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      【CEO講堂】游戲化教育,讓孩子開(kāi)啟新學(xué)期的新起點(diǎn)

       長(zhǎng)沙7喜 2018-09-08

      兩個(gè)月的暑假轉(zhuǎn)眼過(guò)去,孩子們又將返回學(xué)校開(kāi)啟新學(xué)期的學(xué)習(xí),但是很多孩子可能還處于“假期綜合癥”的狀態(tài),這讓大多數(shù)家長(zhǎng)都很困擾。


      上周四8月30日晚20:00, 我們編玩邊學(xué)創(chuàng)始人&CEO郝祥林老師做客家長(zhǎng)V課堂,為VIPKID的家長(zhǎng)講述了如何通過(guò)游戲化教育,巧用孩子愛(ài)玩愛(ài)探索的天性,讓孩子“沉迷”學(xué)習(xí),熱愛(ài)學(xué)習(xí),開(kāi)啟新學(xué)期的新起點(diǎn)。


      什么是游戲化教育?

      怎樣利用游戲激發(fā)孩子的創(chuàng)造力?

      如何通過(guò)游戲來(lái)對(duì)孩子進(jìn)行教育?

      編程能給孩子帶來(lái)什么?


      針對(duì)家長(zhǎng)們比較關(guān)心的幾點(diǎn)問(wèn)題,郝老師結(jié)合編玩邊學(xué)多年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),加入了大量案例,風(fēng)趣并且深度分享了編玩邊學(xué)是怎么通過(guò)游戲來(lái)對(duì)孩子進(jìn)行教育的。

       

      以下為郝祥林老師演講實(shí)錄文字版:



      01  

      游戲化教育是未來(lái)的趨勢(shì)



      編玩邊學(xué)是非常推崇游戲化教學(xué)這個(gè)理念的,我們認(rèn)為游戲化教育是未來(lái)的趨勢(shì)。我們發(fā)現(xiàn)成人的工作時(shí)間會(huì)隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展水平的提高,工作時(shí)間是越來(lái)越短的。在古代人們是日出而作日落而息,當(dāng)?shù)谝淮喂I(yè)革命后,人們有了禮拜天的休息日,可以在這一天去教堂禮拜;第二次工業(yè)革命電力革命之后,人們變成了五天八小時(shí)的工作制;而當(dāng)前在某些西歐國(guó)家,工作時(shí)間已經(jīng)變成了四天六個(gè)半小時(shí)。中國(guó)在未來(lái),尤其是未來(lái)的AI時(shí)代,會(huì)和全世界一樣,都努力朝著更短的工作時(shí)間、工作時(shí)長(zhǎng)去發(fā)展。


      但是我們同時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)有另外一類人他們的工作時(shí)長(zhǎng),或者說(shuō)他們投入,用來(lái)做事情的時(shí)長(zhǎng)會(huì)越來(lái)越長(zhǎng)的,他們就是小孩?,F(xiàn)在的孩子,尤其是一線城市的小孩,從小就排滿了各種各樣的補(bǔ)習(xí)班,孩子們變得越來(lái)越忙碌,為了得到更多的教育。 



      可是愛(ài)玩是孩子們的天性,孩子的玩性會(huì)越來(lái)越重。


      我們剛才說(shuō)過(guò),而大人會(huì)越來(lái)越閑,會(huì)花很多的時(shí)間去娛樂(lè),那這樣就會(huì)造成一個(gè)很有意思、很矛盾的現(xiàn)象。有一天我們的孩子會(huì)問(wèn)媽媽,“媽媽為什么你天天在那里玩游戲,而我需要天天去上課?!?/span>


      如何解決大人越來(lái)越閑,小孩越來(lái)越忙這樣的矛盾呢?我們能想到的辦法——把小孩子忙的這件事情,就是教育,變得好玩。我們認(rèn)為游戲化教育,是未來(lái)的一個(gè)趨勢(shì),于是我們?cè)谧畛酰o公司取名字的時(shí)候,就認(rèn)定了我們叫編玩邊學(xué)。當(dāng)然我們是從編程做起的,所以我們第一個(gè)“編”是“編程”的“編”。


