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      社交 場景洞察:社交 裂變持續(xù)發(fā)生,社交 變現(xiàn)時代來臨,咋玩?

       黃元章3355 2019-04-10

      QuestMobile數(shù)據顯示,2019年2月,移動社交用戶已經達到11.04億,占據了32.8%的用戶時長,雖然占比比去年下降,但是由社交帶來的視頻、新聞資訊和移動電商等領域的攀升非常明顯,并且因為“社交+裂變”導致用戶黏性增強、用戶變現(xiàn)路徑縮短、變現(xiàn)通路變寬,“社交”深度融合各類場景提升變現(xiàn)的時代已經開啟。

      無論是站在用戶緯度分出的衣、食、住、行,還是站在企業(yè)緯度的分出的電商、手游、泛娛樂、圈層運營、同城生活,社交+都在重塑原有的玩兒法,比如電商領域,基于小程序、社群、網紅內容帶貨,人找貨的模式變成了貨找人,類似拼多多這樣的玩家,單小程序用戶已經占到了總用戶兩成以上,手機淘寶的用戶同比繼續(xù)飆升了52.9%……

      具體各家怎么玩兒的,不妨看報告吧。

      一、移動社交的紅利正在進一步放大

      1、移動社交行業(yè)用戶規(guī)模已經突破11億,已經成為人人必備的剛需應用,為“社交+”的深度鏈接打下堅實的用戶基礎

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      2、移動社交雖然使用時長占比在下降,但仍然是占據用戶時長最多的行業(yè);且在社交+裂變的加持下,視頻、新聞資訊和移動電商等行業(yè)時長占比均出現(xiàn)上漲

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      3、從人的需求來看,人們生活場景因為互聯(lián)網而便利,使用粘性因社交而更強

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      4、社交功能已經與移動互聯(lián)網其他各場景深度鏈接,正在迸發(fā)出新的能量和價值

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      二、社交+多場景為商業(yè)變現(xiàn)提供更多可能

      1、“社交+”的廣泛延伸,讓以下五個典型場景得到廣泛連接和深化

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      2、典型場景一 社交+電商:由原來的“人找貨”變?yōu)樯缃煌扑]下的“貨找人”,極大縮短購物決策流程;傳統(tǒng)電商平臺也紛紛進行內容化和社交化

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      2.1 拼多多:借助社交和低價拼團的優(yōu)勢,迅速成長,并且APP與微信小程序的用戶已經形成有效的互補

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      2.2 小紅書:構建氛圍良好的社區(qū),具備強大的種草和帶貨能力,用戶月人均使用時長同比增長25.7%

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      2.3 阿里、京東等電商平臺也正在積極構建內容增強社交屬性

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      3、典型場景二 社交+游戲:既提高了用戶的粘性,又為商業(yè)化變現(xiàn)拓寬了道路

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      3.1 在社交屬性的加持下,第五人格、元氣騎士等游戲用戶規(guī)模增長迅猛

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      3.2 社交+游戲人群中女性占比略高,且呈現(xiàn)年輕化趨勢

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      4、典型場景三 社交+泛娛樂:在讀書、視頻、音樂等場景中,受社交互動的行為影響,典型APP的新安裝活躍轉化率均保持在60%以上

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      4.1 社交+視頻:評論、彈幕文化、鼓勵用戶UGC內容等社區(qū)要素讓B站成為二次元用戶的“精神家園”,活躍用戶規(guī)模持續(xù)增長接近億級

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      4.2 社交+音樂:音樂社交產品“音遇”通過接龍、PK、小游戲等模式進行社交互動,上線2個月時間用戶規(guī)模突破1300萬

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      4.3 社交+短視頻:多閃用短視頻為載體專注熟人社交場景,其DAU在除夕達到頂峰達到千萬量級

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