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      數(shù)學(xué)廣角《田忌賽馬》教學(xué)設(shè)計(jì)

       A回憶往事丶 2018-12-11

      數(shù)學(xué)廣角《田忌賽馬》教學(xué)設(shè)計(jì)

      柳河縣長(zhǎng)青小學(xué)  姜濤

      教學(xué)目標(biāo):通過(guò)玩游戲和聽(tīng)故事等活動(dòng),探究獲勝的對(duì)策,體驗(yàn)策略的重要性。經(jīng)歷對(duì)比,推理等活動(dòng)感悟運(yùn)籌思想,初步體會(huì)運(yùn)籌思想的價(jià)值。

      教學(xué)重點(diǎn):探尋最優(yōu)的應(yīng)對(duì)策略。

      教學(xué)難點(diǎn):感悟運(yùn)用對(duì)策獲勝的運(yùn)籌思想。

      教學(xué)用具:多媒體課件,撲克牌(一組:黑桃9,7,5,紅桃:8,6,4.)等。

      教學(xué)過(guò)程:

      一. 游戲?qū)?,初步感?span lang="EN-US">

      1.直觀演示,明確規(guī)則

      :大家玩過(guò)撲克牌么?(玩過(guò))都怎樣玩?——今天,我們就用撲克牌玩一個(gè)叫“比大小”的游戲,不過(guò)這個(gè)游戲和我們生活中的玩撲克的方法是不一樣的,所以要請(qǐng)大家記住游戲規(guī)則。

           出示游戲規(guī)則:

          1)對(duì)陣三次,贏兩次的為勝。

           (2)每人每次只出一張牌,第一次誰(shuí)先出,后面兩次還是誰(shuí)先出。

           同桌兩人各選一組牌,在游戲板上開(kāi)始對(duì)陣。

      (設(shè)計(jì)意圖:以撲克牌引入,激發(fā)學(xué)生興趣,激活學(xué)生已有的生活經(jīng)驗(yàn),為后面的探究活動(dòng)提供學(xué)習(xí)材料。)

      教師巡視,收集兩組游戲成果,游戲結(jié)束,集體交流。

      師:剛才老師從你們當(dāng)中找了兩組,下面我們請(qǐng)他們來(lái)匯報(bào)對(duì)陣情況,其他同學(xué)做裁判。先請(qǐng)第一組匯報(bào),當(dāng)他們匯報(bào)出每場(chǎng)的對(duì)陣情況后,下面的同學(xué)判定誰(shuí)贏。

       

      第一場(chǎng)

      第二場(chǎng)

      第三場(chǎng)

      先出

      9

      7

      5

      后出

      8

      6

      4

      第一組匯報(bào)
      第二組匯報(bào)

       

      第一場(chǎng)

      第二場(chǎng)

      第三場(chǎng)

      先出

      4

      6

      8

      后出

      5

      7

      9

       

       

       

       

      師:為什么兩組都是黑桃獲勝呢?是不是每組黑桃都比紅桃大?

      預(yù)設(shè)生:黑牌總體上要比紅桃大一些。

          :所以黑牌戰(zhàn)勝紅牌,也就是大牌戰(zhàn)勝了小牌。剛才還有誰(shuí)是大牌勝小牌的,請(qǐng)舉手!有沒(méi)舉手的同學(xué),為什么?。?span lang="EN-US">

          預(yù)設(shè)生:我是小牌贏了。

          師:其他沒(méi)舉手的也是這樣么?()你們很了不起,居然可以以小勝大,剛才手里有小牌輸了的同學(xué),想不想反敗為勝,用小牌戰(zhàn)勝大牌呢?(想)那我們進(jìn)行第二次游戲。

      (設(shè)計(jì)意圖:通過(guò)有針對(duì)性地選取匯報(bào)材料并加以簡(jiǎn)單分析,使學(xué)生發(fā)現(xiàn)這兩組牌的大小相近,即黑桃總體上要比紅桃大一些。在大牌戰(zhàn)勝小牌的基礎(chǔ)上,突出小牌勝大牌的事實(shí)存在,為后面的探究活動(dòng)指明方向。)

      游戲提示:同桌之間再對(duì)陣,拿小牌的同學(xué)想一想:對(duì)方手里都有什么牌,怎樣出牌才能勝他?找到方法后,和小組同學(xué)說(shuō)一說(shuō)。

           二.再次游戲,探究對(duì)策

      第二次游戲開(kāi)始,教師巡視,收集資料。有針對(duì)性地找到三種小牌獲勝的,另外找到兩組小牌不勝的。

           分組匯報(bào),分析。

           第一組:8,6,4對(duì)7,5,9

                

       

      第一場(chǎng)

      第二場(chǎng)

      第三場(chǎng)

      先出

      7

      5

      9

      后出

      8

      6

      4

       

       

       

       

          交流:小牌同學(xué)為什么這樣對(duì)陣?

          預(yù)設(shè)生:對(duì)方先出75,小牌用稍大一點(diǎn)的86對(duì)陣,贏了兩場(chǎng),然后用最小的4對(duì)陣最大的9,最后獲勝。

          師:大家看,他雖然輸了一場(chǎng),但前面卻用大牌對(duì)小牌,贏了兩場(chǎng),總體上21獲勝。

      第二組:6,4,8對(duì)5,9,7

       

      第一場(chǎng)

      第二場(chǎng)

      第三場(chǎng)

      先出

      5

      9

      7

      后出

      6

      4

      8

       

       

       

       

           集體交流:第一場(chǎng)和前面一組一樣,以大對(duì)小,可第二場(chǎng)對(duì)方出9,為什么要用4來(lái)對(duì)陣?