      在我們編玩邊學(xué)的運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,我們收到過(guò)很多家長(zhǎng)反饋,也了解到很多家長(zhǎng)對(duì)“自己小孩很喜歡玩游戲”有困惑,對(duì)游戲化教育也有些許不解,所以今天我想和各位家長(zhǎng)來(lái)聊一下游戲化教育的話題。



      02  

      什么是游戲化教育



      什么是游戲


      或許這個(gè)時(shí)候有家長(zhǎng)就會(huì)問(wèn)了,那什么是游戲化教育呢?在說(shuō)游戲化教育之前,我們先來(lái)認(rèn)識(shí)下游戲。


      人類有關(guān)于游戲的記載可以追述到3000多年前,希羅多得在《歷史》中紀(jì)錄過(guò)這樣一個(gè)小故事:大約3000年前,在小亞細(xì)亞的呂底亞,有一年,出現(xiàn)了全國(guó)范圍的大饑荒。起初,人們毫無(wú)怨言的接受命運(yùn),希望豐年很快就會(huì)來(lái),然而事與愿違,在情況無(wú)法好轉(zhuǎn)的情況下,呂底亞人發(fā)明了一個(gè)奇怪的補(bǔ)救方法來(lái)解決饑荒問(wèn)題,也是最早的游戲——擲骰子。他們先用一整天的時(shí)間來(lái)專心致志地玩擲骰子,這樣可以忘記對(duì)食物的渴求。接下來(lái)一天他們吃東西,克制玩游戲的欲望。依靠這個(gè)做法,他們熬過(guò)了漫長(zhǎng)的18年大饑荒。



      有了游戲,人類甚至可以不吃東西,由此可見(jiàn),游戲是人類天性追求快感的方法,人天生就是愛(ài)玩游戲的。我們會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣的現(xiàn)象,無(wú)論我們?cè)趺春秃⒆诱f(shuō)好好學(xué)習(xí),你要為未來(lái)做考慮,你和他說(shuō)再多東西都沒(méi)有游戲?qū)λ奈Υ?,因?yàn)橛螒蛉菀鬃屓诉M(jìn)入“心流”的狀態(tài)。


      “心流”是一種專注進(jìn)行某行為時(shí)所表現(xiàn)的心理狀態(tài),是一種將個(gè)人精神力完全投注在某種活動(dòng)上的感覺(jué)。心流產(chǎn)生同時(shí)會(huì)伴隨著產(chǎn)生高度的興奮及充實(shí)感。


      1975年,美國(guó)心理學(xué)家希斯贊特米哈伊花了7年時(shí)間研究“心流”。我們的日常生活中極度缺乏“心流”,可在游戲和游戲類活動(dòng)中卻到處都有它的身影,比方說(shuō)下棋、打籃球、攀巖、雙人舞等。這些都是有著明確目標(biāo)、行為方式、既定規(guī)則,隨著時(shí)間的推移難度和技能水平也提高的挑戰(zhàn)性活動(dòng)。最重要的是,心流活動(dòng)純粹是為了享受而完成的,并非出于對(duì)地位、金錢或責(zé)任的追求。如果說(shuō)游戲是可以在我們生活中快樂(lè)投入最持續(xù)有效的來(lái)源,為什么真實(shí)生活不能像游戲一樣呢?希斯贊特米哈伊認(rèn)為,學(xué)校、機(jī)關(guān)、工廠和其他日常生活環(huán)境不能帶來(lái)“心流”,是一個(gè)嚴(yán)肅的道德問(wèn)題,也是人類面臨的最緊迫問(wèn)題之一。



