一)趨勢 2010年前后,網(wǎng)頁游戲堪稱暴利,整個行業(yè)的業(yè)績連續(xù)上漲,碾壓端游。 即便是個小學生,看著一連串暴漲的數(shù)據(jù),都知道頁游的崛起勢不可擋。 科班畢業(yè)的數(shù)據(jù)分析師,頂級游戲開發(fā)商,市值幾十億的企業(yè)家... 這些人可比小學生厲害多了,當然明白頁游的錢景。
大佬們紛紛入局頁游,游戲開發(fā)商、游戲發(fā)行商、媒體、網(wǎng)站... 整個產(chǎn)業(yè)鏈都跟著發(fā)財。 競爭劇烈,獲客成本上升,怎樣才能用更低的成本獲取客戶? 游戲混服、聯(lián)運。 游戲開發(fā)商只負責更新游戲,游戲推廣則交給有流量的團隊,雙方根據(jù)約定的比例進行分成,一般是5/5。 這么賺錢的事,想不想分一杯羹? 哥哥當年差點就走上這條不歸路,由于太窮,對要花錢的事特小心,細細琢磨了幾天,查了不少資料,總感覺哪里不對,突然虎軀一震,這事不能干。 論可玩性,端游碾壓頁游,為什么反倒是頁游的玩家快速增長? 因為操作簡單,打開網(wǎng)頁就能玩,不受終端制約。 終端發(fā)展的趨勢是什么? 移動端。 從數(shù)據(jù)來看,手游的市場占有率也在持續(xù)上升,只是規(guī)模不大而已。 手游的可玩性和端游相近,便捷性不輸頁游,這才是趨勢。 隨后頁游的市場份額便開始連續(xù)多年的下跌,大批公司倒閉... 哥哥大學時參加了學校的創(chuàng)業(yè)比賽,當時有個同學的項目是移動社交軟件。 老師:這種項目是怎么拿上來的,太差了,全部在憑空臆造,下面的同學有幾個是用智能手機的? 上百個學生中只有幾個人舉手,評委老師自信的說了一句,你這軟件做出來給誰用? 這個可憐的同學連初選都沒過,就夭折了,還被羞辱了一番,事情發(fā)生在2012年,刻骨銘心啊,這種智障都能當老師,還能坐在評委席上.... 許多人對未來沒有預判,大廈將傾,對變化視而不見,活的和豬一樣,就知道悶頭狂吃,臨死前才發(fā)出一聲嗷~的慘叫,在地上掙扎打滾。 二)打金 無極領域一貫充滿浪漫主義,我們所追求的別人想都不敢想。 低風險,最好是零風險。 高收益,賺的越多越好。 易操作,傻子都能操作。 終極關懷,以終為始。 游戲的存在是為了應對空虛,社交也如此,但社交高于游戲。 因此將普通的游戲項目和陪玩疊加之后,秒變必賺暴利項目,《游戲賺錢法 無腦暴利 (一)》寫的就是這樣的事情。 游戲領域賺錢的路子很多,門檻大都不高,其中生命力最持久是游戲打金。 游戲中刷怪、做任務都會獲取積分(金幣),積分可以購買裝備道具,升級...,正常玩游戲賺的積分根本不夠用。 有需求就有價值,將積分賣給需要人就能賺錢,職業(yè)玩游戲的工作室獲取積分的效率是正常人的N倍,這便是贏利點。 哥哥最近在玩手游“一起來捉妖”,今天剛好24級,就以這個游戲為例進行分析。 游戲主要玩捉妖靈,妖靈的資質(zhì)越高,戰(zhàn)斗力越強,資質(zhì)差的妖靈一般是消耗品,給同類高資質(zhì)妖靈升級。 為了妖靈戰(zhàn)斗力更強,還需給妖靈升級技能,因此技能書也是剛需。 技能書、妖靈...這些都可以通過玩游戲獲取,自己不需要的妖靈可以擺攤賣給別人,賺取鉆石。然后再用鉆石買自己需要的妖靈和技能書。 下圖是擺攤的集市: 下圖是店鋪出售的妖靈和收入情況: 下圖是擺攤的交易記錄:
