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      皮卡丘20年穩(wěn)賺900億美元,“萌經濟”IP何時有中國一席之地?

       唐俊奇 2019-05-23

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      作者:鄭婷

      最近你的朋友圈有被這只又黃又圓還有抬頭紋的小可愛刷屏嗎?

      任何一個動作表情就覺得好萌好萌,它就是皮卡丘,作為80、90后的集體回憶,皮卡丘刷屏,一點也不意外。

      已經上映12天的《大偵探皮卡丘》,截止發(fā)稿,累計票房5.06億。自上映開始,就一直穩(wěn)坐單日票房冠軍,連《復聯4》都被比下去了,其背后離不開皮卡丘的加持。

      皮卡丘靠賣萌穩(wěn)賺900億,“萌經濟”緣何受歡迎?

      近日,#皮卡丘賣萌賺900億美元#登上微博熱搜,一度引發(fā)熱議,大家才知道原來這么一個萌寵如此賺錢。

      它可愛是真的,吸金也是真的。

      在過去二十多年時間里,累計獲利超過900億美元,位列各大影視動漫游戲類IP第一位,連總營收280億美元、位列第十一位的漫威電影都望其項背。資料顯示,皮卡丘能夠狂攬900億美元,主要是靠周邊衍生品的授權與售賣、電子游戲銷售、卡牌游戲銷售、動漫和電影收入。

      一個小小的皮卡丘,有如此大吸金能力,并且能夠如此火,究其原因,還是得益于皮卡丘背后的萌文化,和由此衍生的“萌經濟”。

      首先,萌寵自身都有各自特點和魅力,加上這些萌物“胖”、“圓”外形,迎合了當代人的審美偏好。

      以“萌”為主要元素的表情包,還有鋪天蓋地的斗圖表情包都格外受歡迎。

      其次萌物可以給予情感上的滿足。當代社會,人們之所以會對萌物電影產生好感,也是因為這些“萌”的情愫滲透之后的影響。當代社會,人們對可愛的追求在彌補著理想和現實之間的差距。人們把情感上需要的安慰,寄托在萌物上,治愈、可愛等特點的萌物帶給人正能量的情緒。并且對于萌物的需求也不僅僅是年輕人的專屬,“萌文化”在大齡青年甚至中老年群體中也已經傳播開來。

      同時生活壓力過大,民眾需要釋放解壓。現階段的中國處于社會轉型階段,民眾的物質水平不斷提高,但伴隨而來的壓力也不容小覷。萌文化作為一種可愛輕松文化,成為緩解大眾現實壓力的解壓閥。

      微信創(chuàng)始人張小龍曾說,“萌是第一生產力”,游戲、電影、綜藝、服飾等領域都在創(chuàng)造獨特的“萌點”以吸引大眾的目光。

      單看“貓爪杯”為星巴克帶來的話題熱度和經濟效應,就足以印證“賣萌就是生產力”這句話。連博物館的文物都賣起萌了,可見“萌經濟”潛力巨大。

      萌文化席卷,細數之下少有中國IP?

      除了皮卡丘,能夠賺錢的萌文化IP數不勝數。

      熊本熊也是成功案例。它本來只是日本熊本縣的吉祥物,最初設計目的是以吉祥物的身份,為熊本縣帶來更多的觀光以及其他附加收入,但它憑著一己之萌,在日本國內外獲得了超乎想象的歡迎,據日本銀行熊本支行的推算,2011年到2013年之間,它的經濟收益就達到了1244億日元。

      還有“米老鼠”、“星球大戰(zhàn)”、“小豬佩奇”、HelloKitty等IP雖不及皮卡丘影響力大,但每一年也能為其賺取巨大收入。

      細數之下,中國有影響力并且可以持續(xù)開發(fā)的萌物IP少之又少。

      雖然中國有孫悟空、葫蘆娃、黑貓警長、阿凡提等經典IP角色,但一個優(yōu)質IP由多維要素決定,要看內容價值,要有核心且持續(xù)的內容創(chuàng)造力,還要看衍生價值,有沒有粉絲群體、受眾群體,是否能引起社會的共鳴,另外還要有不斷的資金扶持。

      反觀孫悟空等IP早已經沒有了當初的亮眼成績和優(yōu)質IP的資本。近幾年,國內也出現過許多萌物IP,比如出自周星馳2008年的電影《長江七號》的七仔,《捉妖記》里面出現的胡巴,但是由于國內對衍生品的重視程度不夠,對衍生品商業(yè)意識不強,同時衍生品設計沒有貼合商品,達到雙贏的效果,一度導致中國沒有幾個可以拿的出手的萌物IP。

      中國影視類衍生品遲遲無法做出成績,還有一個很重要的原因在于許多公司并不具有足夠的前瞻性,在創(chuàng)作階段沒有提前選定適合于衍生品開發(fā)的元素,往往等到上線前夕才臨時抱佛腳,趕制一些粗制濫造的產品,進而使得中國的衍生品遲遲未能取得突破性進展。

      從目前看,中國萌寵IP要想像皮卡丘等一樣獲得長久價值還有很長路要走。中國缺少的不是IP,而是創(chuàng)意和開發(fā),總是讓機會一次次溜走。

      什么時候中國也有值得全世界著迷的IP?或許就在不久的將來,我們還需要再多一些耐心等待。

      部分資料來源:電影情報處、毒眸、艾維電影

      推廣:凡愚

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