
全網(wǎng)最全、最百科、最正確的顯示器選購報告,讓你十分鐘成為顯示器大神。 大家好,我是胡錦,俗稱雪人兄;授人以魚不如授人以漁,希望你能認(rèn)真仔細(xì)的看完這篇文章的每一個點。這是關(guān)于我從事顯示器行業(yè)五年的總結(jié)之作,恬不知恥的認(rèn)為這可能是全顯示器最專業(yè)、有效的掃盲貼了。 第一法則-明確預(yù)算 顯示器如何選購,我相信,真正用心選顯示器的小白用戶,會被各種各式各樣的參數(shù)、產(chǎn)品評價、產(chǎn)品測試,弄的心力交瘁,頭皮發(fā)麻,無從選擇! 這里我將以多重身份(顯示器發(fā)燒友、評測員、零售商、“廠家好盆友”)結(jié)合消費者視角、評測視角、經(jīng)銷商視角、揣測廠家視角,四位一體,明確解析顯示器的雷區(qū)、優(yōu)缺點。 那么,我想先解決一部分內(nèi)心非常糾結(jié)的吧友的問題;在我這職業(yè)生涯五年,收到成千上萬的求助選購信息,我想坦率的告訴你們: 選購顯示器第一條法則是決定預(yù)算(如果沒預(yù)算,買自己喜歡的牌子的最高旗艦,沒有預(yù)算還看什么)。 為什么?目前市面一二線顯示器品牌多達數(shù)十個(EIZO、NEC、AOC、三星、戴爾、優(yōu)派、LG、明基、飛利浦、華碩、HP、宏碁、聯(lián)想等等),每家顯示器型號姑且按50個算,這還沒有包含三線以及各種雜牌的數(shù)量;如果你不能用排除法快速圈中部分顯示器;那么,你的顯示器選購道路將會無比艱難。(“我沒有預(yù)算,我需求是什么,你推薦吧”之類的詢問的,這是別人浪費時間,給人漫無目的感覺)。
選擇顯示器類型 如我上面所說,如果你確認(rèn)好預(yù)算,那么第二個法則:選擇顯示器類型。 我大致把顯示器分為:經(jīng)濟適用型、家用顯示器、專業(yè)顯示器(制圖、設(shè)計、攝影、視頻后期等等)、游戲顯示器四大類。
①經(jīng)濟適用型:一般適用于預(yù)算不足用戶、學(xué)生黨、企業(yè)辦公,這個類型的產(chǎn)品重點選擇售后保障力強的品牌就好,節(jié)約成本是核心本質(zhì); ②家用顯示器:這個類別的顯示器特征就是外觀窄、薄,怎么好看怎么來,AOC Q2781PS 、Dell S2718D等這些是家用旗艦的代表,把華而不實做到極致的產(chǎn)品典型(必須說明的是,設(shè)計感是真的有,讓用戶付一點點設(shè)計費是可以的,但是如果很多很多的設(shè)計費用都是讓用戶來掏,消費者會用腳來投票的);
③專業(yè)顯示器:這是顯示器行業(yè)的生命線之一,是真正的生產(chǎn)力工具,它是可以幫助用戶提升作品的產(chǎn)品之一(當(dāng)然,還是個人技術(shù)最關(guān)鍵);這個類型產(chǎn)品特性主要集中在高精度色準(zhǔn)畫質(zhì)、多各種接口、人體工程學(xué)支架等等;
④游戲型顯示器:這也是目前、甚至未來顯示器的生命線之一,有效的娛樂工具,某種程度能幫助用戶得到更好的游戲體驗;特點高刷新率、高響應(yīng),但是色彩并不理想,雖然目前很多廠家已經(jīng)開始著手處理色彩不好的詬病;
⑤未來顯示器:預(yù)計2019/2020年,桌面顯示器將會進入制造材料的大更新,有可能進入OLED時代,未來是屬于OLED的時代(希望不要被打臉)。
