一夢(mèng)十五年,五開(kāi)已經(jīng)成為夢(mèng)幻玩家們一種喜聞樂(lè)見(jiàn)的游戲方式。 今天,小柒來(lái)講一下自己對(duì)五開(kāi)的理解。 1.隊(duì)伍配置 五開(kāi)面臨的第一個(gè)問(wèn)題,是隊(duì)伍里的門(mén)派搭配問(wèn)題。 從小柒的角度看, 一個(gè)隊(duì)伍中至少需要1個(gè)恢復(fù)系,2個(gè)封系,2個(gè)群秒,1個(gè)點(diǎn)殺。 1+2+2+1=6, 不是小柒的數(shù)學(xué)有問(wèn)題, 是因?yàn)橐粋€(gè)角色可以擁有多重屬性。 比如,盤(pán)絲和女兒,既可以承擔(dān)群秒的作用,也可以承擔(dān)封印的作用。 簡(jiǎn)單歸類(lèi)之后, 恢復(fù):無(wú)底洞,化生寺,普陀山,五莊觀(guān),地府 封?。号畠捍?,盤(pán)絲洞,天宮,五莊觀(guān),無(wú)底洞,方寸山 群秒:龍宮,魔王,地府,普陀,神木林,化生寺,女魃墓,盤(pán)絲洞(109以下) 點(diǎn)殺:大唐,五莊觀(guān),凌波城 在至少1個(gè)恢復(fù)系,2個(gè)封系,2個(gè)群秒,1個(gè)點(diǎn)殺的配置要求下, 隨意組合,都是可以擁有難度任務(wù)能力的組合。 當(dāng)然,充錢(qián)可以獲得更好的游戲體驗(yàn)。 (PS:五門(mén)捉鬼有額外的金錢(qián)、經(jīng)驗(yàn)的加成哦。) 2.掛機(jī) 很多沒(méi)有五開(kāi)經(jīng)驗(yàn)的玩家,以為五開(kāi)會(huì)擁有非常多的操作量。 其實(shí),情況并不是這樣。 N多年小柒在視頻就說(shuō)過(guò),判定一個(gè)好的五開(kāi)配置的標(biāo)準(zhǔn),就是是否可以?huà)鞕C(jī)。 這個(gè)觀(guān)點(diǎn)至今沒(méi)有變過(guò)。 五開(kāi)的操作量,大部分情況下,其實(shí)只有單開(kāi)的1.5-2倍。 夢(mèng)幻里需要手動(dòng)操作的的技能,絕大部分是恢復(fù)和封印。 所以,夢(mèng)幻五開(kāi)絕大部分的隊(duì)長(zhǎng)位,都留給了恢復(fù)系, 比如 現(xiàn)在很火的5無(wú)底洞組合, 曾經(jīng)的1普陀,4天宮, 1和尚,4盤(pán)絲, 有些渡劫五開(kāi)喜歡的五莊隊(duì)長(zhǎng)等等。 尤其是無(wú)底洞,因?yàn)橥瑫r(shí)具備恢復(fù)、封印兩種技能,成為現(xiàn)在最火的隊(duì)長(zhǎng)門(mén)派。 實(shí)戰(zhàn)隊(duì)伍說(shuō)明: 【隊(duì)伍配置】無(wú)底洞(隊(duì)長(zhǎng)),盤(pán)絲,普陀,龍宮,大唐。 常規(guī)戰(zhàn)斗:大唐平砍濺射,其余掛機(jī)秒。 捉鬼: 大唐保持隊(duì)內(nèi)最慢人物速度,掛橫掃千軍。其余掛機(jī)秒,在大唐出手前清完小怪。 BOSS戰(zhàn): 無(wú)底洞、普陀山可以提供恢復(fù),無(wú)底洞、盤(pán)絲可以提供封印,隊(duì)伍片傷效果充足,大唐還可以貢獻(xiàn)點(diǎn)殺能力。 3.特技選擇 憤怒腰帶 除物理系外,擁有特技的角色必備特效, 70-80的憤怒腰帶不貴,七段光芒石,碾壓常規(guī)任務(wù),俠士副本。 水清訣, 解除所有異常狀態(tài)。 任務(wù)最好用的特技,小柒以前五開(kāi)的時(shí)候,全隊(duì)擁有4個(gè)水清特技。 晶清訣(玉清訣) 解除全隊(duì)的異常狀態(tài),晶清訣還有擁有全隊(duì)回血的效果。 