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      游戲界中的廠(chǎng)商——第十一期:任天堂(中)

       860277 2019-04-05

      不知道各位看了上期的小伙伴們有沒(méi)有什么感想呢,歡迎戳上方藍(lán)色鏈接。然后給我留言哦,有什么建議以及錯(cuò)誤也要及時(shí)的告訴我,我會(huì)以最快的時(shí)間修改!

      上期文章的結(jié)尾我們提到了《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的初代作品《海拉爾的幻想:塞爾達(dá)傳說(shuō)》,該作在1986年正式上線(xiàn)。這可不是一款簡(jiǎn)單的游戲發(fā)售啊,這可是代表了《塞爾達(dá)傳說(shuō)》這個(gè)系列正式的開(kāi)啟。

      《海拉爾的幻想:塞爾達(dá)傳說(shuō)》

      1986年,對(duì)于任天堂來(lái)說(shuō),是山內(nèi)溥這名鐵血總裁帶領(lǐng)任天堂走的第37個(gè)年頭了,也正是因?yàn)樯絻?nèi)溥這個(gè)霸道的老頭,我們才能玩到今天老任的這么多經(jīng)典的游戲。大家可能看過(guò)上期的都知道,任天堂剛創(chuàng)立時(shí),第一任社長(zhǎng)是山內(nèi)房治郎,而這第二任社長(zhǎng)名為山內(nèi)積良,這第二任社長(zhǎng)說(shuō)來(lái)有點(diǎn)兒意思,因?yàn)樯絻?nèi)房治郎只傳男不傳女,但是他沒(méi)有兒子,只有女兒,所以就把這社長(zhǎng)的職位交給了女婿。山內(nèi)積良原名叫“金田積良”,后來(lái)出任社長(zhǎng)后把名字改成了山內(nèi)積良。而在他任職的這段期間里,也可以說(shuō)是把部分山內(nèi)家族成員清理出了公司。為以后山內(nèi)溥獨(dú)裁提供了有利的條件。

      山內(nèi)溥

      如果說(shuō)制作游戲的宮本茂是現(xiàn)代電子游戲之父 ,那山內(nèi)溥則是日本游戲界教父級(jí)別的人物了。不僅一手創(chuàng)立的紅白機(jī)時(shí)代12年的輝煌,還一直引領(lǐng)著游戲界的潮流??梢哉f(shuō)對(duì)全球的游戲產(chǎn)業(yè)都做了很多的貢獻(xiàn)。而山內(nèi)老爺子足足用了半個(gè)世紀(jì)的時(shí)間,把紙牌作坊打造成了游戲行業(yè)的風(fēng)向標(biāo)。

      山內(nèi)老爺子的名言之一

      有人說(shuō),山內(nèi)老爺子每次發(fā)表言論都是那么的犀利,也有人說(shuō),山內(nèi)老爺子的言論不一定每次都是正確的。但是我覺(jué)得,我們正是需要這樣的人來(lái)領(lǐng)導(dǎo)著。他的話(huà)可能不一定對(duì),但是起碼他講出來(lái)這么一個(gè)概念,給所有人一個(gè)目標(biāo),留給所有人去討論和探討。我覺(jué)得這就已經(jīng)很重要了。

      當(dāng)時(shí)年輕的山內(nèi)老爺子還是一名放蕩不羈的浪子,當(dāng)?shù)弥厝ダ^承家族產(chǎn)業(yè)的時(shí)候,提出了第一個(gè)條件就是:把所有姓山內(nèi)的人都趕走。(難道這就是傳說(shuō)中的不努力就要回去繼承家產(chǎn)???)當(dāng)然了,山內(nèi)積良滿(mǎn)足了他這一要求。(上文提到了)這個(gè)時(shí)候很多老員工就不服了。憑什么你來(lái)接任?可是山內(nèi)老爺子根本不管那個(gè)事,誰(shuí)不服就裁誰(shuí)。然后招攬一些應(yīng)屆大學(xué)生進(jìn)入公司。很多人都覺(jué)得他瘋了,但其實(shí)山內(nèi)老爺子的這一決策可以說(shuō)給公司換了一波新鮮的血液。鐵血獨(dú)裁的稱(chēng)號(hào)也由此而來(lái)。

