今天是一篇純粹的合成教程 因?yàn)槲恼绿桑月燥@枯燥 建議先收藏,再閱讀。 先看對(duì)比動(dòng)圖 知識(shí)點(diǎn):氣氛渲染、光效塑造 難度系數(shù):★★★★☆ 回復(fù)關(guān)鍵詞【游戲人物】領(lǐng)取素材文件。 新建畫板,尺寸為1920*800px,分辨率為72。 導(dǎo)入背景(素材1)。 利用畫筆配合混合圖層重塑背景光影,再利用色彩平衡以及曲線調(diào)整色調(diào)。 導(dǎo)入前景右墻(素材9),利用畫筆配合混合模式對(duì)墻面調(diào)整細(xì)節(jié)。 導(dǎo)入左墻(素材10),與右墻操作一樣。 將左墻和右墻編組(Ctrl+G),再利用色彩平衡和曲線調(diào)整色調(diào)。 導(dǎo)入大boss(素材2) 先利用色彩平衡調(diào)整色調(diào); 再按Ctrl點(diǎn)擊大boss圖層縮略圖給到選區(qū),然后新建圖層填充50度(Shift+F5),混合模式為柔光,重塑光影。 選區(qū)不要取消,利用畫筆配合混合圖層為boss增加細(xì)節(jié)和背光效果。 導(dǎo)入兩位英雄~(素材3),利用套索將兩個(gè)英雄分開,變形(Ctrl+T)調(diào)整大小以及位置,調(diào)整大小前記得先要右鍵轉(zhuǎn)為智能對(duì)象。 利用色彩平衡調(diào)整色調(diào); 再利用50度柔光灰重塑光影,最后畫筆配合混合模式增添亮面;上面完成后,再濾鏡中找到模糊,點(diǎn)開側(cè)拉菜單找到動(dòng)態(tài)模糊。 左邊英雄與右邊英雄一樣的操作。 人物方面的已經(jīng)處理好了,那么現(xiàn)在就為畫面加裝飾物吧~導(dǎo)入背后光效(素材5),變形調(diào)整大小以及位置,混合模式為濾色,最后再用蒙版將邊緣位置處理一下。 導(dǎo)入爆炸效果(素材4),變形調(diào)整大小以及位置,混合模式為濾色;拷貝(Ctrl+J)一層放置在另一邊。 導(dǎo)入雷電(素材7),變形調(diào)整大小以及位置,混合模式為濾色。 導(dǎo)入機(jī)槍(素材6),變形調(diào)整大小后,右鍵選擇水平對(duì)稱;再利用蒙版將把手部分遮擋住。 導(dǎo)入子彈(素材11),變形調(diào)整大小以及角度,混合模式為濾色。 導(dǎo)入槍(素材8),調(diào)整大小以及位置;再利用50度柔光灰重塑光影,畫筆配和混合模式刻畫細(xì)節(jié);最后利用色彩平衡調(diào)整色調(diào)。 現(xiàn)在為槍的槍口加效果,導(dǎo)入光效(素材12、13),調(diào)整大小以及位置,混合模式為濾色。 將所有圖層蓋印一層(Shift+Ctrl+Alt+E),在濾鏡中找到其他,點(diǎn)開側(cè)拉菜單找到高反差保留,混合模式為疊加。 再蓋印一層,在濾鏡中找到模糊,點(diǎn)開側(cè)拉菜單找到徑向模糊,模糊參數(shù)跟住畫面自行調(diào)節(jié);再利用蒙版將部分效果遮擋住。 再將所有圖層蓋印一層,再一次使用高反差保留,這次的混合模式為柔光,數(shù)值為5。 新建圖層,填充50度灰,從濾鏡中找到雜色,點(diǎn)開側(cè)拉菜單找到添加雜色,混合模式為柔光。 再利用色彩平衡、曲線和自然飽和度。 最后導(dǎo)入火花,混合模式為濾鏡;再新建圖層四周壓暗,中間壓暗另外新建圖層。 這篇運(yùn)用技能多有點(diǎn)復(fù)雜 但是最后的效果真心贊啊 加入點(diǎn)文字排版就更OK啦 |
|