在AMD與英特爾抗爭了幾十年里,AMD打過不少勝仗,當然更多的還是失敗,就比如說我們今天要介紹的推土機架構CPU,它被稱作是PC發(fā)展史上最失敗的科技產(chǎn)品之一,在推土機架構上的迷失差點拖垮了AMD,那我們今天就來看看這到底是怎么一回事吧! 【聲明:內(nèi)容由MI好物君創(chuàng)作,轉(zhuǎn)載請先授權,全網(wǎng)追蹤謝謝】 1.轉(zhuǎn)型農(nóng)企挫折多 AMD之所以被稱作農(nóng)企,主要就是因為它對CPU架構的命名讓人浮想翩翩,什么推土機、打樁機、壓路機、挖掘機……這路子有點野呀,其實AMD轉(zhuǎn)型農(nóng)企也是迫不得已。 在推土機架構尚未誕生之前,intel率先發(fā)布的酷睿處理器,今后稱雄消費級CPU市場十余載的酷睿家族正式誕生,這給AMD帶來極大的壓力,于是極富挑戰(zhàn)性的AMD就開始想辦法,去研究一款真正具有革命性的CPU,于是推土機架構的概念就出現(xiàn)了,2011年正式發(fā)布第一代推土機架構處理器,但沒想到,卻遭遇了滑鐵盧。 2.為何失敗? 對于它失敗的原因,大家各說紛紜,但實際上真正的根源就在于其模塊化的設計。一般CPU如果要升級,那就給它安排更多的物理核心或者提升單核性能,相較于英特爾的超線程技術,AMD選擇把核心成對兒地組模塊,每兩個核心共用一個浮點運算單元,以更少的核心數(shù)來獲取更多的線程,這就是該架構的一大特色,這個想法非常具有創(chuàng)造性,巧妙地解決了成本和多線程性能之間的平衡問題,即使放在現(xiàn)在也尤若天才。 想法好歸好,但在實際操作中遇到了極大的阻力。AMD把自己的未來賭在多線程上,為了強化多線程,犧牲了單核性能,而在那個時代里,壓根就沒游戲作多線程優(yōu)化,AMD也不傻,打算通過提高CPU的頻率來彌補單核的弱勢,但在制造工藝上又掉了鏈子,反而使功耗變得特別高。 3.推土機所帶來的的影響 推土機CPU在消費者眼里就是:原本沖著玩游戲買的CPU,結果發(fā)現(xiàn)它的游戲優(yōu)化很差,同時它還是個大火爐!這一下子徹底把AMD的牌子給砸了,在zen架構到來之前的數(shù)年間,AMD因為深陷推土機泥潭,喪失了發(fā)展的最好時機,丟失了大量市場,徹底喪失高端處理器市場,而隔壁英特爾的酷睿正在飚高速,i3開始默秒全,堪稱一失足成千古恨。 雖然AMD栽了跟頭,但你不能說它愚蠢,這只是創(chuàng)新路上的一次失敗的嘗試罷了,勝敗乃兵家常事,后來的zen架構不也很給力嘛!AMD如今的“YES”就是在這一次又一次失敗里積累而得的,果然農(nóng)企還是很勵志的嘛! |
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