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      【深度解析】VR拍攝與傳統(tǒng)拍攝,不僅是技術(shù)壁壘!

       徒步者的收藏 2019-03-20



      《關(guān)于VR視頻的理解可能大多數(shù)人都是錯的》第一期中我們探討了什么是真正的VR視頻以及拍攝VR視頻所需的光場相機(jī)。同時也介紹了目前國外頂尖VR直播/影視團(tuán)隊所用的VR視頻拍攝設(shè)備和手段。本期我們繼續(xù)探討VR視頻是如何拍攝和制作的,依然還是從硬件講起吧!

      VR全景相機(jī)需要多少分辨率

      上一期文章發(fā)出后,有朋友表示國外團(tuán)隊都太“土豪”,動不動就十幾臺RED Dragon拼在一起其實沒必要。我相信很多人都有這樣的疑問,一般高清視頻為1080P格式,而電影的分辨率多在4K(3840*2160),IMAX版本可以達(dá)到6K。那為什么VR視頻需要8K甚至更高呢?

      答案很簡單,因為即便拍攝現(xiàn)場記錄的是3840*2160像素(4K)的畫面,但是這個視頻的每一幀都需要填補到360 °的水平視圖和180 °的垂直視圖。當(dāng)我們查看圖像時,我們只會看到一個小方形截面(人眼視場),視場只是完整的360 °全景視頻的一小部分。


      假設(shè)我們的視場是水平120°、垂直60°,那么眼睛所能看到的有效像素只有全景像素的1/9,也就是1280×720。加上眼鏡采用了透鏡原理,會起到放大顯示畫面的效果,因此圖像模糊程度會比720P視頻更糟糕一些,圖像顆粒感也會更明顯。

      并且,當(dāng)VR視頻通過流媒體格式傳輸時,因為網(wǎng)絡(luò)帶寬和服務(wù)器性能的限制,畫質(zhì)會進(jìn)一步壓縮和損失掉。這是目前各大VR視頻平臺都面臨的一個比較尷尬的問題,包括國外的YouTube 360 °在內(nèi)。事實上YouTube很早以前就實現(xiàn)了4K畫質(zhì)的流媒體播放,而YouTube 360 °卻經(jīng)常被人吐槽像在看老式DVD(720×480分辨率)一樣。


      因此,從專業(yè)角度來看,4K以下分辨率的全景相機(jī)只能算是消費級,也就是個人用戶拍著玩,訴求快速分享、易操作。而真要滿足To B(商業(yè))市場的需要,至少也要6K以上。制作VR電影,可能還真得至少6臺6K分辨率的RED Dragon來拼接了。

      一體式的全景VR相機(jī)

      除了用多臺RED Dragon拼接以外,全世界也誕生了很多“專業(yè)”的一體式全景相機(jī)解決方案。之所以專業(yè)打上引號,是因為今年才剛剛VR元年,很多東西都還沒有規(guī)范,真正專不專業(yè)作為該領(lǐng)域小學(xué)生的筆者也不是太了解,只能從他們的介紹中窺探一二。如果有哪位大神體驗過某款或者某幾款設(shè)備,歡迎給零鏡網(wǎng)投稿(news@0-tech.com)

      Jaunt VR

      于2013年成立的Jaunt公司,是一家集硬件、軟件、工具、應(yīng)用開發(fā)及內(nèi)容生產(chǎn)于一身的VR公司。除了做相機(jī),他們還親自參與VR內(nèi)容的拍攝工作,在美國JauntApp上已經(jīng)有75部VR作品處于免費觀看,都是通過全景相機(jī)Jaunt VR拍攝的。


      這款相機(jī)由24個鏡頭模塊組成,全局快門,每個相機(jī)模塊擁有10檔動態(tài)范圍,鏡頭采用的是F2.9光圈,130°視角。幀率能夠達(dá)到令人難以置信的120fps,最高輸出分辨率為10K。在拼接處理上,采用云處理模式,能夠無縫拼接高品質(zhì)全景內(nèi)容。據(jù)說這家公司目前已經(jīng)進(jìn)入中國市場,售價7萬美金。


      Jaunt VR在美國職棒大聯(lián)盟轉(zhuǎn)播現(xiàn)場

      Nokia OZO

      OZO源于Nokia,沒錯,就是那個當(dāng)年如日中天的手機(jī)品牌下屬的一個科技部門設(shè)計制造的。此前,OZO曾高調(diào)進(jìn)入中國市場,但其實它在國外已經(jīng)發(fā)布有快一年時間。這款8目球形相機(jī)自發(fā)布以來就一直被受關(guān)注,因為它是目前看起來體積最小、設(shè)計最專業(yè)的VR全景拍攝設(shè)備。