鉆石可以通過充錢獲取,如下圖: 1元= 10點券; 1點券=10鉆石; 1元=100鉆石; 上圖那個賣22000鉆石的妖靈,如果純充錢購買,需要220元RMB。 如果有人用幾百臺手機,專門捉妖,每天能賺多錢? 捉妖出金:親測一個號每天可以捉妖300個,建議只捉比較熱門的妖靈,如狐貍,火龜,小安康,元素精靈,每個普通妖靈50鉆左右,300個妖靈可以賣15000鉆。 高資質(zhì)妖靈出金:哥哥運氣比較差,抓兩百多個妖靈才能出一個高姿的,熱門高姿妖靈能賣1萬鉆,如果捉到極品滿姿妖靈,能賣150元人民幣,對你沒看錯,直接有人花錢收。 白球出金:白球可以用來捉妖,敲鼓可以獲取白球,每次敲鼓最少獲得2個白球,每天能敲幾百次,每天出白球500 ,1個白球10鉆,更高級的綠球50鉆,理論上一天1萬鉆。 技能書出金:挑戰(zhàn)訓練師能賺技能書,每天能挑戰(zhàn)5次,每次都能獲得好幾本,技能書起步價150鉆,能賺2000鉆以上。 24級以上才能交易,升級大概需要5天。 通過賣妖靈或白球賺鉆石,然后在第三方平臺出售鉆石,目前平均售價是1元=400鉆石,比官方的1元=100鉆石便宜好多。 單個號每天搞20000鉆比較正常,扣去手續(xù)費和價格波動,日賺30元以上。 10個號操作,日收入300元。 日賺300元只是平均收益,偶爾人品爆發(fā)出現(xiàn)滿姿妖靈,一個妖靈就能賣100~200元。 正常玩游戲太累,所以游戲輔助就成了工作室的最愛,能大幅度提高效率,一個人輕松管理幾十個號,以捉妖為例,單人能操控50個號,日賺1000元以上。 銷售很簡單,在游戲的公共頻道刷廣告就行,會有玩家主動聯(lián)系。 以上只是捉妖這一款游戲的盈利分析,類似的游戲太多了。 新游戲一直都有,只要找準其中一個,測試成功,就能實現(xiàn)躺賺,重復這種步驟,收入就能放大。 PC端游戲的技術門檻更低一些,甚至可以做到全自動打金,全程不用干預。 太多工作室在干dnf打金,一些人都已經(jīng)連續(xù)做了多年,可惜輝煌早已不在,屬于坐吃等死系列。 真正賺錢的是新崛起的熱門游戲,是手游! 打金人也有自己的圈子,大多會看“NBE”,常去買輔助的也就那么幾個網(wǎng)站(防和諧 就不寫了)... 游戲打金屬于灰色地帶,人工練號沒事,但如果使用輔助,則涉嫌破壞游戲公司的利益,有法律風險,業(yè)內(nèi)的應對方法通常是控制規(guī)模。 最安全的游戲賺錢法是當“游戲商人”。 以手游一起來捉妖為例,滿資質(zhì)的妖靈非常少,價格低于XX元,一律秒收,然后拉升價格。 玩過夢幻西游的讀者都明白,以前在游戲里做游戲商人,低買高賣,月收入少則幾千,多則上萬。還有人專門屯新游戲的激活碼賬號,利潤可觀。這些零碎的小項目足夠?qū)懞枚嗥?/p> 三)核心 花半秒鐘就能看透事物本質(zhì)的人,和花一輩子都看不清事物本質(zhì)的人,注定是截然不同的命運?!督谈浮?/p> 有些人生來就是倒霉鬼,做什么虧什么。 游戲打金最大的門檻是什么? 封號。 游戲打金賺錢的核心是什么? 技術(優(yōu)秀的游戲輔助)。 搞定以上,就成功了90%,其余的10%則來自熱愛。 哥哥中二時期,是重度網(wǎng)癮少年,連續(xù)5天通宵游戲,因為網(wǎng)吧晚上比較便宜,飯都舍不得吃,也要給游戲充錢...基于這份熱愛,才能快速熟悉大部分游戲。 事實上打金從業(yè)者,大部分曾經(jīng)都是網(wǎng)癮少年。 只有熟悉游戲規(guī)則,摸透出金流程,才能使收益最大化。 游戲打金雖然不累,但非常耗費心力,時刻要和平臺斗爭。 本篇只寫了核心思路,純屬拋磚引玉,謹慎入坑。 — 完 — PS:最近玩捉妖,這個游戲的外掛太猖獗了,喪心病狂,攤位全部被大佬們搶了,普通玩家都沒機會擺攤賺鉆... |
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來自: 持劍畫山河 > 《網(wǎng)賺思路創(chuàng)意》