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      Unity 導(dǎo)入C# DLL、C\C++ DLL 等外部庫

       勤奮不止 2019-06-18

      Untiy 導(dǎo)入C# DLL、C\C++ DLL、OSX BUNDLE、iOS Android 等插件。

      參考官方教程:Writing Plugins

        網(wǎng)上已經(jīng)有很多類似的了。這里作為自己的筆記,記錄如何做一個(gè)簡(jiǎn)單DLL(Dynamic Link Library)動(dòng)態(tài)鏈接庫。
        創(chuàng)建使用環(huán)境為VS2015。


      C# DLL

      1. 創(chuàng)建類庫文件,注意選擇.NET最好不要大于3.5版本,因?yàn)閁nity使用的mono版本為2.0,支持最多到.NET 3.5版本。

      創(chuàng)建

      2. 如下圖,創(chuàng)建一個(gè)MyRandomClass,包含一個(gè)公有方法GetRandom(),獲取C#自帶隨機(jī)數(shù)獲取函數(shù)。

      這里寫圖片描述

      3.編譯生成.dll文件,地址看輸出信息。

      這里寫圖片描述

      4.生成兩個(gè)文件。

      這里寫圖片描述

      5.將其中.dll后綴文件直接拖入U(xiǎn)nity項(xiàng)目中Assets\plugins目錄,若無,自行創(chuàng)建。

      這里寫圖片描述

      6.隨便給個(gè)GameObject添加如下C#代碼文件,用于測(cè)試是否成功調(diào)用C#DLL。

      這里寫圖片描述

      7.運(yùn)行三次,成功666。

      這里寫圖片描述


      C++ DLL

      1.要注意一開始創(chuàng)建不是選DLL(通用Windows 8.1),那是用于Win 8.1和Windows Phone 8.1的。同樣選擇不大于.NET3.5的版本。

      這里寫圖片描述

      2.創(chuàng)建向?qū)ё⒁膺xDLL和空項(xiàng)目(如果需要其他也可以不選)。

      這里寫圖片描述

      3.代碼如下,創(chuàng)建在源文件下。關(guān)于 __declspec(export)更多知識(shí)可以參考這里。這個(gè)功能是調(diào)用< algorithm>庫里面std::max函數(shù)來返回兩個(gè)整形最大值。

      這里寫圖片描述

      4.同樣編譯生成一堆文件。

      這里寫圖片描述

      5.同樣只需要后綴為.dll的文件拖入項(xiàng)目。

      這里寫圖片描述

      6.同樣在Assets\Plugins目錄下。

      這里寫圖片描述

      7.測(cè)試腳本,需要聲明DLL并帶特性[DLLImport]。

      這里寫圖片描述

      8.測(cè)試兩個(gè)值。

      這里寫圖片描述

      9.成功輸出最大值。

      這里寫圖片描述


      .BUNDLE 等其他外部庫

        當(dāng)需要適應(yīng)多個(gè)平臺(tái),而且已經(jīng)做好外部庫,可以用下面的方法來根據(jù)平臺(tái)而選中合適的外部庫。可以直接在Unity的File->Build Settings選擇平臺(tái)來測(cè)試。選中的平臺(tái)代碼可以直接體現(xiàn),在#if \ #enif語句正常顯示的(非灰色的)。

      using UnityEngine;
      using System.Runtime.InteropServices;           //[DllImport]特性的命名空間。
      
      public class TestScript : MonoBehaviour
      {
          public int x;
          public int y;
      
      #if UNITY_STANDALONE_WIN                        //WINDOWS系統(tǒng)
          const string dll = "MyMaxNumberDLL";
      #elif UNITY_STANDALONE_OSX                      //OSX(Mac)系統(tǒng)
          const string dll = "MyMaxNumberBUNDLE";
      #elif UNITY_IOS                                 //IOS系統(tǒng)
          const string dll = "__Internal";
      #else                                           //Android或其他
          const string dll = " ";
      #endif
      
          [DllImport(dll)]
          private static extern int GetMaxNumber(int x, int y);
      
          public static int GetMax(int x,int y)
          {
              #if (UNITY_STANDALONE_WIN || UNITY_STANDALONE_OSX || UNITY_IOS)
                  return GetMaxNumber(x, y);
              #else
                  return -1;
              #endif
          }
      
          private void Start()
          {
              Debug.Log(GetMax(x, y));
          }
      }

      遇到的錯(cuò)誤

        在使用C++的DLL時(shí),出現(xiàn)了一個(gè)錯(cuò)誤:“Failed to load ‘Assets/Plugins/MyMaxNumberDLL.dll’, expected x64 architecture, but was x86 architecture. You must recompile your plugin for x64 architecture.”在stackoverflow有人回答說需要多導(dǎo)入除了.dll文件的另外4個(gè)文件,但無果,又設(shè)置了Unity中Build Settings中windows平臺(tái)的Architecture,但也無果。最后發(fā)現(xiàn)原來是C++ DLL編譯生成時(shí)選擇了x86,改成x64重新編譯導(dǎo)入就好了。

      這里寫圖片描述

      需要選擇x64架構(gòu)。
      這里寫圖片描述

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