      OZO采用全鋁合金材質(zhì),在無風(fēng)扇的設(shè)計前提下能夠保證散熱需求。它一共有8個攝像頭,單鏡頭視角為195度,F(xiàn)2.4光圈,擁有30fps的采集幀率與2K×2K的視頻分辨率,最終渲染的視頻為8K×10K分辨率,以及10-bit sRGB的顏色。值得一提的是,它還有8個麥克風(fēng),可以錄制360° × 360°的聲音,也就是說前后左右上下方向的聲音通通都能錄到。根據(jù)體驗過的人描述,其3D音效做得非常出色。


      盡管它的分辨率不高,但卻省去了拍攝團(tuán)隊的很多后期工作。比如OZO REMOTE,可以實時監(jiān)控OZO拍攝的畫面;OZO CREATOR可以對OZO拍攝視頻進(jìn)行處理和剪輯;OZO LIVE可以實時處理視頻和音頻,可實時拼接。使用起來非常省心。


      不過它的售價就不那么友好了,單獨這個小東西要賣6萬美金(30多萬人民幣),除了相機(jī)本身,還有一系列售價同樣“感人的配件:帶500GB硬盤的電池組,售價5000美元;一個接口站售價1500美元,可通過USB 3.0為OZO充電或?qū)С鲆曨l。


      OZO體積較小,因此比較適合掛在無人機(jī)上進(jìn)行全景航拍。

      Teche TE720

      有市場就有競爭,在國外全景硬件商都瞄準(zhǔn)中國市場時,國產(chǎn)全景相機(jī)Teche(泰科易)給出了強勢回應(yīng)。這款6目全景相機(jī)能夠拍攝9600萬像素的靜態(tài)照片以及6K@30fps動態(tài)視頻。單鏡頭視角為170°,F(xiàn)2.8光圈,采用SONY背照式1600萬像素CMOS傳感器,內(nèi)置384GB存儲。采用鐵電池方案,支持一鍵拍攝、一鍵模式切換、一鍵批量縫合。不僅在性能上滿足了小群體用戶的所有想象,更是在價格上突破了專業(yè)級全景相機(jī)的底線,一個OZO充電器的價格可以買兩臺Teche TE720全景相機(jī)。



      為了方便后期,Teche TE720也設(shè)計了專屬的拼接軟件,號稱一鍵式全景視頻縫合。為了耐用,機(jī)身采用CNC航空鋁+PC材料,并內(nèi)置9軸陀螺儀糾偏,配備50米無線遙控器。售價在15000元人民幣左右。


      DETU F4

      同樣來自中國的還有浙江得圖網(wǎng)絡(luò)有限公司打造的這款DETU F4全景相機(jī)。該產(chǎn)品于2016年3月對外預(yù)售,5.18號在杭州舉行發(fā)布會,正式宣布對外銷售,市場售價在10000元左右。



      F4顧名思義是用4目實現(xiàn)的360度全景拍攝,采用SONY 1600萬背照式CMOS傳感器,累計有效像素為4800萬。可以拍攝6K(6500×3250)24幀或4K(3840×2160)60幀視頻。機(jī)身尺寸僅有145×75×75mm,重670g,非常小巧。遠(yuǎn)程藍(lán)牙遙控,內(nèi)置5400mAh電池,可持續(xù)工作3小時以上。


      值得一提的是,DETU還推出了全景直播一體機(jī),可以為會議、活動、體育賽事等提供全景直播解決方案。這臺設(shè)備可以實時拼接處理全景視頻,并同步推送到云端,支持PC、Web、手機(jī)APP端同步觀看。它還帶有一個17英寸的觸摸屏,市場售價為39800元。

      Live Planet

      從它的名字可以看出,這是一款能夠直播的全景相機(jī),來自于Reality Lab Networks公司。該設(shè)備機(jī)身圓周上等距分布著16個攝像頭,可以實時輸出4K@30fps的全景視頻,錄播能夠達(dá)到4K@60fps的水準(zhǔn)。比較有趣的是,它的圖像處理器來自于NVIDIA Tegra X1。



      同樣,Live Planet也擁有無線控制功能,存儲上采用可拆卸的512GB的SD卡,機(jī)身材質(zhì)為鋁合金工藝,內(nèi)置渦流風(fēng)扇散熱,散熱器的材質(zhì)同樣為導(dǎo)熱性能良好的鋁,輸出支持H.264、H.265兩種模式,聲稱對于完美拼接有專屬的解決方案。Live Planet聲稱能夠?qū)⑻幚磉m配不同的VR平臺所需要的編碼,包括Oculus、HTC Vive、Google Cardboard、Gear VR、Facebook 360和YouTube 360等。國外價格為9995美元(約合人民幣66752元)。