選購顯示器品牌 當(dāng)你確定好預(yù)算、顯示器類型(用途),接下來選擇品牌,基本你的顯示器選購答案就已經(jīng)出來了。 關(guān)于顯示器品牌,我做一個初步小推薦(有機會在做顯示器排行榜),有時間我詳細(xì)解構(gòu): ①經(jīng)濟適用型:AOC、飛利浦,HKC;長久以來以來AOC就是顯示器界高性價比的代名詞(有褒義有貶義); ②家用顯示器:三星、飛利浦、LG、AOC;盡管我個人不喜歡三星(三星一年保),但是三星的外觀設(shè)計,還是很有一套; ③專業(yè)顯示器:EIZO、NEC、HP、優(yōu)派、戴爾;很可惜的是國內(nèi)EIZO、NEC、HP都是屬于黑人狀態(tài); 相對來說,EIZO、NEC屬于深耕多年專業(yè)行業(yè)用戶,阻擋它哥倆的只有價格,普通1080P+6抖8bit常規(guī)色域的顯示器,輕輕松松定價3000+,我能說什么; HP別提了,產(chǎn)品OK,國內(nèi)沒存在感; 優(yōu)派登過頂峰、跌過谷底,現(xiàn)在VP新系列,值得褒獎; 戴爾U系列之前國內(nèi)非常強勁,16-18系開始有衰退跡象,吃老本跡象明顯。 ④游戲顯示器:明基、華碩、優(yōu)派、宏碁、AOC-AGON; 論產(chǎn)品,宏碁掠奪者系列其實是有競爭力的,恕我直言,國內(nèi)團隊運營垃圾! 明基電競深耕早,2010年耕耘到現(xiàn)在7年,但是它總給我“起了個大早,趕了一個晚集”的既視感,明基總是概念超前,比如“濾藍(lán)光”、“電競”這些概念沒火時,都是明基先折騰,但是三下五除二,市場份額被人搶光光, 華碩、ROG,一幫nc粉嘻唰唰,價格上天,產(chǎn)品造型酷炫,在電競市場懟翻明基; 優(yōu)派,優(yōu)派上榜的理由是因為它是唯一上專業(yè)顯示器推薦名單且電競顯示器色彩做的能及格的牌子,但是它的電競產(chǎn)品線延展性太差,各種規(guī)格沒有; AGON愛攻,AOC投入大手筆炸出的電競子品牌,專注,但目前產(chǎn)品延展性也不夠,從目前的程度看,第三代愛功可能有大突破。 了解各項性能參數(shù) 我補一句,不要購買山寨牌子顯示器,不要問我為什么,如果你這點覺悟都沒有的話,其實已經(jīng)可以關(guān)閉本篇文章了。 為什么? 山寨顯示器,缺少各種安規(guī)、3C認(rèn)證,貨源來路不明,一些小廠,基本收購舊屏,重新翻新等等,質(zhì)量和完全問題都沒有保障,不要購買山寨產(chǎn)品,是我堅定不移的建議。(聽說過顯示器觸電,電死人嗎?) 好,顯示器性能參數(shù)解釋,顯示器色彩好不好,核心參數(shù)為三色(我指的不是三色那個牌子),三色為:色域、色深、色準(zhǔn); ▌色域 過分解讀,過度吹捧的色域。 
通俗跟大家講,顯示器色域即顯示器可顯示的色彩范圍,各行各業(yè)都有不同的色域標(biāo)準(zhǔn);比如微軟視窗操作系統(tǒng)制定的是SRGB,100%SRGB即可完成win系統(tǒng)下的各顏色顯示;這里請大家記住,色域并不是越廣越好,而是要符合你行業(yè)使用標(biāo)準(zhǔn),我舉個不太恰當(dāng)?shù)睦?,吃雞游戲里面,12毫米口徑的子彈傷害很大,但是你用著手槍,撿到12毫米對你有什么用呢,不適配還不如赤手空拳懟兩拳。如果你只需要100%SRGB,100%AdobeRGB只會增加你的色彩管理成本,這對于設(shè)計顯示器用戶來說是個雙刃劍的存在。 當(dāng)然,家用游戲用戶的話,色域越廣,顯示畫面越鮮艷討喜一些,這個時候就看個人喜好了。
▌色深 言歸正傳,三色的第二個部分,色深; 