          預(yù)設(shè):4對(duì)9輸了這一場(chǎng),可以贏下一場(chǎng)。

          師:他是在走一步看兩步,要用這一場(chǎng)的輸換取下一場(chǎng)的贏。確保贏兩場(chǎng),以21取得整體勝利。

          第三組:用4,6,8對(duì)9,5,7。

             

       

      第一場(chǎng)

      第二場(chǎng)

      第三場(chǎng)

      先出

      9

      5

      7

      后出

      4

      6

      8

       

       

       

       

          師生共討論:第一場(chǎng)大牌出了9,小牌卻對(duì)最小的4,為什么這樣對(duì)陣?

          預(yù)設(shè):對(duì)方出最大的9,出什么都是輸,就用最小的對(duì)掉他最大的,剩下的兩場(chǎng)就能贏。

      :要想獲勝,就要像他那樣,走一步想多步,也就是用最小的對(duì)掉最大的之后,還必須要有目標(biāo)的打出每一張牌,才能確保贏下后兩場(chǎng),最終取得整體勝利。

         總結(jié)對(duì)策:

      :現(xiàn)在我們回過(guò)頭來(lái)看著3組小牌戰(zhàn)勝大牌的對(duì)陣情況,誰(shuí)能說(shuō)說(shuō)他們的對(duì)陣方法有什么相同的地方?

        預(yù)設(shè):都是讓對(duì)方先出,用最小的對(duì)最大的,贏兩場(chǎng)。

        (板書(shū):讓對(duì)方先出,最小對(duì)最大,贏兩場(chǎng)。)

      師:你們的表現(xiàn)真是好極了!轉(zhuǎn)眼間就轉(zhuǎn)敗為勝,找到了小牌戰(zhàn)勝大牌的策略,老師為你們點(diǎn)個(gè)贊!因?yàn)槟銈冊(cè)诓恢挥X(jué)中就研究了一門(mén)重要的學(xué)問(wèn)-——對(duì)策問(wèn)題,這就是今天我們學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)廣角中優(yōu)化思想的對(duì)策問(wèn)題。(板書(shū):對(duì)策問(wèn)題)剛才第二組游戲中,誰(shuí)反敗為勝?誰(shuí)仍然輸給了大牌?(請(qǐng)仍然輸?shù)耐瑢W(xué)到前面演示他們的對(duì)陣情況,如果繼續(xù)輸,其他生可適時(shí)指點(diǎn)。)

           三.聆聽(tīng)經(jīng)典,解釋提升

           :其實(shí),對(duì)策思想在我國(guó)源遠(yuǎn)流長(zhǎng),著名的歷史故事《田忌賽馬》就是運(yùn)用了這一思想,最終取得勝利的。下面請(qǐng)同學(xué)一起來(lái)《田忌賽馬》聽(tīng)聽(tīng)這個(gè)故事吧!

           找生講述《田忌賽馬》這個(gè)故事,聽(tīng)后交流:第一次賽馬,為什么田忌都輸了?學(xué)生通過(guò)觀察課件中的統(tǒng)計(jì)表,交流分析田忌失敗的原因。

      對(duì)陣

      雙方

      第一場(chǎng)

      第二場(chǎng)

      第三場(chǎng)

      最終

      勝者

      齊王

      齊王

      田忌

      第一次
           
      學(xué)生繼續(xù)聽(tīng)故事,猜想: 田忌怎樣出馬才能贏?               

           出示學(xué)習(xí)指南:田忌怎樣出馬才能贏?然后在小組內(nèi)說(shuō)說(shuō):田忌戰(zhàn)勝齊王的對(duì)策和剛才小牌戰(zhàn)勝大牌的方法有什么相同之處?

           組內(nèi)演示后匯報(bào),

      對(duì)陣

      雙方

      第一場(chǎng)

      第二場(chǎng)

      第三場(chǎng)

      最終

      勝者

      齊王

      田忌

      田忌

      第二次
            
      教師板書(shū):全盤(pán)考慮,整體取勝。

           四.鞏固應(yīng)用,拓展延伸

           :在第二次比賽中,齊王輸給了田忌很不服氣,所以他強(qiáng)烈要求第三次比賽!

           模擬比賽,請(qǐng)2名同學(xué)上前分別扮演齊王和田忌,并結(jié)合比賽結(jié)果思考:如何使自己取勝?

           五.小結(jié):比賽中,要想以弱勝?gòu)?qiáng),必須做到讓對(duì)方先出,即知己知彼,用最小的與對(duì)方最大的對(duì)陣,然后再全盤(pán)考慮,即用自己稍強(qiáng)的對(duì)陣對(duì)方稍弱的,最后取得整體的勝利。

      教學(xué)反思:

      對(duì)策本身是一個(gè)很抽象的概念,學(xué)生只有經(jīng)歷了知識(shí)的形成過(guò)程,才能建夠新的知識(shí)體系。所以我在解決這一問(wèn)題時(shí),首先以撲克牌游戲入手,憑借學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn),從感興趣的游戲中逐步體會(huì)策略問(wèn)題,然后很自然的引入《田忌賽馬》的策略應(yīng)用。在這個(gè)過(guò)程中,我給了學(xué)生充分交流和研討的時(shí)間和空間,積極思考的主動(dòng)權(quán)也完全掌握在學(xué)生手中。引導(dǎo)學(xué)生嘗試著從數(shù)學(xué)的角度運(yùn)用所學(xué)知識(shí)和方法尋找解決問(wèn)題的策略,使學(xué)生學(xué)會(huì)了尋找最優(yōu)方案的意識(shí),提高了學(xué)生解決問(wèn)題的能力,充分地發(fā)揮了他們的才情和智慧。課堂上學(xué)生在自主探索,合作交流中體會(huì)和理解統(tǒng)籌的數(shù)學(xué)思想方法,逐步形成優(yōu)化的意識(shí)。

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