我們知道計算有非常強大的功能,但由于其抽象的名字和略顯復雜的理論好多小伙伴們都選擇放棄了。今天先用個案例來介紹一下,其實非常的簡單。 我們先來挑選一個通道,這里隨個人喜好,最好還是找個反差大通道來。但是對于人像,由于人物皮膚大多是偏紅的,所以最好還是紅色通道。這里選擇藍色通道。 然后執(zhí)行圖像-計算。 先來解釋一下,不能只講參數(shù),不講理論,那么就是耍流氓了。 首先計算和應用圖像其實差不多,這里計算有兩個源,由于我們只是一張圖片,那么源就是相同的。接下來是選擇圖層,當然這里圖層也是相同的,就通道有差別,這里我們選擇藍通道。 所以這里計算功能可以這么理解:兩個圖層中的某一個通道,通過一定的混合模式進行計算,然后得到一個新的圖層或者通道。 那么這里為啥下邊的圖層選擇反相?那么這里就需要來介紹正片疊底的理論了。 正片疊底其實是按照下邊的計算公式來的。結果色=基色*混合色/255(基色:這里就是源1,混合色:源2,結果色:就是要輸出的新通道)。 好了我們舉例說明:如果畫面中一個顏色為255也就是白色,他的反相就是黑色0,根據正片疊底的運算結果肯定為0;同理當為黑色0時,其計算的結果也是0;當顏色為128時候,那么根據運算結果色就是64,這個值是計算得到的通道上的最大顏色值,畫面中其他部分依次向兩邊遞減。這樣就把高光和陰影在通道上完全用顏色值為0的黑色給改掉了。我們知道Alphal通道是記錄選區(qū)的,那么我們以此建立選區(qū)賦給蒙版豈不是把高光和陰影都給屏蔽掉只留下中間調了嗎? 說了這么多不知道大家理解不理解?我們來看這個案例,我們點擊確定后就得到了一個Alphal的通道。 我們按住CTRL健點擊這個通道,就會載入選區(qū)。這時候畫面會有個提示。 告訴你畫面中沒有像素大于50%選區(qū)不可見。這里也是有選區(qū)的但是ps是以50%的灰色為分界線的,大于這個值的會在螞蟻線的選區(qū)之內,小于這個值的在螞蟻線之外。但是并不代表著在螞蟻線之外就不是選區(qū)了,他還是有的,只不過不顯示而已。剛才說過經過正片疊底的處理,他的最大值才只有64,所以就不會有螞蟻線出現(xiàn)了。 我們回到RGB模式,點擊曲線調整圖層,你會發(fā)現(xiàn)在曲線蒙版后方就出現(xiàn)了蒙版,我們提亮曲線,那么中間調就被提亮了,不影響高光和陰影非常之精確。 這種方法尤其在人像處理中其實好處多多,比如要處理中間調的顏色亮度等,都可以通過這個方法建立蒙版,對中間調進行調節(jié)。 |
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