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      游戲國際化再進(jìn)一步 騰訊WeGame國際版正式上線

       moneydad 2019-04-25

      騰訊的游戲國際化戰(zhàn)略再進(jìn)一步,公司旗下電子游戲在線商店WeGame的國際版WeGame X正式上線,平臺支持英文、繁體與簡體中文。

      目前WeGame X上線游戲共22款,包括《中國式家長》、《波西亞時(shí)光》、《進(jìn)擊!要塞!》、《電競傳奇》、《王國保衛(wèi)戰(zhàn):前線》、《河洛群俠傳》等。在客戶端方面,WeGame X已經(jīng)加入用戶評論、游戲標(biāo)簽、云存儲和離線模式等功能。

      官方頁面同時(shí)顯示,多家知名廠商與WeGame X有合作關(guān)系,包括《地鐵:流亡》發(fā)行商Deep Silver,《神諭原罪》系列開發(fā)商Larian Studios,以及《無人深空》開發(fā)商Hello Games。

      WeGame前身是騰訊游戲平臺(TGP),管理《英雄聯(lián)盟》、《穿越火箭》、《DNF》等公司旗下代理游戲,2017年正式改名為WeGame以和Steam正面爭奪國內(nèi)PC數(shù)字游戲銷售市場。自更名以來,WeGame平臺的累計(jì)注冊用戶已超2.7億,日?;钴S用戶數(shù)突破3300萬,成為國內(nèi)最大的PC游戲分發(fā)平臺。

      在PC電子游戲銷售領(lǐng)域,Valve公司旗下的Steam是絕對的王者,平臺自2003年上線以來屹立不倒,市場占有率過半。WeGame也是模仿其模式。

      騰訊Wegame的國際版籌劃已久。早在2018年8月的第十六屆中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會,騰訊就透露將推出更加國際化的游戲平臺。

      根據(jù)見智公司研究,此前財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,四季度騰訊的手游收入190億,同比增長12%,環(huán)比下滑2.6%,略超預(yù)期;端游收入112億,同比下降12.5%,端游收入的下滑顯示了用戶向移動(dòng)端的轉(zhuǎn)移的趨勢仍在,面臨著較大的壓力。

      華爾街日報(bào)認(rèn)為,中國九個(gè)月暫停審批游戲版號影響了騰訊的利潤。騰訊大舉投入內(nèi)容和技術(shù),以求實(shí)現(xiàn)游戲之外的業(yè)務(wù)多元化,這也影響了整體收入。

      有市場分析稱,騰訊此次在香港設(shè)服上線“WeGame X”旨在學(xué)習(xí)Steam,以規(guī)避國內(nèi)游戲?qū)徍藱C(jī)制。

      2018年國內(nèi)游戲行業(yè)的整體大環(huán)境面臨挑戰(zhàn)。在版號的限制下,不少廠商紛紛選擇出海,騰訊也不例外。根據(jù)公司的數(shù)據(jù),騰訊旗下的《Arena of Valor》和《PUBG MOBILE》兩款手游產(chǎn)品已順利打通東南亞和北美市場。

      但在游戲分發(fā)平臺領(lǐng)域,國際范圍內(nèi)Steam依然遙遙領(lǐng)先:其擁有超過20000款游戲和日均4300萬活躍用戶。

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