      解決辦法顯而易見(jiàn):根據(jù)游戲工作的結(jié)構(gòu)形式來(lái)創(chuàng)造現(xiàn)實(shí)中的工作,以給人們帶來(lái)更多的幸福。


      游戲化教育的原理


      游戲化教育和傳統(tǒng)單向說(shuō)教最大的不同在于,游戲化重視培養(yǎng)孩子的主動(dòng)性和創(chuàng)造性,有利于培養(yǎng)孩子的多元智力素質(zhì)。


      孩子們對(duì)游戲有一種天生的喜歡心理,對(duì)新鮮的、互動(dòng)型媒體也有強(qiáng)烈的好奇心,如果老師們可以巧妙地將游戲作為與孩子溝通的平臺(tái),這樣會(huì)讓信息傳遞的過(guò)程更加生動(dòng),更易于被孩子接受。


      在美國(guó),有一所瑟谷學(xué)校,創(chuàng)辦于1965年,他們是24小時(shí)開(kāi)業(yè),沒(méi)有固定的上學(xué)和放學(xué)時(shí)間,孩子們可以根據(jù)自己的意愿來(lái)學(xué)校上課和離開(kāi);學(xué)校沒(méi)有年級(jí)也不分班,只有興趣小組,孩子根據(jù)自己的興趣聚集在一起僅限討論——比如有個(gè)興趣小組專門研究中世紀(jì)的鎧甲,他們通過(guò)研究如何造出最真實(shí)的中世紀(jì)鎧甲,去認(rèn)真閱讀中世紀(jì)的歷史書(shū)籍和圖鑒,詢問(wèn)老師不同時(shí)期不同國(guó)家的鎧甲制式有什么不同,通過(guò)研究中世紀(jì)的鎧甲,這群孩子自然而然對(duì)中世紀(jì)的歷史知識(shí)掌握得爐火純青!


      老師幫助孩子們達(dá)成他們興趣小組的目標(biāo)和要求,但從不進(jìn)行課堂授課。到了美國(guó)高考臨近期間,孩子們會(huì)根據(jù)想去的學(xué)校,生成報(bào)考學(xué)校的興趣小組,大家自發(fā)研究如何去考上自己想進(jìn)入的學(xué)校。



      或許很多家長(zhǎng)會(huì)有疑問(wèn),這樣的教學(xué)方式,孩子能通過(guò)考試嗎?事實(shí)上,大部分瑟谷學(xué)校的孩子,都進(jìn)入了很好的大學(xué),其中超過(guò)一半學(xué)生都進(jìn)入了常春藤名校。瑟谷學(xué)校畢業(yè)的校友們?cè)@樣評(píng)價(jià)自己的母校:那是他們?nèi)松凶畎舻臅r(shí)光,那個(gè)時(shí)候他們的生活十分充實(shí),從上學(xué)開(kāi)始他們就在忙著各種各樣的事情,完成各種各樣社團(tuán)的任務(wù);同時(shí)每個(gè)成員都在小組中承擔(dān)著不同的責(zé)任,每個(gè)人都在努力挑戰(zhàn)對(duì)自己而言最難的事情,這樣的探索感和追求感,是傳統(tǒng)教育所缺乏的。


      游戲化學(xué)習(xí)的教育理念就是充分利用孩子天生的好奇心,轉(zhuǎn)化為孩子學(xué)習(xí)最好的驅(qū)動(dòng)力,孩子們會(huì)因?yàn)樽约旱暮闷嫘娜ブ鲃?dòng)的探索他們身邊的一切。


      對(duì)興趣的投資總是能收獲最好的知識(shí)。當(dāng)孩子從事自己感興趣的事物,他們會(huì)更加積極,愿意投入更多的時(shí)間,付出更多的努力。不止如此,熱情和動(dòng)力讓他們更有可能迸發(fā)出新的想法,發(fā)展出新的思維方式。他們對(duì)興趣的投資有了新知識(shí)作為回報(bào)。



