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      愛奇藝iQUT SPACE內(nèi)測(cè)版發(fā)布,前景如何?

       拓小天 2018-12-14

      36氪訊,愛奇藝7月3日限量發(fā)布iQUT SPACE虛擬社交觀影內(nèi)測(cè)版,支持創(chuàng)建私人影廳(1~3人)、多人語(yǔ)音實(shí)時(shí)聊天、角色動(dòng)作表情互動(dòng)、影片彈幕同步。

      在今年5月的愛奇藝世界大會(huì)上,CEO龔宇曾稱,這款I(lǐng)QUT將徹底改變傳統(tǒng)院線,通過AI和VAR技術(shù),讓用戶能夠隨時(shí)隨地的獲得媲美影院的視聽效果,實(shí)現(xiàn)在家看大片。如今,內(nèi)測(cè)版已經(jīng)發(fā)布,未來我們能否實(shí)現(xiàn)在家看大片呢,在筆者看來,還有2個(gè)問題要探討。

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      相對(duì)于院線觀影,移動(dòng)觀影的成本是大問題

      在筆者看來,從移動(dòng)觀影中能夠感受出在影院的氣氛,光靠APP肯定是不行的。而在官方的聲明中,不但要有專為VR觀影定制的4K Fast LCD屏,還需要為觀影而定制的“三明治”振膜結(jié)構(gòu)耳機(jī),而配齊所有的這些配件,則需要3699-3999元。這就引出了一個(gè)問題,有多少用戶愿意為此買單?

      眾所周知,長(zhǎng)視頻之所以能夠快速崛起,在院線電影身旁疾馳而過,很大程度上靠的就是讓用戶降低了成本。包括優(yōu)酷、愛奇藝等等,在過去十年內(nèi),都是通過付費(fèi)就可以實(shí)現(xiàn)多部影片觀看,特別是會(huì)員觀影特權(quán),受到了很多人的追捧。如果成本提高的話,那么人們?cè)谝曨l和院線之間可能就要深思和計(jì)算其中的得失了。

      人們往往不是為了體驗(yàn)氣氛而去影院,移動(dòng)觀影能不能給人這樣的體驗(yàn)?

      曾有媒體調(diào)查發(fā)現(xiàn),除了狂熱的粉絲或者專業(yè)的影音分析師以外,大多數(shù)普通人都不會(huì)選擇獨(dú)自去電影院看電影。

      在筆者看來,這種搭伙去看電影的方式,恰恰是院線電影的魅力所在。想想看,周末休息的時(shí)候,約上心愛的人或者朋友,見面吃放聊天,順便到電影院看場(chǎng)電影,再逛逛街,是不是已經(jīng)成為了常見的現(xiàn)象了呢?也就是說,對(duì)于大多數(shù)來講,身邊的人才是最重要的,而不是電影氛圍和內(nèi)容。

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      愛奇藝推出的移動(dòng)觀影,當(dāng)然也看到了這一點(diǎn),因此也加入了語(yǔ)音聊天、私人影廳、表情互動(dòng)等功能,能讓好友在觀影的同時(shí)進(jìn)行聊天,這當(dāng)然是一個(gè)創(chuàng)舉,因?yàn)樗屓藗冊(cè)谟^影時(shí)的交流不再局限于彈幕和文字,而進(jìn)入了語(yǔ)音時(shí)代和表情時(shí)代。

      但同時(shí),筆者也對(duì)于這種方式能夠留住多少用戶存疑,畢竟現(xiàn)在微信、QQ等都已經(jīng)支持語(yǔ)音、視頻聊天了,表情包也非常豐富,已經(jīng)成為了人們的生活方式,在這種情況下,人們真的還有必要在看同一部電影或者電視劇的時(shí)候來交流嗎?

      移動(dòng)觀影模式真的代表長(zhǎng)視頻的未來嗎?

      相較于短視頻爆發(fā)式增長(zhǎng)來講,向優(yōu)酷、愛奇藝、騰訊視頻這樣的長(zhǎng)視頻,似乎迎來了發(fā)展的瓶頸期。愛奇藝推出的這款I(lǐng)QUT能夠代表長(zhǎng)視頻的發(fā)展方向嗎?

      筆者認(rèn)為,它很難成為引領(lǐng)視頻業(yè)發(fā)展的旗幟。畢竟現(xiàn)在長(zhǎng)視頻企業(yè)通過自制的網(wǎng)劇、綜藝節(jié)目等,已經(jīng)成功尋求到了利潤(rùn)的再增長(zhǎng)點(diǎn),特別是綜藝節(jié)目帶來的明星效應(yīng)、粉絲效應(yīng),而且越來越成熟,已經(jīng)足夠長(zhǎng)視頻企業(yè)賺取豐厚的利潤(rùn)了。

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      而愛奇藝的這種模式,不但沒有人走過,市場(chǎng)未來存在不確定性,需要投入的人力、物力、財(cái)力都不小,而且要面臨實(shí)體電影院的競(jìng)爭(zhēng)壓力,這條路走起來會(huì)比較困難。

      同時(shí),筆者經(jīng)過分析認(rèn)為,從抖音、快手,到騰訊的《創(chuàng)造101》,個(gè)人生活和明星演繹的娛樂化、大眾化已經(jīng)成為了視頻企業(yè)的吸金利器,并且這種運(yùn)作模式已經(jīng)愈加成熟。

      所以,今后不管是長(zhǎng)是短,未來視頻企業(yè)的趨勢(shì)還將是泛娛樂化,只有在這個(gè)基礎(chǔ)上,再去做提升用戶體驗(yàn)的事情才能大獲成功。如果拋開這個(gè),去另辟蹊徑,那就只能期待市場(chǎng)能有一個(gè)很好的反響了。

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