色深:被廠家隱藏的重要參數(shù)。 即顏色數(shù)量,很多人容易把色深和色域混淆,因為廠家的宣傳對兩者幾乎一致的介紹:“顯示更多的顏色”;實際這兩者是完全不同的兩個規(guī)格,你可以把色域理解為色彩面積、色深是在色彩面積的基礎(chǔ)上均分為多少份的顏色,這樣應(yīng)該能理解吧。
描述顯示器色深的單位為bit,一般有6bit、8bit、10bit三檔,并且有抖動和原生區(qū)別;色深是越高越好的參數(shù),色深越高,顯示色彩過渡越順滑,目前中高端顯示器采用原生8bit或8抖10,10bit的色深需要專業(yè)卡的優(yōu)化。
一張圖解釋色域和色深的關(guān)系: 
▌色彩精準(zhǔn)度 三色第三部分,色準(zhǔn)-色彩精準(zhǔn)度。 
(以上數(shù)值越小代表顏色偏差越小) 色彩精準(zhǔn)度顧名思義,就是顏色的精準(zhǔn)度;看似幾乎不需要介紹,實際則不然;劃兩個重點: 第一個,色準(zhǔn)是專業(yè)顯示器最重要的考核指標(biāo),色準(zhǔn)不行,意味著非專業(yè); 第二個,真正準(zhǔn)確的顏色,其實我們普通消費者的肉眼并不一定喜歡,精準(zhǔn)和討喜其實是不兼容的,所以按需購買,是王道!
▌色差值 色差值就是色彩精確度的一個標(biāo)準(zhǔn),表示顏色的差別大小,用 ΔE(Delta-E)表示。 
(以上數(shù)值越小代表顏色偏差越小) ▌屏幕比例 目前面板比例有16:9、16:10、21:9、5:4、4:3等,比較主流的16:9和21:9; 關(guān)于顯示器比例,我個人比較建議16:9,資源多,好適配,絕對的第一主流比例; 16:10現(xiàn)在基本只有蘋果一家在堅持,雖然很遺憾,但是這是一個即將退役的比例; 5:4、4:3這種小方屏比例,日常生活一家越來越來找,私人買顯示器,完全pass; 21:9,上游面板廠LG強推的一個比例,對于LG來說,同樣的基板,21:9可以切割出更多的面板,簡言之,可以賺更多的錢;實際上21:9的29寸,比16:9的27寸顯示面積要??;但這樣很容易給消費者造成29比27寸更大的假象~不過21:9的帶魚屏用來看電影,效果確實很棒。 ▌面板類型 目前市面面板分為三種,TN、VA、IPS型; ①TN面板:
應(yīng)用最廣泛的入門級液晶面板,技術(shù)最成熟,響應(yīng)速度快、色彩還原一般,可視角度低、對比度低。TN本來是要被淘汰的面板,但是!??!但是?。?!人算不如天算,最近今年電競浪潮熱,TN由于響應(yīng)速度快,幾乎成為了游戲顯示器標(biāo)配。完美詮釋了山重水復(fù)疑無路,柳暗花明又一村。原本賣幾百塊錢的顯示器,咸魚翻身5000+都是TN,6不6? ②VA面板:
VA面板分為富士通開發(fā)的MVA面板和由三星開發(fā)的PVA面板;VA面板可視角度相比TN大、黑場純正(少漏光)、對比度高;但響應(yīng)時間比較慢、面板的均勻性一般、可視角度相比IPS稍差。 日本富士通開發(fā)的MVA面板奇美和友達光電生產(chǎn),MVA的顯示器之前一直是和友達有PY交易的明基在做,市場表現(xiàn)很差,一度把明基顯示器坑歇菜(倒不是因為MVA有多么的不好,而是MVA得不到更多的顯示器品牌采用,市場聲音小,靠明基是打不開局面的,這是注定的),好在目前明基顯示器已經(jīng)棄坑,開始有IPS的產(chǎn)品線了;
三星PVA是在MVA的基礎(chǔ)改良而來,三星做到一半,跑去做PLS去了,不過目前它又殺回來了(PLS沒做好,被LG吊著打),年初大熱的曲面顯示器,就是三星靠自家的VA面板帶的節(jié)奏,盡管我個人不喜歡三星,但是不得不承認(rèn),三星營銷真的厲害,平面搞不過ips,勞資把VA軟屏掰彎了賣,號稱貼合人眼??;總之這個面板你可以理解為高階VA面板,我能告訴你的就是,三星面板核心制造技術(shù)是厲害,但是它并不是什么有情懷的公司,擠牙膏、不考慮用戶體驗是英特爾、三星這些公司最愛干的事情。 ③IPS面板:
