前段時間頻繁登上各大熱搜的都市原生家庭倫理劇《都挺好》引發(fā)全社會的討論,原生家庭的各類封建傳統(tǒng)觀念和新舊認(rèn)知的碰撞摩擦,確實(shí)是很多家庭當(dāng)前的矛盾所在。其中,關(guān)于如何看待和處理老年人的晚年生活,估計是作為子女非常關(guān)心也挺頭疼的事情?!抖纪谩防锩娴奶K大強(qiáng),能作而且逃避責(zé)任,著實(shí)讓網(wǎng)友義憤填膺。但劇情發(fā)展到后來,蘇大強(qiáng)得知自己得了阿爾茨海默?。ㄋ追Q老年癡呆)后的巨大轉(zhuǎn)變,也掙足了觀眾的眼淚…… 以前,對待家里的老父母親,作為子女的都是千方百計想著怎么抽出更多的時間陪陪老人。但如今不同了,科技的發(fā)達(dá)和發(fā)展,讓老年人的生活有了新的煥發(fā)光彩的方式。當(dāng)老年人遇上互聯(lián)網(wǎng)——哪怕白發(fā)蒼蒼,也要上網(wǎng)沖浪?。∵@似乎也成為當(dāng)下不少老年人“我的生活我做主”新的生活態(tài)度。 面對這種新風(fēng)尚,倘若家里的老人真的喜歡或者樂于接受“緊跟潮流”,在互聯(lián)網(wǎng)海洋里自由徜徉,身為子女的我們當(dāng)然是再高興不過了。下面,我們通過數(shù)據(jù)分析的客觀科學(xué)方式,來好好了解“當(dāng)老年人遇上互聯(lián)網(wǎng)的那些事兒”。 中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展超過20年,當(dāng)“銀發(fā)老人”撞上“互聯(lián)網(wǎng)”,又會產(chǎn)生什么化學(xué)效應(yīng)?銀發(fā)用戶網(wǎng)上沖浪的愛好、興趣是什么?什么東西能吸引老年人的目光?答案盡在《2019銀發(fā)數(shù)字在線用戶娛樂行為分析》。 我們先來闡述一下“銀發(fā)老人”的定義: “銀發(fā)老人”即51歲以上互聯(lián)網(wǎng)群體,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)時代的到來以及社會保障體系的完善,老年人網(wǎng)民也顯示出自身特點(diǎn)。 互聯(lián)網(wǎng)老年用戶激增 銀發(fā)網(wǎng)民顯示出怎樣特點(diǎn) ▌老年網(wǎng)民空閑時間增長,助長互聯(lián)網(wǎng)娛樂行為家庭模式形成“4+2+1”、“4+2+2”模式,老年人家庭負(fù)擔(dān)降低,空閑時間增長,老年人利用互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行娛樂的行為也越來越普遍。 隨著上網(wǎng)時長增加,平臺黏性逐漸增強(qiáng),老年人品牌意識逐漸加深,養(yǎng)成了一定的使用習(xí)慣。 線上支付更加便利,老年人使用線上消費(fèi)能力和設(shè)備性能需求逐漸增強(qiáng)。 ▌上網(wǎng)時長增加,銀發(fā)用戶展現(xiàn)不同行為偏好根據(jù)調(diào)查發(fā)現(xiàn),銀發(fā)數(shù)字用戶一天的行為偏好已形成習(xí)慣。 銀發(fā)用戶更愿意在上午進(jìn)行閱讀,瀏覽電商,玩游戲等行為,同時伴隨音樂共同使用。 下午,銀發(fā)用戶開始看視頻,而短視頻也成了更多銀發(fā)用戶的選擇。 e ▌銀發(fā)人群特征分群一部分的銀發(fā)用戶是偏好視頻、游戲、閱讀的免費(fèi)內(nèi)容消費(fèi)者,產(chǎn)品體驗(yàn)較保守,付費(fèi)潛力低。 另外一部分的銀發(fā)用戶是視頻、游戲、短視頻、閱讀中的高消費(fèi)人群,為內(nèi)容間接消費(fèi),產(chǎn)品體驗(yàn)開放,付費(fèi)潛力高。 最后一部分的銀發(fā)用戶是偏好音樂、短視頻中等以上消費(fèi)人群,為內(nèi)容周期消費(fèi)。產(chǎn)品體驗(yàn)較開放,付費(fèi)潛力較高。 行業(yè)向上應(yīng)用向下 銀發(fā)用戶在線娛樂場景裂變 ▌線上行為更集中,愿意嘗試更多領(lǐng)域銀發(fā)人群人均使用領(lǐng)域數(shù)量和產(chǎn)品使用個數(shù)在逐漸降低,銀發(fā)用戶使用產(chǎn)品習(xí)慣更加集中; 從數(shù)量分布來看,銀發(fā)用戶在app使用個數(shù)和領(lǐng)域數(shù)量上呈現(xiàn)兩極式發(fā)展,產(chǎn)品使用更加理性,也愿意嘗試更多領(lǐng)域產(chǎn)品。 image **▌獲取信息更集中,品牌意識逐步增強(qiáng)▌行為偏好更集中,在線娛樂需求顯著銀發(fā)人群線上行為偏好層次更加分明,信息資訊類用戶規(guī)模高,在線娛樂需求大,連接線下場景需求增強(qiáng)。 ▌活躍時段更集中,資訊、音頻和短視頻用戶偏好提升銀發(fā)用戶活躍時段對比2019年更加集中,波峰時段更加明顯,分別于午間(11:00-12:00)和晚間(20:00-21:00)。 ▌應(yīng)用需求擴(kuò)散化,音樂、短視頻和閱讀成為用戶的更多選擇銀發(fā)用戶應(yīng)用需求從視頻,電商逐步向短視頻,音樂和閱讀等行為擴(kuò)散。 ▌時段需求分散化,白天喜歡閱讀游戲,晚上偏好音頻劇目雖然活躍時段相對集中,但銀發(fā)分時段的需求在逐漸分散,且隨著時段不同需求差異較大。 ▌地域需求差異化,短視頻從碎片化需求走向重度使用需求偏好音樂銀發(fā)用戶一、二線城市占比較高,短視頻銀發(fā)用戶中三線以下城市占比較高; 根據(jù)用戶抽樣調(diào)研,三線以下城市短視頻銀發(fā)用戶使用時長是一、二線城市短視頻銀發(fā)用戶使用時長的1.5倍。 ▌設(shè)備意向區(qū)別化,偏好電商、短視頻用戶對設(shè)備要求更高▌視頻:用戶滲透率高,也愿意消費(fèi)短視頻內(nèi)容▌短視頻:背景音樂提升用戶對音樂的感知能力▌音樂:伴隨電商、閱讀和消除游戲等多種場景使用▌游戲:偏好棋牌和消除類游戲,愿意在短視頻上分享▌閱讀:免費(fèi)深入人心,愿意伴隨音樂閱讀 |
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