在大部分同學(xué)們的渲染過程中,除了“材質(zhì)”這一關(guān),最大的難點(diǎn)就在于打光了。而對于塑料材質(zhì)來說,最大的難點(diǎn)莫過于高光的營造。那么今天,Natt 老師為你帶來一個(gè)新手零失誤的 KeyShot 打光小教程。
關(guān)鍵詞:HDRI編輯器,針,高光,哪里不亮點(diǎn)哪里 下面我們開始:
 首先:打開 KeyShot 后,我導(dǎo)入了一組蘋果充電器作為素材并給了它們最基本的金屬和塑料材質(zhì)。環(huán)境我用了一個(gè)近乎于沒有特殊光源的環(huán)境,真正實(shí)現(xiàn)開局一片灰,燈光全靠打。  第二步,在“項(xiàng)目”面板下的“環(huán)境”標(biāo)簽下,點(diǎn)擊HDRI編輯器,在點(diǎn)擊這個(gè)小小的“添加針”按鈕。
 第三步,在點(diǎn)擊了“添加針”按鈕后,我們在心中默念:哪里不亮點(diǎn)哪里,然后點(diǎn)過去就行了,比如圖中所示的位置。點(diǎn)擊后效果如圖:

是不是模型頂部和地面已經(jīng)亮起來了?如果不夠的話,這里還可以進(jìn)一步調(diào)節(jié):
 默認(rèn)亮度是1,調(diào)到2之后是不是一下子舒服多了? 第三步,重復(fù)第二步的操作,添加幾個(gè)其他的照明的“針”,把握的法則依舊是“哪里不亮點(diǎn)哪里”,效果如圖:
 可以看到,僅僅用了三個(gè)“針”,我們就實(shí)現(xiàn)了產(chǎn)品的照明,無論是整體的明暗調(diào)子還是高光處的細(xì)節(jié),看起來都還說的過去。 以上就是基礎(chǔ)部分,為了進(jìn)一步調(diào)整我們的打光,我們還可以對已經(jīng)打光的部分進(jìn)行再次調(diào)整,這時(shí)我們只需要在“針”上右鍵,選擇“設(shè)置高亮顯示”:
 得益于智障般的漢化翻譯,其實(shí)這里“設(shè)置高亮顯示”正確的意思是“設(shè)置高光”,于是我們可以進(jìn)一步進(jìn)行高光的調(diào)整。調(diào)整方法等同于“添加針”時(shí)的操作,即“哪里不亮點(diǎn)哪里”。 渲染后,大致效果如圖:
 當(dāng)然,針對每個(gè)“針”,在設(shè)置面板當(dāng)中還有其他一些選項(xiàng),重要的選項(xiàng)大致如下:
 在這篇簡單直接的教程當(dāng)中,“衰減” 就先不講了,大家可以摸索一下。 總結(jié):熟練掌握“針”打光,能夠快速為產(chǎn)品補(bǔ)光,特別是針對需要大量反射(高光)體現(xiàn)材質(zhì)質(zhì)感的渲染任務(wù),這篇教程非?;A(chǔ),如果對這部分不熟悉的小伙伴,推薦去做練習(xí),快速掌握。記得“針”操作的心法,就是“哪里不亮點(diǎn)哪里”。 文章作者:Natt 教學(xué)總監(jiān) 拉夫堡大學(xué)碩士 輔導(dǎo)學(xué)生多次錄取倫藝/羅德島/帕森斯/愛丁堡/米理等名校 任何關(guān)于院校和作品集的問題 歡迎隨時(shí)和馬克君溝通 知無不言,言無不盡
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