前面介紹了方法引用的概念及其業(yè)務(wù)場景,雖然在所列舉的案例之中方法引用確實(shí)好用,但是顯而易見這些案例的適用場合非常狹窄,因?yàn)楸灰玫姆椒ū仨殞儆谕鈱幽涿椒ǎ碙ambda表達(dá)式)的數(shù)據(jù)類型,像isEmpty、contains、startsWith、endsWith、matches、compareTo、compareToIgnoreCase等等無一例外全部歸屬String字符串類型,假使Lambda表達(dá)式輸入?yún)?shù)的數(shù)據(jù)類型并不擁有式子右邊的方法,那么方法引用還能派上用場嗎? //定義一個計(jì)算器接口,給算術(shù)類使用 public interface Calculator { // 聲明一個名叫運(yùn)算的抽象方法 public double operate(double x, double y); } 可見計(jì)算器接口聲明了一個運(yùn)算方法,該方法有兩個浮點(diǎn)入?yún)?。之所以把運(yùn)算方法當(dāng)作抽象類型,是為了支持動態(tài)指定兩個數(shù)字的運(yùn)算操作,例如可以對這兩個數(shù)字進(jìn)行相加運(yùn)算,或者相乘運(yùn)算,或者求兩數(shù)的最大值,或者求兩數(shù)的最小值等等。為此還要定義一個算術(shù)工具類,在該工具類中編寫calculate方法,將計(jì)算器接口以及兩個操作數(shù)作為calculate方法的輸入?yún)?shù)。這個算術(shù)工具類的角色相當(dāng)于數(shù)組工具類Arrays,它的定義代碼示例如下: //定義一個算術(shù)類 public class Arithmetic { // 定義一個靜態(tài)的計(jì)算方法,根據(jù)傳入的計(jì)算器接口,對后面兩個數(shù)字進(jìn)行運(yùn)算 public static double calculate(Calculator calculator, double x, double y) { // 這里調(diào)用了計(jì)算器接口的運(yùn)算方法 return calculator.operate(x, y); } } 現(xiàn)在輪到外部去調(diào)用算術(shù)類Arithmetic,倘若命令計(jì)算器去求兩個數(shù)字的較大值,則參照Arrays工具的sort方法格式,可編寫如下所示的運(yùn)算代碼(包括匿名內(nèi)部類方式與Lambda表達(dá)式): // 演示靜態(tài)方法的方法引用 private static void testStatic() { double result; // 采取匿名內(nèi)部類方式對兩個操作數(shù)進(jìn)行指定運(yùn)算(求較大值) result = Arithmetic.calculate(new Calculator() { @Override public double operate(double x, double y) { return Math.max(x, y); } }, 3, 2); // 采取Lambda表達(dá)式對兩個操作數(shù)進(jìn)行指定運(yùn)算(求較大值) result = Arithmetic.calculate((x, y) -> Math.max(x, y), 3, 2); } 顯然求最大值用到的max方法屬于Math數(shù)學(xué)函數(shù)庫,不屬于x與y二者的變量類型,并且max還是Math工具的靜態(tài)方法而非實(shí)例方法。盡管此時max方法不符合參數(shù)方法引用,但它恰恰跟靜態(tài)方法引用對上號了,因而Lambda表達(dá)式“(x, y) -> Math.max(x, y)”允許簡寫為“Math::max”。依此類推,通過Arithmetic工具的calculate方法求兩個數(shù)字的較小值,也能代入方法引用“Math::min”;求某個數(shù)字的n次方,可代入方法引用“Math::pow”;求兩個數(shù)字之和,可代入方法引用“Double::sum”。于是在算術(shù)工具中運(yùn)用靜態(tài)方法引用的代碼變成了下面這樣: // 采取雙冒號的方法引用來替換Lambda表達(dá)式中的靜態(tài)方法,求兩數(shù)的較大值 result = Arithmetic.calculate(Math::max, 3, 2); System.out.println("兩數(shù)的較大值=" result); // 被引用的方法換成了Math.min,求兩數(shù)的較小值 result = Arithmetic.calculate(Math::min, 3, 2); System.out.println("兩數(shù)的較小值=" result); // 被引用的方法換成了Math.pow,求某數(shù)的n次方 result = Arithmetic.calculate(Math::pow, 3, 2); System.out.println("兩數(shù)之乘方=" result); // 被引用的方法換成了Double.sum,求兩數(shù)之和 result = Arithmetic.calculate(Double::sum, 3, 2); System.out.println("兩數(shù)之和=" result); 運(yùn)行上述的計(jì)算代碼,輸出兩個數(shù)字的各項(xiàng)運(yùn)算結(jié)果見下: 兩數(shù)的較大值=3.0 兩數(shù)的較小值=2.0 兩數(shù)之乘方=9.0 兩數(shù)之和=5.0 要是接著求兩個數(shù)字之差、兩個數(shù)字之積等等,就會發(fā)現(xiàn)不管是Math工具,還是包裝浮點(diǎn)型Double,它們都沒有可用的靜態(tài)方法了。不過這難不倒我們,即使系統(tǒng)不提供,咱也能自己定義相應(yīng)的計(jì)算方法唄。