      比方說(shuō)我們的學(xué)員,要完成一個(gè)《水果忍者》的游戲作品,為了讓角色在屏幕上的某個(gè)特定點(diǎn)相遇,她需要了解時(shí)間、速度和距離之間的關(guān)系;學(xué)習(xí)這些知識(shí)對(duì)他們來(lái)說(shuō)并不容易,但孩子們?yōu)榱送瓿筛玫淖髌?,他們?huì)十分努力地學(xué)習(xí)變量、速度、透視、縮放等知識(shí)。


      他們?cè)敢馀W(xué)習(xí),因?yàn)樗麄兿矚g這個(gè)游戲,他們的家人朋友也在玩這個(gè)游戲,他們做出自己的游戲可以分享給家人和朋友,而讓別人玩自己的游戲是對(duì)他們的認(rèn)可,這種滿足感甚至超過(guò)了他們平常自己去玩游戲的快樂(lè)。




      03  

      利用游戲激發(fā)孩子的創(chuàng)造力



      A型人VS X型人


      前清華大學(xué)校長(zhǎng)、現(xiàn)任北京市市長(zhǎng)陳吉寧認(rèn)為,中國(guó)的教育制度正面臨一個(gè)嚴(yán)峻的問(wèn)題,不僅是在大學(xué)這一層面,而且是從幼兒教育階段就開(kāi)始,波及整個(gè)教育系統(tǒng)。如果只看中國(guó)學(xué)生的考試成績(jī),這個(gè)問(wèn)題根本不存在,甚至以傳統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,很多學(xué)生的表現(xiàn)都十分優(yōu)異,比如清華大學(xué),幾乎所有的學(xué)生從小學(xué)到高中一直都是學(xué)習(xí)良好,并且大部分學(xué)生在清華大學(xué)的課程學(xué)習(xí)中還能繼續(xù)獲得A,陳校長(zhǎng)稱他們?yōu)椤癆型學(xué)生”。



      但是陳校長(zhǎng)清楚,這些學(xué)生還需要?jiǎng)e的東西,盡管A型學(xué)生學(xué)習(xí)成績(jī)很好,但并不具備在當(dāng)今社會(huì)取得成功所必需的創(chuàng)造力和創(chuàng)新精神。他認(rèn)為,中國(guó)需要一種新型的學(xué)生,他將其稱之為“X型學(xué)生”。



      X型學(xué)生愿意冒險(xiǎn),勇于嘗試新鮮事物,他們渴望提出自己的問(wèn)題,而不是簡(jiǎn)單地解決教科書(shū)里的問(wèn)題。他們通過(guò)不斷地探索、試驗(yàn)和挑戰(zhàn)邊界而成為創(chuàng)造型思考者。


      美國(guó)著名學(xué)者凱西·戴維森表示“現(xiàn)在的小學(xué)生,大概有三分之二會(huì)在將來(lái)從事目前尚未發(fā)明出來(lái)的工作,要想在變化如此快速的世界蓬勃發(fā)展,創(chuàng)造性地思考和行動(dòng)能力變得前所未有地重要?!?/span>


      米切爾教授的4P學(xué)習(xí)法


      上周麻省理工學(xué)院教授、少兒編程之父米切爾·雷尼斯克教授來(lái)中國(guó),帶來(lái)了自己的新書(shū)《終生幼兒園》,并就“如何培養(yǎng)孩子的終身創(chuàng)造力”展開(kāi)了專題演講。


      我們編玩邊學(xué)是此次活動(dòng)唯一受邀參與的少兒編程教育機(jī)構(gòu),我也借此機(jī)會(huì)與米切爾教授進(jìn)行了面對(duì)面的交流。



