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      你知道怪物們是如何誕生的嗎?

       kd3qlqtw1b6r8b 2019-02-13
      你知道怪物們是如何誕生的嗎?

      怪物一詞人類在自己幻想的基礎(chǔ)上創(chuàng)造出來的詞匯,也是基于人類對未知事物的恐懼,怪物的形象及其多樣化。

      怪物文化

      在世界文化交融的今天,“怪物”一詞在各個(gè)國家文化的沖擊之下,又被賦予了更多的意義。

      英文的“monster”更多時(shí)候代表著體型巨大的“怪獸”,而日文中的“化け物”(bakemono)又指代那些幻化而成的“妖怪”。

      你知道怪物們是如何誕生的嗎?

      以妖怪為主題的動(dòng)漫“化物語”

      在游戲中,為了配合整個(gè)游戲系統(tǒng)的完美運(yùn)作,怪物往往會(huì)被精細(xì)的分類成不同類型和等級(jí)。如此下來怪物們變得更加的多樣化,怪物的存在跟游戲本身息息相關(guān)。

      許多影視作品中的怪獸,如金剛、哥斯拉都因其經(jīng)典的影視形象和內(nèi)涵的意義傳承至今。

      你知道怪物們是如何誕生的嗎?

      哥斯拉與金剛

      游戲中的形象

      同影視作品一樣,游戲中也有著不少的貫穿各個(gè)時(shí)間點(diǎn)出現(xiàn)在各類游戲中的怪物形象,下面我就來為大家講講那些游戲中經(jīng)典、熟悉而又常見的怪物。

      哥布林

      要說熟悉又常見,那很多人第一時(shí)間想到的肯定和我一樣,就是哥布林了。

      “哥布林”是一種存在在西方神話故事里的神奇類人生物,有著又長又尖的耳朵和鼻子,身材矮小,面目猙獰,個(gè)體能力弱小,喜好成群出動(dòng),能像人類一樣有秩序的合作。

      哥布林往往有著暗綠色皮膚,性格貪婪又卑劣,狡猾又善于詐欺。它們主要生活在黑暗的地下世界,所以很多時(shí)候被翻譯成“地精”

      這里的“地精”并不是指“gnome”,“gnome”在更多的時(shí)候被翻譯成“侏儒”。

      哥布林最初出現(xiàn)在哪個(gè)具體的游戲中現(xiàn)在難以考證,如果把這個(gè)概念模糊一下的話,就得說到一款被譽(yù)為“西方魔幻游戲鼻祖”的款桌上角色扮演游戲,1974年發(fā)布的《龍與地下城》(D&D)。

      哥布林是D&D中的一個(gè)核心種族(在4版中被移出),根據(jù)游戲評估CR(挑戰(zhàn)等級(jí),越高越猛)是1/4,和野豬同級(jí),通俗地說就是“一只哥布林=三條狗=一頭野豬”。

      哥布林們靠著搶劫和偷竊為生,一旦覺得戰(zhàn)局不利就會(huì)四處逃散,反正就是一種弱雞一般的生物。

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      哥布林

      從此以后,哥布林作為作為弱小的怪物這一點(diǎn),始終沒有改變。

      在一些早期的游戲當(dāng)中,比如早期的網(wǎng)絡(luò)游戲《奇跡》中,分別大哥布林和小哥布林兩種,都會(huì)作為初級(jí)弓箭手練級(jí)的對象出現(xiàn)在仙蹤林。

      在育碧的《英雄無敵》系列中,哥布林也作為一個(gè)低級(jí)招募生物存在,隨后產(chǎn)品的大量的二次創(chuàng)作的作品,都在原D&D的基礎(chǔ)上,賦予了哥布林更多的屬性。

      小說《哈利波特》系列中,哥布林們被賦予了一層善于跟金錢打交道的能力而作為魔法銀行的職員而存在。

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      哈利波特中的哥布林

      這一概念在著名網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》中被無限放大。

      這里又有了一個(gè)翻譯問題,在《魔獸時(shí)候》中“goblin”被翻譯成了“地精”,而“gnome”其實(shí)是來自諾莫瑞根的“侏儒”。

      你知道怪物們是如何誕生的嗎?

      侏儒(上)地精(下)

      “時(shí)間就是金錢,我的朋友”

      這是我們聽到地精們說的最多的一句話,游戲中地精用自己的智慧創(chuàng)造了獨(dú)有的“煉金術(shù)”和“工程學(xué)”作為中立種族與部落和聯(lián)盟均有貿(mào)易往來,后期加入部落后,也一直負(fù)責(zé)部落主城的銀行和拍賣行運(yùn)作。

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      加入部落后的地精

      史萊姆

      而談到史萊姆的話,又會(huì)想起一款以美式RPG為基礎(chǔ)而開發(fā)出來的第一款日式RPG《勇者斗惡龍》。

      在《勇者斗惡龍》中,史萊姆作為一只出鏡率非常高的初級(jí)怪,因造型其實(shí)可愛而廣受歡迎,史萊姆這個(gè)可愛的形象也因《勇者斗惡龍》而發(fā)揚(yáng)光大。

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      勇者斗惡龍中的史萊姆

      其實(shí)史萊姆在之前很長的一段日子里,是相當(dāng)丑陋的恐怖怪物。

      最初發(fā)現(xiàn)有史萊姆出現(xiàn)的地方是恐怖小說作家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特的1931年小說《瘋狂山脈》,其中出現(xiàn)的一種叫做修格斯(Shoggoth)的人工生物可以算是史萊姆的原型。

