光影角度原理 通過不同的光照角度我們可以發(fā)現(xiàn),陰影的形狀與位置都是在不斷變化的。 除了圓柱體以外,這里對球體、正方體、錐體作進(jìn)一步展示,我們可以更清晰地了解光源的照射角度與陰影大小的關(guān)系。 光影角度原理 幾何體是一切物體的基本組成形態(tài),因此,學(xué)習(xí)幾何體的陰影分布是繪制漫畫人物和其他物體的重要基礎(chǔ)。在繪制幾何體陰影的過程中,除了球體以外,其他的幾何體都是較好掌握的。因此,在學(xué)好基本原理以后,要勤于用幾何體進(jìn)行練習(xí),這樣有助于以后的創(chuàng)作與繪制。 在表現(xiàn)球體水平面的陰影時,球體自身的反射陰影會顯得大一一些,而且球體的陰影面積以弧線的形式表示。 光影形成原理 在弱光的情況下出現(xiàn)的球形的陰影雖然是淡色的,但陰影關(guān)系仍然明確。 當(dāng)表現(xiàn)同一個物體的陰影時,根據(jù)光源的強(qiáng)弱,陰影從近到遠(yuǎn)的分布是完全不同的,因此我們需要了解光影的分布情況。 光影照射原理 光影主要是通過光照的角度和物體本身的陰影來體現(xiàn)的,在日常生活中,我們將光線分為人為光線和自然光線兩種,這兩種光線形成的光影是不相同的。 由太陽的日照光和燈光的照射所形成的陰影并不相同,因此在繪制室外和室內(nèi)的環(huán)境時,同樣的物體會有不同的陰影表現(xiàn)。 室外格斗場景的繪制 場景能夠交代實(shí)際事件、時間、地點(diǎn)等信息,還可以烘托角色情緒及角色性格等。 場景的重要地位初學(xué)者往往容易忽視,認(rèn)為場景對角色的作用很小,其實(shí)這種看法是錯誤的,一個好的場景可以使角色的各種信息傳達(dá)得更加準(zhǔn)確、豐富。 |
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