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      Model Thinking 模型思維(1)

       卷美書香 2019-01-12

      coursera-University of Michigan-Model Thinking

      1.2為什么要學(xué)習(xí)模型?

      1、成為智慧的世界公民(intelligent citizen of the world):模型無處不在,與其他各門學(xué)科息息相關(guān),運(yùn)用和理解模型至關(guān)重要。

      2、成為思路更加清晰的思考者(clearer thinker):模型像一個(gè)支柱,避免了邏輯的不連貫性,把我們更緊地系在理智的桅桿上,讓人能做出更好的決策。

      3、使用和理解數(shù)據(jù)(understand and use data):現(xiàn)今世界有太多的數(shù)據(jù),運(yùn)用模型能將大量數(shù)據(jù)構(gòu)建成信息,再把信息變?yōu)橹R,進(jìn)而可能最終成為智慧。

      4、制定決定、策略和設(shè)計(jì)(decide, strategize and design):按模型將信息構(gòu)建起來能幫助我們做出更好的決定。模型還可以被用來設(shè)計(jì)一些事物,如制度或政策。

      1.3睿智的公民

      模型:

      1、對實(shí)際問題的抽象和簡化,有助于幫助我們更好地做事情。(“實(shí)際上,所有模型都是錯(cuò)誤的,但大部分都是很有用的。

      2、新的“世界通用語”:學(xué)術(shù)用語、商業(yè)用語、政治用語、非盈利社會的用語。

      3、將我們綁在“邏輯的桅桿”上,幫助我們找到思考的方式以判斷某種情況下哪種觀點(diǎn)更有用。

      4、應(yīng)用于多種學(xué)科:經(jīng)濟(jì)學(xué)(利益最大化)、生物學(xué)(如人腦模型、基因調(diào)節(jié)模型、種群模型)、社會學(xué)(如研究身份認(rèn)知如何影響行為舉止的模型)、政治學(xué)(如空間投票模型)、語言學(xué)(如語言結(jié)構(gòu)模型)、法學(xué)(如判斷最高法院公平性的模型)以及博弈論(現(xiàn)代數(shù)學(xué)新分支,一門完全建立在模型上的理論)等。

      模型廣泛應(yīng)用的原因:

      1、具有優(yōu)越性:讓人學(xué)會更好地思考。

      2、具有生命力:運(yùn)用于多種方面。

      3、讓人謙遜:我們只需列出所有邏輯,就能夠洞察一切,但人們經(jīng)常在構(gòu)建模型后得到跟之前想的完全不一樣的預(yù)測。雖然模型會出錯(cuò),但它能讓人們理清邏輯,看到問題的方方面面。

      真正能勝人一籌的是那些能夠?qū)﹄S機(jī)選擇進(jìn)行分類的人。真正能夠預(yù)測未來的,是能夠運(yùn)用多種模型的人。

      1.4思考更清晰

      模型是我們思維清晰、認(rèn)識世界的過程:

      1、確定一個(gè)模型里的各個(gè)變量。

      2、思考各個(gè)變量之間的關(guān)系,利用模型識別特定的關(guān)系。

      3、進(jìn)行邏輯思考。

      4、進(jìn)行歸納性探索。

      5、認(rèn)識結(jié)果類型:達(dá)到平衡狀態(tài)、形成循環(huán)狀態(tài)(Cycle)、形成完全隨機(jī)狀態(tài)(Random)、形成復(fù)雜狀態(tài)(Complex)。

      6、識別邏輯界限:模型讓人們在矛盾情況下,能找到一種情況成立而另一種情況不成立的條件。(如人多智廣——人多壞事)

      7、溝通:模型能夠讓人們進(jìn)行簡單清晰的交流。

      1.5使用和理解數(shù)據(jù)

      1、理解數(shù)據(jù)里的基本樣式(直線、曲線...);

      2、理解定點(diǎn)(變量數(shù)值關(guān)系)

      3、確立范圍邊界

      4、預(yù)測過去

      5、預(yù)測未來

      6、數(shù)據(jù)收集

      7、預(yù)估隱含參數(shù)

      8、校準(zhǔn)模型,使之更接近真實(shí)世界

      1.6使用模型做決定、決策、設(shè)計(jì)