      Facebook Surround 360°

      著名的Facebook公司也推出了一款名為Surround 360°的VR相機(jī),但是他們不打算銷售,而是開放源碼,讓其他人自行制作及研發(fā)。


      這部相機(jī)內(nèi)部藏有 17 部相機(jī),14 部圍成圈拍攝四周影像,一部魚眼鏡頭拍攝上方,另外兩部拍攝下方,這些攝像頭采用了“全局快門”,可以確保拍攝時不會出線偽影(Artifact)。有相應(yīng)的配套軟件,并且可以通過網(wǎng)絡(luò)控制拍攝。


      Facebook方面表示,僅購買制造Surround 360全景攝像機(jī)的材料就花費3萬美元(約合人民幣19.4萬元),由此可見,該設(shè)備更多的還是面向?qū)I(yè)團(tuán)隊。據(jù)悉,其可拍攝分辨率高達(dá)8K的視頻,長時間工作也不會有嚴(yán)重的發(fā)熱問題,拍出內(nèi)容可以通過三星Gear VR、Oculus Rift等虛擬現(xiàn)實頭盔和Facebook的應(yīng)用觀看。

      iZugar

      這款看起來像是全景一體機(jī)的相機(jī),其實是一個逆天的GoPro支架。在高強度柔性尼龍外殼內(nèi)部是由6臺GoPro全景相機(jī)與6枚10MP 194度視角的魚眼鏡頭組裝而成,能夠在1.5米到8米范圍內(nèi)實現(xiàn)景深,從而擁有3D效果。能夠輸出5.6K的全景視頻,以及1800w像素的靜態(tài)照片。


      至于拼接方面,可以通過Autopano Video軟件來完成,由于這款相機(jī)更換鏡頭非常方便(官方附帶教程),所以你可以輕松DIY,這種組裝模式完美兼容GoPro的所有系列,包括剛剛發(fā)布的Hero 5。但它的缺點也同樣明顯,這是一個GoPro的專屬支架,與其他的運動相機(jī)相機(jī)不能兼容。目前僅支持定制出貨,官方報價也不便宜,要2149美元。


       iZugar的安裝需要破壞GoPro原有的鏡頭組件

      既然說到了GoPro,那我們就再哆嗦一下。事實上在全景拍攝領(lǐng)域,GoPro的應(yīng)用非常廣泛。其原因主要有:價格便宜、體積小巧、兼容性強。對于VR相機(jī)來說,隱藏性要好,比如拍攝一場總統(tǒng)競選辯論賽,你不可能擺10臺RED Dradon在臺上吧,而6 GoPro方案則只需一只腳架和一個拳頭大的支架即可。此外,GoPro使用很靈活,4-12臺可以任意組合,設(shè)備攜帶也方便,操作簡單,拿著就走。后期也有很多免費的拼接軟件可以用。至于專屬的VR拍攝支架,淘寶從300元到3萬元不等,真可謂豐儉由人。我們不妨來看幾個特例。


      這是Google在去年IO大會上與GoPro合作推出的由16個GoPro組成的實驗性產(chǎn)品Jump。


      今年4月,運動相機(jī)廠商GoPro宣布推出了新款虛擬現(xiàn)實VR攝像機(jī)設(shè)備“Omni VR”,售價4999美元(約3.24萬元人民幣)。


      MATTY GoPro Hero 5/4全景攝像14機(jī)位云臺支架,售價6800元。如果搭配上全套設(shè)備,包括14臺GoPro Hero 5相機(jī)、同步遙控器、充電器、備用電池、碳纖維支架、鏡頭組件以及收納箱等設(shè)備,總計售價為64800元。


      淘寶上只要300元的GoPro全景支架,還兼容山狗。至于效果嘛,據(jù)用的人說,還是一分錢一分貨。

      VR視頻拍攝探討

      好了,聊完硬件我們還是來聊聊拍攝的技巧部分。事實上,VR全景視頻的拍攝難度遠(yuǎn)比想象的大。這個領(lǐng)域并不像傳統(tǒng)影視行業(yè),技術(shù)設(shè)備相對成熟,拍攝班底也很成型。相反,VR影視拍攝目前仍處于摸索階段,還沒有一部上得了院線的精品大片出現(xiàn)。

      VR視頻拍攝與傳統(tǒng)拍攝的區(qū)別

      首先,因為是360度全景拍攝,所以必須得“清場”。這個清場與普通的劇組清場不一樣,是除了演員外的所有人都得清理出去。這就帶來了很多難點,比如燈光師和攝影師藏哪?如何打光?(或則只能采取自然光線拍攝)導(dǎo)演如何監(jiān)控拍攝畫面?演員如何如畫和走位?機(jī)位如何移動等等問題。


