泛娛樂是2011年出現(xiàn)的概念, 是基于互聯(lián)網(wǎng)與移動互聯(lián)網(wǎng)的多領域共生。 其核心是IP,可以是一個故事、 一個角色或者其他任何大量用戶喜愛的事物。 IP多領域共生的聯(lián)動與協(xié)同, 是泛娛樂與單個領域的最大區(qū)別。 目前, 大多數(shù)泛娛樂廠商處于積極構建核心競爭力階段, 主要行動是:在上游增加內容儲備, 在中游加大宣發(fā)力度, 在下游進行粉絲運營。 泛娛樂聯(lián)動開發(fā)趨勢明顯 隨著居民可支配收入的大幅提升,用戶物質需求得到滿足,精神需求逐漸增加。同時,由于內容生產(chǎn)、渠道推廣、用戶信息接收等層面的技術升級,使得內容生產(chǎn)門檻降低,大量用戶投入到文化創(chuàng)作中來,多樣化的原創(chuàng)內容激活了內容市場,用戶原創(chuàng)內容逐步得到市場認可。用戶參與度增加,用戶對自己所生產(chǎn)內容的掌控權隨之加大,內容跨領域進行二次開發(fā)逐漸成為趨勢。 |01 中國泛娛樂產(chǎn)業(yè)規(guī)模和現(xiàn)狀 泛娛樂核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模逐年提升, 2017年產(chǎn)值超5000億 2017年中國泛娛樂核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模達5984.56億元人民幣,環(huán)比增長20.63%。 2017年,中國泛娛樂核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模持續(xù)增長,主要緣于游戲、影視等細分產(chǎn)業(yè)的帶動。但是,由于觀眾易產(chǎn)生審美疲勞、對內容的需求快速變化,而泛娛樂產(chǎn)業(yè)當前的生產(chǎn)與創(chuàng)新能力發(fā)展速度并不匹配,未來三年內泛娛樂核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模增速可能將放緩。 游戲、影視、動漫細分市場是泛娛樂核心產(chǎn)業(yè)支柱力量 · 游戲行業(yè): 2017年,游戲行業(yè)在“王者榮耀” 等移動游戲的帶動下,成為泛娛樂行業(yè)最大市場。 2017年4季度至今,“吃雞”類手游在國內走紅,再次帶熱了游戲市場。 · 影視行業(yè):憑借扎實的市場基礎,影視行業(yè)2017年市場規(guī)模大幅提升,為泛娛樂產(chǎn)業(yè)第二大細分市場,未來規(guī)模還將進一步增加。 · 動漫行業(yè):得益于近幾年優(yōu)質內容的增加,用戶付費情況逐漸得到改善,收入結構正在發(fā)生轉變。 · 數(shù)字音樂行業(yè):正版化已經(jīng)得到基本解決,市場規(guī)模正穩(wěn)健發(fā)展。 · 數(shù)字閱讀行業(yè):企業(yè)版權交易收入不斷增加。以閱文集團、掌閱科技為代表的頭部廠商,用戶付費收入逐步提升。 |02 中國泛娛樂用戶概況 泛娛樂產(chǎn)業(yè)中網(wǎng)絡視頻用戶規(guī)模最大 · 視頻和音樂的內容形式更加大眾化, 內容獲取門檻低, 行業(yè)用戶規(guī)模較高。 · 游戲行業(yè)發(fā)展較為成熟, 用戶規(guī)模穩(wěn)定,高達4.4億人。 · 文學和漫畫作為IP產(chǎn)業(yè)鏈的主要源頭,扮演著重要角色。 近幾年文學IP改編大熱, IP改編影視或游戲作品上線時, 為原IP吸引大量新用戶, 未來發(fā)展空間較大。 2017年泛娛樂企業(yè)在多業(yè)務布局、 多形態(tài)聯(lián)動方面持續(xù)發(fā)力, 未來將繼續(xù)加強對各業(yè)務的協(xié)同運營, 效率也將不斷提升,整體用戶規(guī)模也將繼續(xù)增加。 泛娛樂市場用戶分層定義 泛娛樂市場涉及領域眾多, 用戶類型多元, 此處, 易觀建立了自有模型, 通過【用戶內容類型覆蓋程度】 和【用戶使用行為評價】 指標來對泛娛樂用戶進行歸類。 劃分標準如下: |03 中國典型泛娛樂生態(tài)企業(yè)競爭分析 視頻平臺具有用戶基礎和多內容形態(tài)聚合能力,更易成為生態(tài)型廠商 平臺可以在形式上將內容最大化聚合并產(chǎn)生聯(lián)動,更易成為生態(tài)型廠商 · 目前,閱讀市場和動漫市場整體核心市場規(guī)模較小,發(fā)展速度相對緩慢,且平臺上內容形式單一,進行IP多形態(tài)聯(lián)動開發(fā)時,多借助其它廠商力量來完成。 · 視頻平臺具有龐大的用戶基礎,且作為入口串聯(lián)了多項業(yè)務,可為用戶提供多樣化的娛樂內容,因此更易成為生態(tài)型廠商。 生態(tài)型視頻平臺核心競爭力評價模型 生態(tài)型視頻平臺核心競爭力包含企業(yè)執(zhí)行與運營能力和創(chuàng)新能力。 ·執(zhí)行與運營能力評價標準包括內容基礎、用戶資產(chǎn)、變現(xiàn)渠道等細分指標;·創(chuàng)新能 力評價標準包括技術支撐、生態(tài)布局等細分指標。 本章節(jié)將基于此模型對企業(yè)展開評價與分析。 從泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈來看, 視頻平臺作為產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)上的內容承接者,憑借用戶基 礎和多內容形態(tài)聚合能力, 更易成為生態(tài)型廠商。其中, 愛奇藝、 騰訊視頻、 優(yōu)酷均為行業(yè)典型廠商。 在對典型廠商進行梳理時,我們發(fā)現(xiàn),行業(yè)領先者競爭激烈,其中, 愛奇藝表現(xiàn)亮眼,領跑市場。 |04 中國泛娛樂生態(tài)運營典型案例 生態(tài)布局——騰訊泛娛樂:依托生態(tài)布局為多個細分領域提供生態(tài)型支 目前,騰訊泛娛樂已經(jīng)形成涵蓋文學、動漫、影視、音樂、游戲等多個領域的布局,圍繞IP全產(chǎn)業(yè)鏈的布局已基本完成,部分細分領域仍處于擴張階段。 在騰訊泛娛樂生態(tài)布局完成后,騰訊在進行單個業(yè)務運作時,可借助生態(tài)力量,幫助IP在多形態(tài)聯(lián)動開發(fā)、多平臺宣發(fā)方面提升效率。如:對閱文旗下IP《擇天記》 進行改編時,騰訊影業(yè)、企鵝影業(yè)出品同名電視劇,騰訊游戲聯(lián)合其它合作伙伴進行游戲改編,閱文集團和騰訊視頻共同出品同名動畫。 內容基礎——閱文集團:依托生態(tài)力量,創(chuàng)新內容生產(chǎn)機制 IP開發(fā)環(huán)節(jié), 閱文內部推出“IP共營合伙人制” , 讓作者和合作伙伴共同對IP進行開發(fā), 在保證改編后作品不“毀原著” 的前提下, 還能吸引觀眾。 通過對不同類型IP作品的聯(lián)動, 讓粉絲持續(xù)性流動在IP的各個形態(tài)之間, 為IP不斷增容, 形成良性發(fā)展。 如: 《擇天記》 小說上線后不久, 開啟“書游聯(lián)動” 模式, 將游戲同步投放市場。 作品并行上線能讓用戶在保持同一個世界觀的前提下, 同時消費小說和游戲, 不僅能省去對游戲世界觀的推廣, 還能促進小說愛好者對游戲的喜愛, 提高用戶轉化率。 |05 中國泛娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢展望 IP內容開發(fā)機制日趨成熟, IP聯(lián)動成為未來發(fā)展方向 經(jīng)過3大階段的發(fā)展, IP內容由單一形態(tài)發(fā)展為多個形態(tài),優(yōu)質內容產(chǎn)生裂變,從單個領域擴展至多個領域。 IP多形態(tài)-聯(lián)動開發(fā)能在一定程度上幫助IP提升影響力, 反哺原IP內容。 目前已有多個成功案例, 如: 《三生三世十里桃花》 、 《瑯琊榜》 等, 這一現(xiàn)象也為整體IP改編市場帶來信心, 未來將吸引更多廠商投入到IP聯(lián)動開發(fā)中來。 未來, IP改編成功率進一步提升,成功的IP改編作品將會為整體IP市場提質,進而推動更多的用戶進行消費, 甚至付費消費。 未來娛樂行業(yè)的競爭是生態(tài)型競爭,越來越多的企業(yè)將會加大生態(tài)布局力度 IP聯(lián)動時代的到來,可以將單一作品的文化內核進行沉淀,并通過全版權聯(lián)動的模式來放大IP整體的價值,為市場激活增量用戶,通過多形態(tài)內容搶占用戶時間。 未來娛樂行業(yè)的競爭將是全方位的生態(tài)型競爭,企業(yè)可以通過不同的IP形態(tài)最大化釋放IP價值,進而實現(xiàn)可持續(xù)、多方面變現(xiàn)。因此,未來將會有越來越多的企業(yè)加大生態(tài)布局力度,或是通過資本化方式進行投資/并購,或是通過戰(zhàn)略化合作方式進行強強聯(lián)合,這對泛娛樂行業(yè)中的單體企業(yè)*而言,將是一次快速提升價值的機會。 |
|
來自: silence_33 > 《行業(yè)研究》