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      搏擊,有什么好看的?

       阿又又又木子 2019-07-02

      你了解搏擊嗎?你或許不太懂相關(guān)規(guī)則,但你一定聽說過UFC或者WWE。

      提起UFC和WWE,你首先會(huì)想到什么,是精彩的打斗,懸念迭起的劇情,還是“嘴炮”、“巨石”這樣的明星?你可知道,在優(yōu)質(zhì)體育這樣的內(nèi)容平臺(tái)上,搏擊的流量已經(jīng)僅次于足球和籃球,排在第三位。

      現(xiàn)在,你是時(shí)候了解搏擊的世界了!

      文/ 葛 思文  輯/ 宋 鑫宇

      你了解搏擊嗎?

      對(duì)于不理解搏擊的人來說,大家可能會(huì)覺得這是一項(xiàng)像”打架“的危險(xiǎn)的運(yùn)動(dòng)。實(shí)際上,無論是綜合格斗(MMA)還是摔角(Wrestling),都是絕對(duì)安全的,尤其是在兩個(gè)項(xiàng)目中最頂級(jí)的賽事UFC和WWE中,從未出現(xiàn)過運(yùn)動(dòng)員身亡的情況,這項(xiàng)充滿了荷爾蒙和熱血的運(yùn)動(dòng),是絕對(duì)安全的體育項(xiàng)目。

      隨著近年來UFC、WWE、ONE、Glory等頂級(jí)賽事開始逐年在內(nèi)陸舉行,中國(guó)觀眾對(duì)這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的認(rèn)知已經(jīng)不再是一片空白,再加上武林風(fēng)、勇士的榮耀、昆侖決、峨眉傳奇等本土賽事多年的培養(yǎng)和扎根基層市場(chǎng),大多人已經(jīng)對(duì)搏擊有了正確的認(rèn)識(shí),關(guān)注這一體育項(xiàng)目的人群也越來越高。

      生態(tài)圈通過調(diào)查了解到,體育頻道在五月的搏擊收看數(shù)據(jù)比四月增長(zhǎng)50%,搏擊格斗在體育板塊的流量?jī)H次于足籃球排在第三位,數(shù)字的猛增。

      如今,在優(yōu)質(zhì)體育平臺(tái)上你已經(jīng)可以看到UFC、WWE等相關(guān)精彩賽事,而國(guó)內(nèi)頂級(jí)格斗賽事內(nèi)容如武林風(fēng)和峨眉傳奇的點(diǎn)播內(nèi)容也可以在這里找到蹤影。

      那么,為什么有越來越多的人愛看搏擊了呢?讓我們不妨從這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)里頂級(jí)IP賽事說起,看看搏擊的魅力何在。

      UFC全稱終極格斗冠軍賽(Ultimate Fighting Championship),在UFC你可以看到全球不同流派的打法和技巧,相比拳擊只能用拳頭說話,在UFC里理論上你可以拿全身任何部位攻擊,曾經(jīng)有過比賽中用肩膀把對(duì)手絞暈的案例。

      被裸絞到暈倒

      簡(jiǎn)單兩句話總結(jié)就是,在比賽的規(guī)定時(shí)間內(nèi),選手可以使用拳擊、跆拳道、巴西柔術(shù)、泰拳、柔道、空手道、自由式摔跤 、摔跤 、踢拳 古典式摔跤等等各式的格斗技能,目的只為讓對(duì)手認(rèn)輸或者徹底終結(jié)對(duì)手。

      ??相關(guān)視頻:UFC五大中國(guó)時(shí)刻

      UFC作為全球目前水平最高,知名度最響的MMA賽事,目前已經(jīng)在國(guó)內(nèi)擁有了數(shù)量龐大且穩(wěn)定的粉絲。伴隨著市場(chǎng)的成長(zhǎng)的拳迷日益增長(zhǎng)的觀賽需求,這項(xiàng)比賽將連續(xù)第三年在內(nèi)陸舉行:2017年的上海站,2018年的北京站,以及將要在今年8月進(jìn)行的深圳站。

      今年8月31日在深圳舉辦的UFC中國(guó)賽上,頭條主賽將是女子草量級(jí)冠軍戰(zhàn),張偉麗挑戰(zhàn)現(xiàn)任冠軍安德拉德!

