曲線工具可以說是我們后期使用頻率最高的工具之一,利用曲線工具,我們可以調(diào)整畫面的曝光和色彩。曲線工具是一個非常靈活、便利的后期工具,可以說是每一個攝影人的必修課。首先我們用五張圖介紹一下曲線工具的基本用法,掌握這五種曲線用法就掌握了曲線的基礎(chǔ)功能。 在潑辣修圖中曲線工具一共包括四根曲線,分別是RGB曲線(白色)、紅色曲線、綠色曲線和藍色曲線,我們先介紹一下RGB曲線。 RGB曲線基本用法一 原圖,提亮曲線,壓暗曲線 利用RGB曲線,我們可以調(diào)整畫面的曝光。 可以看到,當我們往左上角拉動RGB曲線的時候,可以讓畫面更加明亮。 當我們往右下角拉動RGB曲線的時候,可以讓畫面更加暗沉。 RGB曲線基本用法二 原圖,S(提高對比)曲線,反S(降低對比)曲線 利用RGB曲線,我們可以調(diào)整畫面的對比度。 可以看到,當RGB曲線呈現(xiàn)出S形的時候,畫面的對比度會增加,畫面更加通透,但是細節(jié)減少了。 當RGB曲線呈現(xiàn)出反S形的時候,畫面的對比度會降低,畫面的細節(jié)增多了,但是畫面顯得灰蒙蒙的。 紅色曲線基本用法 原圖,紅色提亮曲線,紅色壓暗曲線 紅色曲線主要是用來調(diào)色,它可以為畫面加入紅色或青色。 可以看到,當我們往左上角拉動紅色曲線的時候,畫面中紅色增加了。 當我們往右下角拉動紅色曲線的時候,畫面中青色增加了。 綠色曲線基本用法 原圖,綠色提亮曲線,綠色壓暗曲線 綠色曲線主要是用來調(diào)色,它可以為畫面加入綠色或洋紅色。 可以看到,當我們往左上角拉動綠色曲線的時候,畫面中綠色增加了。 當我們往右下角拉動綠色曲線的時候,畫面中洋紅色增加了。 藍色曲線基本用法 原圖,藍色提亮曲線,藍色壓暗曲線 藍色曲線主要是用來調(diào)色,它可以為畫面加入藍色或黃色。 可以看到,當我們往左上角拉動藍色曲線的時候,畫面中藍色增加了。 當我們往右下角拉動藍色曲線的時候,畫面中黃色增加了。 以上是曲線的幾個基本操作,接下來我們將會更深入的了解曲線工具,你可以了解到曲線工具90%的使用技巧,對于一些使用頻率很低且效果不好的曲線組合,例如反相曲線、灰度曲線等,這里就不做介紹了。 以下內(nèi)容相對比較深入,因此在開始之前有必要深入了解一下曲線工具本身。
之前我們提到,S曲線可以提高畫面的對比度,反S曲線可以降低畫面的對比度,這里面的原理是什么呢? 曲線工具從左到右表示從暗到亮,例如下圖中的綠色區(qū)域?qū)?yīng)的就是陰影區(qū)域,紅色區(qū)域?qū)?yīng)的就是高光區(qū)域。 我們觀察一下S曲線,可以看到它右邊錨點在45°參考線的上面(向左上角拉動曲線),右邊對應(yīng)的是比較亮的區(qū)域,也就是說它讓亮的地方更亮。左邊錨點在45°參考線的下面(向右下角拉動曲線),左邊對應(yīng)的是比較暗的區(qū)域,也就是說它讓暗的地方更暗。 如此一來,亮的地方更亮,暗的地方更暗,因此整體對比度就更高了。反S曲線同理。 一、RGB曲線 1、區(qū)域調(diào)整曲線 原圖,打錨點,調(diào)整高光 所謂區(qū)域調(diào)整曲線,就是我們通過建立多個錨點,然后將畫面劃分為多個區(qū)域,然后針對不同的區(qū)域進行調(diào)整。 例如在這一張照片中,我們先新建三個錨點(在潑辣修圖中,有曝光區(qū)域的參考線,你可以根據(jù)這個參考線建立相應(yīng)的錨點)把畫面劃分為四個曝光區(qū)域,然后我們只調(diào)整畫面的高光部分,可以看到,第三張圖中的云發(fā)生了明顯的變化,但是其他區(qū)域的曝光則沒有明顯變化,這可以方便我們實現(xiàn)更精細的調(diào)整。 