IPS面板是日立于1996發(fā)布的液晶面板技術(shù),日企對液晶面板的貢獻是非常巨大的;IPS是目前世界上最先進的可量產(chǎn)硬屏液晶面板技術(shù);IPS主力軍為:LG Display,之前其實是LG和飛利浦(LPL)共同投資生產(chǎn),后來由于飛利浦產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型,撤出產(chǎn)線,后來才變?yōu)榱薒G Display。 IPS可視角度大、響應(yīng)速度快(相比于VA面板、色彩還原準(zhǔn)確。和其他類型的面板相比,IPS面板的屏幕為“硬”屏,用手輕輕劃一下不容易出現(xiàn)水紋樣變形,但你使勁按,它也會有小許波紋。IPS幾乎面面俱到,但是它有個致命傷-漏光,傻多戴多年承受著“無漏光 不戴爾”的稱號,實力背鍋。 之前IPS技術(shù),一直都是LG一家在做,生產(chǎn)IPS面板,但是你懂的,當(dāng)它發(fā)光發(fā)熱,其他廠家也快速跟進,這是商業(yè)規(guī)律;目前市面出現(xiàn)AH-IPS(LG的)、AHVA(友達的)、IPS-aas(群創(chuàng)的)、IPS-ADS(京東方的),這四種都是目前已量產(chǎn)的IPS型面板。 細(xì)致化的參數(shù) ▌亮度 顯示屏的光強度單位:cd/m2或nit(尼特,1nit=1cd/m2),亮度越高,越能準(zhǔn)確還原色彩,更通透,細(xì)節(jié)也更好;不過,過低或者過高的亮度,都容易造成視覺疲勞,傷害眼睛,請大家注意。 ▌對比度 對比度就是明暗區(qū)域最亮的白和最暗的黑之間不同亮度層級比值;白色越亮、黑色越暗,對比度就越高;對比度越高,細(xì)節(jié)越豐富。 由于目前沒有一套有效、公正的對比度測試方案,各廠家都是;這里需要注意,目前動輒1000萬:1的動態(tài)對比度,(各品牌動態(tài)對比度)基本都是無效數(shù)據(jù),真正有效的只是靜態(tài)對比度,常規(guī)顯示器的對比度基本在400-600:1,優(yōu)秀一些的800-1000:1,頂級的也就1500:1左右。 ▌響應(yīng)時間 響應(yīng)時間,是液晶顯示器各像素點對輸入信號反應(yīng)的速度,拖影現(xiàn)象就是因為響應(yīng)速度不夠快,這個參數(shù)等我談游戲型顯示器的時候,再給大家好好講講; ▌色度/亮度均勻度 色度/亮度均勻度是指從中心到邊緣的色度/亮度分布是否均勻的描述值;陰陽屏就是明顯的屏幕均勻度不優(yōu)秀的直接表現(xiàn)。
屏幕色域、色深、色準(zhǔn)、亮度、對比度、響應(yīng)時間、均勻度,單單只做好某一個屬性,其實是很簡單的,就像我們小時候讀書偏科一樣,但是一個真正優(yōu)秀的顯示器,是需要面面俱到,這是困難的,考驗廠家的工藝也就在此。