      米切爾教授認(rèn)為:“我們需要更多有創(chuàng)造性的東西,而不是那些繁瑣的工作。創(chuàng)造力可以提供快樂(lè)的有意義的工作,解決那些繁瑣的重復(fù)的機(jī)械的工作累贅。尤其是在人工智能正在興起的時(shí)代,我們更應(yīng)該關(guān)注技術(shù)不具備的東西——?jiǎng)?chuàng)造力。”


      如何培養(yǎng)創(chuàng)造力?米切爾教授給出了他的答案:4P學(xué)習(xí)法。


      所謂的4p,是指項(xiàng)目(projects)、熱情(passion)、同伴(peers)、玩樂(lè)(play)4個(gè)以字母P為首的英文單詞,這4個(gè)培養(yǎng)創(chuàng)造力的主要指導(dǎo)原則,合稱「4P學(xué)習(xí)法」。


       

      你可以簡(jiǎn)單地理解為,讓孩子基于自身的熱情(passion),在搭建游戲項(xiàng)目(project)的過(guò)程中,積極地與同伴(peers)分享心得和成果,在玩耍(play)中學(xué)習(xí)和成長(zhǎng)。 這就是創(chuàng)造力產(chǎn)生的整個(gè)過(guò)程。


      認(rèn)識(shí)到游戲的真正運(yùn)作過(guò)程,根據(jù)游戲工作的結(jié)構(gòu)形式來(lái)模擬創(chuàng)造現(xiàn)實(shí)中的模型,這樣可以給孩子帶來(lái)更多的幸福感。游戲可以激發(fā)孩子地創(chuàng)造力,讓他們能夠嘗試通過(guò)選擇和挑戰(zhàn),不停地引導(dǎo)他們超越能力的極限,而這些經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)在他們今后地成長(zhǎng)和生活中都彌足珍貴。


      游戲設(shè)計(jì)不僅僅是一門技術(shù)性的技藝,它是21世紀(jì)的思維和領(lǐng)導(dǎo)方式;玩游戲也不僅僅是為了消遣,它是21世紀(jì)攜手工作、實(shí)現(xiàn)真正變革的方式。

       


      04  

      如何通過(guò)游戲來(lái)對(duì)孩子進(jìn)行教育



      我們前面一直在說(shuō)游戲化教育的不同,如何通過(guò)游戲來(lái)對(duì)孩子進(jìn)行教育呢?


      一般來(lái)說(shuō),游戲教育的目的需要和教育設(shè)計(jì)相結(jié)合,只有通過(guò)完整的教育設(shè)計(jì),才能賦予游戲真正的教育意義,做到寓教于樂(lè)。要是脫離了我們最初的教育目標(biāo),那游戲化教育業(yè)也就無(wú)從談起了。


      結(jié)合編玩邊學(xué)數(shù)年來(lái)的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),我們總結(jié)出了游戲化教育的4大優(yōu)勢(shì),他們分別是趣味性、情境性、機(jī)制性和互動(dòng)性


      趣味性教學(xué)


      游戲最明顯的一個(gè)特點(diǎn)就是它具有趣味性,能夠吸引人。


      這種趣味性的吸引力,能夠引發(fā)學(xué)生的心流體驗(yàn)。我們?cè)诰幊虒W(xué)習(xí)中引入游戲化機(jī)制,提高教學(xué)的趣味性教學(xué),幫助孩子在上課中產(chǎn)生心流體驗(yàn),我們編玩邊學(xué)通過(guò)Scratch圖形編程、Python代碼編程,教導(dǎo)孩子制作趣味性的游戲,將互動(dòng)教學(xué)、討論、答疑結(jié)合到了游戲中,讓每一位小朋友都能同時(shí)體會(huì)到游戲和學(xué)習(xí)的樂(lè)趣,這也是我們得到家長(zhǎng)和學(xué)生一致認(rèn)可的而原因之一。