      慈祥的山內(nèi)老爺子

      最開(kāi)始山內(nèi)老爺子名為山內(nèi)博,起因是因?yàn)樗母赣H想讓他繼承家族的撲克牌產(chǎn)業(yè),所以名字帶了一個(gè)博,不過(guò)山內(nèi)老爺子上任之后去了一趟美國(guó),看到著名的撲克牌公司,最大也就能做到供應(yīng)商而已,沒(méi)有什么前途,所以山內(nèi)老爺子把自己的名字改為了山內(nèi)溥,因?yàn)樗幌矚g“博”這個(gè)帶有賭博之意的名字。隨后任天堂骨牌也改名為任天堂株式會(huì)社。當(dāng)時(shí)的山內(nèi)老爺子對(duì)手下的人就一句話(huà):我們不做別人做過(guò)的東西!所以在游戲界也是常流傳著這么一句話(huà):“Xbox代表了科技,PS代表了時(shí)尚,而任天堂代表了創(chuàng)新”。不能說(shuō)所有的游戲都是抄襲任天堂,但是多多少少有一些是從老任的游戲中得到的靈感。

      可以說(shuō)沒(méi)有山內(nèi)老爺子,現(xiàn)在的任天堂也許還是一家賣(mài)紙牌的公司,或者說(shuō)已經(jīng)倒閉了。

      很多任天堂的粉絲可能都知道,早先老任的游戲是強(qiáng)烈排除色情以及暴力的。雖然日本是個(gè)情色帝國(guó)。但是山內(nèi)老爺子硬是把這一理念貫徹了下去。

      “好游戲,不需要暴力色情的噱頭”

      而《塞爾達(dá)系列》可以說(shuō),是在這一理念下誕生了另一部經(jīng)典之作。同時(shí),這款游戲也是對(duì)游戲界影響最大的游戲系列作品之一。初代塞爾達(dá)也是游戲界中第一個(gè)以非線(xiàn)性關(guān)卡式為主游戲,游戲的開(kāi)放世界由多個(gè)迷宮和野外區(qū)域集合而成,玩家可以在其中自由探索。同樣的,因?yàn)橛螒蚰J降牟煌荒茉偈褂猛P(guān)密碼,所以塞爾達(dá)傳說(shuō)就成為了世界上第一個(gè)可以存檔的游戲。(劃重點(diǎn))

      初代塞爾達(dá)傳說(shuō)

      看到這,是不是在想,我去,這么厲害的么?不不不,其實(shí)還不止這些,當(dāng)時(shí)北美最大的游戲門(mén)戶(hù)網(wǎng)站Gamespot依據(jù)分類(lèi)在雜志中第一次使用了ARPG一詞定義此款游戲。(ARPG全稱(chēng):action role-playing game,中文含義叫:動(dòng)作角色扮演類(lèi)游戲,這里的動(dòng)作更加強(qiáng)調(diào)的是你的操作性,讓你在體驗(yàn)到RPG游戲的劇情的前提下也能體驗(yàn)到如同格斗游戲的樂(lè)趣,RPG偏向劇情的發(fā)展,操作體驗(yàn)較少。)

      魔幻類(lèi)ARPG《上古卷軸》

      該游戲中可以通過(guò)收集四個(gè)“心之碎片”提升生命值上限的設(shè)定,后世許多ACT名作采用了這一系統(tǒng)豐富游戲內(nèi)容,(Action Game,簡(jiǎn)稱(chēng)為ACT。中文含義叫動(dòng)作游戲。屬于游戲類(lèi)型的一種,是一種寬泛的游戲類(lèi)型。以“動(dòng)作”作為游戲主要表現(xiàn)形式的游戲即可算作動(dòng)作游戲,動(dòng)作游戲也包含“射擊游戲”和“格斗游戲”。)如《戰(zhàn)神》中的“美杜莎之眼”,《鬼泣》中的“藍(lán)色魂石”等。

      《戰(zhàn)神》

      可以說(shuō)《塞爾達(dá)傳說(shuō)》是宮本茂的另一個(gè)里程碑。你能在《塞爾達(dá)傳說(shuō)》中那個(gè)神秘的海拉爾大陸上看到各大種族和平的生息繁衍著,他們擁有著眾神所賜予的代表著力量、勇氣、智慧的黃金三角的魔力守護(hù)這片樂(lè)土。同時(shí)你也可以和加洛多羅夫來(lái)一場(chǎng)面對(duì)面的硬鋼,救出塞爾達(dá)公主。雖然最終魔王終究被打敗,但是公主卻受到了詛咒長(zhǎng)眠不醒。這也為后面幾代續(xù)作埋下了伏筆。

      而該系列中的《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》可以說(shuō)是當(dāng)今3D電子游戲界的奠基人,被譽(yù)為“會(huì)走路的專(zhuān)利局”??赡苣悻F(xiàn)在回頭去玩時(shí)之笛覺(jué)得畫(huà)面難以接受并且操作手感也不好,但是對(duì)于當(dāng)時(shí)的游戲界來(lái)說(shuō)卻是極其重要的突破。

