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      5G云XR應(yīng)用7大解決方案公布

       紅日東山 2019-02-21

      近日,中興通訊公布了5G云XR領(lǐng)域最新成果,正式發(fā)布《5G云XR應(yīng)用白皮書》。

      《白皮書》對(duì)XR應(yīng)用面臨的挑戰(zhàn)及其發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行了分析,重點(diǎn)闡述了5G時(shí)代下云XR典型應(yīng)用場(chǎng)景的業(yè)務(wù)需求和解決方案,并就云XR尚存的挑戰(zhàn)給出了技術(shù)解決途徑和用戶體驗(yàn)評(píng)估指標(biāo)體系。

      今天,小編就根據(jù)這份白皮書整理出了一份干貨,方便大家了解5G云XR。

      XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))是指通過計(jì)算機(jī)技術(shù)和可穿戴設(shè)備產(chǎn)生的一個(gè)真實(shí)與虛擬組合的、可人機(jī)交互的環(huán)境,包括VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、MR(混合現(xiàn)實(shí))、HR(全息現(xiàn)實(shí))等多種形式。

      XR比較典型的并具備商業(yè)價(jià)值和大規(guī)模推廣前景的應(yīng)用場(chǎng)景主要包括:新聞、賽事、音樂會(huì)等場(chǎng)館直播,教育,游戲,工業(yè)制造和智能電網(wǎng),電影和電視,醫(yī)療,地產(chǎn),市場(chǎng)和廣告,零售。

      XR典型行業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景

      XR應(yīng)用市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)

      隨著物聯(lián)網(wǎng)、AI以及5G的蓬勃發(fā)展,XR相關(guān)產(chǎn)業(yè)持續(xù)受到市場(chǎng)和企業(yè)界的關(guān)注和推崇。

      有關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2018年,VR/AR/MR的全球投資額接近70億美元。

      在內(nèi)容生態(tài)上,以VR為例,2018年底全球VR消費(fèi)應(yīng)用數(shù)量大約6200款。

      AR方面,在2018年隨著蘋果ARkit和谷歌ARCore的發(fā)布,截至2018年底手機(jī)AR在蘋果商店和谷歌商店就有3000款內(nèi)容,覆蓋游戲、影視、商業(yè)應(yīng)用等,并開始逐步成為每部手機(jī)的基本功能。

      MR方面,微軟更是一舉獲得了美國(guó)軍方4.8億美元10萬(wàn)臺(tái)設(shè)備(MR)的訂單。

      據(jù)預(yù)測(cè),AR/VR行業(yè)到2020年總規(guī)模將達(dá)到1200億美元,AR占比75%。

      全球AR/VR市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)

      從細(xì)分應(yīng)用結(jié)構(gòu)上看,硬件設(shè)備是AR/VR行業(yè)的主要盈利來(lái)源,AR盈利來(lái)源比VR豐富但短期看到變現(xiàn)的為VR在電子游戲、視頻直播、影視娛樂方面的落地。

      2025年AR/VR軟件收入規(guī)模及其細(xì)分結(jié)構(gòu)預(yù)測(cè)(單位:十億美元)

      從地域結(jié)構(gòu)上看,亞洲國(guó)家將切分近50%的市場(chǎng)蛋糕,中國(guó)、日本、韓國(guó)、印度有望成為AR/VR的主要市場(chǎng)。

      五年全球各國(guó)AR/VR市場(chǎng)收入和增長(zhǎng)率

      5G云XR應(yīng)用解決方案

      本地單機(jī)XR由于用戶體驗(yàn)低、用戶消費(fèi)成本高、內(nèi)容缺乏統(tǒng)一分發(fā)平臺(tái)、內(nèi)容版權(quán)缺乏有效保護(hù)等因素,難以大規(guī)模發(fā)展。

      云XR有效解決制約XR發(fā)展的痛點(diǎn),同時(shí)強(qiáng)化了XR的社交和協(xié)助屬性,為數(shù)字媒體通訊的發(fā)展提供了強(qiáng)大的助力,是當(dāng)前XR產(chǎn)業(yè)最佳的規(guī)?;l(fā)展之路。