      還記得家喻戶曉的水果忍者和憤怒的小鳥(niǎo)游戲嗎?這是我們的scratch學(xué)員利用克隆和復(fù)雜多變的代碼邏輯制作的編程小游戲,孩子愛(ài)玩游戲不是問(wèn)題,我們可以引導(dǎo)孩子去做出自己喜歡的游戲,讓游戲的趣味性作為出發(fā)點(diǎn),吸引孩子去學(xué)習(xí)游戲背后的知識(shí)。



      情景式體驗(yàn)


      情景性,也可以說(shuō)是沉浸性。就是通過(guò)基于真實(shí)游戲場(chǎng)景,植入編程學(xué)習(xí)。


      在真實(shí)的游戲環(huán)境中,如果要想實(shí)現(xiàn)角色之間的互動(dòng)、攻擊等,學(xué)習(xí)者必須輸入代碼指令才能夠?qū)崿F(xiàn)。在這個(gè)過(guò)程中,隨著任務(wù)越來(lái)越復(fù)雜,學(xué)習(xí)者需要學(xué)習(xí)的編程也會(huì)越來(lái)越復(fù)雜,但是游戲化的教學(xué)模式,弱化了復(fù)雜程序所帶來(lái)的負(fù)面情緒,從而讓孩子們能夠充分的享受學(xué)習(xí)的過(guò)程。



      我們編玩邊學(xué)結(jié)合熱門的Minecraft,制作了異世界之旅專題課程和游戲,讓孩子通過(guò)scratch代碼來(lái)創(chuàng)造他們的異世界。這是我們教授孩子們?nèi)绾卫胹cractch來(lái)在MC游戲中快速搭建、創(chuàng)造各種生命和建筑,課程學(xué)習(xí)帶入了MC游戲的情景,獲得了小朋友們的一致認(rèn)可。



      機(jī)制性任務(wù)


      機(jī)制性,也就是設(shè)置游戲規(guī)則,設(shè)計(jì)任務(wù)。游戲化思潮代表人物蓋布·茲徹曼(Gabe Zichermann)和喬斯琳·林德(Joselin Linder)認(rèn)為游戲化機(jī)制中應(yīng)該包含以下幾個(gè)方面:分?jǐn)?shù)、徽章、等級(jí)、挑戰(zhàn)。我們可以看到,目前國(guó)內(nèi)外很多的在線學(xué)習(xí)網(wǎng)站都融入了這些游戲機(jī)制元素,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。有些還會(huì)設(shè)置等級(jí)關(guān)卡,保持挑戰(zhàn)性,維持學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。


      我們的趣味專題課,通過(guò)巧妙地劇情設(shè)置,將游戲化的任務(wù)挑戰(zhàn)和學(xué)習(xí)相互融合,保持了孩子的學(xué)習(xí)興趣和專注度,因而備受小朋友青睞。


      我們?cè)谖覀兊恼n程中嘗試過(guò)加入機(jī)制性任務(wù),通過(guò)上課---提交作業(yè)---老師點(diǎn)評(píng)---打卡分享的環(huán)節(jié),幫助孩子強(qiáng)化學(xué)習(xí)的整個(gè)過(guò)程和環(huán)節(jié),通過(guò)適當(dāng)?shù)鬲?jiǎng)勵(lì),鼓勵(lì)孩子認(rèn)真完成作業(yè)并提交練習(xí)作品。孩子完成課程學(xué)習(xí),還能拿到實(shí)物禮品獎(jiǎng)勵(lì),極大的提高了孩子的學(xué)習(xí)和完成作業(yè)積極性,而完成作業(yè)是幫助孩子鞏固學(xué)習(xí)的重要環(huán)節(jié)。

       


      互動(dòng)與反饋


      游戲的活力在于其具有很強(qiáng)的互動(dòng)性。教育中我們一直倡導(dǎo)要給予學(xué)生及時(shí)反饋,比如常常在游戲中看到攻擊反饋、勝率反饋、成長(zhǎng)反饋等,結(jié)合教育教學(xué)的具體知識(shí)點(diǎn)設(shè)計(jì),就能產(chǎn)生非常好的學(xué)習(xí)效果。


