在2007年之前,智能手機的形式多種多樣。直至2007年iPhone上市后,智能手機時代才真正來臨。iPhone的出現(xiàn)引發(fā)了智能手機的新一輪創(chuàng)新,并且一直持續(xù)到今天。 當前的VR生態(tài)系統(tǒng)相當于2007年的智能手機發(fā)展現(xiàn)狀。在美國,智能手機用戶突破1億用了4.5年時間。VR的普及曲線會相對較慢,但足以撐起一個龐大的市場。 但是,與兩年前相比,當前用于解決VR技術問題的資金和開發(fā)人員數(shù)量已是當初的10倍,是5年前的100倍。自Facebook收購Oculus以來,VR領域的風險投資增長了3倍,幾乎每天都有VR公司宣布獲得投資。 德銀認為:對于VR而言,開發(fā)者要開發(fā)出能讓消費者將VR融入日常生活中的應用程序,還需要數(shù)年時間。 “在場”(Presence)是一個行業(yè)術語,用來描述一種VR體驗,即讓大腦認為自己正處于所見到或正在互動的環(huán)境或場景中。例如,你不僅僅在觀看電影,而是身處電影之中;你不僅僅在玩2D或3D游戲,而是身處視頻游戲之中;你不僅僅是在看走鋼絲表演,而是你就在鋼絲上行走。讓你感覺到自己正身處這個虛擬世界中。 但是現(xiàn)在的移動VR尚未做到“完全在場”。此外,還存在電池續(xù)航時間有限、缺少動作控制器以及存儲空間有限等問題,但這些問題有望在未來幾年內得以解決。價格很貴也是一個比較重要的問題。 德銀對VR對Facebook財務業(yè)績的影響進行了預測,F(xiàn)acebook很可能以零利潤來銷售Oculus Rift硬件包。 扎克伯格對VR的暢想與Android類似。如果Oculus能通過提供核心SDK/API控制VR的分發(fā)和內容,就可能收獲巨大的經濟效益。應用商店主要面向消費者,也是VR生態(tài)系統(tǒng)中的營收來源部分,而最終將消費者鎖定在Oculus平臺上的是SDK和API,這對于Valve/Steam、索尼、谷歌和蘋果也是如此。 而谷歌幕后已經在與一系列Android OEM廠商合作開展各種各樣的VR和AR項目。 除了VR,谷歌也積極發(fā)展AR,并推出了Project Tang項目。谷歌不僅自身開發(fā)AR項目,谷歌還投資了AR創(chuàng)業(yè)公司Magic Leap。 由于當前VR尚處于發(fā)展的早期階段,不能輕易地說誰是贏家,誰是輸家。 在移動VR市場,Gear VR和Cardboard目前處于領跑地位。但在未來幾個季度,將有多家新公司推出中、高端移動VR產品。 根據(jù)所提供的沉浸式體驗級別,當前的移動VR設備可分為三個子類別: 輕量級VR:主要指沒有位置或動作追蹤功能的低成本VR頭盔,如谷歌(微博)Cardboard。當前,谷歌Cardboard保有量為500萬部,應用下載量遙遙領先。在輕量級移動VR市場,Cardboard處于早期領先地位。 基于智能手機的VR:通過將VR頭盔與智能手機相連接來提供VR體驗,這類設備的技術規(guī)范高于之前的輕量級VR產品。目前,三星Gear VR是該領域的領先者,但明年就會有更多廠商進入。基于視頻觀看時長,Gear VR的用戶互動度為Cardboard VR的20多倍,凸顯了基于智能手機的VR和輕量級VR之間的巨大差異。 獨立式VR:獨立式VR頭盔通常內置CPU/GPU、WiFi、OLED屏幕、電池、IMU(慣性傳感器)和其他傳感器等,因此無需智能手機的支持。這是一個相對高端的移動VR市場,還有較長一段路要走。但在未來12~18個月,我們可能會看到這樣的產品,甚至還已經開始普及。當前,AuraVisor和ODG等公司正在打造這樣的VR產品。 在過去的數(shù)月,許多第三方應用開發(fā)商和內容工作室開始開發(fā)新的VR體驗: 游戲 所有三家臺式機VR公司Oculus、HTC和索尼都為今年的首發(fā)準備了大量游戲,許多游戲和內容工作室也已經針對VR發(fā)布了其游戲主題。按平臺劃分,當前最令人興奮或即將到來的VR游戲。 醫(yī)療保健 許多公司在醫(yī)療保健領域探索VR的應用潛力。通過創(chuàng)建個性化的VR體驗來模擬現(xiàn)實生活,醫(yī)生和治療師正嘗試通過這種新療法來治療恐懼癥和其他疾病患者。例如,美國南加州大學創(chuàng)新技術學院(USC ICT)就推出了一種VR療法,用于治療創(chuàng)傷后應激障礙(PTSD)。而倫敦Virtual Exposure Therapy公司也利用VR來治療恐懼癥。 健身 VR在健身領域也大有用武之地。演員、前橄欖球球員特里·克魯斯(Terry Crews)近期拍攝了一段360度健身視頻,并且還考慮為自己創(chuàng)建VR內容。此外,VirZOOM等公司還把健身器材與VR結合在一起,以提供更有趣的健身體驗 。 社交體驗 Altspace VR等公司正在開發(fā)社交VR應用,允許用戶與其他用戶通過VR參與一些有趣的應用。Altspace VR允許用戶通過VR與他人聊天,實時分享對方的喜怒哀樂;還可以加入到多人游戲中,以及與他人同步觀看Netflix視頻。之前有觀點稱。VR是一種孤立的體驗,而這種社交應用的發(fā)展將打破這一論斷。 總結:未來就在眼前 從德銀的報告,我們可以看出,VR終于邁入了現(xiàn)實。Oculus、三星、HTC、索尼、谷歌、甚至還有中國的小米,華為等科技公司都在研發(fā)VR技術,開發(fā)者、設計師等組成的生態(tài)系統(tǒng)也都盼望著盡早體驗它。 盡管VR十分昂貴,大多數(shù)情況下還需要強大電腦支持。這些可能將許多人限制在門外,而且內容還不是十分豐富,但是虛擬現(xiàn)實非常容易建立,體驗起來也非常棒。 任何技術的發(fā)展都會經歷各種陣痛,PC在出現(xiàn)10年后才流行起來,智能手機用了5年時間才成為真正的移動主宰,但它們已經變得不可或缺,原因很簡單,因為它們給了人們前所未有的、神奇有用的體驗。VR也將如此,因為它代表著未來。 |
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