      XR真正意義上的云化可以實(shí)現(xiàn)數(shù)字和物理世界的社交屬性的充分放大,可以有效實(shí)現(xiàn)基于共同的物理空間分享“不可能”的事,如云AR;也可以有效實(shí)現(xiàn)基于共同的虛擬空間分享“不可能”的事,如云VR,運(yùn)用“真實(shí)”的虛幻和創(chuàng)造力,讓人和人的情感交流和協(xié)作升華。

      下面我們來(lái)看看云XR的7個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景的解決方案。

      1、云AR遠(yuǎn)程專家指導(dǎo)

      中興通訊5G可視化云AR遠(yuǎn)程專家指導(dǎo)系統(tǒng)解決方案

      “5G+視訊+云AR”的解決方案,具備高清、智能特性。利用5G的高帶寬,一方面擺脫對(duì)有線線纜的束縛,支持快速擴(kuò)容;另一方面可以支持4K/8K/16K高清碼流的傳輸。

      基于AR的視頻會(huì)議將使得終端更加多樣化、與AI結(jié)合系統(tǒng)更加智能化、便捷化,可廣泛用于眾多場(chǎng)景。如應(yīng)用于遠(yuǎn)程巡檢,AR技術(shù)可快速準(zhǔn)確定位、分析、解決現(xiàn)場(chǎng)故障。

      應(yīng)用于教育通過AR視頻會(huì)議遠(yuǎn)程演示,解決涉及危險(xiǎn)材料、昂貴器械等傳統(tǒng)無(wú)法實(shí)施的教學(xué)實(shí)驗(yàn),解決教學(xué)難題。

      2、基于云MR的遠(yuǎn)程應(yīng)用示教

      中興通訊基于云MR的遠(yuǎn)程示教

      “5G+視訊+云MR的遠(yuǎn)程示教”解決方案,將具備同步定位和建圖的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)引入視頻會(huì)議中,使能視頻會(huì)議,滿足更廣泛應(yīng)用場(chǎng)景。

      利用5G的高帶寬、移動(dòng)性,一方面擺脫對(duì)有線線纜的束縛,支持移動(dòng)便捷性;另一方面可以支持4K/8K/16K高清視頻碼流(雙向音視頻和云MR內(nèi)容)的傳輸。

      而帶有云MR的視頻會(huì)議,使得會(huì)議終端更加多樣化,利用MR眼鏡增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)顯示視頻會(huì)議數(shù)據(jù)內(nèi)容,使得用戶視頻交互更直觀、更立體、更真實(shí)。

      該方案可廣泛應(yīng)用多個(gè)場(chǎng)景,如立體的物品互動(dòng)演示培訓(xùn)、直觀的室內(nèi)裝潢互動(dòng)設(shè)計(jì)等。

      云MR作為MR內(nèi)容制作平臺(tái)、存儲(chǔ)中心、分享中心以及處理中心(圖像渲染等),供大家制作、上傳、分享、觀看各種MR內(nèi)容。

      3、云AR安防

      中興通訊基于5G MEC的云AR智能安防解決方案

      隨著科技巨頭們?cè)贏R領(lǐng)域的紛紛布局,使得AR從概念不斷滲透入教育、醫(yī)療、游戲娛樂等各行各業(yè),與安防監(jiān)控相結(jié)合創(chuàng)造出全新的價(jià)值也成為不可逆轉(zhuǎn)的大趨勢(shì)。

      結(jié)合5G高帶寬的優(yōu)勢(shì),AR具有變革公安,軌道交通,檢察院等安防監(jiān)控行業(yè)的巨大潛力,將在傳統(tǒng)的安防監(jiān)控向基于5G的AR智能安防方案演進(jìn),提升效率降低成本。