      蒙提霍爾

      需求供給曲線

      1.7一對多和多對一(one to many & many to one)

      一個(gè)模型可以解決很多問題和多個(gè)模型解決一個(gè)問題

      船應(yīng)該多大:

      成本決定于表面積(二次方),容量取決于體積(三次方),所以船越大,越劃算。

      老鼠和大象:

      新陳代謝取決于重量(即體積),散熱速度取決于表面積。新城代謝會隨著體積的變大而減慢,否則大象會被熱死的。

      2.1分類和同群效應(yīng)

      同群的人看起來相似、想法相似、行為相似?

      可能因?yàn)槿藗儍A向于跟自己相似的人交往,也可能因?yàn)槲覀冋{(diào)整自己的行為、信念以適應(yīng)周圍的人。

      幾種模型:

      1. 謝林模型

      托馬斯·謝林設(shè)計(jì)的一個(gè)種族隔離的模型,也叫做“謝林傾斜模型”

      2. 格蘭諾維特模型

      馬克·格蘭諾維特設(shè)計(jì),觀察人們參與某些集體行為的意愿,包括騷亂、政治起義、社會活動等。

      3.“起立鼓掌”模型

      由Scott教授和約翰·米勒設(shè)計(jì)的同群效應(yīng)模型,體現(xiàn)你如何改變行為適應(yīng)周圍的人。

      4.識別問題

      假設(shè)我們觀察一群相似的人,則他們是因?yàn)榉诸愡€是同群效應(yīng)才表現(xiàn)出相似?

      2.2謝林傾斜模型(種族隔離模型)

      基本要素:代理人、行為準(zhǔn)則、代理人參照行為準(zhǔn)則會導(dǎo)致什么樣的宏觀現(xiàn)象。

      協(xié)林頓模型例子:

      主題:關(guān)于人們選擇住在哪,以收入差異為例

      代理人:窮人、中產(chǎn)階級、富人,各占一定比例;

      行為準(zhǔn)則:人們都想要周圍至少有X%的鄰居跟他們一樣,否則他們會搬走;

      宏觀結(jié)果:X%越高,貧富區(qū)域隔離越大,結(jié)果最終趨于穩(wěn)定;當(dāng)X%超過某個(gè)值,結(jié)果呈隨機(jī)動態(tài)變化,不會出現(xiàn)隔離。(某些極端分子,可能會不停地搬家)

      結(jié)論:微觀上的動機(jī)并不等于宏觀上的表現(xiàn)。

      臨界點(diǎn):發(fā)端引爆點(diǎn)(有人搬進(jìn)來,導(dǎo)致他搬走);遷徙引爆點(diǎn)(當(dāng)有人搬走,就會導(dǎo)致有人跟著搬走)

      用NetLogo軟件(下載地址http://ccl./netlogo/)運(yùn)行這個(gè)模型:

      2.3測量隔離——如何度量相異性

      相異性指數(shù):代表不同城市和不同地區(qū)的隔離程度

      貧富隔離例子:

      主題:求某城市下某個(gè)區(qū)的貧富差距

      該區(qū)域異性指數(shù)=|該區(qū)的富人/該城市的富人—該區(qū)的窮人/該城市的窮人|(若人們完美的混合在一起,則相異性指數(shù)=0)

      整體相異性指數(shù)=(區(qū)域A的貧富差距*類似區(qū)域的個(gè)數(shù) 區(qū)域B的貧富差距*類似區(qū)域的個(gè)數(shù) 區(qū)域C....)/總區(qū)域個(gè)數(shù)

      2.4同群效應(yīng)——觀察人們參與集體行為的意愿

      格蘭維特模型——個(gè)人是否引發(fā)集體運(yùn)動取決于閥值(至少有多少加入活動后,你才會跟著加入)

      不能發(fā)生集體行動(閥值:1、1、1、2、2、2、6);能引發(fā)集體行動(閥值:0、1、2、2、3、5、6)

      結(jié)論:當(dāng)群眾中有人擁有較低的閥值,且閥值分布差異較大時(shí),集體運(yùn)動將更有可能發(fā)生(低閥值的人的加入會引發(fā)高閥值的人的加入)

      2.5起立鼓掌模型——你如何改變行為以適應(yīng)周圍的人

      起立鼓掌模型:1、相當(dāng)于同群效應(yīng);2、信息效應(yīng):取決于你自己最初關(guān)于質(zhì)量的閥值,以及至少有多少人加入活動你才會跟著加入的閥值(加入活動的人的相關(guān)能力以及你們之間的關(guān)系也會有所影響)。

      如何增加起立鼓掌幾率?

