如果map,vector中存放了指針,指向手動分配的內(nèi)存區(qū)域,則map,vector生命周期結(jié)束時,需要手動釋放該內(nèi)存區(qū)。map,vector的析構(gòu)中帶有垃圾回收機制,不需手動清空。記得,手動分配,才需手動清空。 __________________________ C++ STL中的vector的內(nèi)存分配與釋放 1.vector的內(nèi)存增長 vector其中一個特點:內(nèi)存空間只會增長,不會減小,援引C++ Primer:為了支持快速的隨機訪問,vector容器的元素以連續(xù)方式存放,每一個元素都緊挨著前一個元素存儲。設想一下,當vector添加一個元素時,為了滿足連續(xù)存放這個特性,都需要重新分配空間、拷貝元素、撤銷舊空間,這樣性能難以接受。因此STL實現(xiàn)者在對vector進行內(nèi)存分配時,其實際分配的容量要比當前所需的空間多一些。就是說,vector容器預留了一些額外的存儲區(qū),用于存放新添加的元素,這樣就不必為每個新元素重新分配整個容器的內(nèi)存空間。 在調(diào)用push_back時,每次執(zhí)行push_back操作,相當于底層的數(shù)組實現(xiàn)要重新分配大??;這種實現(xiàn)體現(xiàn)到vector實現(xiàn)就是每當push_back一個元素,都要重新分配一個大一個元素的存儲,然后將原來的元素拷貝到新的存儲,之后在拷貝push_back的元素,最后要析構(gòu)原有的vector并釋放原有的內(nèi)存。例如下面程序: #include <iostream> #include <cstdlib> #include <vector> using namespace std; class Point { public: Point() { cout << "construction" << endl; } Point(const Point& p) { cout << "copy construction" << endl; } ~Point() { cout << "destruction" << endl; } }; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { vector<Point> pointVec; Point a; Point b; pointVec.push_back(a); pointVec.push_back(b); cout<<pointVec.size()<<std::endl; return 0; } 輸出結(jié)果: construction construction copy construction copy construction copy construction destruction 2 destruction destruction destruction destruction 其中執(zhí)行 pointVec.push_back(a); 此時vector會申請一個內(nèi)存空間,并調(diào)用拷貝構(gòu)造函數(shù)將a放到vector中 再調(diào)用 pointVec.push_back(b); 此時內(nèi)存不夠 需要擴大內(nèi)存,重新分配內(nèi)存 這時再調(diào)用拷貝構(gòu)造函數(shù)將a拷貝到新的內(nèi)存,再將b拷入新的內(nèi)存,同時有人調(diào)用Point拷貝構(gòu)造函數(shù),最后釋放原來的內(nèi)存 此時調(diào)用Point的析構(gòu)函數(shù)。 2.vector的內(nèi)存釋放 由于vector的內(nèi)存占用空間只增不減,比如你首先分配了10,000個字節(jié),然后erase掉后面9,999個,留下一個有效元素,但是內(nèi)存占用仍為10,000個。所有內(nèi)存空間是在vector析構(gòu)時候才能被系統(tǒng)回收。empty()用來檢測容器是否為空的,clear()可以清空所有元素。但是即使clear(),vector所占用的內(nèi)存空間依然如故,無法保證內(nèi)存的回收。 如果需要空間動態(tài)縮小,可以考慮使用deque。如果vector,可以用swap()來幫助你釋放內(nèi)存。具體方法如下: vector<Point>().swap(pointVec); //或者pointVec.swap(vector<Point> ()) 標準模板: template < class T > void ClearVector( vector< T >& vt ) { vector< T > vtTemp; veTemp.swap( vt ); } swap()是交換函數(shù),使vector離開其自身的作用域,從而強制釋放vector所占的內(nèi)存空間,總而言之,釋放vector內(nèi)存最簡單的方法是vector<Point>().swap(pointVec)。當時如果pointVec是一個類的成員,不能把vector<Point>().swap(pointVec)寫進類的析構(gòu)函數(shù)中,否則會導致double free or corruption (fasttop)的錯誤,原因可能是重復釋放內(nèi)存。(前面的pointVec.swap(vector<Point> ())用G++編譯沒有通過) 3.其他情況釋放內(nèi)存 如果vector中存放的是指針,那么當vector銷毀時,這些指針指向的對象不會被銷毀,那么內(nèi)存就不會被釋放。如下面這種情況,vector中的元素時由new操作動態(tài)申請出來的對象指針: #include <vector> using namespace std; vector<void *> v; 每次new之后調(diào)用v.push_back()該指針,在程序退出或者根據(jù)需要,用以下代碼進行內(nèi)存的釋放: for (vector<void *>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it ++) if (NULL != *it) { delete *it; *it = NULL; } v.clear(); |
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