說時遲那時快,熟練的程序員早早準(zhǔn)備好了包括常見運(yùn)算在內(nèi)的數(shù)學(xué)工具類,不但有四則運(yùn)算,還有乘方和開方運(yùn)算,完整的工具類代碼如下所示: //定義數(shù)學(xué)工具類 public class MathUtil { // 加法運(yùn)算 public double add(double x, double y) { return x y; } // 減法運(yùn)算 public double minus(double x, double y) { return x-y; } // 乘法運(yùn)算 public double multiply(double x, double y) { return x*y; } // 除法運(yùn)算 public double divide(double x, double y) { return x/y; } // 取余數(shù)運(yùn)算 public double remainder(double x, double y) { return x%y; } // 取兩數(shù)的較大值 public double max(double x, double y) { return Math.max(x, y); } // 取兩數(shù)的較小值 public double min(double x, double y) { return Math.min(x, y); } // 冪運(yùn)算,即乘方 public double pow(double x, double y) { return Math.pow(x, y); } // 求方根運(yùn)算,即開方 public double sqrt(double x, double y) { double number = x; // 需要求n次方根的數(shù)字 double root = x; // 每次迭代后的數(shù)值 double n = y; // n次方根的n // 下面利用牛頓迭代法求n次方根 for (int i=0; i<5; i ) { root = (root*(n-1) number/Math.pow(root, n-1))/n; } return root; } } 注意到MathUtil的內(nèi)部方法全部是實(shí)例方法,而非靜態(tài)方法,意味著外部若想調(diào)用這些方法,得先創(chuàng)建MathUtil的實(shí)例才行。比如下面這般: MathUtil math = new MathUtil(); 有了MathUtil類的實(shí)例之后,外部即可通過“math::add”表示相加運(yùn)算的方法引用,通過“math::minus”表示相減運(yùn)算的方法引用了?,F(xiàn)今這種“實(shí)例名稱::方法名稱”的引用形式,正是方法引用的第三個分支——實(shí)例方法引用。下面的運(yùn)算代碼便演示了實(shí)例方法引用的具體用法: // 演示實(shí)例方法的方法引用 private static void testInstance() { MathUtil math = new MathUtil(); double result; // 雙冒號的方法引用也適用于實(shí)例方法,求兩數(shù)之和 result = Arithmetic.calculate(math::add, 3, 2); System.out.println("兩數(shù)之和=" result); // 被引用的方法換成了該實(shí)例的minus方法,求兩數(shù)之差 result = Arithmetic.calculate(math::minus, 3, 2); System.out.println("兩數(shù)之差=" result); // 被引用的方法換成了該實(shí)例的multiply方法,求兩數(shù)之積 result = Arithmetic.calculate(math::multiply, 3, 2); System.out.println("兩數(shù)之積=" result); // 被引用的方法換成了該實(shí)例的divide方法,求兩數(shù)之商 result = Arithmetic.calculate(math::divide, 3, 2); System.out.println("兩數(shù)之商=" result); // 被引用的方法換成了該實(shí)例的remainder方法,求兩數(shù)之余 result = Arithmetic.calculate(math::remainder, 3, 2); System.out.println("兩數(shù)之余=" result); // 被引用的方法換成了該實(shí)例的max方法,求兩數(shù)的較大值 result = Arithmetic.calculate(math::max, 3, 2); System.out.println("兩數(shù)的較大值=" result); // 被引用的方法換成了該實(shí)例的min方法,求兩數(shù)的較小值 result = Arithmetic.calculate(math::min, 3, 2); System.out.println("兩數(shù)的較小值=" result); // 被引用的方法換成了該實(shí)例的pow方法,求某數(shù)的n次方 result = Arithmetic.calculate(math::pow, 3, 2); System.out.println("兩數(shù)之乘方=" result); // 被引用的方法換成了該實(shí)例的sqrt方法,求某數(shù)的n次方根 result = Arithmetic.calculate(math::sqrt, 3, 2); System.out.println("兩數(shù)之開方=" result); } 運(yùn)行如上的計(jì)算代碼,可得到下列的計(jì)算結(jié)果日志: 兩數(shù)之和=5.0 兩數(shù)之差=1.0 兩數(shù)之積=6.0 兩數(shù)之商=1.5 兩數(shù)之余=1.0 兩數(shù)的較大值=3.0 兩數(shù)的較小值=2.0 兩數(shù)之乘方=9.0 兩數(shù)之開方=1.7320508075688772 當(dāng)然了,對于算術(shù)運(yùn)算這茬事,本來就沒有必要非得去創(chuàng)建實(shí)例,完全可以將add、minus、multiply等等諸多方法聲明為靜態(tài)方法,然后外部通過“MathUtil::add”、“MathUtil::minus”、“MathUtil::multiply”來引用對應(yīng)方法。進(jìn)行如此變更的唯一代價,便是把實(shí)例方法引用改成了靜態(tài)方法引用。 |
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