      時(shí)之笛

      這款游戲?yàn)榱藨?yīng)對(duì)全新的3D化視角和操作,首次采用了lock on(視角鎖定,即鏡頭始終對(duì)準(zhǔn)被鎖定的單一目標(biāo))這一項(xiàng)創(chuàng)新直接影響了后世無(wú)數(shù)的游戲,如《鬼泣》,《怪物獵人》,《獵天使魔女》,《忍者龍劍傳》,《黑暗之魂》,《巫師》,《暗黑血統(tǒng)》等等作品。而這款游戲獲得大獎(jiǎng)也是不計(jì)其數(shù)。可以說(shuō)如果沒(méi)有時(shí)之笛,3D的RPG游戲可能要晚很多年才會(huì)出現(xiàn)。從初代作品,到現(xiàn)在的《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》??梢哉f(shuō)是成功也有,挫折也有。最終它帶給我們的,是年少的青春,也是兒時(shí)的回憶。

      《黑暗之魂3》

      繼初代塞爾達(dá)20年之后,2017年,《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》發(fā)售了,當(dāng)時(shí)獲得了業(yè)界極高的評(píng)價(jià),并且該作的媒體均分達(dá)到了歷史第三(第一是《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》)。該系列雖然評(píng)價(jià)很高,但是其中的故事線(xiàn)卻是玩家們一直沒(méi)有理清楚的東西。雖然任天堂表示是有故事線(xiàn)的。但是最終也沒(méi)有給出一個(gè)明確的指示。不過(guò)男主林克和女主塞爾達(dá),可以說(shuō)是每部作品都存在。所以玩家們一直以來(lái)都以這復(fù)雜的關(guān)系作為議論的主題。

      塞爾達(dá)

      荒野之息發(fā)售的那一年,伴隨著馬里奧奧德賽,女神異聞錄5,絕地求生等游戲橫空出世。作為該系列的正統(tǒng)續(xù)作,荒野之息沒(méi)有讓大家感到失望。我們也在這這一部部的作品中,被游戲的故事以及精神所吸引。就好像印證了那句話(huà):“為了找到你,我踏遍了天涯海角”

      荒野之息

      而我們就不一樣了,我們沒(méi)有踏遍天涯海角,就找到了老任。身為老任的粉絲,應(yīng)該也是一種榮幸吧。畢竟,堅(jiān)持不忘初心的廠(chǎng)商,已經(jīng)實(shí)在是不多了,在這利益熏陶下的社會(huì),誰(shuí)又能說(shuō)自己是一成不變的呢。

      我們的山內(nèi)老爺子可以說(shuō)幫助任天堂完成轉(zhuǎn)型并且穩(wěn)固住了地位。但是傳奇終究會(huì)有落幕的那一天,老爺子在2002年的時(shí)候宣布退休。結(jié)束了長(zhǎng)達(dá)53年的任天堂社長(zhǎng)工作。還記得上面說(shuō)到的,老爺子不喜歡家族繼承這一理念。從他上任裁員就能看到出來(lái),所以在他退休的時(shí)候。沒(méi)有把社長(zhǎng)交給公司元老或者是子女。而是交給了一名剛來(lái)不久得新人——巖田聰。同時(shí)他也是首位非山內(nèi)家族成員的社長(zhǎng)。而老爺子更是厲害。在宣布這一事情的時(shí)候,老爺子只說(shuō)了一句話(huà):“我不知道巖田聰行不行,但是在座的各位沒(méi)有人比他更行?!?/p>

      事實(shí)證明,老爺子沒(méi)有看錯(cuò)人,巖田聰?shù)纳先?,直接推?dòng)了DS與Wii的發(fā)展,讓任天堂由虧轉(zhuǎn)盈。DS一般指NDS,是任天堂的第三代掌機(jī),2004年開(kāi)始發(fā)售。特色則是采用了雙屏幕,下方屏幕為觸摸屏。且?guī)в宣溈孙L(fēng)和WIFI。

      DS掌機(jī)

      剛開(kāi)始的DS相比索尼的PSP,情況并不是很樂(lè)觀,不過(guò)好在2005年,宮本茂親自操刀制作了《任天狗》(???)這也是《Fami通》上第5個(gè)滿(mǎn)分游戲。也是掌機(jī)上第一款滿(mǎn)分40分的游戲。不過(guò)DS的外形不是很討巧,讓很多人不喜歡。所以后來(lái)任天堂推出了NDSLite。