      更高的質(zhì)量、更低的閥值、更大的友伴效應(yīng)、使用名人(把名人放在前排,讓他們鼓掌、即權(quán)威效應(yīng))、更大的群體和差異(有利于引發(fā)集體行為)

      2.6識別問題

      同群的人看起來相似、想法相似、行為相似

      原因:1、分類模式:人們傾向于跟自己相似的人交往;2、同劑效應(yīng):我們調(diào)整自己的行為、信念以適應(yīng)周圍的人。我們無法從結(jié)果判斷是由哪個(gè)原因引起的,需要更多的動態(tài)數(shù)據(jù)做研究。

      3.1聚合

      將簡單的微觀現(xiàn)象疊加,以此發(fā)現(xiàn)宏觀規(guī)律。用很少的“可動部件”的模型,來幫助我們理解在一定程度上理解世界運(yùn)作的非?;镜倪壿?。

      如何思考聚合問題:

      1.行為Actions

      將學(xué)習(xí)中心極限定理,我們將討論某些行為是如何疊加的。宏觀層面上,聚合的選擇背后有著一定程度上的可預(yù)測性和可理解性。

      2.單一規(guī)則Single Rule

      將通過一個(gè)游戲——生命游戲,考察單條規(guī)則是怎樣聚合起來。通過模型來理解模式:事物的分布、事物的流變等等。

      3.整組規(guī)則Family of Rules

      將考察一類單維度的模型或是叫“細(xì)胞自動機(jī)模型”。

      4.偏好Preferences

      偏好不是單個(gè)的數(shù)字而是例如我喜歡香蕉甚于蘋果或者我喜歡福特勝過寶馬等等。集體的選擇必須取決于我們的偏好的聚合。

      3.2中心極限定理

      二項(xiàng)分布:獨(dú)立事件重復(fù)n次, 且在每次試驗(yàn)發(fā)生的概率為p. 得到期望E(n) = np,標(biāo)準(zhǔn)差 = 根號[np(1-p)]。由此可推出 事件發(fā)生次數(shù)在某一范圍時(shí)的概率。

      例子:飛機(jī)有380個(gè)座位,有90%的人會準(zhǔn)時(shí)登機(jī),航空公司希望飛機(jī)滿座,決定賣出400張機(jī)票。E=400*90%=36;標(biāo)準(zhǔn)差=根號(400*90%*10%)=6。根據(jù)二項(xiàng)分布曲線得到登機(jī)人數(shù)超過380的概率為0.25%。所以該方案可行。

      二項(xiàng)分布公式


      二項(xiàng)分布圖

      3.3六西格瑪

      結(jié)果發(fā)生在六西格瑪(即6倍標(biāo)準(zhǔn)差)之外的概率很小,所以結(jié)果范圍只要滿足在六西馬格內(nèi),就能維持正常需求(如水果庫存、售賣機(jī)票數(shù)量、質(zhì)量誤差...)。

      3.4生命游戲

      每個(gè)格子的生死遵循下面的原則:

      1. 如果一個(gè)細(xì)胞周圍有3個(gè)細(xì)胞為生(一個(gè)細(xì)胞周圍共有4個(gè)細(xì)胞),則該細(xì)胞為生;

      2. 如果一個(gè)細(xì)胞周圍有2個(gè)細(xì)胞為生,則該細(xì)胞的生死狀態(tài)保持不變;

      3. 如果細(xì)胞周圍少于2個(gè)細(xì)胞為生,或多余3個(gè)細(xì)胞為生,則該細(xì)胞會因無聊/擁擠而死

      結(jié)論:遵循簡單規(guī)則的簡單事物能創(chuàng)造出難以置信的復(fù)雜模式,體現(xiàn)了自組織與涌現(xiàn)的特性。

      生命游戲


      3.5細(xì)胞自動機(jī)

