大家好,很久沒(méi)有寫技術(shù)貼了,這次做了一個(gè)棱鏡模擬的教程,使用的是KeyShot8 渲染器中的“焦散線”功能。
少?gòu)U話,直接上成圖:
 基本設(shè)置 首先,我們從場(chǎng)景介紹開(kāi)始:
 在一塊空曠的地面上,從左到右分別是: 1.一塊補(bǔ)光光板 2. 一個(gè)小幾何體,用于附射燈材質(zhì) 3.三棱鏡本體,僅僅是三角形的拉伸,這里我做了一點(diǎn)點(diǎn)倒硬角 4.另一塊幾乎看不到光的補(bǔ)光板 第二,我們來(lái)點(diǎn)亮射燈:
 如上圖,首先新建一個(gè)全黑的場(chǎng)景,不需要任何HDRI中的光。用 spotlight 材質(zhì)加給這個(gè)小方塊,并且調(diào)整角度、光束角和半徑,以讓這個(gè)設(shè)定以特定角度打向我們的三棱鏡。 這里簡(jiǎn)單解釋一下,我把光束角設(shè)定成為了0°目的是讓光線更加平行,半徑設(shè)置為2是讓光線粗一點(diǎn)點(diǎn)。 第三步,我們?cè)O(shè)置三棱鏡:
 首先,為了出現(xiàn)色散,記得在“照明”面板中勾上“焦散線”,并且,經(jīng)過(guò)我的幾次嘗試,室內(nèi)模型下的渲染效果會(huì)比產(chǎn)品模式更加純凈。  如圖,這里我們選擇“絕緣材質(zhì)”作為基本的材質(zhì)(視頻中有和玻璃材質(zhì)的對(duì)比),同時(shí),當(dāng)我們把“阿貝數(shù)(散射)”拉起來(lái)之后(我這里設(shè)置的是2),就能看到這道酷炫的色散了。
好了,到此,基本的操作已經(jīng)結(jié)束了,但是似乎你的圖沒(méi)那么好看?接下來(lái),我在嘗試過(guò)程中有幾個(gè)注意事項(xiàng),用以提示整體效果。 優(yōu)化設(shè)置 優(yōu)化設(shè)置1:散射質(zhì)量
 這次我們玩兒的不是產(chǎn)品,畢竟是光,所以這里打開(kāi)“散射”之后,我們可以看到一個(gè)“散射采樣”的選項(xiàng),理論上越高越好,鑒于默認(rèn)采樣只有可憐的3,我手動(dòng)給了它100的采樣。此處我并沒(méi)有進(jìn)行排除其他變量的嚴(yán)謹(jǐn)對(duì)比,總之高一點(diǎn)就好。 優(yōu)化設(shè)置2:棱鏡通透度
 畢竟棱鏡是為數(shù)不多的“實(shí)體主體”,所以它的通透度也在一定程度上決定視覺(jué)效果,這里我們調(diào)節(jié)一下材質(zhì)的“透明距離”,拉高透明距離可以在一定程度上讓棱鏡更加養(yǎng)眼。 優(yōu)化設(shè)置3: 光的衰減感
 為了增加光的真實(shí)感,我們可以在圖像中,打開(kāi)Bloom 并勾選設(shè)置到你認(rèn)為肉眼舒服的程度。關(guān)于 Bloom 我們?cè)谥暗慕坛讨刑徇^(guò)。 視頻教程 最后的最后,畢竟這次渲染的主體是光,所以在渲染的時(shí)候,記得把采樣值拉高哦。比如我這次的采樣值用的就是800. 圖文簡(jiǎn)單直接戳中要點(diǎn),視頻手把手詳細(xì)操作,希望這次教程你會(huì)喜歡。 同時(shí),這個(gè)渲染完畢的 KeyShot 源文件我也進(jìn)行了打包,在公眾號(hào):馬克筆設(shè)計(jì)留學(xué)后臺(tái)回復(fù)“月之暗面”即可獲得。  致敬· Dark Side of the Mood Pink Floyd
嘖嘖嘖,文藝的不得了,掰掰,下次教程見(jiàn)~
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