      在美國(guó)最優(yōu)秀的高中之一 ——埃克塞特學(xué)院里,課堂中學(xué)生與老師坐在同一張橢圓形木桌上。學(xué)生們閱讀,思考,討論,并領(lǐng)悟著,老師在旁觀察,在適當(dāng)時(shí)候提出問(wèn)題引導(dǎo)學(xué)生繼續(xù)討論思考。這種方法有來(lái)自心理學(xué)和教育學(xué)研究的強(qiáng)有力支撐。有研究表明,主動(dòng)處理信息以尋求更深層次的意義,能顯著提高記憶力。而在教育領(lǐng)域,有超過(guò)900項(xiàng)的研究證明了學(xué)生間的合作比競(jìng)爭(zhēng)性的、各自的努力更有效,能取得更高的個(gè)人成就。


      我們編玩邊學(xué)結(jié)合埃克塞特學(xué)院的教學(xué)理念,獨(dú)創(chuàng)了“哈克尼斯圓桌小班教學(xué)模式”,每節(jié)小班課由1名老師+6名學(xué)員組成,課堂上學(xué)員們將采用頭腦風(fēng)暴的方式,就老師提出的項(xiàng)目目標(biāo)進(jìn)行交流互動(dòng),老師會(huì)帶領(lǐng)學(xué)員進(jìn)行討論,并引導(dǎo)學(xué)員們思考如何解決項(xiàng)目過(guò)程中遇到的問(wèn)題。



      同時(shí),每次直播課后老師都會(huì)對(duì)學(xué)員的上課情況和作業(yè)情況進(jìn)行點(diǎn)評(píng),幫助孩子進(jìn)一步理解知識(shí)點(diǎn)、提高學(xué)習(xí)效果,同時(shí)也幫助家長(zhǎng)及時(shí)了解孩子學(xué)習(xí)的動(dòng)態(tài)。



      05  

      編程能給孩子帶來(lái)什么?



      隨著AI時(shí)代的到來(lái),各種創(chuàng)意電子玩具日益普及,孩子們?cè)敢獯粼陔娮悠聊磺暗貢r(shí)間日益趨增,這個(gè)現(xiàn)象不止發(fā)生在我們身邊,發(fā)生在中國(guó),也發(fā)生在全世界。在這個(gè)科技日新月異,飛速發(fā)展地時(shí)代,比起在座的各位家長(zhǎng),甚至我本人而言,越來(lái)越多的孩子更早的接觸到電子屏幕背后的世界——編程世界。編程能給孩子帶來(lái)什么?



      1.邏輯思維的鍛煉。與其他藝術(shù)興趣的培養(yǎng)相比,編程更多的是對(duì)思維的塑造和培養(yǎng)。編程本身就是一種邏輯演繹的過(guò)程,因此孩子在學(xué)習(xí)編程的過(guò)程中,他們地邏輯思維能力會(huì)在潛移默化中得到加強(qiáng)。其次,編程本身是一個(gè)非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪^(guò)程。在學(xué)習(xí)編程的過(guò)程中,要想編出一個(gè)完善的程序,在編程的過(guò)程中需要考慮到每一步對(duì)整個(gè)程序的影響,在這個(gè)過(guò)程中,孩子會(huì)慢慢培養(yǎng)起一種系統(tǒng)化、全局化的思維方式。編程中會(huì)用到大量其他學(xué)科的知識(shí),編程的融匯貫通,會(huì)讓孩子的學(xué)科融合能力大大增強(qiáng)。