      用的是一維兩狀態(tài)的元胞自動機(jī),每個(gè)元胞有開、關(guān)兩種狀態(tài)。規(guī)則:3個(gè)元胞共有8種初始狀態(tài),每種狀態(tài)可能會促使中間元胞相應(yīng)更新。

      初等元胞自動機(jī)共有256(2^8)種可能的規(guī)則,讓這些元胞自動機(jī)運(yùn)行一段時(shí)間,直至穩(wěn)定。最終都進(jìn)入了如下4種類型的變化: 類型1:不管初始狀態(tài)如何,最后幾乎都停止在幾乎不變的最終狀態(tài); 類型2:不管初始狀態(tài)如何,最重要么停止在不變的圖樣,要么在幾個(gè)圖樣之間循環(huán); 類型3:大部分初始狀態(tài)也會產(chǎn)生看似隨機(jī)的行為,雖然最后也會出現(xiàn)三角形等規(guī)則結(jié)構(gòu); 類型4:成為有序與隨機(jī)的混合:局部結(jié)構(gòu)非常簡單,但是這些結(jié)構(gòu)會移動,并以非常復(fù)雜的方式相互作用。(規(guī)則110就屬于這一類,最后被證明是通用的,解釋了萬物和宇宙)

      關(guān)于256種可能的狀態(tài):

      每1種初始狀態(tài)可以由規(guī)則決定死和活兩種結(jié)果,一共8個(gè)初始狀態(tài),所以可以有2^8種規(guī)則。從編碼方法來看的話,其實(shí)就等同于用一個(gè)8位二進(jìn)制數(shù)可以表示多少個(gè)十進(jìn)制的數(shù)字(從00000000~11111111)。

      編碼規(guī)則


      3.6偏好聚合

      個(gè)人偏好順序(A>B,B>C)——個(gè)人偏好傳遞(A>B>C)——集體偏好悖論

      孔多塞悖論或投票悖論:每個(gè)人的偏好都是理性的,集體的偏好確可能是非理性的。因?yàn)榘l(fā)生在宏觀層面上的東西在邏輯上可能是自相矛盾的。

      4.1決策模型

      決策模型幫助我們做決策,并理解他人的決策:

      一是規(guī)范性(Normative)方面:模型將會幫助我們做出更好的選擇。因?yàn)檫x擇有時(shí)會有許多維度而且具有很大的不確定性,而我們掌握信息的能力是有限的。

      二是實(shí)證性(Positive)方面:社會學(xué)家常利用決策模型預(yù)測人們做的決定。比如政客的政治決策,或者是企業(yè)進(jìn)行的投資,模型可以告訴我們?yōu)槭裁慈藗冏龀鲞@樣那樣的選擇。

      兩大類的決策模型:

      第一種類型是多準(zhǔn)則(Multi-Criterion)決策模型。當(dāng)選擇有許多維度時(shí),將用多準(zhǔn)則決策模型嘗試權(quán)衡一種選擇與另一選擇。

      第二種類型是概率性的(Probabilistic)決策模型。當(dāng)世界中存在有很多的不確定性時(shí),你拿不準(zhǔn)將要發(fā)生什么,因此你要解決的就是如何權(quán)衡風(fēng)險(xiǎn)和回報(bào)。

      4.2多準(zhǔn)則模型

      面對多維度選擇時(shí),可采用表格進(jìn)行對比、分析、選擇。

      列出所有維度,分別賦予所有選擇關(guān)于各個(gè)維度的權(quán)值(權(quán)值需要先設(shè)定一個(gè)范圍),累加求和。



      4.3空間投票模型

      當(dāng)數(shù)量較多,維度較少時(shí),可將維度放到空間坐標(biāo),標(biāo)出選擇在坐標(biāo)里的位置,點(diǎn)的疏密程度顯示了偏好。


      4.4概率基礎(chǔ)