      4、云VR/ AR互動(dòng)教育

      中興通訊5G MEC云VR/AR互動(dòng)教育解決方案

      對(duì)于VR/AR互動(dòng)教育來(lái)說最大的前景在于人文和自然學(xué)科,例如歷史、社會(huì)學(xué)、自然、災(zāi)難教育、地理和文化的學(xué)習(xí)。

      用戶將既可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)界面觀看實(shí)體博物館,也可以直接在虛擬博物館中掃描和展示文物。

      5、云VR超高清沉浸式視頻

      中興通訊5G MEC 云VR場(chǎng)館直播解決方案

      一種典型的VR超高清沉浸式視頻應(yīng)用是針對(duì)場(chǎng)館的大型賽事和活動(dòng)的直播。

      借助5G超高帶寬和MEC的邊緣計(jì)算能力,場(chǎng)館內(nèi)的手機(jī)用戶基于多視角直播以彌補(bǔ)現(xiàn)場(chǎng)角度問題而無(wú)法觀看到的場(chǎng)景,場(chǎng)館外用戶基于VR超高清沉浸式直播可以獲得更好的業(yè)務(wù)體驗(yàn)。

      6、云VR視頻游戲

      中興通訊5G MEC 云VR游戲解決方案

      相對(duì)于傳統(tǒng)的游戲業(yè)務(wù),VR云游戲,包括多人協(xié)作的VR大空間的云VR游戲,提供更好的沉浸感的用戶體驗(yàn)。

      中興通訊和游戲產(chǎn)業(yè)的合作伙伴一起,推出了基于5G的MEC云VR游戲解決方案,提升用戶沉浸式游戲業(yè)務(wù)體驗(yàn)。

      該解決方案和5G蜂窩網(wǎng)絡(luò)融合,面向重點(diǎn)、熱點(diǎn)無(wú)線覆蓋區(qū)域和WLAN系統(tǒng)融合。

      面向?qū)W校、商業(yè)中心及展館展示場(chǎng)景和家庭寬帶系統(tǒng)融合。增強(qiáng)機(jī)頂盒能力,面向住宅小區(qū)及小型辦公環(huán)境。

      7、云HR全息會(huì)議

      中興通訊5G MEC云HR全息會(huì)議解決方案

      “5G+視訊+全息影像”的解決方案,增強(qiáng)視頻會(huì)議體驗(yàn)。

      利用5G的高帶寬、移動(dòng)性,一方面擺脫對(duì)有線線纜的束縛,支持移動(dòng)便捷性;另一方面可以支持4K/8K/16K高清視頻碼流的傳輸。

      而基于全息影像的視頻會(huì)議,使得會(huì)議終端更加多樣化,裸眼全息成像、MR眼鏡混合現(xiàn)實(shí)顯示,使得用戶視頻交互更直觀、更立體、更身臨其境。

      該方案可廣泛應(yīng)用多個(gè)場(chǎng)景,如3D模型互動(dòng)演示培訓(xùn),多方參會(huì)人可以立體的、多維的觀看操作同一個(gè)3D模型,解決了現(xiàn)實(shí)中需要制作物理3D模型的教學(xué)問題。

      云HR作為全息影像素材存儲(chǔ)中心、分享中心以及處理中心,供大家上傳、分享、觀看各種全息影像內(nèi)容。

      可以預(yù)見,基于5G以及云XR等關(guān)鍵技術(shù),未來(lái)的數(shù)據(jù)通信業(yè)務(wù)類型將極大豐富,用戶體驗(yàn)也將獲得前所未有的提升。

      同時(shí),云XR 的廣泛垂直領(lǐng)域賦能及其帶來(lái)的廣域通訊系統(tǒng)的技術(shù)挑戰(zhàn)和技術(shù)變革,必將使得通信領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)更加白熱化。

      這些對(duì)通信運(yùn)營(yíng)商和設(shè)備商的傳統(tǒng)業(yè)務(wù)形式及商業(yè)盈利模式都將帶來(lái)極大的挑戰(zhàn)。

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