模擬空間與圖紙空間介紹: Auto CAD 有兩個(gè)不同的空間:即模型空間和圖紙空間(通過使用 LAYOUT 標(biāo)簽)???/p> 能有很多 CAD 的高手對于這兩個(gè)概念也不是很理解,那么,下面就讓我們先從它們的特征開始了解一下吧: 模型空間中視口的特征: 1)在模型空間中,可以繪制全比例的二維圖形和三維模型,并帶有尺寸標(biāo)注。 2)模型空間中,每個(gè)視口都包含對象的一個(gè)視圖。例如:設(shè)置不同的視口會得到俯視 圖、正視圖、側(cè)視圖和立體圖等。 3)用 VPORTS 命令創(chuàng)建視口和視口設(shè)置,并可以保存起來,以備后用。 4)視口是平鋪的,它們不能重疊,總是彼此相鄰。 5)在某一時(shí)刻只有一個(gè)視口處于激活狀態(tài),十字光標(biāo)只能出現(xiàn)在一個(gè)視口中,并且也 只能編輯該活動的視口(平移、縮放等)。 6)只能打印活動的視口;如果 UCS 圖標(biāo)設(shè)置為 ON,該圖標(biāo)就會出現(xiàn)在每個(gè)視口中。 7)系統(tǒng)變量 MAXACTVP 決定了視口的范圍是 2 到 64 圖紙空間中視口的特征: 1)狀態(tài)欄上的 PAPER 取代了 MODEL。 2)VPORTS、PS、MS、和 VPLAYER 命令處于激活狀態(tài)。(只有激活了 MS 命令后, 才可使用 PLAN、VPOINT 和 DVIEW 命令)。 3)視口的邊界是實(shí)體??梢詣h除、移動、縮放、拉伸視口。 4)視口的形狀沒有限制。例如:可以創(chuàng)建圓形視口、多邊形視口等。 5)視口不是平鋪的,可以用各種方法將它們重疊)分離。 6)每個(gè)視口都在創(chuàng)建它的圖層上,視口邊界與層的顏色相同,但邊界的線型總是實(shí)線。 出圖時(shí)如不想打印視口,可將其單獨(dú)置于一圖層上,凍結(jié)即可。 7)可以同時(shí)打印多個(gè)視口。 8)十字光標(biāo)可以不斷延伸,穿過整個(gè)圖形屏幕,與每個(gè)視口無關(guān)。 9)可以通過 MVIEW 命令打開或關(guān)閉視口;SOLVIEW 命令創(chuàng)建視口或者用 VPORTS 命 令恢復(fù)在模型空間中保存的視口。在缺省狀態(tài)下,視口創(chuàng)建后都處于激活狀態(tài)。關(guān)閉一些視口可以提高重繪速度。 10)在打印圖形且需要隱藏三維圖形的隱藏線時(shí),可以使用 MVIEW 命令>HIDEPLOT 拾取要隱藏的視口邊界,即可。 11)系統(tǒng)變量 MAXACTVP 決定了活動狀態(tài)下的視口數(shù)是 64。 通過上述的講解,相信大家對這兩個(gè)空間已經(jīng)有了明確的認(rèn)識,但切記:當(dāng)我們第一次 進(jìn)入圖紙空間時(shí),看不見視口,必須用 VPORTS 或 MVIEW 命令創(chuàng)建新視口或者恢復(fù)已有 的視口配置(一般在模型空間保存)??梢岳?MS 和 PS 命令在模型空間和 LAYOUT(圖紙空間)中來回切換。 |
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