      多介紹一些規(guī)則,方面大家未來在欣賞UFC的時(shí)候使用,UFC的一些主要規(guī)則包括:

      勝負(fù)判定方式

      1、選手認(rèn)輸/降服 拍地(或者拍對(duì)方身體)認(rèn)輸、口頭認(rèn)輸

      2、場(chǎng)上裁判終止比賽(TKO)Technical knockout

      3、根據(jù)點(diǎn)數(shù)判定勝負(fù)

      4、平局

      5、出現(xiàn)有違比賽行為失去資格

      6、無效比賽(受傷等意外情況)

      比賽時(shí)間

      1、冠軍頭銜爭(zhēng)奪賽:共5回合,每回合5分鐘

      2、非頭銜爭(zhēng)奪賽:共3回合,每回合5分鐘

      注:回合間休息1分鐘


      UFC在中國(guó)的先驅(qū)人物張鐵泉

      至于WWE,則是以戲劇式的風(fēng)格進(jìn)行摔角(Wrestling)表演,是目前世界最大的職業(yè)摔角上市公司。摔角本身是一項(xiàng)體育娛樂項(xiàng)目,選手行為和比賽勝負(fù)等等都是擁有劇本并且規(guī)定了勝負(fù)的,類似于動(dòng)作電影,并不是一項(xiàng)格斗競(jìng)技運(yùn)動(dòng)。 

      打個(gè)類似的比方,可能就是你會(huì)在擂臺(tái)上看到一場(chǎng)如電影里特效版一樣呈現(xiàn)的兩人或多人夸張打斗,但選手們一般都會(huì)毫發(fā)無損。

      今年9月21日,WWE經(jīng)典美式摔跤娛樂秀就將連續(xù)多年再度登陸上海,國(guó)內(nèi)的觀眾也有望一飽眼福了!

      WWE雖然也有一些規(guī)則,但主要是一些套路,主要的勝利方式包括

      1、把對(duì)方雙背壓制在擂臺(tái)上堅(jiān)持3秒,英文叫 PIN FALL。

      2、對(duì)方在比賽中投降。

      3、把對(duì)方打成無法比賽的狀態(tài)。

      ??相關(guān)視頻:WWE十大逆天打法

      WWE的擴(kuò)展賽又包括了鐵人比賽,臺(tái)下混戰(zhàn),皇家大混戰(zhàn),雙打,多打少,硬核比賽等等。

      簡(jiǎn)單而言,WWE就是什么比賽有噱頭,什么形式更刺激,就怎么來。也能讓觀者得到最高程度的滿足和享受,不然這種所謂的假打怎么會(huì)在美國(guó)幾十年長(zhǎng)盛不衰。

      UFC和WWE這兩者都是原汁原味的”made in America“,成為了美國(guó)體育娛樂文化的一部分,比賽本身都具備足夠的故事性和話題性。很容易讓粉絲像看連續(xù)劇一樣欲罷不能,不會(huì)因?yàn)橐粓?chǎng)比賽的結(jié)束就轉(zhuǎn)移,而是真的像追劇一樣關(guān)注賽事和喜愛拳手的動(dòng)態(tài)。

      尤其是WWE,其中英雄與反派、恩怨劇情走向,可以看做美式英雄文化先驅(qū)。WWE的娛樂劇情通過體育和商業(yè)明星跨界參與的方式,迅速提升WWE的知名度,讓摔角娛樂文化風(fēng)靡世界。