      三個(gè)公理

      公理一:任何概率值都介于[0,1] 之間。

      公理二:所有可能結(jié)果的概率和等于1。

      公理三:假設(shè)事件b包含a,那么事件a發(fā)生的可能性不高于(小于等于)事件b發(fā)生的可能性。

      三種不同類型的概率

      第一類:古典概率。能基于數(shù)學(xué)寫出每件事發(fā)生的概率,比如骰子和輪盤賭。

      第二類:由頻率預(yù)測的概率。對大量數(shù)據(jù)做頻率計(jì)數(shù)來估計(jì)概率值。比如 為了預(yù)測元旦會不會下雨,分析近100年的數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)有26天下雨,有74天沒有下雨,那么可以猜測下雨的可能性為26%。

      第三類:主觀概率。既不能直觀得到古典概率,也沒有大量數(shù)據(jù)支持頻率計(jì)數(shù)的情況。

      4.5決策樹

      是在已知各種情況發(fā)生概率及收益/損失的基礎(chǔ)上,通過構(gòu)成決策樹來選取回報(bào)最高的決策。

      決策樹的三個(gè)作用:幫助我們選擇回報(bào)最高的決策,根據(jù)別人的選擇推測他人對事件發(fā)生幾率的預(yù)測,推測回報(bào)。

      決策樹分析的三個(gè)步驟:畫決策樹(畫出分支)、分析各種幾率和收益支出、反向求解( 從末端開始向前推倒,確認(rèn)每個(gè)分支的價(jià)值,然后在每個(gè)方塊處找出自己應(yīng)該做的選擇。)。


      決策樹


      4.6信息的價(jià)值

      考慮沒有信息時(shí),我們會怎樣做;獲得信息后,我們的境況有哪些改善。兩者之間的差值,即為信息的價(jià)值??梢杂脹Q策樹模型來幫助思考。


      5.1人類思維

      人是有目標(biāo)、會思考、差異化的個(gè)體。

      理性行為者模型:找最大化目標(biāo)、尋求最優(yōu)解、邊際效益遞減

      行為模型:收集人們真實(shí)做決策和行動的模型,包括理性因素和感性因素(假定人們是理性的,觀察人們在特定條件下如何思考(其實(shí)人是非理性的,這種方法受到質(zhì)疑))

      規(guī)則模型:不深入挖掘人們的心理,假設(shè)人們會遵從某些規(guī)則(如果人們的規(guī)則符合某些模型的話,也許模型是可以用的)

      5.2理性行為者模式(完全理性)

      理性行為者:找最大化目標(biāo)、尋求最優(yōu)解、邊際效益遞減(當(dāng)目標(biāo)趨近于最大化時(shí),效益趨近于穩(wěn)定)

      理性行為模型適用于以下條件:風(fēng)險(xiǎn)較大的事件(風(fēng)險(xiǎn)較大,所以比較慎重)、經(jīng)常重復(fù)的事件(已經(jīng)摸索出規(guī)律,尋求最優(yōu)解)、群體決策(以群體利益為觸發(fā)點(diǎn),不易走向個(gè)人誤區(qū))、容易的問題

      為什么人們會基于理性做決定?理性思考依據(jù)了一定的準(zhǔn)則(如 判斷、分析、綜合、比較、推理、計(jì)算等);使結(jié)果量化,便于檢驗(yàn);使事情更容易解決(不用考慮非理性因素);人們會從經(jīng)驗(yàn)中學(xué)習(xí),尋求最優(yōu)解;即使人們會犯錯(cuò),從宏觀上看,正向錯(cuò)誤和反向錯(cuò)誤會抵消,結(jié)果會趨近于平均值。

      5.3行為模型

      行為模型對理性決策者很重要,人們偏向于選擇收益較高的決策,但理性往往會有偏差。

      前景理論:看待得失的不同的理論。在收益上,傾向于規(guī)避風(fēng)險(xiǎn);在同等損失上,更傾向于冒險(xiǎn)(害怕?lián)p失傾向)

      雙曲貼現(xiàn): 探究貼現(xiàn)與未來遠(yuǎn)景的關(guān)系。當(dāng)時(shí)間較短時(shí),人們寧愿要金額較小的眼前酬勞也不要金額較大的日后報(bào)酬;當(dāng)時(shí)間較長時(shí),人們會偏向于選擇金額較大的日后報(bào)酬。(短期內(nèi)傾向于快速滿足,長期傾向于理性思考)