2、左端點曲線 原圖,左端點上拉,左端點右拉 所謂左端點曲線,就是針對曲線最左邊這一個端點進行的調(diào)整。 當我們向上拉動左端點時,畫面中純黑部分會消失,給人的感覺像是蒙上了一層空氣,可以用來模擬膠片的空氣感。 當我們向右拉動左端點時,畫面的亮度會降低,純黑部分會增加,越往右拉動,其影響的范圍就越大。 3、右端點曲線 原圖,右端點下拉,右端點左拉 所謂右端點曲線,就是針對曲線最右邊這一個端點進行的調(diào)整。 當我們向下拉動右端點時,畫面中純白部分會消失,畫面給人的感覺會更加平和、更加安靜,適合營造靜謐的畫面氛圍。 當我們向左拉動右端點時,畫面的亮度會提高,純白部分會增加,越往左拉動,其影響的范圍就越大。 4、復(fù)合曲線 原圖,復(fù)合曲線一,復(fù)合曲線二 所謂復(fù)合曲線,就是指可以分解為多根曲線的曲線,而不可再分解的曲線就是基本曲線。 例如上圖的復(fù)合曲線一,這是一根高對比曲線,它可以提高畫面的對比度。它可以分解為兩根基本的曲線:提亮曲線和壓暗曲線,因此這是一根復(fù)合曲線。 同時由于提亮曲線和壓暗曲線不可再分解,因此它們是基本曲線。 再例如上圖的復(fù)合曲線二,這是一根更為復(fù)雜的復(fù)合曲線,它是由高對比曲線+左端點上拉曲線構(gòu)成的一條復(fù)合曲線。 我們可以利用基本的曲線類型組合出非常豐富的復(fù)合曲線去實現(xiàn)我們的表達效果。 二、紅色曲線 前面說過,當我們向左上角拉動紅色曲線時,可以為畫面增加紅色;向右下角拉動紅色曲線時,可以為畫面增加青色。 如果我們拉動一個S形的紅色曲線會怎樣呢? 通過第二張圖,我們可以看到:當我們向右下角拉動紅色曲線時,畫面的青色增加了。 通過第三張圖,我們可以看到:當我們在畫面高光部分新建一個錨點,然后向左上角拉動時,畫面的高光部分加入了紅色。 因此,通過紅色S曲線我們可以為畫面的低光部分加入青色,高光部分加入紅色。 同理,通過紅色的S曲線則可以為畫面的低光部分加入紅色,高光部分加入青色。 我們還可以新建多個錨點,對不同的曝光區(qū)域?qū)崿F(xiàn)更加精細的調(diào)整。 三、綠色曲線 前面說過,當我們向左上角拉動綠色曲線時,可以為畫面增加綠色;向右下角拉動綠色曲線時,可以為畫面增加洋紅色。 如果我們拉動一個S形的綠色曲線會怎樣呢? 通過第二張圖,我們可以看到:當我們向右下角拉動綠色曲線時,畫面的洋紅色增加了。 通過第三張圖,我們可以看到:當我們在畫面高光部分新建一個錨點,然后向左上角拉動時,畫面的高光部分加入了綠色。 因此,通過綠色S曲線我們可以為畫面的低光部分加入洋紅色,高光部分加入綠色。 同理,通過綠色反S曲線則可以為畫面的低光部分加入綠色,高光部分加入洋紅色。 我們還可以新建多個錨點,對不同的曝光區(qū)域?qū)崿F(xiàn)更加精細的調(diào)整。 四、藍色曲線 前面說過,當我們向左上角拉動藍色曲線時,可以為畫面增加藍色;向右下角拉動藍色曲線時,可以為畫面增加黃色。 如果我們拉動一個S形的藍色曲線會怎樣呢? 通過第二張圖,我們可以看到:當我們向右下角拉動藍色曲線時,畫面的黃色增加了。 通過第三張圖,我們可以看到:當我們在畫面高光部分新建一個錨點,然后向左上角拉動時,畫面的高光部分加入了藍色。 因此,通過藍色S曲線我們可以為畫面的低光部分加入黃色,高光部分加入藍色。 同理,通過綠色反S曲線則可以為畫面的低光部分加入藍色,高光部分加入黃色。 我們還可以新建多個錨點,對不同的曝光區(qū)域?qū)崿F(xiàn)更加精細的調(diào)整。 |
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