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      游戲史上的今天:1992年Windows的更新帶來了史上配置最高的游戲

       無限時(shí)空使者 2019-04-09

      Windows重大更新之一,系統(tǒng)附帶的掃雷游戲成為很多玩家的回憶。

      微軟旗下Windows圖形界面系統(tǒng)最早于1985年作為MS-DOS的擴(kuò)展功能面世,受此局限在很長(zhǎng)一段時(shí)間里始終與他們當(dāng)時(shí)最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手——蘋果公司的類似圖形界面在易用性等方面有明顯差距,不過隨著版本的不斷迭代再加上市場(chǎng)環(huán)境的風(fēng)云變幻,等到1992年4月6日Windows 3.1系統(tǒng)正式發(fā)售時(shí),格局已經(jīng)完全不一樣了。

      對(duì)于IT界的從業(yè)者來說,Windows 3.1作為3.0的后續(xù)版本,最大的進(jìn)步顯然體現(xiàn)在它對(duì)基本多媒體內(nèi)容的支持、內(nèi)置CD音頻播放器以及采用了更利于出版行業(yè)的TrueType字體等等,而且這還是第一個(gè)包含簡(jiǎn)體中文版本的Windows系統(tǒng),相信也是很多中國(guó)大陸的先鋒人士接觸的第一款Windows。

      首次支持多媒體和CD播放

      屏保畫面和虛擬內(nèi)存也是Windows 3.1的新功能

      而在游戲玩家眼中,可能《掃雷(Windows Minesweeper)》的加入可能更具歷史意義,一代消磨時(shí)間的神器正式取代之前的益智游戲黑白棋成為Windows系統(tǒng)的標(biāo)配之一(雖說后來也有幾個(gè)版本又將《黑白棋》請(qǐng)了回來),讓該系統(tǒng)具備了工作工具之外的其他屬性。由于《掃雷》的游戲性質(zhì),使得它的游戲幀數(shù)幾乎穩(wěn)定在個(gè)位數(shù),XP下更是穩(wěn)定為1幀,也被玩家們戲稱為“史上配置要求最高的游戲”。

      其實(shí)“掃雷”游戲的基本玩法和形態(tài)并非微軟首創(chuàng),最早在上個(gè)世紀(jì)60年代就已經(jīng)是大型計(jì)算平臺(tái)的人氣游戲,后來隨著硬件技術(shù)的發(fā)展被移植到多個(gè)品牌的家用PC機(jī)中,名字和基本規(guī)則也是五花八門。按照公認(rèn)的歷史沿革來講,Jerimac Ratliff制作的《方塊(Cube)》被看做是“掃雷”類游戲的鼻祖之一,后來在1980年代中期由Conway、Hong和Smith三位制作人為MS-DOS制作的《Relentless Logic》(簡(jiǎn)稱Rlogic)成功繼承《方塊》的衣缽,玩家在游戲中扮演一位美國(guó)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員,需要穿越危險(xiǎn)的雷區(qū)將情報(bào)送到指揮中心去。

      原始版本Rlogic的畫面

      而Windows 3.1附帶的《掃雷》可以說是該類解謎游戲在電腦上的終極形態(tài),三種難度分別展示給玩家一個(gè)包含9×9、16×16和16×30個(gè)格子的地圖,在其中隨機(jī)分布著10顆、40顆和99顆地雷,玩家需要靈活運(yùn)用左鍵單擊翻格子、右鍵標(biāo)記地雷和兩個(gè)鍵同時(shí)按這三個(gè)基本操作,如果左鍵打開的格子沒有地雷,那么被翻開的數(shù)字代表環(huán)繞它的3×3個(gè)格子區(qū)域里一共有多少顆地雷,根據(jù)這些信息依次判斷出全地圖的所有地雷就是玩家的任務(wù),當(dāng)然如果第一下就不幸點(diǎn)到地雷只能認(rèn)倒霉重新來過。

      Windows兩大殺時(shí)間神器

      其實(shí)《掃雷》的規(guī)則算不上太簡(jiǎn)單,甚至需要用到一些數(shù)學(xué)知識(shí)和豐富的經(jīng)驗(yàn)才能玩得順手,很多人經(jīng)過無數(shù)次嘗試可能也不會(huì)覺得這游戲多有樂趣(比如小編我……),但另一方面更多的人卻沉迷于那種簡(jiǎn)單的推敲樂趣之中難以自拔,成為Windows 3.1帶給用戶的難以磨滅的回憶。

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