅杰》 《誰陷害了兔子羅杰(Who Framed Roger Rabbit)》為理查德·威廉姆斯贏得了世界性的聲譽(yù)。他創(chuàng)造了片中兔子羅杰(Roger Rabbit)、杰西卡(Jessica Rabbit)等經(jīng)典人物形象。
“我們的動(dòng)畫是二點(diǎn)五維的。你仔細(xì)看,這不是三維的,這是二點(diǎn)五維的?!?/span> ************ 人物、鏡頭和空間的運(yùn)動(dòng)組合 在職業(yè)生涯的早期,理查德·威廉姆斯會(huì)將鏡頭運(yùn)動(dòng)限于短鏡頭,比如,僅僅做一個(gè)90度的旋轉(zhuǎn)。但隨著他不斷嘗試,鏡頭越變?cè)介L,越變?cè)綇?fù)雜。 像這樣炫麗的鏡頭在傳統(tǒng)動(dòng)畫中其實(shí)并不罕見。但諷刺的是,當(dāng)理查德·威廉姆斯埋頭創(chuàng)作這樣的鏡頭時(shí),其它工作室卻開始使用早期CGI技術(shù)了。 ************ 理查德·威廉姆斯的法寶永遠(yuǎn)只是墨水、紙和透視法而已。 利用真人電影思維,可以幫助你完成一些流暢、有活力的作品。但若局限于此,那是不夠的——只有當(dāng)你的思維超越了真人電影,才有可能創(chuàng)造出真正驚艷世人的杰作。
當(dāng)今世界,動(dòng)畫電影與真人電影越來越接近,而理查德·威廉姆斯仍然堅(jiān)持老的那一套。 他就像一個(gè)守衛(wèi),堅(jiān)守在相反的道路上。將近七十年,理查德·威廉姆斯從未想過把動(dòng)畫做成一部真人電影,或者把真人電影做成一部動(dòng)畫——他只想做只有動(dòng)畫才能做的動(dòng)畫。 “我希望看到動(dòng)畫成長。動(dòng)畫,并不必然是米老鼠式的加速運(yùn)動(dòng),或是一場低俗的鬧劇。動(dòng)畫也可以承載非常嚴(yán)肅的主題。動(dòng)畫可以緩慢地、優(yōu)雅地運(yùn)動(dòng)。它可以是優(yōu)美的、抒情的。這些對(duì)于動(dòng)畫來說都是可能的。對(duì)于動(dòng)畫,我們才剛剛觸到了一點(diǎn)表皮而已?!?/span> ——理查德·威廉姆斯 完整版視頻請(qǐng)戳下方: - END | 動(dòng)畫學(xué)術(shù)趴 - |
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