      現(xiàn)狀偏見:繼續(xù)我們正在做的,不易改變,如面對很多決策時(shí),反而容易放棄;傾向于默認(rèn)選擇等(滿足現(xiàn)狀與無為綜合癥);

      基礎(chǔ)率偏差:我們受我們正在做的事情的影響

      5.4基于規(guī)則的模型

      規(guī)則模型:不深入挖掘人們的心理,假設(shè)人們會遵從某些規(guī)則(如果人們的規(guī)則符合某些模型的話,也許模型是可以用的,如謝林傾斜模型、起立鼓掌模型)

      思考人們的行為將其抽象為規(guī)則,并將規(guī)則運(yùn)用于情境之中:

      兩種規(guī)則:基于固定規(guī)則的行為,假設(shè)你每天都會做這些事;基于適應(yīng)性規(guī)則的行為,根據(jù)實(shí)際情況改變規(guī)則;

      兩種情景:決策情境,做決定時(shí),我的收益只取決于自己的行為;策略情景——博弈:我的收益也取決于別人的行為。

      兩種規(guī)則和兩種情景組合,產(chǎn)生四種基于規(guī)則的行為:基于固定規(guī)則的決策、基于固定規(guī)則的博弈、基于適應(yīng)性規(guī)則的決策、基于適應(yīng)性規(guī)則的博弈。

      當(dāng)規(guī)則在過去一直適用時(shí),我們傾向于固定;不適用時(shí),則傾向于改變。

      固定規(guī)則:

      基于固定規(guī)則的策略:我們可以按理性行為和隨機(jī)選擇的規(guī)則分別建模,然后通過系統(tǒng)的運(yùn)行情況來觀察最優(yōu)選擇和隨機(jī)選擇有什么不同;并且通過比較這兩種極端的情況,對事情的可能結(jié)果有更深的理解。 固定的規(guī)則不一定是最優(yōu)的 。

      基于固定規(guī)則的博弈:

      1、以牙還牙:我先做好人——你變壞——我也變壞——你變好——我也變好...

      2、冷酷觸發(fā)器:我先做好人——你變壞——我也變壞(即使你變好,我也不再變好)


      適應(yīng)性規(guī)則:

      適應(yīng)性規(guī)則是不斷實(shí)驗(yàn)、嘗試更好的規(guī)則而不是使用固定規(guī)則,比如“梯度法”:不斷嘗試用更管用的方式做事。比如做甜點(diǎn)一開始只加1/4杯的蜂蜜,做出來味道不錯(cuò);下次再多加一湯勺,做出更好吃;再下次再多加一湯勺……以此類推。

      另一種實(shí)驗(yàn)性的規(guī)則就是隨機(jī)地嘗試新事物。我可能往里扔小麥胚芽、葡萄干或者是核桃,通過隨機(jī)搜索不斷改變以便找到更好的方法。

      適應(yīng)性規(guī)則在博弈中很常見,博弈的另一方為了戰(zhàn)勝我不斷地改變自己的行為,所以我也需要隨之改變我的行為,因此在博弈中使用適應(yīng)性規(guī)則是很重要的。

      適應(yīng)性規(guī)則有兩種范例:

      一是“最佳反應(yīng)”:假設(shè)我們正在進(jìn)行某種博弈,對手方正在采取某種行動,那么我可以做的就是:像一個(gè)理性人一樣思考,想想博弈的情況、分析局勢,并找到你最應(yīng)該做的事。

      二是模仿:可以在博弈中簡單地模仿其他表現(xiàn)出色的人。

      建模的好處和注意點(diǎn):可以根據(jù)規(guī)則預(yù)測可能的結(jié)果;有助于抓住重點(diǎn);弊端在于每個(gè)人的思考方式不同,且會受到非理性因素的影響;簡單的規(guī)則容易被人利用

      5.5行為什么時(shí)候重要

      建立模型是為了監(jiān)測模型的有效性、精確性。 一個(gè)人的行為方式到底是遵循最優(yōu)策略、行為模型或者既定規(guī)則,這真的重要嗎?答案是要視情況而定。