      傳統(tǒng)拍攝都是用多鏡頭切換來表達(dá)畫面,而VR拍攝更多時候是一鏡到底,所以工作流程、鋪排計劃上會有較大差別。Go VR immersive(香港寰亞集團(tuán))聯(lián)合創(chuàng)始人田浩洋在談到他們與愛奇藝聯(lián)合制作的超級網(wǎng)劇《無間道》VR版時指出:VR拍攝每一個鏡頭至少要10秒以上,讓觀眾可以左右觀看,少了很多視角轉(zhuǎn)換鏡頭。而對于演員來說每一個場景可能要記的對白更多,還有就是走位非常重要,在同一個空間里面,有人進(jìn)有人出,從哪來,從哪出都要很考究,時間也要恰到好處,尤其多人場景,要排練很多次,實際拍攝力求1次完成。


      (注:《無間道》網(wǎng)劇12月份會在愛奇藝推出)

      觀眾自由視角可能偏離劇情主線的問題

      傳統(tǒng)視頻或電影,拍攝主體和焦點是由導(dǎo)演和攝影師決定的,觀眾的視線被鎖定在固定的16:9的方格中,而VR視頻里允許觀眾360度自由觀察,這就帶來一個問題:觀眾焦點分散。10個觀眾在某一時刻可能看的方向都不一樣,很可能錯過了劇情的發(fā)生區(qū)域。


      田浩洋在談到這個問題時這樣說道:是的,我們沒有辦法控制觀眾想看哪個方向,所以我們會把某一些演員的位置放得離觀眾視角近一些,或則角色的互動多一些,就能引導(dǎo)觀眾注意力?;騽t通過聲音以及演員的表情來引導(dǎo)觀眾轉(zhuǎn)頭,還可以利用燈光的明暗,把核心角色互動或故事情節(jié)發(fā)生地凸顯出來??傊?,只能靠情景和劇情的設(shè)計去帶動觀眾的反應(yīng),這個在拍攝之前就要考慮到位。

      VR劇的劇本必須得定制

      前不久零鏡網(wǎng)(微信號:ZeroneVR)在采訪國內(nèi)首部VR長篇劇集《都市怪談》制作公司華榮道傳媒時,其CEO趙琳琳這樣談到:VR視頻內(nèi)容要獲得成功,關(guān)鍵是要通過內(nèi)容實現(xiàn)對觀眾的感情傳遞,這種感情傳遞會讓觀眾不由自主地沉浸到故事內(nèi)容當(dāng)中。我們拍攝《都市怪談》的10個月時間里至少有7個月在做劇本。


      VR長篇劇集《都市怪談》劇照

      然而,并非所有的電影電視劇都適合拍攝成VR版本,傳統(tǒng)電影工業(yè)有著其存在的理由和不可替代性,VR技術(shù)從本質(zhì)上說,只是改變了觀影的方式,讓觀眾有了沉浸感,這和3D技術(shù)的普及是一個道理。遠(yuǎn)景、中景、近景以及多機(jī)位的切換依舊是視頻表現(xiàn)的主要形式。而對于一些特別需要沉浸感的題材,比如恐怖題材,就特別適合拍攝成VR版。其次是情色、戰(zhàn)爭、探險、科幻等。這些題材所造成的新鮮感和故事氛圍,能夠有效地把觀眾帶入這個環(huán)境里。至于都市、言情,拿傳統(tǒng)手段拍出來可能更好。

      零鏡觀點

      有人曾說,VR拍攝與傳統(tǒng)拍攝,不僅是技術(shù)壁壘。這個觀點筆者非常認(rèn)同。

      事實上,VR 電影目前還需要很多嘗試才能摸索出一套理論。從劇本如何針對VR鏡頭去創(chuàng)作、去優(yōu)化,到場景的布置和設(shè)計,到演員的走位設(shè)計,以及如何解決觀眾視線偏移的等等問題……不是一兩句話就能說清楚的。筆者也只是拋磚引玉,希望有更多的大咖、前輩能夠現(xiàn)身說法。


      但是無可置疑的是,VR視頻必將對傳統(tǒng)影視行業(yè)帶來改變。國外NextVR公司已經(jīng)在體育類賽事直播中(如NBA籃球以及MLGB職棒大聯(lián)盟等)站穩(wěn)了腳跟,大受歡迎,又在演唱會、總統(tǒng)精選等場合大顯身手。包括商業(yè)電影先鋒像斯皮爾伯格、《異形》導(dǎo)演雷德利·斯科特都在嘗試VR電影內(nèi)容。現(xiàn)在沒人知道,誰會是這場技術(shù)變革的受益者,誰會在這當(dāng)中脫穎而出。


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