游戲,不就是孩子瞎玩兒嗎?這可就小看了游戲。我們來看看在心理學(xué)家眼中,游戲有哪些類別,各自對孩子的成長發(fā)展有什么作用。 以皮亞杰為代表的認(rèn)知學(xué)派心理學(xué)家認(rèn)為,兒童的游戲能力依賴于思維和解決問題的能力。他們按照兒童認(rèn)知發(fā)展的順序,將游戲分為感覺運動游戲、象征性游戲、結(jié)構(gòu)游戲和規(guī)則游戲四類。
感覺運動游戲(練習(xí)性游戲) 感覺運動游戲是兒童最早出現(xiàn)的一種游戲,一般發(fā)生在0-2歲。 在孩子生命的頭兩年,孩子所做的主要是學(xué)習(xí)協(xié)調(diào)感覺獲得的信息和有目的的運動,這個階段被稱為“感覺運動階段”。而感覺運動能力則是指在這一階段里寶寶不斷習(xí)得的各種不同能力。 孩子主要通過感知和動作協(xié)調(diào)活動來認(rèn)知環(huán)境和解決問題,這時的游戲不含任何象征性和規(guī)則。他們通過自己的身體作為游戲的中心,逐漸地會擺弄與操作具體物體,并不斷反復(fù)練習(xí)已有動作,從簡單的、重復(fù)的練習(xí)中嘗試發(fā)現(xiàn)、探索新的動作,在反復(fù)的成功得擺弄和練習(xí)中,獲得愉快的體驗,游戲的驅(qū)動力就是獲得“機(jī)能性的快樂”、“動”即快樂。
但并不是說2歲以后孩子就不再玩感覺運動游戲了,只要有新的本領(lǐng)需要掌握,他們就會反復(fù)練習(xí),比如攀爬、滑滑梯、搖木馬等。 感覺運動游戲的主要表現(xiàn)形式為徒手游戲或重復(fù)的操作性物體的游戲。比如反復(fù)擺弄橡皮泥,卻并不想捏成個什么;滿屋子漫無目的地亂跑等等。家長的任務(wù),就是讓孩子盡情地動起來。 這樣玩兒起來: 可以多找一些經(jīng)典感覺運動游戲讓孩子試試。比如找一條大毛巾,將寶寶置于毛巾中間,由爸爸、媽媽各拉住毛巾的一邊,輕輕搖晃。在家里布置各式不同材質(zhì)的地毯,讓寶寶在地毯上爬或走,或做任何游戲,讓寶寶接受不同材質(zhì)的刺激。等到寶寶2歲后,可以做難度稍高的設(shè)計,將地毯高度任意變化,讓寶寶在不同高度的地毯上玩各種游戲。
寶寶1歲時,可將直徑約20厘米的皮球放在他的面前,并鼓勵他主動伸手拿球;待寶寶2歲后再玩進(jìn)階游戲,即使用20-30厘米直徑的橡皮球,媽媽與寶寶間隔約1米的距離,分別坐于地上,用滾球的方式與寶寶玩?zhèn)髑蛴螒颍粚殞?歲時能玩“丟接球3.0版本”了,與寶寶的距離可以拉長至2-4米,并改以彈跳的方式傳球。 象征性游戲 又稱假裝游戲,是2-7歲孩子最典型的游戲形式,高峰期在3-5歲。 象征即用具體的事物表現(xiàn)某種特殊意義游戲中出現(xiàn)象征物或替代物。孩子把一種東西當(dāng)作另外一種東西來使用即“以物代物”、把自己假裝成另一個人即“以人代人”,是象征的表現(xiàn)形式。游戲中的主要特征是模仿和想象,角色游戲是其主要的表現(xiàn)形式。 國外研究表明:幼兒2歲以后其象征性功能增強(qiáng),所以象征性游戲開始大量出現(xiàn),4歲以后發(fā)展較成熟,幼兒伙伴間進(jìn)行合作的象征性游戲為主,故又被稱為社會性想象游戲。
通過象征性游戲,孩子可以脫離當(dāng)前對實物的知覺,以象征代替實物并學(xué)會用語言符號進(jìn)行思維,體現(xiàn)著兒童認(rèn)知發(fā)展的水平。 在象征性游戲活動中,最重要的是多人的參與,特別是家長的參與,除了增進(jìn)親子關(guān)系外,更多地是家長有機(jī)會看到孩子的成長和發(fā)展趨勢。 這樣玩兒起來: 首先是硬件的保障,準(zhǔn)備好洋娃娃、小人、小動物玩偶等;還有小房子、家具、餐具;醫(yī)生玩具、商店購物收銀玩具、交通工具等主題玩具。家長參與游戲,更可以引導(dǎo)孩子利用任何物品,充分發(fā)揮孩子的想象力,例如把紙巾作為紙幣,把靠墊作為大門等等。這不僅是日常生活的模仿再現(xiàn),更是在家中建立一個“小小社會活動室”,讓孩子了解更多外面的世界。