▌顯示器接口 顯示器上的接口,有音視頻信號接口和數(shù)據(jù)接口兩類;常見的視頻接口有:VGA、DVI、HDMI、mDP、DP、Type-C;數(shù)據(jù)接口有:USB上行接口、USB下行接口、Type-C; ①音視頻接口介紹: VGA接口,考慮到本帖的真正意義并不是追溯產(chǎn)品歷史,為了不增加大家學(xué)習(xí)成本,VGA接口屬于是淘汰接口,不介紹; DVI接口,淘汰接口,不介紹; HDMI接口:高清晰度多媒體接口,是一種數(shù)字化視頻/音頻接口技術(shù),HDMI搭配寬帶數(shù)字內(nèi)容保護(HDCP),以防止具有著作權(quán)的影音內(nèi)容遭到未經(jīng)授權(quán)的復(fù)制,PS4等游戲主機設(shè)備、藍(lán)光機等都使用這個接口;目前最新的HDMI2.0版本,支持4K+60HZ+HDR10傳輸。 DP接口:高清數(shù)字顯示接口,帶寬足;目前最新DP1.4版本,支持8K+60hz、支持10位色彩4K+120hz,開源接口,它是DVI接口的傳承者。 mDP接口:Mini-DP是指DisplayPort接口的一種小型的接口,多用于超極本。 Type-C接口:Type-C是USB接口的一種連接介面,是目前最先進革命性的接口;集電源供電、數(shù)據(jù)傳輸、視頻信號、音頻傳輸為一體,體積小巧、正分兩面插拔、可以承載10Gbps的數(shù)據(jù)傳輸速度、同時還可承載100W的電力傳輸(且支持雙向電力傳輸),一根線材,鏈接所有,網(wǎng)線都可以!目前Type-C接口要集成到顯示器上,需要改變主控電路板等,成本較貴,但是它一定是未來接口。 旗艦高端的黑科技 游戲顯示器神技:超高刷新率+急速響應(yīng)。
這里我提醒大家,顯示器刷新率和游戲幀率是兩個概念,不要混淆,很多兄弟們會混淆;游戲幀率是圖形處理器每秒鐘能夠渲染出新圖像的次數(shù);顯示器刷新率就是指每秒刷新畫面的次數(shù),也就是頻率,單位是Hz。液晶顯示器,一般是60Hz的刷新率,電競游戲顯示器120hz、144Hz甚至是240Hz,刷新率越高,畫面越流暢順滑; ▌急速響應(yīng)時間 通過加壓液晶分子達到高速響應(yīng)時間,會減少拖影效果,但是由于過度加壓液晶分子,顯示像素出現(xiàn)畸變,色彩很差,電競顯示器的最大痛點。 ▌G-SYNC和FreeSync垂直同步技術(shù) 隨著電競市場的大大面積火熱浪潮,英偉達和AMD相繼推出了自家的垂直同步技術(shù),兩家不通用,主要解決高刷新率顯示下,畫面錯幀、斷幀導(dǎo)致的畫面撕裂;AMD的FreeSync是開源免費的,G-Sync的芯片是收費的(一個一百美刀),所以搭載AMD垂直同步技術(shù)的電競遠(yuǎn)多于G-Sync; 實際兩家垂直同步技術(shù)都只是錦上添花的效果,非必需品,高刷新率撕裂感其實是很少;這里不討論誰的解決方案更好,從做法上看,免費的FreeSync是值得表揚的;G-Sync的顯示器,平均都要至少貴上千,而起到的作用是微乎其微的,目前處于黑人狀態(tài)! 另外友情提示一句,如果你是玩CS:GO等FPS電競游戲,其實不開垂直同步要更好,因為垂直同步按理論是要滯后鎖幀,讓顯卡渲染和顯示器顯示這個傳輸?shù)臅r間是要被滯后掉的,理論上看,還要慢一趴~ ▌HDR10-真正真實的光影 HDR10是有超高清聯(lián)盟(UHD Alliance)制定的新一代4K標(biāo)準(zhǔn),實際表現(xiàn)非常震撼!但是配套要求極其嚴(yán)苛,需要輸出源支持硬件碼HDR10源、需要線纜支持傳輸HDR10信號、需要顯示器支持解碼HDR10信號、還需要HDR10的資源,集合這四點,真的很讓人頭痛! 