      2.原創(chuàng)能力的培養(yǎng)。與其他傳統(tǒng)學(xué)科的培養(yǎng)相比,編程的寬容性和包容性也能夠幫助孩子從零開(kāi)始,鼓勵(lì)孩子犯錯(cuò),在錯(cuò)誤中學(xué)習(xí)和成長(zhǎng)。全球最具影響力的教育家、排名第一的TED演講人肯·羅賓遜說(shuō):如果你不準(zhǔn)備犯錯(cuò),你就永遠(yuǎn)不會(huì)拿出任何原創(chuàng)的東西。我們正在運(yùn)行的教育系統(tǒng)中,錯(cuò)誤是你能做的最糟糕的事情,我們正在教育人們放棄他們的創(chuàng)造力。


      3.發(fā)現(xiàn)問(wèn)題解決問(wèn)題能力的提升。在編程的世界里,錯(cuò)誤不是失敗的標(biāo)志,而是可以修復(fù)的小毛病,俗稱bug。學(xué)習(xí)編程的重要一步是學(xué)習(xí)調(diào)試策略,即如何識(shí)別問(wèn)題并將其隔離出來(lái),然后進(jìn)行修改以解決問(wèn)題。而調(diào)試過(guò)程并非編程獨(dú)有,實(shí)際上,當(dāng)孩子學(xué)習(xí)編程時(shí),他們學(xué)到的調(diào)試策略對(duì)所有類型的問(wèn)題解決和活動(dòng)設(shè)計(jì)都很有用。但是,編程是學(xué)習(xí)和練習(xí)調(diào)試的一個(gè)特別好的途徑,因?yàn)樗梢院?jiǎn)單快速地對(duì)程序進(jìn)行更改和測(cè)試。


      對(duì)于一些孩子來(lái)說(shuō),學(xué)習(xí)編程的經(jīng)歷改變了他們對(duì)錯(cuò)誤和失敗的看法。在一個(gè)“非洲代碼周”的電視節(jié)目中,一位十幾歲的scratch成員說(shuō):“對(duì)我個(gè)人來(lái)說(shuō),這是一種擁抱犯錯(cuò)的方式,讓我擺脫了對(duì)失敗的恐懼。失敗在編程中非常重要,犯錯(cuò)誤就像是你能做的最好的事情,因?yàn)樗淳妥屇阕罱K戰(zhàn)勝這個(gè)挑戰(zhàn),要么就會(huì)出現(xiàn)一些出乎我意料之外的事情。我喜歡這樣,我回去琢磨它”。


      這種思維方式也符合心理學(xué)家卡羅爾·Carol Dweck所說(shuō)的成長(zhǎng)思維模式,具有成長(zhǎng)型思維模式的人認(rèn)為,智力是可塑的,他們認(rèn)識(shí)到自己可以通過(guò)工作和投入來(lái)繼續(xù)學(xué)習(xí)和發(fā)展。因此,他們?cè)敢饨邮芴魬?zhàn),堅(jiān)持面對(duì)挫折,從錯(cuò)誤中學(xué)習(xí)。



      相比之下,具有固定型思維模式的人認(rèn)為,智力是一種固定的特質(zhì)。他們可能會(huì)把錯(cuò)誤看成資深內(nèi)在缺陷的一個(gè)標(biāo)志,因此他們傾向于避免挑戰(zhàn)并輕易放棄。


      編程為孩子嘗試新事物提供了勇氣,即使第一次嘗試的結(jié)果是失敗的,但失敗僅僅是一條路通往另一條路的線索,而不是任務(wù)的終結(jié)。而且通向目的地的道路可能有許多條,而不總是“這就是正確的”或“那就是錯(cuò)誤的”。


      如果各位家長(zhǎng)想了解更多少兒編程相關(guān)的知識(shí)可以關(guān)注編玩邊學(xué)官方服務(wù)號(hào)和訂閱號(hào),我們?yōu)楹⒆觽儨?zhǔn)備了免費(fèi)的編程體驗(yàn)課,讓孩子能夠零基礎(chǔ)入門編程,接觸編程知識(shí),在人工智能時(shí)代領(lǐng)先一步!

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