      作為常年在福布斯品牌價(jià)值排行榜前列的兩項(xiàng)賽事而言,UFC和WWE的商業(yè)價(jià)值自不必說。在國(guó)外,UFC和WWE都是付費(fèi)觀賽的先鋒。UFC和WWE在歐美的轉(zhuǎn)播方式一直是數(shù)字賽PPV(Pay Per View)為主,另外也有免費(fèi)的格斗之夜賽事。

      付費(fèi)觀賽給UFC帶來了豐厚的收入,在2018年,UFC單場(chǎng)的PPV銷量紀(jì)錄是嘴炮和小鷹聯(lián)手創(chuàng)造的,那場(chǎng)比賽賣出了240萬(wàn)份,他也是唯一能夠進(jìn)入PPV歷史銷量的UFC選手。UFC的造星本領(lǐng)目前是其他同類型賽事都無法與之相提并論的。


      UFC歷史上PPV銷量最高的十場(chǎng)比賽

      PPV歷史銷量最高的運(yùn)動(dòng)員,巨石強(qiáng)森和嘴炮全部入圍

      當(dāng)然,國(guó)內(nèi)的觀眾就比較幸運(yùn)了。因?yàn)镻PV模式還需要市場(chǎng)的成熟和觀眾的認(rèn)可,單純復(fù)制海外的模式和價(jià)格目前很難行得通,因此現(xiàn)在在優(yōu)酷PP體育聯(lián)運(yùn)平臺(tái)上,都可以觀看到UFC和WWE,以及國(guó)內(nèi)頂級(jí)賽事等相關(guān)內(nèi)容。

      優(yōu)酷作為如今覆蓋5.8億多屏終端、日播放量11.8億的平臺(tái),用戶具備多元化、娛樂化的特點(diǎn),因此,UFC和WWE本身就是兩個(gè)娛樂和競(jìng)技兼而有之的賽事,自然在這樣的平臺(tái)上如魚得水,他們相較于傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)而言的娛樂性,可以很好的吸引平臺(tái)上的用戶進(jìn)行關(guān)注。


      此外,像UFC和WWE這樣的全球頂級(jí)賽事,他們?cè)趪?guó)內(nèi)得到的曝光和關(guān)注的數(shù)量級(jí)卻還遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法無法和足球的歐冠、籃球的NBA相提并論,需要更大載體的平臺(tái)播出和報(bào)道。

      已經(jīng)在中國(guó)一線城市落地的UFC和WWE,都正在努力向二三四五線城市的新興市場(chǎng)進(jìn)一步邁進(jìn),從而將賽事普及到搏擊與賽事的用戶中,進(jìn)一步擴(kuò)大自己的影響力。在這種情況下,頂尖體育的入局也就顯得非常關(guān)鍵,可以很好的扮演助推器這一角色。

      好了,看了圈哥這幾段文字和視頻,是不是已經(jīng)對(duì)兩個(gè)充斥著暴力美學(xué)和夸張表演的賽事有了初步的印象和了解呢?

      任何比賽,最主要是目的是服務(wù)觀眾,只有觀眾滿意,票房才能滿意,賽事、選手的腰包自然都會(huì)滿意。在國(guó)際舞臺(tái)上,UFC和WWE都在泛娛樂化上做得很好,接下來這樣國(guó)際一流的大IP,能否中國(guó)的幾億娛樂至上的用戶真正結(jié)合在一起,優(yōu)質(zhì)體育的國(guó)內(nèi)平臺(tái)又會(huì)如何發(fā)掘兩項(xiàng)賽事真正的價(jià)值,讓用戶開開心心買單,整個(gè)行業(yè)都在拭目以待。

      無論如何,搏擊在國(guó)內(nèi)關(guān)注人數(shù)在逐漸攀升,這數(shù)字是令人振奮的,我們也期待有越來越多國(guó)內(nèi)的觀眾,從這里來到搏擊的世界!

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