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      小游戲程序——彈跳小球

       GhostTrees 2019-05-19

                                 現(xiàn)在說一下其中一個(gè)最簡(jiǎn)單的小程序:彈跳小球

      ———————————————LINE————————————————

      首先我們知道,在窗口的坐標(biāo)系原點(diǎn)是在窗口左上角的,如圖所示

      然后我們?nèi)绻朐谶@個(gè)坐標(biāo)系里面的某個(gè)點(diǎn)上畫出一個(gè)小球,那么它的坐標(biāo)系應(yīng)該就是這樣的

      轉(zhuǎn)換到c語言的思維的話:X0既是打印出X0個(gè)“\n”,Y0既是打印出Y0個(gè)空格!!!!

       SO

      代碼如下

      #include <stdio.h>
      #include <stdlib.h>
      int main()
      {
          int i,j;
          int x = 30;
          int y = 10;
              system('cls');
              for(j=0;j<y;j++)
              {
                  printf('\n');
              }
              for(i=0;i<x;i++)
              {
                  printf(' ');
              }
                  printf('O\n');
          return 0;
      }

        ↓↓↓↓編譯好的效果就像這樣↓↓↓↓

      如果想讓小球往上(往下)運(yùn)動(dòng)要怎么辦呢?

      我們看前面的那個(gè)圖就可以知道,只要X軸保持不變,Y軸往上做減法就可以完成,所以

      #include <stdio.h>
      #include <stdlib.h>
      int main()
      {
          int i,j;
          int x = 30;
          int y = 10;
          for(int z=10;z>=y;y--)
          {
              system('cls');
              for(j=0;j<y;j++)
              {
                  printf('\n');
              }
              for(i=0;i<x;i++)
              {
                  printf(' ');
              }
                  printf('O\n');
          }
          return 0;
      }

      從運(yùn)行效果中可以知道,小球會(huì)一直往上運(yùn)動(dòng),沒有停止

                                                 為什么呢?

                                                     因?yàn)槲覀儧]有設(shè)定邊界,所以球碰到邊緣也不會(huì)停止

                                                         所以我們?cè)诔绦蛑屑尤雰蓚€(gè)變量:頂部和底部

      int TOP = 1;

      int Bottom = 10;

       并且規(guī)定當(dāng)小球達(dá)到窗口的頂部和底部時(shí)做反方向運(yùn)動(dòng)

      但在做反方向運(yùn)動(dòng)時(shí),需要有個(gè)和正常運(yùn)動(dòng)相反的速度,所以加入一個(gè)變量:速度

      int speed = 1;

      在正常運(yùn)動(dòng)時(shí),speed變量為正數(shù),當(dāng)觸碰邊緣時(shí),speed變量為負(fù)數(shù),使得小球反方向運(yùn)動(dòng)

      int speed =1;
      if(y > Bottom || y < TOP)
              {
                  speed = -speed;
              }
              y = y - speed;

      根據(jù)效果圖可知,小球在做上下來回跳動(dòng)

                         

             由此可知,如果想上下左右跳動(dòng),只需在Y軸上也增加左右邊界,使得觸碰到左右邊界的時(shí)候小球做相反方向運(yùn)動(dòng),即可完成小程序的初步效果,實(shí)現(xiàn)出小球來回跳動(dòng)的效果。

      源碼如下:

      #include <stdio.h>
      #include <stdlib.h>
      int main()
      {
          int i,j;
          int x = 30;
          int y = 10;
          int TOP = 1;
          int Bottom = 10;
          int Left = 0;
          int Right = 50;
          int speed_x = 1;
          int speed_y = 1;
          while(1)
          {
              if(y>Bottom || y<TOP)
              {
                  speed_y = -speed_y;
              }
              if(x<Left || x>Right)
              {
                  speed_x = -speed_x;
              }
              x = x - speed_x;
              y = y - speed_y;
              system('cls');
              for(j=0;j<y;j++)
              {
                  printf('\n');
              }
              for(i=0;i<x;i++)
              {
                  printf(' ');
              }
                  printf('O\n');
          }
          return 0;
      }

      PS:如果覺得小球跳動(dòng)速度太快,可以添加一些延時(shí)代碼令小球速度減緩,具體可自行百度

      --------------------- 

      作者:吳童鞋丶 

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