      確實(shí)看著更舒服一些

      可以說(shuō)這兩款掌機(jī)讓任天堂一下子站了起來(lái)。

      除了掌機(jī),老任還發(fā)布了一款名為Wii的家用機(jī),屬于NGC的后續(xù)機(jī)種,Wii第一次將體感引入了電視游戲主機(jī)。

      Wii

      Wii也被粉絲們戲稱(chēng)為健身機(jī)~因?yàn)樗慕∩硇Ч娴暮芎?,哈哈哈哈?/p>

      這款Wii也可以說(shuō)是游戲界的一款重大的革命性產(chǎn)品,這有體感游戲的概念也讓游戲界突破了之前一成不變的游戲方式。使玩家有了更多的選擇。也讓體感游戲的用戶(hù)群體迅速擴(kuò)展。任天堂的成功也讓一些其他只在紙上談兵的企業(yè)望而興嘆。

      WII和DS的成功,讓當(dāng)時(shí)的任天堂達(dá)到了事業(yè)的巔峰,風(fēng)光無(wú)限。股票市值峰值約880億美元。(當(dāng)時(shí)相當(dāng)于索尼集團(tuán)4倍多)

      而Wii的后續(xù)機(jī)種,Wii u則顯得不是那么好,不管是從銷(xiāo)量,還是和市面上的各類(lèi)主機(jī)對(duì)比。其中的原因也包括了畫(huà)面并沒(méi)有那么出色,而且第三方游戲開(kāi)發(fā)的游戲壓力太大,量少,基本上都是老任自己的游戲。這也導(dǎo)致了用戶(hù)越來(lái)越少。

      Wii u

      不管怎么說(shuō),巖田聰確實(shí)是從山內(nèi)老爺子手中扛住了這桿大旗。但是命運(yùn)總是愛(ài)開(kāi)玩笑,或許是天妒英才吧。2014年,巖田聰接受了腫瘤切除手術(shù),在短暫康復(fù)后又繼續(xù)投入了工作中。不過(guò)第二年就宣布因膽管腫瘤而去世。2015年10月,巖田聰獲第33屆金搖桿獎(jiǎng)終身成就獎(jiǎng)。但是這位天才已經(jīng)離我們遠(yuǎn)去了。此外巖田聰生前還參與了NS硬件產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)。

      走了巖田聰,雖然非常的遺憾。但是任天堂仍要繼續(xù)走下去。于是老任迎來(lái)了第五任社長(zhǎng):君島達(dá)己。

      君島達(dá)已

      他曾任口袋妖怪公司董事長(zhǎng)。當(dāng)初其實(shí)他和巖田聰是被一批引進(jìn)來(lái)的,為了接替山內(nèi)老爺子。不過(guò)最后巖田聰被選中了。說(shuō)起來(lái),君島達(dá)己在公司也是很長(zhǎng)時(shí)間了。算是元老級(jí)別的人物。君島達(dá)己雖然在公眾面前亮相有限,但是他的頭腦以及他對(duì)家用機(jī)等這一塊的認(rèn)知可以說(shuō)是非常的清晰,知道其中的得失利弊。在他任職的期間,也是發(fā)布了任天堂的旗艦產(chǎn)品:NINTENDO SWITCH。

      Switch

      Switch于2017年3月發(fā)布。主機(jī)采用家用機(jī)掌機(jī)一體化設(shè)計(jì),新機(jī)不鎖區(qū)等優(yōu)點(diǎn)。并且很多游戲都支持中文。這點(diǎn)兒讓很多國(guó)內(nèi)粉絲興奮不已。其實(shí)Switch最早在2013年,就已經(jīng)由巖田聰和宮本茂制定出來(lái)了。這是一套被認(rèn)為是復(fù)興任天堂的商業(yè)計(jì)劃。原因是智能手機(jī)的普及等因素造成的掌機(jī)市場(chǎng)并不是很樂(lè)觀。

      相信有Switch的玩家都知道,剛拿到手的時(shí)候,親手把兩個(gè)手柄咔噠咔噠的裝上的時(shí)候,開(kāi)機(jī)看到標(biāo)志性L(fǎng)OGO的時(shí)候,心里別提有多開(kāi)心了。

      Switch

      由于這種掌機(jī)家用機(jī)一體化的產(chǎn)品很新穎,主要把,還是顏值比較高,畢竟現(xiàn)在干什么都要看顏值的不是么,哈哈哈。所以一上線(xiàn),全國(guó)各地就出現(xiàn)了被搶購(gòu)一空的事情。并且打破了之前由自己主機(jī)Wii創(chuàng)下的銷(xiāo)售記錄。

      老任帶給我們的驚喜,遠(yuǎn)不止這些。風(fēng)還在吹,草還在長(zhǎng)。希望老任會(huì)有越來(lái)越多的好作品出現(xiàn)在我們的面前。

      好了好了,本期到這里就告一段落。我們?cè)诶先蔚淖詈笠黄镆?jiàn)~

      本文由小黑盒作者:仕一 原創(chuàng)

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