我們這里單說顯示器,一臺真正意義上的HDR10顯示器,UHD Alliance的標(biāo)準(zhǔn)是:設(shè)備分辨率達到3840*2160、色深達到10bit、支持BT.2020色域信號輸入、顯示覆蓋90%以上DCI-P3色域空間;亮度峰值1000nits(800nits以上,OLED 540nits)、黑場0.05nits(OLED為0.0005nits),目前使用HDMI2.0a接口、線材(HDCP2.2協(xié)議)輸入輸出;這上面每一項都是要求顯示器做到最頂級的旗艦水平。 我可以在這里明確的告訴你,真正HDR效果非常震撼,這一點無需質(zhì)疑。 友情小提示,為了蹭熱度,各廠家都推出類似于“PC for HDR”、“Dell HDR”等,甚至還有一堆1080P的HDR??這些都是假的HDR,或者說這些根本就不是HDR10顯示器,真正的HDR10顯示器,現(xiàn)在都是上萬! 點名批評戴爾明目張膽假HDR瞎宣傳,請注意! ▌不閃屏+濾藍(lán)光 這個以“護眼”為賣點,由明基前兩年瘋狂宣傳的概念; 首先我先定一個基調(diào):這世界沒有護眼的顯示器;請你一定要深刻記住,不存在護眼的顯示器。 護眼需要靠自己改善日常使用習(xí)慣、保持良好的作息等等完成,顯示器都是屬于傷眼產(chǎn)品,適當(dāng)用。 DC直流不閃屏,可以幫助顯示器減少對眼睛的刺激,這里我再次提醒大家,不要購買山寨顯示器,山寨垃圾企業(yè)是不存在企業(yè)責(zé)任感這么一說的,到現(xiàn)在依然用PWM閃屏調(diào)光,你也拿它沒轍。山寨是方方面面都沒有保障的!別貪小便宜。 濾藍(lán)光,也可以幫助顯示器減少對眼睛的刺激,但是大多數(shù)都是用的軟件修改藍(lán)光輸出,實際從背光源就開始濾光的背光是比較貴的,很多廠家在中低端是不愿意用的。TUV認(rèn)證的還是很有保障的,至少在這魚龍混雜的市場。 濾藍(lán)光減少藍(lán)光輸出,屏幕會變得很黃,這個除了閱讀,我相信其他方面都沒有人去用,所以不要太相信市面所謂的“護眼”顯示器這個概念。實際意義不大,還不如掏幾百塊去買個濾藍(lán)光的眼鏡帶帶。 ▌硬件校準(zhǔn)+14bit LUT 這個技術(shù)基本是用于專業(yè)顯示器,用于控制色彩的精準(zhǔn)性; 硬件校準(zhǔn):硬件校準(zhǔn)和軟件校準(zhǔn)是相對應(yīng)的; 校色,就是拿校色儀對屏幕進行色彩修正、伽馬曲線修正等,常規(guī)的校準(zhǔn)方式是軟件校準(zhǔn),成本低廉,但是軟件校準(zhǔn)并不是對屏幕進行色彩修復(fù),它只是采集數(shù)據(jù)后,對顯卡輸出端進行修改,這樣會導(dǎo)致一些色彩丟失; 硬件校準(zhǔn),是對屏幕本身進行修正,集成色彩查詢表,載入校色儀采集的控制數(shù)據(jù),一般小廠沒法做到,這樣的好處就是可以對顯示器本體進行有效的控制和修正,并且不會影響顯卡端的輸出。
硬件校準(zhǔn)一般顯示器廠家沒法做,這點牽扯到很多方面,就不細(xì)說了。優(yōu)秀的硬件校準(zhǔn)產(chǎn)品,藝卓CG系列、NEC EA系列、優(yōu)派VP系列、戴爾UP系列、華碩PA系列、明基SW系列等,都是旗艦系列。 總結(jié)注意點 1、市面HDR10顯示器屈指可數(shù),絕大部分都是假的,沒有一點用;
2、沒有護眼的顯示器,顯示器是絕對的傷眼產(chǎn)品,適當(dāng)使用,輔助濾藍(lán)光的眼鏡;
3、21:9的29寸實際是比27寸小的,只是因為超寬比例,會讓人天然誤以為29寸比27寸大
4、切記,在你看到這篇文章后,遠(yuǎn)離山寨廠,不點名,拉仇恨。
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