      例1:雙邊市場

      買家的出價(jià)區(qū)間為0至100元,賣家要價(jià)區(qū)間50~150。

      1、假定買家、賣家都是理性人。每個(gè)買家公布一個(gè)他們愿意購入的價(jià)格;每個(gè)賣家也公布一個(gè)他們愿意賣出的價(jià)格,然后我們從中取一個(gè)中間價(jià)。

      因?yàn)槿藗兪抢硇缘?,所以能買到東西的買家實(shí)際應(yīng)該必須出價(jià)在50-100之間,賣出東西的賣家也只能是喊價(jià)在50-100間,最后我們會得到75左右的價(jià)格使市場買賣平衡。

      2、假設(shè)人們的理性是有偏差的,他們并不能在如何喊價(jià)方面采用最好的策略,可能是采用某種集中喊價(jià)的方式,比如人們更可能喊50、60、70,集中在一些整數(shù)上,但即使這樣最后的價(jià)格也不會距離75太遠(yuǎn)。

      3、在基于規(guī)則的情況下,規(guī)則為買家選擇一些比愿意出的最高價(jià)低的隨機(jī)數(shù);賣家選一些比愿意賣的最低價(jià)高的隨機(jī)數(shù)。用這些零智能交易者分析這個(gè)市場,最終獲得的也將是一個(gè)很接近75的價(jià)格。

      在雙邊市場中,我們有一些經(jīng)濟(jì)模型,從供求曲線可以得到某個(gè)市場出清價(jià)格。由于市場和機(jī)構(gòu)的影響如此之大,結(jié)果使得在一個(gè)相當(dāng)寬的范圍內(nèi)個(gè)體行為本身不是很重要,所以在市場中,我們并不非常關(guān)心如何模擬人的行為。

      例2:競次游戲

      這是一個(gè)簡單的博弈,規(guī)則是一群人每人選一個(gè)0-100間的數(shù),誰選的數(shù)最接近平均值的2/3誰就贏。

      1、在完全理性情況下,每個(gè)人都會選擇0。因?yàn)檫@是一個(gè)完全對稱的博弈,每個(gè)理性人都會做同樣的事。你假設(shè)每個(gè)人都選擇6,那么平均值就是6,那么理性人就應(yīng)該選4,所以每個(gè)人都不會選6而選4;但如果每人都選4,贏的人又應(yīng)該選8/3,所以每個(gè)人又應(yīng)該選8/3……這樣分析下去,最后實(shí)際每個(gè)人都會在一開始就選0。

      2、在帶偏差的情況下,人們可能根本不考慮那么多,可能就猜一個(gè)50,實(shí)際上在實(shí)驗(yàn)中有相當(dāng)多的人會選擇50。在這種帶偏差的情況下,如果理性地考慮到別人會選50,那應(yīng)該猜50的三分之二,所以又會有一些人猜33;然后如果其他人都選了33,我又會選22……這樣分析下去似乎也會像理性情況下那樣得到0,但實(shí)際上,需要運(yùn)行這個(gè)游戲很多次以后,人們才最終會選擇0,人們一開始是有些偏見的,但之后變理性了。

      假設(shè)有三個(gè)人玩這個(gè)游戲,其中兩個(gè)理性人,一個(gè)非理性人。假設(shè)不理性的人會選X,理性人選R,那么有:

      R=2/3*(R R X)/3,

      解得R=2/5*X。

      所以假設(shè)理性人認(rèn)為非理性人會猜50,那理性人就會選擇20。而已知在完全理性的情況下答案是0,所以,加進(jìn)一個(gè)非理性人后,理性人的選擇會偏向于非理性的一側(cè)。我們學(xué)到一個(gè)簡單的道理:理性的行為是一個(gè)很好的基準(zhǔn),但是把偏差考慮進(jìn)模型也很重要。

      小結(jié):

      比較理性行為、偏差、簡單規(guī)則,可以看到有時(shí)結(jié)果差別很小,結(jié)果似乎不因行為方式而變;但有時(shí)又會產(chǎn)生明顯的差別,需要依據(jù)情況考慮三個(gè)模型哪個(gè)更合適。(完)

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