在擁有憤怒腰帶的情況下,玉清訣只需要96點(diǎn)憤怒,在開(kāi)局?jǐn)y帶100憤怒的情況下,等于第一回合就擁有一個(gè)全員解場(chǎng)的能力。在關(guān)鍵戰(zhàn)斗里,擁有奇效。 四海升平 等級(jí)×12的全體單位恢復(fù),一個(gè)129級(jí)的隊(duì)伍,最高可以恢復(fù)15480的血量, 是一個(gè)非常實(shí)用的技能, 小柒當(dāng)年在隊(duì)伍里面配置了3個(gè)四海升平,1個(gè)晶清訣, 同時(shí)發(fā)動(dòng)其中的兩個(gè),再加上隊(duì)長(zhǎng)和尚的推血,可以在任何戰(zhàn)斗里面,把隊(duì)伍恢復(fù)到安全血量。 破血狂攻 物理系常備特技,主要施用于BOSS戰(zhàn)中的主怪,起一個(gè)小點(diǎn)殺的作用。 憤怒值需要80點(diǎn),開(kāi)場(chǎng)就可以用,可以不用配合憤怒腰帶。 4.召喚獸選擇 須彌 當(dāng)前夢(mèng)幻須彌橫行,在活動(dòng)環(huán)式任務(wù),十五門(mén)派,彩虹爭(zhēng)霸等活動(dòng)里, 須彌擁有強(qiáng)大的輸出和效率, 五開(kāi)須彌可以放棄法連, 須彌+高魔心+(高)法爆,已經(jīng)可以展現(xiàn)出極強(qiáng)的輸出能力。 血功 一只技能齊備(連擊、必殺、吸血、夜戰(zhàn)、偷襲)的血功, 生存能力、續(xù)航能力會(huì)明顯高于須彌法寵, 在捉鬼以及眾多常規(guī)任務(wù)里, 輸出能力也會(huì)高于須彌。 判定條件很簡(jiǎn)單,須彌如果不能在大部分回合里面秒到2個(gè)單位以上,輸出相對(duì)于血功就沒(méi)有優(yōu)勢(shì),甚至?xí)幱谙嘛L(fēng)。 血寵 對(duì)于血寵的要求,相對(duì)較低, 速度快于人物,有一個(gè)高神,皮厚就行, 一百多萬(wàn)弄個(gè)鳳凰就可以上場(chǎng)了, 因?yàn)楹芏鄷r(shí)候,隊(duì)伍只需要血寵抗住3-4個(gè)回合的傷害。 血功、須彌、血寵都有的五開(kāi)已經(jīng)是非常齊備的狀態(tài)了, 擁有其中任意兩組,已經(jīng)可以碾壓絕大部分副本和任務(wù)。 5.五開(kāi)的優(yōu)勢(shì) 在配置完一組可以?huà)鞕C(jī)的五開(kāi)隊(duì)伍, 湊齊幾個(gè)特技, 配上兩三組寶寶,一個(gè)五開(kāi)組合就成型啦。 那五開(kāi)和單開(kāi)比,有什么優(yōu)勢(shì)呢? 1)高效率,不用組隊(duì),隨時(shí)發(fā)車(chē)。 2)高獎(jiǎng)勵(lì),雖然操作多了一些,但相對(duì)于單開(kāi)而言,畢竟整體獎(jiǎng)勵(lì)提升了5倍。 3)高配合,很多野隊(duì)的玩家,雖然擁有不錯(cuò)的硬件,但還是經(jīng)常在BOSS戰(zhàn)當(dāng)中翻車(chē)。獨(dú)立操作的五開(kāi),在很大程度上可以避免這個(gè)問(wèn)題。 比如 小柒當(dāng)年在0修煉,40強(qiáng)身的時(shí)候,已經(jīng)能過(guò)如夢(mèng)奇譚,俠士副本了。 在新區(qū), 在修煉、硬件普遍較低的情況下,依然有大量劇情團(tuán)的存在。 在剛開(kāi)100級(jí)時(shí),就有五開(kāi)隊(duì)伍成功挑戰(zhàn)大鬧天宮的最終BOSS雷神。 這些都是依靠著角色間充分配合的結(jié)果。 |
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