自我鑒別、理性評論、切勿迷信神經(jīng)學(xué)家成功連接了3名人類的大腦,讓他們共享思想——在一起玩俄羅斯方塊。(我想往左,對方想往右怎么辦)實驗團隊認為這個瘋狂的實驗可以擴展到全人類,是的,聽起來非?;目?。 實驗通過結(jié)合腦電圖和經(jīng)顱磁刺激的辦法,前者記錄大腦活動的電脈沖,后者通過磁場刺激神經(jīng)元。 新系統(tǒng)研究員稱其為腦域網(wǎng),并表示,最終能夠連接多個腦域,甚至是可以通過網(wǎng)絡(luò)連接。
然而,除了開發(fā)新奇的交流渠道外,實際上,腦域網(wǎng)可以讓我們了解更多人類大腦如何在更深層次運作的知識。
“據(jù)我們了解,我們的腦域網(wǎng)是首個多人非入侵式直接腦對腦接口,可以協(xié)助解決問題,”研人究員寫道。 這個平面允許三個人的大腦直接交流,進而合作并解決任務(wù)。
在研究人員的實驗里,兩名“發(fā)送者”連接上腦電圖,并一起玩俄羅斯方塊。在方塊掉落時,決定每個方塊是否要翻轉(zhuǎn)。 為了做到這一點,他們要各自分別盯著屏幕兩側(cè)的發(fā)光二極管,一個每15赫茲閃爍一次,另一個每17赫茲閃爍一次。兩個發(fā)光的二極管在大腦中產(chǎn)生不同的信號,腦電儀會接收到這些信號。 然后,這些不同的選擇通過頭盔傳遞給一個“接收者”,它會在接受者的大腦發(fā)出幻像閃光,也稱熒光粉。接收者無法看到整個游戲界面,到如果收到閃光信號,就必須翻轉(zhuǎn)下降方塊。
五個不同的三人小組,研究員平均達到81.25%的準(zhǔn)確率,這在首次測試來說是非常不錯了。
為了增加游戲的復(fù)雜性,發(fā)送者可以添加二次反饋,證明接收者是否做出正確選擇。 僅憑大腦交流,接收者能夠檢測發(fā)送者哪個最可靠。研究人員稱,在具備個人不可靠因素下,這顯示了開發(fā)處理更多現(xiàn)實場景的系統(tǒng)的可能性。 雖然目前的系統(tǒng)每次只能傳輸一“位”(或閃存)的數(shù)據(jù),但來自華盛頓大學(xué)和卡內(nèi)基梅隆大學(xué)的研究小組認為,這些數(shù)據(jù)在未來都會擴大。 同小組的研究員之前已成功連接兩個大腦,讓參與者玩20道互答的問答游戲。同樣,用閃光屏傳輸信號,回答“是”或“不是”。 現(xiàn)在這一實驗結(jié)果還非常緩慢和不可靠,且有待神經(jīng)學(xué)學(xué)界同行們的考評,但這看似不靠譜的方法,我們能瞥見未來我們思想的交流方式——甚至共享思想解決重大的問題。 研究人員說道:“我們的研究提高了未來人類可以用大腦與大腦連接的腦域‘社交網(wǎng)’合作解決問題的可能性” 目前,該項研究可以在arXiv預(yù)發(fā)表服務(wù)器上在線獲取。 翻譯:理理 校對:靜靜 |
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