      在1958年,小說家小威廉·約瑟夫·布倫南的短篇小說《Slime》(史萊姆的英文),是真正意義上史萊姆首次出現(xiàn)。

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      同樣沒有固定形狀的修格斯

      史萊姆的最初游戲形象依然是在那個(gè)“鼻祖”D&D中出現(xiàn),與哥布林不同是地方是,史萊姆最初的形象強(qiáng)大的多,幾乎可以用可怕來形容。

      在D&D中,史萊姆一般是粘在迷宮的天花板上,當(dāng)下方有生物通過的時(shí)候,他們就會(huì)立刻落下來展開攻擊。

      史萊姆還具有強(qiáng)大的同化能力,可以將石頭之外的所有物質(zhì)熔化,并且使其與自身同化。

      由于史萊姆沒有固定形態(tài),所以利器無法傷到它們,只能使用魔法才能將他們殺死。

      卡牌游戲《游戲王》中雖然史萊姆變了很初級(jí)的怪物,但是難以被擊敗的能力依然被保留,成為非常難纏的存在。(坑死了內(nèi)奸龍使用者)

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      史萊姆

      在《魔獸世界》中有著一種幾乎與史萊姆能力相同的生物叫軟泥怪,玩家們喜歡稱他們?yōu)椤靶≤洝?。這里可以理解為是史萊姆的一種二次創(chuàng)作

      這里的軟泥怪不屬于任何物種,常常大量的出現(xiàn)在陰暗潮濕的區(qū)域,作為二次創(chuàng)作,軟泥怪的出現(xiàn),常常伴隨著瘟疫、疾病、戰(zhàn)爭、環(huán)境污染。

      軟泥怪行為相當(dāng)緩慢,常常出現(xiàn)在各種boss的技能當(dāng)中,一般攻擊都會(huì)帶有中毒和減速效果,被殺死后會(huì)爆炸并且殺死這種生物不會(huì)有收獲,是非常厭惡的存在。

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      不同形態(tài)的軟泥怪

      設(shè)計(jì)一只怪物的意義

      在已經(jīng)成文化成體系的“西方魔幻游戲”中,除了這兩只最多見的,還有著不少歷史悠久傳承至今的怪物,比如“龍”或是“巨人”。

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      龍與地下城中的龍

      這些怪物本身都具有著深厚的歷史文化背景,龍的概念可以追溯到公元前的“古埃及”、“古希臘”和“古巴比倫”時(shí)期。

      同時(shí)這個(gè)形象也和宗教息息相關(guān),《圣經(jīng)》的《啟示錄》中有著“米迦勒”和從天而降的龍作戰(zhàn)的描寫。中世紀(jì)神話中“勇敢的騎士屠龍”的典故也絕非少數(shù)。

      你知道怪物們是如何誕生的嗎?

      凱爾特神話中的龍

      這里我不是想給龍這個(gè)怪物做科普,想看的話,我可以在這里挖個(gè)坑,我是想表達(dá),通過游戲的方式,把這些千萬年來的文化內(nèi)涵表現(xiàn)出來,其實(shí)也是把先人留給我們的東西以我們現(xiàn)代的方式傳承下去。

      創(chuàng)造這些東西的先人們的智慧是無限的,他們以他們所在年代的方式把這些事情想方設(shè)法留給后人,而我們同樣也在這么做。

      很多時(shí)候怪物的設(shè)計(jì)是文化傳承的一部分。那么,除了這點(diǎn),還有什么呢?

      在影視當(dāng)中,《哥斯拉》的誕生,是導(dǎo)演圓谷為了諷刺人類把“核恐懼”帶來了世界,同時(shí)也是警惕全世界,很多遭難是人類自身創(chuàng)造的。

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      核爆后的廣島

      游戲方面的話,“屠龍題材的游戲”拋開“正義戰(zhàn)勝邪惡”的本質(zhì),還體現(xiàn)著“名譽(yù)、禮儀、謙卑、堅(jiān)毅、忠誠、驕傲、虔誠的騎士精神”,這些就是先人留給我們的饋贈(zèng)。

      你知道怪物們是如何誕生的嗎?

      騎士精神

      在游戲《怪物獵人》系列中,我們面對著如此多而又強(qiáng)大的怪物,游戲倡導(dǎo)的理念為的只是調(diào)差研究和維持整個(gè)生態(tài)的平衡。

      確實(shí)我們?nèi)祟惸壳皝碚f已經(jīng)做到了地球的主人,但是主人不意味著無條件的向地球索取,維持生態(tài)平衡也是我們的責(zé)任。

      要打倒一只怪物不易,而真正在現(xiàn)實(shí)中做著維持生態(tài)平衡這件事更難,這需要全人類的共同努力。

      你知道怪物們是如何誕生的嗎?

      怪物獵人:世界

      在飛速發(fā)展的現(xiàn)在社會(huì),產(chǎn)業(yè)與產(chǎn)業(yè)之間的關(guān)系越來越緊密,行業(yè)與行業(yè)之間的聯(lián)合升級(jí)也越來越多。

      游戲絕非只是單純作為娛樂而存在,作為藝術(shù)創(chuàng)作的一種,游戲可以起到精神世界的培養(yǎng),可以是在娛樂的同時(shí)學(xué)習(xí)的工具、也可以是交友的渠道,還可以是發(fā)泄的場所。

      在未來,可能一款制作精良有內(nèi)涵的游戲,對于人、對于社會(huì)帶來的正面影響是巨大的。正如德國哲學(xué)家黑格爾所說

      “藝術(shù)的使命在于用感性的藝術(shù)形象的形式去顯現(xiàn)真實(shí)”。

      你知道怪物們是如何誕生的嗎?

      D&D

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