其次,很多家長會遇到孩子玩的游戲過于單調(diào)或者過多的重復(fù),這時候就需要家長更多的引導(dǎo):例如在游戲中增加些難度,提出更高的要求,增加操作的復(fù)雜性,指導(dǎo)孩子如何獲得游戲需要的結(jié)果。 結(jié)構(gòu)游戲 又稱建構(gòu)游戲,是指孩子利用各種建筑和結(jié)構(gòu)材料,進(jìn)行各種建筑和構(gòu)造活動。結(jié)構(gòu)游戲的主要類型有:積木游戲、積塑游戲、金屬構(gòu)造游戲、拼棒游戲、拼圖游戲、玩沙水雪石等自然材料游戲等,雖然2歲前的寶寶也會堆積木,但2-3歲孩子才開始玩真正意義上的結(jié)構(gòu)游戲。 結(jié)構(gòu)游戲是游戲活動向非游戲活動過渡的橋梁:前期帶有象征性的特征,如用積塑編一個花冠玩新娘游戲,強(qiáng)調(diào)過程的體驗;而后期逐漸變成了一種智力活動,對過程以外的結(jié)果越來越關(guān)注,如七巧板游戲。
結(jié)構(gòu)游戲能促進(jìn)孩子思維發(fā)展和動手操作的習(xí)慣,鍛煉手腦并用。在使用各種材料的過程中,還可直接了解各種物質(zhì)的性能,認(rèn)識各種材料的形狀、數(shù)量等,并且在結(jié)構(gòu)中取得運用各種材料的知識和經(jīng)驗,而孩子的設(shè)計、構(gòu)思的能力,也都能得到鍛煉。 這樣玩兒起來: 孩子玩兒結(jié)構(gòu)性游戲,家長要給孩子準(zhǔn)備好積木、積塑、拼圖等玩具。跟2、3歲的孩子玩,先從不斷堆疊建構(gòu)材料或平鋪開始,孩子會重復(fù)這些動作,且往往不受結(jié)果的影響。然后再搭橋,對于孩子來說這并不容易掌握掌控,需要經(jīng)歷一個嘗試錯誤學(xué)習(xí)的過程。 4歲左右,孩子意識到玩具可以用來建構(gòu),并且可以按一定的方式排放在一起時,他們就開始探索多種建構(gòu)的方式方法或模式。家長可以和孩子一起蓋樓,照著圖紙搭各種造型,引導(dǎo)孩子學(xué)習(xí)看圖紙。
孩子到了5歲左右,開始利用結(jié)構(gòu)玩具開展象征性游戲,會在建構(gòu)之前宣布建構(gòu)物的名字,建構(gòu)是為了象征性游戲而服務(wù)的。家長可以提一些建設(shè)性的意見,豐富孩子的游戲。比如孩子給小汽車造了一個車庫,但車庫和地板之間有一定距離,需要把車搬到車庫里。那就建議孩子造一個斜坡讓車子開進(jìn)車庫。 規(guī)則游戲 一般六七歲以上的孩子會按照一定的規(guī)則進(jìn)行的、帶有競賽性質(zhì)的游戲。 規(guī)則游戲反映了孩子開始擺脫自我化的象征性,而趨于服從現(xiàn)實原則,服從客觀規(guī)律的認(rèn)知發(fā)展特點,它不同于象征性游戲中的規(guī)則,可以因游戲者的需要而改變,規(guī)則游戲中的規(guī)則對每個參與者的動作和語言要求是規(guī)范而嚴(yán)格的,這種游戲體現(xiàn)了兒童游戲在認(rèn)知發(fā)展上的新特征——規(guī)則性,比如一個接一個跳繩,玩“木頭人”站著不許動……
游戲帶有規(guī)則玩起來才有樂趣,培養(yǎng)的是孩子的規(guī)則意識。有的游戲帶有比賽性質(zhì),在玩的同時產(chǎn)生競爭力,鍛煉了孩子抗挫折的能力,也能加強(qiáng)孩子的競爭意識。具有規(guī)則性的游戲都是多人進(jìn)行,不能隨心所欲地玩,要控制自己的其它舉動,在玩的時候小朋友們都互相監(jiān)督,看誰沒有嚴(yán)守規(guī)則,從而提高自制力和團(tuán)隊合作意識。 這樣玩起來: 雖然大孩子更熱衷于規(guī)則游戲,但并不意味著小朋友的游戲就可以沒有規(guī)則。孩子的游戲往往是現(xiàn)實生活的反映,是縮小了的社會。家長要善于將規(guī)則滲透于游戲之中,讓孩子在游戲中學(xué)習(xí)和體驗各種規(guī)則。如通過想象性游戲“紅綠燈”,了解交通規(guī)則;在棋類游戲中,了解象棋、跳棋、圍棋等各種棋類的不同下法與規(guī)則等等。孩子之間通過游戲相互交流著彼此的經(jīng)驗,明確所學(xué)到的各種規(guī)則都與自己密切相關(guān),明白規(guī)則不僅約束著別人的行為,同樣也約束著自己的行為。
對于稍大一點的孩子,還可以引導(dǎo)他們參與游戲規(guī)則的制定、修改和完善,如幾個孩子一起玩“老狼老狼幾點了”,按照規(guī)則應(yīng)該是老狼抓住誰,誰就當(dāng)下一輪的老狼??烧l都想當(dāng)“老狼”,于是出現(xiàn)了“老狼”抓、沒人躲的現(xiàn)象。這時,就可以讓孩子們自己想辦法,最后確定諸如“誰最先跑回動物的家,誰當(dāng)老狼”的新游戲規(guī)則。 免責(zé)聲明:本文來自騰訊新聞客戶端自媒體,不代表騰訊網(wǎng)的觀點和立場。 |
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